Cómo obtener cráneos de Arrustar en Minecraft fácilmente, Mostar esqueleto – Minecraft Wiki

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Los jugadores necesitarán obtener cráneos de Arrustar para reaparecer la mafia. Estos cráneos no son demasiado difíciles de conseguir, pero los jugadores necesitarán luchar contra algunas otras turbas de Minecraft para obtenerlas.

Cómo obtener calaveras de marchitez en Minecraft fácilmente

El Wither es una mafia jefe en Minecraft que los jugadores pueden tener dificultades para derrotar si no tienen los materiales adecuados. El marchitamiento se origina en el inframundo, pero también se puede generar en el mundo.

El marchitamiento es una mafia letal no muerta que dispara calaveras explosivas hacia el jugador. Esta mafia es el segundo jefe en el juego (el primero es el dragón ender), pero algunos jugadores dicen que el marchitamiento es mucho más difícil de derrotar.

Cuando el marchitamiento sea asesinado, dejará caer una estrella inferior, que el jugador puede colocar en su inventario. Este elemento se usa para crear balizas que pueden dar al jugador las ventajas geniales. El marchitamiento también dejará caer aproximadamente 50 experiencia orbes.

El marchitamiento no es una mafia de desove naturalmente. Esto significa que los jugadores tendrán que reunir los materiales requeridos y engendrarlo manualmente. El marchitamiento se genera usando cuatro bloques de arena o tierra del alma, y ​​tres calaveras de esqueleto.

Los jugadores también pueden usar encantamientos y leche para contrarrestar algunos de los ataques del marchitamiento. La leche reducirá una parte del daño que los jugadores reciben de los cráneos explosivos.

Los jugadores necesitarán obtener cráneos de Arrustar para reaparecer la mafia. Estos cráneos no son demasiado difíciles de conseguir, pero los jugadores necesitarán luchar contra algunas otras turbas de Minecraft para obtenerlas.

En este artículo, los jugadores aprenderán cómo obtener cráneos de marchitez en Minecraft fácilmente.

Obteniendo el cráneo de marchitez en Minecraft

De dónde vienen?

Los cráneos de marchitamiento provienen de esqueletos de marchitez en Minecraft. Estas son turbas letales en el juego, y los jugadores solo los encontrarán en el infer. Se recomienda que los jugadores tomen armadura con ellos cuando intentan enfrentarse a estas turbas.

Para que caiga un cráneo de marchitamiento, los jugadores deben matar el esqueleto de marchitamiento. No se garantiza que el jugador obtendrá una caída del cráneo cada vez, pero hay un 2.5% de posibilidades de que la mafia lo deje caer al morir.

Los jugadores de Minecraft pueden aplicar el encantamiento saqueo a su espada para aumentar estas posibilidades. Las posibilidades de que un jugador reciba una caída del cráneo se incrementa en un 1% en cada nivel de saqueo, con un máximo de 5.5% de probabilidad.

Para qué se usa esto?

La razón principal por la que los jugadores quieren cráneos de Wither es desovar la mafia de Minecraft Boss, The Wither. Los jugadores necesitarán tres cráneos para generar la mafia, y cuando el jefe sea asesinado, dejará caer mucho XP y botín raro.

Los jugadores también pueden usar el cráneo como casco. Usar este casco permite a los jugadores no ser atacados por ciertas turbas. Sin embargo, los jugadores deben tener una armadura dorada junto con la cabeza.

Si el jugador simplemente camina con la cabeza, las turbas aún intentarán atacar al jugador. Para arreglar esto, cree un set de armadura dorada usando lingotes dorados. Bloques dorados se pueden encontrar en el mundo de la Overworld y en el infricio y fundido en lingotes.

Los jugadores también pueden usar estos cráneos como un bloque decorativo.

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Esqueleto de marchitar

Este artículo trata sobre la variante del esqueleto. Para el jefe, ver Wither.

Esqueleto de marchitar

  • De pie
  • Orientación

De pie

Orientación

Salud

20 × 10

Clasificación

Comportamiento

Aparecer

Fortaleza inferior
Cuando un marchitamiento alcanza la mitad de salud ‌ [ Ser solo ]

Daño

Pelea confusa:
Armado
Fácil: 5
Normal: 8
Duro: 12 × 6
Desarmado
Fácil: 2
Normal: 2
Duro: 3
Marchitar:
1 por 2 segundos
Marchitar por 10 segundos ()

Natural
equipo

Detalles

Tamaño

Altura: 2.4 bloques
Ancho: 0.7 bloques

En Edición de roca:
Altura: 2.412 bloques
Ancho: 0.864 bloques

Velocidad

0.25 cuando está inactivo y 0.3125 al atacar

Mostar esqueletos son variantes negras altas de esqueletos equipados con espadas de piedra que infligen el efecto de marchitamiento de veneno. Se encuentran exclusivamente en fortalezas inferiores y son la única fuente de calaveras de esqueleto Wither, así como la única fuente renovable de carbón.

Contenido

Desove []

Los esqueletos de marchitamiento generan en fortalezas inferiores a un nivel de luz entre 0 y 7, en grupos de hasta 4. Son las únicas turbas que pueden generar rosas dentro de Wither debido a su inmunidad con el efecto dañino.

Halloween []

Esta característica es exclusiva para Edición java.

En Halloween, los esqueletos de Wither tienen un 22.5% de posibilidades de desove con una calabaza tallada y un 2.5% de posibilidades de desove con un Jack O’Lantern . Esto no se cae, excepto cuando se mata con saqueo, que tienen la posibilidad de que 1-3% caiga dependiendo del nivel de saqueo.

Withers []

Esta característica es exclusiva para Edición de roca.

El marchitamiento genera 3-4 esqueletos de marchitamiento cuando está por debajo de la mitad de la salud en dificultades normales y duras.

Jinetes []

Esta característica es exclusiva para Edición de roca.

Las arañas y las arañas de cuevas generadas en el Nether tienen un 0.8% de posibilidades de desovar un esqueleto Wither en la espalda y formar un jockey de araña. Las arañas no se generan naturalmente en esta dimensión.

Gotas []

  • 0 a 2 huesos s. La caída máxima aumenta en 1 por nivel de saqueo, para un máximo de 0 a 5 huesos con saqueo III.
  • Hay un 1 ⁄3 oportunidad de dejar caer un solo carbón . Cada nivel de saqueo aumenta la caída máxima en 1, por lo que el saqueo I cae 0-2 carbón con un promedio de 0.75 carbón por muerte, el saqueo II cae 0-3 carbón con un promedio de 1.2 carbón por asesinato y saqueo III cae 0-4 carbón con un promedio de 1.67 carbón por muerte.
  • 2.5% de posibilidades de soltar un cráneo de esqueleto de ancianos cuando es asesinado por un jugador o domesticado Wolf. El saqueo aumenta la posibilidad en un 1% por nivel‌ [ Java Edition solamente ] o 2% por nivel‌ [ Solo edición en la cama ], por un máximo de 5.5%‌ [ Java Edition solamente ] o 8.5%‌ [ Solo edición en la cama ] oportunidad con saqueo III. Su cráneo siempre se deja caer si es asesinado por una enredadera cargada, aunque solo una cabeza cae si muchos son asesinados por la misma explosión de la enredadera cargada.
  • 8.5% de posibilidades de dejar caer su espada de piedra unchantada que tiene una durabilidad aleatoria. Esta posibilidad aumenta en un 1% por nivel de saqueo, para un máximo de 11.5% de probabilidad con el saqueo III.
  • 5 Experiencia orbes cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado, y se cae un 1–3 adicional por pieza de equipo designado naturalmente que no es caer sobre la muerte.
    • Debido a que todos los esqueletos de marchitamiento aparecen con una espada de piedra, cada uno de ellos efectivamente cae 6–8 si la espada no se cae.
    • Si el esqueleto de marchitamiento hace Deja caer su espada de piedra, deja caer el 5 predeterminado en su lugar.

    Comportamiento [ ]

    Los esqueletos marchitos deambulan sin rumbo cuando están inactivos, pero corren a atacar a los jugadores, golems de nieve, golems de hierro, tortugas para bebés, cerditos y brutos de Piglin. Huyen de lobos pero toman represalias si se atacan.

    Cuando una entidad es atacada por un esqueleto de marchitamiento en cualquier dificultad, se inflige con el efecto marchito durante diez segundos, lo que gira la barra de salud negra (× 10) y la disminuye en 1 cada dos segundos, de manera similar al veneno, excepto que él puede causar la muerte.

    Algunos esqueletos de marchitamiento pueden tener la capacidad de recoger el equipo caído en dificultades normales y difíciles. La posibilidad depende de la dificultad regional, con hasta el 55% de ellas capaces de recoger espadas más altas que el nivel de piedra más cualquier armadura. Los esqueletos de marchitar nunca toman arco; en Edición java, Si sostienen un arco (que se puede hacer con /invocar wither_skeleton ~ ~ ~ ]>) Disparan flechas en llamas incluso si sus arcos no están encantados. No pueden usar ballestas.

    Los esqueletos marchitos son inmunes al fuego y el efecto de marchitamiento. Todavía buscan sombra o agua durante la luz del día si están en el mundo o no queman a la luz del sol. Como la mayoría de las turbas no muertas, se hunden en el agua pero no se ahogan, se curan por daños instantáneos y perjudicados por efectos instantáneos de la salud, son inmunes a la regeneración y los efectos de veneno y no son atacados por el marchito.

    En Edición de roca, El jugador puede quemarlos arrojando a un tridente encantado de canalización durante una tormenta eléctrica.

    Sonidos []

    Edición java:
    Skeletons Wither Use la categoría de sonido de criaturas hostiles para eventos de sonido dependientes de la entidad.

    Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
    distancia
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle3.ogg Mostar sonajeros de esqueleto Criaturas hostiles Al azar entidad .witer_skeleton .ambiente subtítulos .entidad .witer_skeleton .ambiente 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_death2.ogg El esqueleto marchito muere Criaturas hostiles Cuando muere un esqueleto de ancianos entidad .witer_skeleton .muerte subtítulos .entidad .witer_skeleton .muerte 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_hurt4.ogg El esqueleto de marchitar duele Criaturas hostiles Cuando un esqueleto de marchitamiento está dañado entidad .witer_skeleton .herir subtítulos .entidad .witer_skeleton .herir 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_step1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wither_skeleton_step2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wither_skeleton_step3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_step4.ogg Pasos Criaturas hostiles Mientras un esqueleto de marchitamiento está caminando entidad .witer_skeleton .paso subtítulos .bloquear .genérico .pasos 0.15 1.0 dieciséis
    Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_idle3.ogg Criaturas hostiles Al azar multitud .esqueleto .decir 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_death.ogg Criaturas hostiles Cuando muere un esqueleto de ancianos multitud .esqueleto .muerte 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_hurt4.ogg Criaturas hostiles Cuando un esqueleto de marchitamiento está dañado multitud .esqueleto .herir 0.7 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_step1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_step2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_step3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: skeleton_step4.ogg Criaturas hostiles Mientras un esqueleto de marchitamiento está caminando multitud .esqueleto .paso 1.0 0.8-1.2
    Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_idle3.ogg Criaturas hostiles Al azar entidad .witer_skeleton .ambiente 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_death2.ogg Criaturas hostiles Cuando muere un esqueleto de ancianos entidad .witer_skeleton .muerte 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_skeleton_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_hurt4.ogg Criaturas hostiles Cuando un esqueleto de marchitamiento está dañado entidad .witer_skeleton .herir 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_step1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wither_skeleton_step2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wither_skeleton_step3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_skeleton_step4.ogg Criaturas hostiles Evento de sonido no utilizado [sonido 1] entidad .witer_skeleton .paso 0.15 1.0

    Valores de datos []

    IDENTIFICACIÓN [ ]

    Nombre Identificador Etiquetas de entidad (JE) Clave de traducción
    Esqueleto de marchitar witer_skeleton esqueletos entidad.Minecraft.witer_skeleton
    Nombre Identificador Identificación numérica Clave de traducción
    Esqueleto de marchitar witer_skeleton 48 entidad.witer_skeleton.nombre

    Datos de entidad []

    El esqueleto Witer tiene datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades. El esqueleto de marchitamiento es más alto que el esqueleto.

    • Datos de entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas

      Logros []

      Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si es diferente) Gamerscore ganado Tipo de trofeo (PS4)
      PS4 Otro
      Duelo de francotirador Mata un esqueleto con una flecha de más de 50 metros. Use una flecha lanzada para matar un esqueleto, jinete de araña, esqueleto de marchitar o un callejero desde 50 o más bloques de distancia, horizontalmente. 30 g Bronce

      Avances []

      Icono Avance Descripción del juego Padre Requisitos reales (si es diferente) Ubicación de recursos
      Esqueleto espeluznante de miedo
      Obtener un cráneo de esqueleto de ancianos Una fortaleza terrible Tenga un cráneo de esqueleto de marchitamiento en su inventario. Nether/get_wither_skull
      Aventura
      Aventura, exploración y combate Matar a cualquier entidad, o ser asesinado por cualquier entidad. aventura/raíz
      Cazador de monstruos
      Mata a cualquier monstruo hostil Aventura Matar uno De estas 34 turbas:

      Historia [ ]

      Edición java
      1.4.2 12W36A Esqueletos de marchitez agregados.
      12W38B Los esqueletos de marchitar ahora aparecen con más frecuencia.
      1.4.4 1.4.3 Los esqueletos de Wither ahora pueden correr hacia el jugador.
      1.8 14W11A Los esqueletos marchitar ahora huyen de las enredaderas que están a punto de explotar.
      14W30A Los esqueletos marchitar ahora dejan caer su cráneo cuando lo matan una enredadera cargada.
      La posición de retención de armas de los esqueletos de Wither ha cambiado.
      1.8.1 pre1 Los esqueletos marchitar ya no huyen de las enredaderas que están a punto de explotar.
      1.9 15W31A Los esqueletos marchitar ahora bajan los brazos cuando están inactivos y balancean los brazos cuando dañan algo.
      Los esqueletos marchitar ahora a veces (11% de veces) aparecen con su mano izquierda como su mano principal.
      Los esqueletos marchitos ahora tienen la capacidad de sostener artículos en ambas manos.
      15W39A Los esqueletos de Wither ahora son ligeramente más cortos (2.4 bloques de alto en lugar de 2.535) y más estrecho (0.7 bloques en lugar de 0.72).
      1.10 16W20A Se agregó huevos de desove separados para esqueletos de marchitamiento.
      pre2 Se ha eliminado el huevo de engendro de esqueleto.
      1.11 16W32A El huevo de desove del esqueleto de Wither se ha vuelto a agregar.
      La identificación de la entidad ha cambiado de cambio de esqueleto a wither_skeleton, se elimina la etiqueta SkeletonType.
      El nombre del esqueleto del esqueleto de Wither ahora es “Wither Skeleton” en lugar de “Skeleton”.
      16W39A Los esqueletos Wither ahora tienen sus propios sonidos.
      1.13 18W19A Los esqueletos marchitar ahora se hunden bajo el agua.
      Los esqueletos marchitar ya no se ahogan bajo el agua.
      1.14 18W43A Se ha cambiado la textura de los esqueletos de Wither.
      Los esqueletos de Wither ahora son inmunes al efecto de marchitamiento.
      28 de septiembre de 2019 Piglins anunciados, que atacan los esqueletos de marchitar.
      1.15 19W37A Las turbas que engendra con calabazas talladas o Jack O’Lanterns en Halloween ya no las dejan caer.
      1.dieciséis 20W07A Piglins agregados, que atacan los esqueletos de marchitar.
      20W10A Los esqueletos de marchitar ahora atacan a los cerditos a la vista. [1]
      20W21A Los esqueletos de Wither son ahora las únicas turbas que pueden generar rosas Wither.
      1.19 Preliminación 1 Los esqueletos marchitar ahora aparecen del nivel de luz 0 a 11.
      1.19.3 22W46A Los esqueletos marchitar ahora aparecen del nivel de luz 0 a 7 en el infricio.
      Pocket Edition Alpha
      V0.12.1 construir 1 Esqueletos de marchitez agregados.
      construir 9 Los esqueletos Wither ahora son más grandes que los esqueletos regulares.
      construir 12 Se agregaron nuevos sonidos para los esqueletos moribundos.
      V0.15.0 construir 1 Los esqueletos marchitar ahora bajan los brazos cuando están inactivos y balancean los brazos cuando dañan algo.
      Se agregó huevos de desove separados para esqueletos de marchitamiento.
      V0.dieciséis.0 construir 4 Los esqueletos de Wither ahora aparecen cuando la salud de un Wither alcanza el 50%.
      Edición de bolsillo
      1.1.0 alfa 1.1.0.0 La identificación de la entidad ha sido cambiado desde el esqueleto.marchitar a Wither_skeleton .
      Edición de roca
      ? Los esqueletos de marchitamiento ya no se engendra con equipo (o equipo encantado).
      1.5.0 beta 1.5.0.0 Los esqueletos marchitar ahora se hunden en agua.
      Los esqueletos marchitar ya no se ahogan bajo el agua.
      beta 1.5.0.4 Los esqueletos marchitos ahora buscan y atacan tortugas para bebés.
      1.10.0 beta 1.10.0.3 Se ha cambiado la textura de los esqueletos de Wither.
      1.dieciséis.0 beta 1.dieciséis.0.51 Los esqueletos Wither ahora tienen la capacidad de recoger artículos.
      Piglins agregados, que atacan los esqueletos de marchitar.
      1.19.60 beta 1.19.60.22 Los esqueletos marchitar ahora aparecen del nivel de luz 0 a 7 en el infricio.
      1.20.40 beta 1.20.40.20 Los esqueletos de Wither ahora tienen los mismos sonidos que en Edición java.
      Edición de la consola de Legacy
      Tu19 CU7 1.12 Parche 1 1.0.1 Esqueletos de marchitez agregados.
      Tu31 CU19 1.22 Parche 3 Los esqueletos marchitar ahora dejan caer su cráneo cuando lo matan una enredadera cargada.
      Tu46 CU36 1.38 Parche 15 Los esqueletos marchitar ahora bajan los brazos cuando están inactivos y balancean los brazos cuando dañan algo.
      Tu54 CU44 1.52 Parche 24 1.0.4 Se agregó huevos de desove separados para esqueletos de marchitamiento.
      Tu57 CU49 1.56 Parche 27 1.0.7 Los esqueletos marchitar ya no temen la luz del día y atacan nada que viva.
      Tu60 CU51 1.64 Parche 30 1.0.11 Los esqueletos de Wither ahora aparecen cuando la salud de un Wither alcanza el 50%.
      Tu69 1.76 Parche 38 Los esqueletos marchitar ahora se hunden en agua.
      Los esqueletos marchitar ya no se ahogan bajo el agua.
      Los esqueletos de Wither ahora tienen los mismos sonidos que en Edición java.
      Nueva edición Nintendo 3DS
      0.1.0 Esqueletos de marchitez agregados.

      Asuntos [ ]

      Los problemas relacionados con “Wither Skeleton” se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

      Trivia []

      • Los esqueletos de Wither no pueden atravesar la brecha debajo de la escalera de la sala de verrugas inferiores en fortalezas.

      Galería []

      Renders []

      Esta página se beneficiaría de la adición de más imágenes.

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      Las instrucciones específicas son: Un render de un esqueleto de marchitez usando un arco