Cómo vencer a Oryx en King S Fall in Destiny 2 – Dot eSports, King S Fall Raid Guide – Destiny 2 | Shacknews
El encuentro de Oryx tiene algunas fases diferentes, cada una con su propia mecánica.
Cómo vencer a Oryx en la caída del rey en Destiny 2
Destino 2 introdujo muchas características nuevas con la incorporación de la caída del rey. Esta incursión masiva pasa por una multitud de enemigos y jefes hasta que finalmente termina cuando derrotas a Oryx, el mismo rey tomado.
. Con tan asombrosos elogios vinculados a su nombre, no es poco probable que los jugadores sean un poco intimidados para ir a él en la batalla. Como el desafío final en Caída del rey, Definitivamente no es agresivo y es una gran potencia. Destino 2, Tiene sus debilidades.
Para comenzar, querrás asignar un jugador a cada una de las cuatro placas en el área. Los dos restantes deben permanecer en el medio para equilibrarlo. En términos de capacidades ofensivas, tiene sentido ejecutar una combinación de cualquiera de estas armas y habilidades para el máximo efecto.
- Rifle de francotirador
- Rifle de fusión lineal
- Divinidad, el rifle de rastreo exótico
- Bien de Radiance (brujo Super habilidad)
- Barrio de Dawn (Guardian Super Habilidad)
Además de estas armas y habilidades, si tienes capacidades adicionales de daño por explosión, son más que bienvenidos en esta alineación. Una vez que todo está configurado, es hora de enfrentar a esta bestia.
Cuando estén listos con armas, habilidades y alineación, la batalla comenzará. Al comienzo de la batalla, una mezcla de enemigos generará en cada una de las cuatro placas. Aquí es donde los cuatro jugadores deben mantenerse firmes y eliminar la mayor cantidad de ellos posible. Sin embargo, esto no será fácil, ya que Taken Knights también generará.
Matar a los Caballeros Tomados en cada ubicación hará que el propio Oryx se mueva a diferentes lados de la arena. Primero elegirá un lado al azar antes de golpear su puño sobre un plato de ese lado. Cualquier jugador parado en el plato durante el ataque casi seguramente morirá.
Después de que Oryx levante su puño, el plato que se vio afectado brillará verde. Esto es cuando asignas a uno de los jugadores para pararse en ese plato. La mejor decisión aquí sería elegir el jugador que se ha tomado y enviarlos al plato.
Después de pisarlo, aparecerá una bola de luz sobre una de las otras tres placas. Otro jugador puede pararse en esa placa, formando plataformas que el jugador tomado puede usar para atravesar entre ubicaciones.
Hay algunas cosas más que hacer antes de comenzar el contraataque contra Oryx. En primer lugar, mientras el recorrido del plato está en marcha, más enemigos aparecerán junto a cada plato. Depende de los miembros restantes del equipo retenerlos.
Los primeros enemigos en sacar serán los ogros de luz de luz que se generan junto a cada plato. Trabajan juntos para derribarlos porque tienen un golpe. Centrarse en ellos uno a la vez es la estrategia óptima aquí. Matarlos a todos generará una gran orbe tomada que debe ignorarse por ahora.
Los próximos enemigos que tengan cuidado son los Caballeros de la Hive que aparecen diagonalmente frente a cada plato. Estos enemigos se centrarán por completo en la orbe tomada que generó y se apresurará hacia él. Su equipo tendrá que detenerlos y matarlos antes de que logren llegar al Orbe. Si consumen el orbe tomado, la fase de contraataque será más corta.
Después de matar a todos estos enemigos, el jugador tomado debe agarrar la bola de luz que generó anteriormente y otra plataforma se volverá verde. .
Más enemigos aparecerán después de esto, excepto que las olas no consistirán en ogros de luz o caballeros de colmena, por lo que debería ser más fácil. Repita este proceso dos veces más para convertir más de su equipo en Tomado y generar un Caballero Hive adicional. Este caballero de la colmena tendrá una burbuja de inmunidad a su alrededor.
. Esto le quitará la inmunidad y el caballero puede ser asesinado. Después de matar al caballero, tienes una última cosa que hacer antes de contrarrestar a Oryx
Cada uno de los cuatro jugadores a los que inicialmente se les asignó una placa debe pararse junto al orbe tomado y entrar en él simultáneamente. Póngase en él hasta que aparezca un mensaje de texto indicando que ha detonado la bomba. Una vez que esto sucede, se agote porque es hora de sacar al rey tomado.
Estrategia de fase de daño
Una vez que la bomba detona, Oryx quedará aturdido y este es el momento de apilar el daño. Comience disparando su pecho constantemente para empujarlo hacia atrás. Sigue haciendo esto hasta que Oryx se mueva hacia la parte posterior de la arena.
Una vez que su espalda está literalmente contra el muro, Oryx lanzará uno de los dos ataques.
- El primer ataque hará que Oryx genere múltiples bombas que aparecen justo encima de cada jugador y detonan casi de inmediato. . Estar quieto será la muerte de ti.
- El segundo ataque hará que Oryx lo envíe a usted y a cada uno de sus compañeros de equipo a una dimensión alternativa con una copia más débil de Oryx que se avecina arriba. Esta copia de Oryx seguirá atacando a todos y debe ser asesinado rápidamente para escapar de este reino.
Oryx repetirá estos ataques hasta que su salud disminuya lo suficiente como para ingresar a la fase final de la redada.
Estrategia de fase final
Las partes más duras de la pelea finalmente han terminado y esta fase de la batalla termina con Oryx de una vez por todas.
Cuando comience la fase final, Oryx volverá a moverse hacia la parte trasera de la habitación. Esta vez, engendrará dos ogros de luz de luz que necesitan ser asesinados. Matar a cada uno de ellos generará una bomba tomada que se pueda usar contra Oryx.
Una vez que se recogen los ogros de luz y las bombas muertas y tomadas, Oryx canalizará un ataque masivo de su pecho. No dejes que dispare esto o las cosas saldrán muy mal muy rápido. Entrar en la bomba lo detonará y aturde a Oryx una vez más, lo que deja una gran apertura para causarle un daño masivo a él.
Después de que se recupera del aturdimiento, le quedará una pequeña cantidad de HP. Esto lo impulsará a canalizar el ataque de su pecho nuevamente. Use la otra bomba tomada de la misma manera que la última vez para aturdirlo y terminar con el rey tomado para siempre esta vez, terminando la redada.
Escritor de juegos independientes para Dot eSports. Un ávido jugador de 25 años con un punto débil para juegos de rol y estrategia. Escritor de deportes electrónicos durante 2 años y un observador durante 12 años. Autor aspirante. Papá para una gran cantidad de animales. Por lo general, se encuentra tratando de escalar filas en Dota 2, saqueando los mares en el mar de ladrones, o minera minerales raros en Deep Rock Galáctico.
Guía de redadas de otoño de King – Destiny 2
Un tutorial y guía para la redada de otoño del rey de la temporada de saqueo en Destiny 2.
30 de agosto de 2022 11:40 PM
. Para aquellos que jugaron el primer destino, este será un territorio familiar. No importa si lo has jugado antes o esta es tu primera vez, algunas cosas serán nuevas y emocionantes. Para ayudarlo a conquistar Oryx, el rey tomado, hemos preparado una guía de redadas de otoño del rey que detalla cada encuentro y qué armas y construyen para traer.
Asegúrese de hacer los símbolos de cofre adicionales de Oryx antes de abandonar el área de inicio para que pueda obtener un arma extra de resonancia (borde rojo) extra de profundidad después de derrotar a Oryx.
Esta guía de otoño del rey se actualizó por última vez el 30 de agosto de 2022 a las 11:43 p.metro. PT.
Use los siguientes enlaces para saltar a la sección apropiada de la redada de otoño del rey:
- Reliquias y abrir la puerta
- Tótems aniquiladores
- El warpriest
El primer intento de Raid de la Caida del Rey de Shacknews World
. La transmisión en vivo se emitió originalmente en 9:00 A.metro. PT / 12:00 P.metro. ET el 26 de agosto de 2022. Puedes ver el vod a continuación.
Recomendaciones de construcción de otoño y arma de King
La incursión del rey de la caída tiene muchos encuentros donde los jugadores deben mantenerse unidos mientras luchan contra grupos de enemigos. Por esta razón, agregar súper habilidades claras y de control son ideales. Considere usar ShadowShot para neutralizar el movimiento enemigo, bien de la radiación y el barrio de Dawn para proporcionar protección duradera y de roaming super para limpiar grupos de colmena y tomar.
Para las armas, están los sospechosos habituales que facilitarán las redadas. Considere equipar a un jugador con divinidad para aumentar el daño del equipo en un 30 por ciento, el brote se perfeccionó con su catalizador exótico para el mayor del equipo DPS, Gjallarhorn para las hijas de Oryx Boss Fight, Lineal Fusion Rifles para los demás e incluso el cañón de tractores para la autoconservación para la autoconservación. .
En términos de armas no exóticas, querrás considerar las escopetas para tratar con especialidades, mientras que los rifles de fusión lineal y los rifles de francotiradores son excelentes para Warpriest, Golgoroth y Oryx. Para las Hijas de Oryx, Gjallarhorn con otros cinco lanza de cohetes legendarios es más eficiente.
Aquí hay algunas armas que podrías considerar tener. La línea de disparo en los rifles de fusión lineal y los rifles de francotirador ayudará con el daño del jefe. De lo contrario, el arma de Vorpal es la siguiente mejor opción. Para los lanzadores de granadas, las granadas cegadoras ayudarán si estás tomando demasiado calor de los enemigos.
- Escopetas: Primero en, Last, Sojourner’s Tale, Heritage, Ikelos o Séptimo Seraph
- .0.2, Fugue-55, irreflexivo
- Granade Launcher: Código de encendido, Truthteller, personalidad explosiva, embarcación vacía
- Rifles de fusión lineal: Remendo de Reed, Stormchaser, Taipan-4fr
Reliquias y abrir la puerta
.
- Dividir a su equipo en dos grupos, enviar un grupo a la izquierda y al otro derecho
- Trabajan juntos para recolectar orbes y llevarlos de regreso al centro
- Destruya los escudos que bloquean las puertas para obtener acceso al centro para sumergir orbes
Para comenzar, divida a su equipo en dos grupos de tres jugadores. El objetivo es que un grupo tomará el lado izquierdo y el otro tomará el lado derecho. Dentro de sus grupos, resuelva quién recogerá y llevará el orbe. Los otros dos jugadores son responsables de derrotar a los enemigos y romper las barreras en las puertas.
Cada vez que recoges un orbe, las puertas que conducen a las estatuas se sellan. Los jugadores que no llevan un orbe deberían destruir las barreras que bloquean el camino. Proteger al operador del orbe mientras regresan al centro. Solicite los orbes en las estatuas y luego vuelva a recoger el próximo orbe.
Cada orbe estará un poco más lejos que antes. Las reliquias también expirarán después de estar retrasado durante demasiado tiempo. Aproximadamente tres (3) segundos se agregan al temporizador cada vez que se sumerge un orbe, lo que podría ayudar a que el otro operador de orbe llegue a la estatua a tiempo. Una vez que se depositen todos los orbes, muévase a la cancha cerca del portal y despeje a los enemigos para activar el portal.
Una estrategia es dejar a uno o dos jugadores en la sala del centro para despejar a los enemigos que generan. Otra idea es destruir la puerta y luego ponerse en posición rápidamente para recolectar el próximo orbe mientras el primer operador de orbe termina su trabajo.
Rompecabezas de salto de barcos de colmena
Salta de un barco a otro hasta llegar al final. Para los veteranos del destino, el rompecabezas permanece sin cambios del juego original.
Tótems aniquiladores
El encuentro de tótems de aniquiladores requiere que los jugadores se encuentren debajo de los tótems de aniquiladores, hacen malabarismos y carguen una placa central. Echa un vistazo a nuestro césped es siempre una guía de desafío de tótems aniquiladores más ecológicos si está buscando recompensas adicionales.
- Brand of the Unlaveler / Weaver se encuentra en el plato debajo de los tótems aniquiladores, obteniendo asesinatos para cargar el poder de Deathsinger
- Los tizones de tizón desembolsan en balcones de la sala de centro y dejan caer un aficionado al reclamante de la marca cuando se derrota, lo que permite que un jugador tome la marca
- Jugadores con el poder de Deathsinger en la placa del medio hasta que se drenan
- Las posiciones y los roles se ciclan hasta que se complete el encuentro
Hay tres mecánicos para recordar durante esta pelea:
- Brand of the Unlaveler / Brand of the Weaver: crea un aura que protege a los jugadores cercanos del veneno en las habitaciones laterales. Mata mientras sostiene la marca generan cargos de poder de Deathsinger. Tiene un temporizador de 30 segundos que matará al jugador si alcanza cero segundos.
- El poder de Deathsinger: ganado al recibir asesinatos mientras sostiene la marca. Debe depositarse en la placa central.
- RABLADOR DE MARCA: un aficionado a un tizón por un tizón. Permite al usuario tomar la marca del desincesor / marca del tejedor de otro jugador
- Tótems de aniquiladores: debe tener un jugador parado debajo de la torre o borrará el equipo después de unos segundos
La parte de tótem de aniquiladores de la caída del rey requiere que los jugadores carguen un plato central con el poder de Deathsinger. Este aficionado proviene de obtener asesinatos mientras sostiene la marca del desentrañor o la marca del tejedor (un beneficio se aplica a la habitación del lado izquierdo y otro a la habitación del lado derecho). Derrotar a un mago en el balcón genera un tizón. Derrota a este Knight para generar un aficionado al reclamante de la marca. Este aficionado permite que un jugador tome manualmente la marca del desentrañor / marca del tejedor. Una vez que se ha tomado una marca, el jugador con el poder de Deathsinger debe pararse en el plato en la habitación central hasta que se hayan drenado todos los cargos. Este jugador luego derrota al tizón, toma al reclamador de la marca y vuelve al tótem de aniquiladores.
Tutorial detallado
Tome nota del hecho de que hay tres habitaciones: izquierda, centro y derecha. Divide tu equipo en dos grupos de tres, con un equipo tomando el lado izquierdo y uno del lado derecho. Un jugador de cada equipo tomará un orbe mientras corren a su habitación lateral. Este orbe les dará la marca del desentrañor o la marca del tejedor (depende del lado, pero esencialmente lo mismo), cada uno tiene un temporizador de 30 segundos. .
Para comenzar, el jugador que agarra la marca del desentrañor / marca del Buff de Weaver se pondrá por debajo del tótem del aniquilador en un plato en su habitación lateral y derrota a los enemigos. Mientras hace esto lo harán Necesito matar para acumular el poder de Deathsinger. Uno de los dos jugadores restantes en su equipo debe derrotar a un tizón que genera uno de los balcones superiores en la sala del centro. Este tizón de tizón dejará caer un aficionado llamado marca reclamante, que debe ser recogido y llevado al jugador que está parado en el plato de su lado. El jugador con el reclamador de marca debe mantener la clave Interact para tomar la marca del desentrañor / marca del tejedor y luego se parará en el plato y obtendrá asesinatos. El jugador con el poder de Deathsinger se mueve a la habitación central, se para en ese plato y deja que sus pilas de poder de Deathsinger drenen.
La marca del desentrañor / marca de los buffs de tejedor proporciona un aura que protege a los jugadores del veneno en las habitaciones laterales. Esto es importante ya que un tótem de aniquiladores está en cada habitación lateral y debe tener un jugador de pie debajo de él o borrará el equipo. De aquí es de donde proviene la dificultad del encuentro, ya que la transferencia y el tiempo de la bufina son clave.
Continúe haciendo malabarismos con los aficionados entre su equipo de tres (el equipo al otro lado de la habitación está haciendo lo mismo). Continúe este bucle hasta que se complete el encuentro. No hay jefe para derrotar, este es simplemente un encuentro de potato caliente que requiere tiempo y trabajo en equipo.
En cuanto a las armas durante la pelea de tótem de aniquiladores, use una ola decente transparente y agregue armas de control. . Thunderlord es muy recomendable aquí, ya que puede cortar grupos de enemigos con facilidad, e incluso noqueará a esos molestos caballeros en el balcón.
Un par de consejos para una mejor sinergia: un ogro imparable aparecerá un par de veces durante la pelea en el centro. Trae modificaciones apropiadas. Una escopeta con barril de trinchera hará que el trabajo ligero del tizón. Los jugadores que están drenando el poder del Deathsinger no deben matar a ningún enemigo que aparezca en el medio, a excepción de los que los atacan directamente. Cuantos más enemigos se abran camino a las habitaciones laterales, más cargas los titulares de la marca podrán acumular. No aplique Shadowshot a la sala del medio, ya que esto solo retrasa a los enemigos de llegar a los tótems del aniquilador. Los brujos deben usar el pozo de radiancia debajo de los tótems de aniquiladores o en la sala central para ayudar con la supervivencia.
El warpriest
Warpriest Challenge: no mantenga a la marca de la marca por más de 5 segundos
El encuentro de Warpriest tiene jugadores parados en las placas en la secuencia correcta y usando un aficionado para causar daño al jefe.
- Derrotar a los enemigos. Killing Revenant Knights / Ravenous Taken Knights comienza la secuencia de lectura del glifo
- Párate en la placa media para activar la secuencia del glifo. Monolito brillante indica una placa de inicio. Salir de la placa media. Párate en la placa de inicio, llame al monolito brillante, pararse en la segunda placa. Pararse en el último plato.
- Daño WarPriest dentro de la marca de Iniciate Aura
- Derrota a BlightGuard para obtener el reclamante de la marca. Tome la marca del iniciado antes de que expire el temporizador
- Esconderse de Oculus Blast al estar de pie detrás de un monolito
Hay algunos mecánicos para tener en cuenta durante el encuentro de Warpriest:
- Marca del iniciado: genera un aura que permite daños al Warpriest. Tiene un temporizador que cuenta. El jugador con el reclamador de marca debe tomar la marca antes de que el temporizador alcance cero.
- . Debe estar oculto detrás cuando Warpriest usa el Oculus. Es absorbido por el Oculus.
- Placas: debe activarse en el orden que coincida con el monolito que brilla. El jugador que se encuentra en la última placa recibe la marca del iniciado.
- BlightGuard: Uno aparece en cada lado donde la marca no fue recogida. Delecciona el reclamante de la marca que permite al jugador tomar la marca del iniciado.
La pelea de Warpriest en la redada de caída del rey es un control masivo de DPS. La pelea requiere que los jugadores causen daños al Warpriest mientras están de pie dentro del aura creado por la marca del iniciado. . Los jugadores deben intercambiar esta marca entre sí utilizando el aficionado al reclamo de la marca que es abandonado por BlightGuards. Después de que termina una fase de daño, los jugadores deben esconderse detrás de un monolito para evitar morir al Oculus.
Guía detallada de Warpriest y recomendación DPS
La habitación de Warpriest se divide en tres áreas distintas: balcón superior izquierdo, área inferior central y habitación derecha elevada. Empareje a su equipo, enviando a dos jugadores a cada área. El encuentro comienza cuando la placa media se activa al pararse sobre él. Una vez que comienza la pelea, el objetivo es derrotar a los enemigos hasta que los Caballeros Revenantes o los Rambrinos de los Caballeros Tomados, derrotando a estos enemigos, comienza la secuencia de lectura del glifo.
Hay dos mensajes distintos en pantalla durante la fase de glifo: La secuencia de lectura de glifo comenzó y La secuencia del glifo comenzó:
- La secuencia de lectura del glifo comenzó: párate en la placa media y lee dónde comienza la secuencia. El monolito que brilla indica la placa que inicia la secuencia. El brillo estará en la parte trasera del monolito. Una vez lea, deja la placa del medio.
- La secuencia del glifo comenzó: párate en la placa que se leyó. El jugador en el plato ahora busca el próximo monolito brillante y lo llama. Permanecer en el plato. El segundo plato se mantiene y luego el tercero. Todas las placas deben estar de pie para obtener la marca del iniciado.
Para comenzar la secuencia de lectura del glifo, pararse en la placa media y mirar a los monolitos izquierdo y derecho. . Salta del plato del medio. Pararse en la placa que corresponde al monolito que se llamó. Mira a los otros monolitos y llama cuál está brillando. Mientras está parado en la placa de inicio, la segunda placa se mantiene y luego la tercera placa. El jugador que se encuentra en la tercera placa recibe la marca del iniciado.
La placa media solo puede ver la parte posterior del monolito izquierdo y derecho. La placa izquierda solo puede ver la parte posterior del monolito derecho. La placa derecha solo puede ver la parte posterior del monolito izquierdo. Use un proceso de eliminación para determinar en qué placa debe estar en pie.
Una vez que se adquiere la marca del iniciado, agrupe para causar daños. En este punto, un jugador debe ir y derrotar a un tizón y tomar el aficionado al reclamante de la marca. Regrese al grupo y tome la marca del iniciado antes de que su temporizador alcance cero. Un segundo jugador debe ir y obtener el próximo aficionado al reclamo de la marca del BlightGuard, regresar al grupo y tomar la marca del iniciado por última vez.
Los dos tizones generan en las áreas donde no se reclamó la marca del iniciado. Ejemplo: si la marca se adquirió de la placa derecha, los tizones aparecerán en el medio y a la izquierda.
Cuando la marca de la fase de daño iniciado ha terminado, esconderse detrás de uno de los monolitos para evitar ser asesinado por el Oculus. El monolito será absorbido. Esto significa que hay un máximo de cuatro fases de daño. Repita el proceso hasta que el Warpriest sea derrotado.
Warpriest DPS y otros consejos
En primer lugar, cubramos a Warpriest DPS. Para la incursión del modo de concurso del día 1, este fue un obstáculo masivo para muchos jugadores. Ahora que el modo del concurso está desactivado, causar daños suficientes al jefe para eliminar el encuentro es significativamente más fácil para aquellos que están bien preparados. Aquí está la configuración ideal:
- Nightstalker con Shadowshot: Deadfall o un jugador con divinidad (estos debuffs no se apilan)
- Bien de resplandor o escudo centinela (estos beneficios no se apilan)
- Rifles de fusión lineal con línea de disparo (Stormchaser o Taipan-4FR)
- Rifle de francotirador con línea de disparo solo si su LFR tiene una funda de carga automática.
Si está utilizando Divinity, no use Sentinel Shield, ya que esto significa que dos jugadores no causarán un daño óptimo. Mientras que el shadowshot está desmenuzando a Warpriest, no use la divinidad ya que no se apilan. Una vez que ShadowShot expira, use otro shadowshot o haga que alguien aplique la divinidad debuff.
Los rifles de fusión lineal con el beneficio de la línea de disparo (se basan en un mayor daño cuando casi dos o más aliados) son una necesidad durante la temporada 18, ya que ofrecen parte del potencial DPS más alto en Destiny 2. Idealmente, usará un StormChaser con línea de disparo y funda de carga automática y cambiará a un rifle de francotirador con las mismas ventajas para maximizar su DPS, la recarga simplemente le ralentiza.
Para el jugador que puede tener que usar Divinity, un lanzacohetes con impresiones duraderas y funda de carga automática le permite obtener más daño. Dispare un cohete antes de aplicar la divinidad para dar a las impresiones duraderas un impulso de daño.
Hacer daño a Warpriest de entre el monolito medio y derecho. Esto asegura que siempre puede ver la cabeza del Warpriest y le permite retirarse rápidamente a cualquiera de los monolitis. Si necesita una fase de tercera o cuarto daño, DPS desde el monolito izquierdo o huye al monolito antes de que finalice la fase de daño.
Finalmente, los magos ampollados y los minota de servile generarán durante la fase de limpieza agregar. Use Aeon Swift/Safe/Soul Gauntlets con la secta del beneficio de Insight y use finalistas en estos enemigos para soltar una munición pesada para sus aliados. Antes de derrotar al último Caballero Revenant o Ravenous Tomado Knight, haz una vuelta para recolectar municiones pesadas.
Golgoroth
Desafío de Golgoroth: el jugador con la mirada de Golgoroth debe estar en el grupo de luz recuperada cuando termina el beneficio.
La lucha contra Golgoroth tiene jugadores que usan grupos de luz recuperada para causar daño al estómago de Golgoroth, mientras que dos jugadores intercambian su mirada de un lado a otro.
- Romper Orb para comenzar la fase de daño, un jugador dispara a Golgoroth en la espalda para obtener su mirada
- Los jugadores saltan a la piscina y causan daño a Golgoroth
- Dos jugadores intercambian la mirada de Golgoroth de un lado a otro, mientras que se disparan más orbes por más grupos de daños
La lucha de Golgoroth presenta algunas nuevas mecánicas que solo aparecen durante su encuentro:
- Orbs & Pools: los orbes colgarán del techo, destruirlos crea piscinas de luz recuperada en el suelo. Pararse en una piscina otorga un mayor daño a Golgoroth.
- Mirada de Golgoroth: después de dispararle a la espalda de Golgoroth, girará y disparará al jugador durante 20 segundos. Esto impide que Golgoroth mate a cualquiera a sus pies.
- Esencia inestable: selecciona al azar a un jugador que está parado en el grupo de luz recuperada, haciendo que exploten, matando a cualquiera a su alrededor.
- Tableta de ruina: se agrega una carga a la tableta por grupo de luz reclamada perdida durante una fase de daño. No usar seis orbes/piscinas y la tableta borrará el equipo.
La pelea de Golgoroth en King’s Fall tiene a los jugadores que causan daño a Golgoroth por grupos de luz recuperada, mientras que dos jugadores hacen malabarismos con la mirada de Golgoroth de un lado a otro. Cuando se intercambia la mirada, los jugadores deben moverse al siguiente orbe, derribarla y causar daño desde la piscina. Esto se repite hasta que se usan los seis orbes o los jugadores no logran capturar la mirada de Golgoroth. Cada vez que se usa un grupo de luz recuperada, un jugador en la piscina recibe un debuff llamado esencia inestable que explota, matando a los jugadores cercanos.
Guía detallada de Golgoroth
El Golgoroth Arena tiene un perímetro superior y una arena inferior donde se encuentra Golgoroth. En su mayor parte, los jugadores estarán acurrucados alrededor de la entrada y los lados. El lado lejano de la arena es donde generan varios enemigos, incluidos los enemigos miniboss que pueden terminar con los guantlets de Aeon para munición pesada.
Asigne dos jugadores para capturar la mirada de Golgoroth disparándolo en la espalda. Su responsabilidad es contar el temporizador de la mirada y disparar a Golgoroth en la parte posterior antes de alcanzar cero segundos. .
El resto del equipo es responsable del daño. Cuando la mirada de Golgoroth ha sido capturada, disparan el orbe disponible, se paran en el grupo de luz recuperada y causan daños al estómago de Golgoroth. Cuando la mirada cambia al otro jugador, localizan el próximo orbe, lo destruyen y causan daño.
Cada vez que se usa un grupo de luz recuperada, un jugador dentro del grupo se verá afectado al azar por una esencia inestable. Este debuff explotará después de varios segundos, matando a cualquier persona cercana. El jugador con este debuff debe alejarse de cualquier aliado. Esta explosión inflige daños a Golgoroth, por lo que permanecer cerca del jefe es una opción.
Comience la pelea destruyendo el orbe central, convocando a Golgoroth. Enemigos despejados que canalizan por los lados. Eventualmente, un orbe se convertirá en. Haga que un jugador tome el aggro de Golgoroth (dispare el suelo o se acerque a él) mientras otro jugador dispara a Golgoroth en la espalda. Mientras esto sucede, el equipo de daños destruye el orbe, salta a la piscina y inflige daños.
El jugador con la mirada de Golgoroth debería estar contando o indicar cuándo el otro jugador debe tomar la mirada. El objetivo es tomar la mirada en el último momento posible, ya que esto le da al equipo de daños más tiempo en una piscina. Cuando la mirada cambia, el equipo en la arena debe ubicar el próximo orbe disponible, dispararlo y causar daños en esta nueva piscina (recuerde que quien tenga esencia inestable debe alejarse de los aliados).
. En este punto, los jugadores deben salir de la arena rápidamente y reagruparse alrededor del perímetro para derrotar a los nuevos enemigos.
Repita todo el proceso hasta que Golgoroth sea derrotado. Los jugadores tendrán un máximo de tres rotaciones completas para derrotar a Golgoroth. Hay un elemento adicional: la tableta de la ruina. Para cada orbe que no se usa durante una fase de daño, se agrega una marca a la tableta de ruina. Cuando se han agregado seis marcas, limpia el equipo.
Para Golgoroth DPS, un pozo de resplandor en cada grupo de luz recuperada aumentará significativamente la producción de daños del equipo. Para asegurarse de que haya suficientes pozos, considere usar el protocolo Phoenix. Otros brujos solares pueden usar el protocolo Starfire, Witherhoard y las granadas de fusión para causar un montón de daño. Stasis Titans también puede repartir el dolor. Para todos los demás, el shadowshot de Nightstalker debufa a Golgoroth, al igual que Tractor Cannon. Use rifles de fusión lineal y escopetas de babosas para empujar el daño sobre la línea.
Rompecabezas de salto de pared de pistón
Trabaja camino, cruzando y de regreso a la pared llena de pistones. No pudimos manto cuando esto se lanzó originalmente, así que lo tienes fácil, guardian!
Hijas de Oryx
Diughters of Oryx Challenge: Los jugadores no deben estar en la misma plataforma dos veces durante una pieza de la fase de ejecución. No se aplica al jugador que está dividido entre dimensiones.
El encuentro de hijas de Oryx en King’s Fall tiene jugadores formando un camino ascendente tres veces para obtener un tizón, robando el poder de un jefe, causar daño y repetir.
- El jugador al azar está dividido entre las dimensiones
- Párate en la primera placa verde, ubica el segundo y haz que el jugador desgarrado cruce el camino para recolectar la pieza de tizón. Repita tres veces.
- La tercera vez, use Blightguard para tomar el aura de la hija que está disparando
- Derrota a la hija, repetir los pasos para otra hija
La pelea de hijas de Oryx tiene lugar en la misma arena que la pelea de Oryx. Este encuentro introduce el camino ascendente en el aire, rompe el buff de BlightGuard en pedazos y utiliza un mecánico de plataforma.
- Dividido entre dimensiones: un jugador será seleccionado al azar para ser dividido entre dimensiones. Solo pueden saltar. Su trabajo es saltar a través de bloques flotantes entre las plataformas, tomar un pedazo del tizón y robar el aura de una hija.
- Camino ascendente: una ruta tenue que se forma en el aire, permitiendo que el jugador desgarrado llegue al tizón. Formado por pararse en las dos plataformas correctas.
- Plataformas: una de las cuatro plataformas brilla, lo que indica que la primera en pararse. Mientras está parado sobre él, aparece un símbolo sobre la plataforma final que luego debe estar en pie para formar el camino ascendente.
- Dirección de desentrañar / himno de tejido: una de las hijas realiza una canción que dura dos (2) minutos antes de limpiar el equipo. La única forma de sobrevivir es robar el aura de la hija que está disparando.
- Aura de desentrañamiento / aura de tejido: robado de las hijas, ofreciendo protección contra la cena / himno.
Guía detallada de hijas de Oryx
Comience la pelea derrotando al caballero en la plataforma inicial y luego saltando a la plataforma. Mientras está de pie en la plataforma, llame a dónde está flotando el símbolo, esto estará por encima de donde se debe activar la segunda plataforma. Pararse en la segunda plataforma para formar la ruta ascendente.
Mientras esto está sucediendo, un jugador se dividirá al azar entre dimensiones. Su trabajo es comenzar en la primera plataforma, escalar el camino ascendente y tomar el tizón al final. Todo este proceso se repite tres veces. En la tercera vez, el jugador desgarrado debe mantener interactuando para recoger el tizón.
Cuando se ha adquirido el tercer tizón que ha sido adquirido, el jugador desgarrado debe ir rápidamente a la hija que está disparando, pararse debajo de ella e sostener a Interact para tomar su aura. En este punto, todos los jugadores deben agruparse dentro del aura y causar daño a dicho jefe. Cuando el jefe es derrotado, todo el proceso se repite para la segunda hija.
Dar daño a las hijas es fácil, ya que Gjallarhorn y los legendarios lanzadores de cohetes hacen un trabajo corto de ellas. El verdadero desafío viene con el tiempo. Cada jugadores de fase solo tendrá dos (2) minutos para completar tres ciclos del tizón, robar el aura y derrotar al jefe. Por esta razón, es esencial que las plataformas se activen lo más rápido posible. Cuanto más rápido active una plataforma, forme la ruta y reclame el Buff, más tiempo tendrá para una fase de daño.
Hay un par de cosas a tener en cuenta sobre esta pelea. En primer lugar, los grupos de enemigos aparecen justo al lado de cada plataforma, hacia el centro de la habitación. Estos deberían ser derrotados rápidamente, especialmente la plataforma a la derecha de la entrada, ya que cuatro Phalanx tomadas aparecerán allí. Del mismo modo, los francotiradores aparecerán en islas flotantes a los lados de la arena cuando se active la segunda plataforma. Durante la fase de daño, un buen lugar DPS está en la pequeña repisa en el medio, frente a la hija que necesitas derrotar.
En términos de llamadas y roles, use las llamadas que encuentre su equipo funcione mejor. Para mi equipo, el uso de L1 y R1 para las plataformas cerca de la entrada y L2 y R2 para las plataformas donde los desovados de Oryx funcionan bien. Asigne un jugador a cada plataforma y tenga dos jugadores como flotadores. Si se divide un reproductor de plataforma entre las dimensiones, debe llamar qué plataforma debe ser cubierta por un flotador.
Un consejo final es mantener la comunicación clara para las plataformas y la ejecución. Un ejemplo sería si está cubriendo L1 y vea R2 es la segunda plataforma, puede elegir decir: “L1 Inicio, Final de R2”. Use las llamadas que funcionen para su equipo o LFG, solo sea rápido al respecto.
Oryx, el rey tomado
Oryx Challenge: un jugador no puede matar el mismo ogro de luz de luz y un caballero de luz de luz más de una vez.
La lucha contra Oryx, el rey tomado es uno de los encuentros más largos del juego. Los jugadores detonarán bombas de luz dañadas para aturdir a Oryx, lo que permite una fase de daño largo. Los jugadores causan daño a Oryx disparando su pecho.
- Active la primera plataforma, dividido entre dimensiones salta a la primera plataforma, la plataforma de llamada end, se ejecuta a través de rutas para recolectar BlightGuard.
- Los ogros de la luz de luz son derrotados, dejando caer la luz corrupta. Los caballeros de luz de luz son derrotados
- Dividido entre dimensiones repetidas dos veces más para adquirir el reclamante de marca
- El jugador desgarrado roba a Buff de Vessel of Oryx, todos los jugadores se agrupan en el medio
- Cuatro jugadores corren a bombas ligeras corruptas para actuarlas, regresar al medio para evitar daños
- Da daño al cofre de Oryx hasta que vaya al frente de la nave
- Huir de explosiones o derrotar a la sombra de Oryx en el domo (encuentro elegido al azar)
- Repita hasta que Oryx alcance el 25 por ciento de salud
- En el stand final, derrota a dos ogros de luz de luz, active bombas y cause daño al cofre de Oryx
El encuentro de Oryx tiene algunas fases diferentes, cada una con su propia mecánica.
- Dividido entre dimensiones: una vez que alguien se encuentra en la plataforma inicial, se divide un jugador entre las dimensiones. Al igual que el encuentro anterior, este jugador debe cruzar el camino ascendente para obtener el tizón.
- Camino ascendente: formado por estar en las dos plataformas correctas.
- BlightGuard: se recogen tres piezas, una a la vez, desde el camino ascendente. Se usa para robar un aura de inmortalidad del vaso de Oryx.
- Luz corrupta: caída por ogros de luz de luz. De pie junto a uno lo actúa, haciendo que explote, impresionante Oryx. Un caballero de luz ligero aparecerá por bomba para comerla.
- Sombra de Oryx: Un jugador a la vez se teletransporta a la arena para luchar contra la sombra de Oryx. Cuando la sombra es derrotada, todos los jugadores son liberados y la siguiente fase comienza
- Bombas de Oryx: Oryx convocará bombas en la parte superior de los jugadores. Se detiene después de una fase corta o cuando los cuatro caballeros tomados en plataformas son derrotados.
Guía de oryx detallada
Comience la lucha contra Oryx acercándose al Wisp en la parte delantera de la habitación. Derrota a los enemigos hasta que Oryx elige un lado. La plataforma Oryx Slams es la plataforma inicial para el reproductor desgarrado. Estar de pie en la plataforma seleccionará el jugador desgarrado. Pararse en la plataforma le permite ver la plataforma de acabado. Llame a esta información y luego el jugador desgarrado atraviesa el camino ascendente para reclamar un pedazo del tizón.
Mientras tanto, se generarán cuatro ogros de luz de luz, uno junto a cada plataforma. Derrotar un ogro deja caer una bomba de luz dañada que los jugadores pueden activar durante la fase de daño por Oryx. Cuando un ogro muera, un caballero de luz de luz aparecerá en diagonal sobre él y correrá hacia la luz corrupta. Si el caballero lo toca, la bomba se eliminará. Estos caballeros deben morir.
La pieza de tizón debe adquirirse tres veces. Cada vez que se encuentra una pieza, los jugadores deben buscar la próxima plataforma de inicio y luego la plataforma de acabado. La tercera vez que se encuentra una pieza, el jugador desgarrado debe interactuar con ella para obtener el mejor aficionado al reclamador de la marca. Localice el recipiente de Oryx Knight que corre por el medio de la habitación, mantén Interact para tomar el aura de la inmortalidad y luego derrotarlo.
Tan pronto como se lea el texto en pantalla, Oryx llama a la oscuridad, Todas las bombas de luz corruptas deben activarse al mismo tiempo. Para hacer esto, cruce el umbral de la circunferencia tenue y pararse en el centro hasta que aparezca otro mensaje que lea: El nombre del jugador tiene detonó una luz corrupta.
Retirarse a la seguridad del aura de la inmortalidad. De pie dentro del aura protege a los jugadores de la explosión de la luz corrupta. Si se cronometran correctamente, todas las bombas explotarán, impresionante Oryx. Cada bomba que explota agregará algunos segundos más al tiempo de daño. Mientras Oryx está aturdido, dispararle en el cofre para causar daño.
Después de que termine la fase de daño, Oryx hará una de las dos actividades. Puede volar a la distancia en la parte delantera del barco y convocar bombas. Durante esto, los jugadores pueden ejecutar vueltas hasta que las bombas terminen o derrotar a los cuatro caballeros tomados en las plataformas para detenerlo temprano. La otra actividad es el domo. Un jugador a la vez se teletransportará a la cúpula hasta que los seis jugadores estén adentro. El objetivo es derrotar a la sombra de Oryx. Aunque no hay un temporizador, una vez que todos los jugadores están dentro, solo tienes una cantidad de tiempo determinada antes de que el equipo limpie.
Cuando cualquiera de estas actividades termine, repita todo el proceso. Realice los movimientos de estar en plataformas, construyendo el camino ascendente, tomando las piezas de tizón, derrotando a ogros y caballeros, y detonando la luz corrupta. Esto continúa hasta que Oryx tiene un 25 por ciento de salud.
Con un 25 por ciento de salud, Oryx entrará en su posición final en la parte delantera del barco. Durante este tiempo, dos ogros de luz de luz más generan luz corrupta (no se generarán livinos caballeros de luz). Cuando Oryx llama a la oscuridad, estos deben ser detonados por un tiempo de daño adicional. Tan pronto como el cofre de Oryx está abierto y brillante, todos los jugadores deben causar daño.
En términos de daño óptimo para Oryx, este encuentro es muy similar al de WarPriest. Use la divinidad en lugar de la atadura, junto con rifles de fusión lineal y rifles de francotirador. Seguimiento con brote perfeccionado si te quedas sin munición. Aumente su daño aún más con un pozo de resplandor. En general, la verificación del daño no es tan malo: el verdadero desafío es que si quemas toda tu munición, llevar a Oryx al 25 por ciento y no tienes munición por ahí. Recuerde que usar un exótico que usa munición primaria aumentará las posibilidades de que funcione el mod de su buscador de municiones.
Con una sólida comprensión de toda la incursión del rey, usted y su Fireteam deberían poder noquearlo. Asegúrese de mantenerlo bloqueado en esta guía mientras lo actualizamos con cualquier información relevante. Swing by the Shacknews Destiny 2 Guía de estrategia para una gran cantidad de información y orientación para cada incursión en el juego.
Proveniente de la tierra debajo, Sam Chandler trae un poco del toque del hemisferio sur a su trabajo. Después de rebotar en algunas universidades, asegurar una licenciatura e ingresar a la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en Shacknews como editor de Guides. No hay nada que le guste más que crear una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía, o nota algo que no está bien, puede tuitearlo: @samuelchandler
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