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Hogwarts Legacy Door Puzzles: todas las ubicaciones y soluciones

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Cómo resolver los rompecabezas de la puerta en Hogwarts Legacy: ¿Qué significan los números y los símbolos??

Te ayudaremos a obtener el 100% en el nuevo juego basado en el universo de Harry Potter. Aprende a desbloquear esas puertas misteriosas con símbolos.

Actualización: 13 de febrero de 2023 12:15 EST

Si usted es uno de los millones de jugadores que ha disfrutado de Hogwarts Legacy, probablemente se haya sentido abrumado por la cantidad de elementos y secretos que componen tanto el imponente castillo como el vasto mundo abierto en el que se encuentra, que estamos libres de explorar. Uno de los elementos que han causado la mayor confusión son las puertas misteriosas con símbolos que debemos desbloquear, ¿sabes cómo funcionan sus acertijos??

Cómo abrir puertas con símbolos en el legado de Hogwarts

Antes de concentrarse en las puertas en sí, lo primero que debe hacer es obtener la página aritmética que le permitirá resolver todos y cada uno de los rompecabezas en ellas. Tienes que ir al anexo de la biblioteca, en la torre de astronomía, y justo en frente de una puerta con un símbolo, verás un cofre: dentro está la página que servirá como guía para todos ellos. Y ahora que estás listo, explicemos cómo funcionan estos rompecabezas.

En la página verá siluetas de diferentes animales asociados con un número de 0 a 9. Son los siguientes:

Tienes que resolver los dos diagramas en el tablero intermedio, pero para dejarlo en claro, nos centraremos en el siguiente, el que tiene el número 4 en el centro del triángulo. Como puede ver, hay varios círculos a su alrededor que muestran lo siguiente: un 0, un 1 y un doble de interrogación (. ). La clave es usar los mecanismos en ambos lados de la puerta, y esta vez estamos interesados ​​en el de la derecha (. ).

Todo lo que tiene que hacer es mirar la página de la Guía de aritmancía que obtuvo antes y hacer la siguiente cuenta:

Cómo resolver los rompecabezas de la puerta en Hogwarts Legacy: ¿Qué significan los números y los símbolos?

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Hogwarts Legacy Door Puzzles: todas las ubicaciones y soluciones

Puerta de rompecabezas heredado de Hogwarts en las vigas de la sala central

Hogwarts Legacy Door Puzzles son uno de los muchos secretos que puede esperar encontrar alrededor de la escuela titular de brujería y magia, pero después de mirar sus símbolos de animales mágicos durante unos minutos, es posible que esté un poco confundido por el hecho de que no se pueden resolver, por lo que Quiero decir, no tienes la información necesaria para terminarlos.

Claro, puede la fuerza bruta cada uno corriendo a través de todas las combinaciones posibles en los diales cercanos, pero en realidad hay una forma de resolver estos rompecabezas de puerta correctamente. En esta guía, lo atenderé a través de la forma correcta de resolver los rompecabezas de la puerta heredada de Hogwarts, sus ubicaciones, así como lo que obtendrá por sus esfuerzos. Tenga en cuenta que existe la posibilidad de que las recompensas del cofre sean aleatorias, por lo que es posible que no obtenga exactamente lo que hice, aunque todavía equivale a una pieza de equipo y una sala de requisitos.

Cómo resolver todos los rompecabezas de la puerta heredada de Hogwarts

Guías heredados de Hogwarts

Si bien puede simplemente girar las placas a través de cada combinación de símbolos de animales para que eventualmente resuelva cada puerta, la verdadera solución a los rompecabezas está a base de matemáticas. Esta es una escuela, después de todo.

En el Anexo de la biblioteca Área de Hogwarts, hay un rompecabezas de puerta que conduce al aula de aritmancia y a su lado, encontrará una nota que enumera el número que representa cada símbolo de animal. Esta es la pieza que falta del rompecabezas que necesitas para abrir las puertas y reclamar el botín dentro. La nota que explica el número de animales está en la ubicación de la primera puerta a continuación si desea resolverlos por sí mismo, pero si no, he enumerado cada solución de rompecabezas.

Si en algún momento te preguntas de qué demonios estoy hablando al describir las soluciones, esto es lo que quiero decir para cada símbolo:

  • 0 – Criatura peluda con cejas
  • 1 – Unicornio
  • 2 – Tentacle Goat
  • 3 – serpiente de tres cabezas
  • 4 – búho raro
  • 5 – araña con una cara
  • 6 – Lizard
  • 7 – calamar tuerto
  • 8 – araña
  • 9 – Hydra

Rompecabezas de puerta uno: Rafters Central Hall

En el área del anexo de la biblioteca. Viaje rápido al aula de adivinación Flame Flame, gire y diríjase a las vigas sobre Central Hall, luego continúe por la pasarela y gire a la derecha para encontrar una puerta y una nota que enumera el número que cada animal representa. Esta información es necesaria para ayudar a abrir las otras puertas. La solución para este es: Dial izquierdo: búho extraño, dial derecho: serpiente de tres cabezas. La recompensa es una estatua de unicornio y la puerta conduce al aula de aritmancia.

Rompecabezas de la puerta dos y tres: aula de aritmancía

Nuevamente, en el área del anexo de la biblioteca, dirígete por el rompecabezas de la primera puerta para encontrar el aula de aritmancia y dos puertas más. Para la primera puerta a la izquierda, la solución es: Dial izquierdo: búho extraño, dial derecho: araña con una cara. Esto contiene arbustos para la sala de requisitos y un uniforme formal bordado.

La solución para la puerta derecha es: Dial izquierdo: Lizard, Dial derecho: Unicornio. Esta habitación contiene las túnicas del jardinero y algunas alfombras grandes.

Puerto Puzzle Four: Central Hall

En el área del anexo de la biblioteca. Viaje rápido a las pociones en el aula Flame y gire para ver una puerta de rompecabezas un poco lejos. La solución para este es: Dial izquierdo: araña, dial derecho (en el piso de arriba): serpiente de tres cabezas. Esto contiene maniquíes y una bufanda de reloj carmesí con flecos.

Rompecabezas de la puerta Five: Galería Long

Igual que el último: Dirígete a Pocions Classroom Floo Flame, a través de las puertas, y ve a la izquierda por las escaleras hasta que llegas a la puerta de nivel de nivel cerrado. Abra esto y corra por la larga galería hasta llegar a un área más abierta con la puerta a la izquierda. La solución es: Dial izquierdo: cabra tentáculo, dial derecho: unicornio. Esto contiene pinturas para paisajes de Vivarium y uniforme de camisa y corbata de Tattersall.

Rompecabezas de la puerta Seis: Aula Charms

En el área del ala de astronomía. Viaje rápido al aula Charms Flame Flame, luego dale la vuelta y ve por la esquina a la izquierda para encontrar la puerta. La solución es Dial de izquierda: cabra tentáculo, dial derecho: calamar tuerto. Esto contiene guantes de marfil hechos por elfos y estatua de Jobberknoll.

Puerta Puzzle Seven: Ravenclaw Tower

En el área de Grand Staircase. Viaje rápido a la tumba ravenclaw floo Flame, corre por el pasillo y mira a la derecha hacia la puerta. La solución es: dial izquierdo (en el lado más alejado de la habitación): búho extraño, dial derecho: araña con una cara. Esto contiene guantes de quidditch grises y una parada de libros.

Rompecabezas de la puerta ocho: Gran escalera

También en el área de Grand Staircase. Viaje rápido a Grand Staircase Tower Flame Flame, luego diríjase directamente por las escaleras para encontrar la puerta colocada en la pared exterior de la escalera. La solución es: Dial izquierdo: Lizard, segundo dial (detrás de ti): calamar de un ojo. Esto contiene guantes en rugos y un telescopio.

Puerta del rompecabezas nueve: cerca de las relojes de arena de la casa

En el área de Grand Staircase. Viaje rápido a la Gran Escalera Flame Flame, suba las escaleras delante de usted, gire a la derecha y duplique el siguiente tramo de escaleras antes de girar a la izquierda para encontrar una puerta. La solución es: Dial izquierdo: Criatura peluda con cejas, segundo marcado en el piso debajo: araña con una cara. Esto contiene la bufanda de misterios antiguos y grandes mesas decoradas.

Rompecabezas de la puerta diez: Torre de la Facultad

En el área del ala sur. Viaje rápido a la Flame Flame de la Torre de la Facultad. Tendrás que emprender la búsqueda de “los cuidadores lunar lunar lamento” para llegar a este. Durante la búsqueda, desbloquearás la torre de la facultad y te dirigirás a. En el siguiente piso arriba desde la entrada encontrarás la puerta del rompecabezas, aunque es posible que tengas que distraer un prefecto para llegar a ella. La solución es: Dial izquierdo: Criatura peluda con cejas, Dial derecho: Hydra. Esto contiene una elegante casa de la casa y un estante de equipos de quidditch.

Rompecabezas de la puerta Once: El Gran Salón

En el área del Gran Salón. Viaje rápido al gran salón Flame Flame y luego corre hacia la izquierda y alrededor del pilar para ver una puerta de rompecabezas al final de un corredor. La solución es: Dial izquierdo: araña, dial derecho: serpiente de tres cabezas. Esto contiene retratos en movimiento y un artículo legendario no identificado que puede desbloquear en la habitación de requisitos.

Puzzle Doce: North Hall

Este está en el ala de astronomía. Viaje rápido al aula de transfiguración Flame Flame y luego atraviesa las puertas detrás de ti hacia North Hall. Sube las escaleras hasta el piso superior para encontrar una puerta cerrada de nivel uno. Abra esto y corra por el corredor para detectar la puerta del rompecabezas a la izquierda. La solución es dial de izquierda: lagarto, dial derecho: serpiente de tres cabezas. Este contiene la estatua de Graphorn y la bufanda de tartán del bosque.

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