Compendio de la temporada 26 para Diablo 3 – Diablo 3 – Venas heladas, nuevo tema y recompensas llegan a Diablo 3 Temporada 26: The Fall of the Nephalem

El nuevo tema y las recompensas llegan a Diablo 3 Temporada 26: The Fall of the Nephalem

La temporada 26 presenta un nuevo modo de juego a Diablo 3 llamado Pesadilla de eco, donde los jugadores enfrentan un evento intenso, densamente lleno y cada vez más desafiante que estira su capacidad de permanecer en la pelea el mayor tiempo posible. Más allá de la descripción general rápida de este artículo, también tenemos un artículo dedicado de la mecánica de pesadilla de eco, donde vamos en profundidad sobre los efectos de esta adición estacional. Si estás interesado en los detalles de este nuevo modo de juego y cómo puede afectar tu estilo de juego, profundiza en!

Compendio de la temporada 26 para Diablo 3

La temporada 26 presenta un nuevo modo final del juego llamado Echoing Nightmare, junto con una serie de cambios en los artículos legendarios, así como nuevas recompensas que se obtendrán completando el viaje de la temporada.

Tabla de contenido de esta página

Fechas de inicio y finalización de la temporada 26 de Diablo

Parche 2.7.3 llegarán a servidores no estacionales el 12 de abril y La temporada 26 comenzará el 15 de abril de 2022 a las 5pm (PDT/CEST/KST).

La temporada 26 terminó el 21 de agosto de 2022 a las 5pm (PDT/CEST/KST). Para ver qué contiene la siguiente temporada, la temporada 27, visite su centro de temporada a continuación.

Tema de la temporada 26: Echoing Nightmare – Todo lo que necesitas saber

La temporada 26 presenta un nuevo modo de juego a Diablo 3 llamado Pesadilla de eco, donde los jugadores enfrentan un evento intenso, densamente lleno y cada vez más desafiante que estira su capacidad de permanecer en la pelea el mayor tiempo posible. Más allá de la descripción general rápida de este artículo, también tenemos un artículo dedicado de la mecánica de pesadilla de eco, donde vamos en profundidad sobre los efectos de esta adición estacional. Si estás interesado en los detalles de este nuevo modo de juego y cómo puede afectar tu estilo de juego, profundiza en!

En resumen, la pesadilla de eco es una actividad final del juego de ondas con varios diseños fijos de una sola habitación. Incluyen un conducto garantizado, pilones de potencia, canalización y velocidad, cuyo uso estratégico determinará su éxito general en su viaje para hacer eco de pesadilla (en adelante acortado a EN) Nivel 150. Mientras que en los niveles continuarán más allá de ese número, recompensa el límite en el nivel 150, por lo que es muy deseable terminar una carrera en ese momento y.

Las pesadillas que se hacen eco recompensan cantidades masivas de experiencia, haciéndolos especialmente adecuados para la agricultura de Paragon. También recompensan con el Gema legendaria, que se usa exclusivamente para el aumento de la marcha. Por último, pero no menos importante, también lo recompensará con gemas estándar, fragmentos de sangre y artículos legendarios.

Los monstruos dentro de las pesadillas que hacen eco son inmunes al control duro de la multitud y no dejarán caer el oro, deshabilitando las tácticas de queso.

Pensamientos personales sobre las pesadillas de eco

Si bien ciertamente es menos cambio de juego, especialmente en comparación con Ethereals de S24 y Soul Sphards de S25, las pesadillas que se hacen eco presentan una nueva dirección única para el Diablo 3 Endgame. En cierto modo, heredan uno de los rasgos mejor recibidos de la mecánica de fragmentos del alma; La capacidad de consumirlos para aumentos, eliminando algunos de los blandros estacionales. Sin embargo, la falta de adiciones llamativas y alteradas de juego y construcción en la temporada 26 hace que la introducción de ENS sea un tema central más aburrido que las temporadas anteriores. Además, su resultado letal para el fracaso de un personaje incondicional, junto con la incapacidad de escapar de los EN a través de medios convencionales, los convierte en una propuesta conflictiva para los jugadores incondicionales, una cuyas ramificaciones son difíciles de juzgar en este momento. De todos modos, si las pesadillas que hacen eco persisten en temporadas futuras, definitivamente pueden ser iteradas con un incentivo adicional para esforzarse más allá del nivel 150, con recompensas de ampliación adecuada y tener una tabla de clasificación propia.

Cambios de artículos de la temporada 26: todo lo que necesita saber

Bárbaro

Se han realizado cambios en el legado de Raekor que lo reenfocan en un estilo de juego bárbaro a distancia, con un gran énfasis en Arma de tiro y Lanza antiguaLanza antigua .

Carga furiosaCarga furiosa y aumenta el daño de Lanza antiguaLanza antigua en un 2% por cada 1% de vida faltante. Lanza antigua Carga furiosaCarga furiosa o Lanzamiento de armas (efecto de apilamiento; lanzas lanzadas consumen hasta 5 pilas). Los objetivos golpeados liberan múltiples lanzas.

ArregloLa ley de Arleat aumenta el daño de ArmaArma de tiro y Lanza antigua por hasta 200%. ArmaEl tiro de arma genera hasta 50 furia adicional basada en la distancia del golpe enemigo, hasta una gorra de 200 furia. Lanza antiguaAntigua lanza reembolsos hasta 50 furias basadas en la distancia del golpe enemigo y restablece la tapa de furia a su base máximo.

La tres centésima lanza ArmaArma de tiro y Lanza antiguaAntigua lanza hasta hasta 200%, y la velocidad de ataque de ArmaEl lanzamiento de armas aumenta en un 200%.

Lanza antiguaAntigua lanza hasta en un 200%, con un 100% adicional al alcanzar 5 o menos enemigos.

  • Pensamientos personales: este es un giro bastante interesante en el set de anciano Raekor, que estaba atrapado en su Carga furiosaFormas de carga furiosa para la mayor parte de su existencia. Si bien cobrar por el estilo de juego sigue siendo central para el estilo de juego, ahora tienes un muy viable Lanza antiguaConstrucción a distancia céntrica de lanza antigua. El set todavía carece de una reducción de daños innatos, y con la bonificación de 4 piezas que se inclina en ese aspecto, parece ser intencional, pero me parece equivocado y contra-intuitivo sobre cómo se juega el juego.

Cruzado

Se han realizado cambios en las espinas del conjunto de invover que agregan daños por AOE a esta configuración enfocada previamente de un solo objetivo.

El bono de 6 piezas de las espinas del conjunto de invover ahora inflige el 67,500% de sus espinas de daño contra enemigos atacados por CastigarCastigar y Barra oblicuaSlash, en lugar de solo el primer golpe enemigo como solían.

  • Pensamientos personales: esto está destinado a compensar el nerf para. (Vea abajo.)

Carga de corcel

El conjunto de fervor de Norvald ahora inflige un daño de 200% mayor mientras se usa la carga de corcel y durante 5 segundos después de que termina, por debajo del 400%.

  • Pensamientos personales: Personalmente, nunca me gustó la forma en que Norvald ha sido cuidador en cada construcción de cruzadas bajo el sol, y su intención original de Speedfarming se había perdido hace mucho tiempo. Aún así, este es un nerf uniforme en muchas construcciones de cruzadas, sin nada que compensar, excepto los jugadores de Invoker. No es particularmente emocionante para el juego de cruzadas.

Monje

Aliado místico

Se han realizado cambios en la habilidad de aliado místico que arreglan algunos de sus mecánicos previamente difíciles de manejar.

  • Aliado místicoMystic Ally generado por la bonificación de 6 piezas del mantra de Inna, ahora refresca su duración con cada ataque.
  • Aliado de fuegoFire Ally ahora tiene capacidad de transferencia (ignora la colisión con las unidades enemigas).
  • Aliado de la TierraEarth Ally tiene su velocidad de roca aumentada, y se ha mejorado su hierro para la ubicación del jugador. Tampoco ya no se ven afectados por el afijo de amortiguación de misiles.
  • Pensamientos personales: estos son algunos cambios de calidad de vida muy agradables para una habilidad que tenía una mecánica extravagante y un comportamiento de IA torpe para disputar.

Ataduras de los dioses menoresLas ataduras de los dioses menores han sido revertidos a “solo” mejorar el daño de su Aliado místico Aliado de fuegoAliado de fuego .

  • Pensamientos personales: este nerf está destinado a derribar la configuración de aliado de fuego en exceso con INNA, estableciendo Ally de la Tierra como la mejor runa de facto para la habilidad. Los monjes inna siguen siendo una fuerza a tener en cuenta, y una de (si no la) se construye mejor en el juego para prácticamente cualquier propósito concebible.

Temporada 26 – Las mejores compilaciones

Esta sección combina frescura, diversión y rendimiento para resaltar las compilaciones más interesantes para jugar en la temporada 26.

Esta es una construcción de compilación orientada a la amplia parte que incorpora el reelaborado reelaborado de Raekor con su nuevo enfoque en ArmaArma de tiro y Lanza antiguaLanza antigua . Haga clic en el enlace a continuación para ver la guía completa!

Monje – Inna Mystic Ally

Aliado místico

Si bien, sin duda, ha sido nerfado, el Mystic Monk basado en el mantra del mantra de Inna sigue siendo una construcción supremamente fuerte y versátil. Todavía se considera la mejor construcción para la agricultura en solitario, la progresión, y es una gran inclusión para las composiciones de progresión grupal. También es muy bien en la nueva actividad de fin de juego, haciéndose eco de pesadillas, lo que lo convierte en el mejor todo terreno del juego.

Disparo múltiple

Basado en el estilo de juego que depende de la encarnación del set de Marauder, esta construcción múltiple orientada es un gran todoterreno para la clase Demon Hunter, y es, con mucho, la construcción más fuerte para tomar pesadillas en eco. Debido a que es capaz de establecer su nido de torreta para una extensión eficiente en las áreas cerradas de las pesadillas que se hacen eco, esta construcción eliminará el nuevo contenido con velocidad y eficiencia incomparables.

Colegio de cambios

  • 14 de abril. 2022: .

El nuevo tema y las recompensas llegan a Diablo 3 Temporada 26: The Fall of the Nephalem

Vamos al comienzo de diablo 3 Temporada 26, y Blizzard ha unido un nuevo modo final del juego como tema: The Echoing Nightmare. Este es el primer tema estacional que ha agregado una actividad completamente nueva al título, pero abordar este tipo de grieta único sigue siendo opcional, así que no estrese si prefiere completar el viaje de la temporada y ganar recompensas.

Pero ¿a qué recompensas estamos trabajando?? .7.3? ¿Qué conjuntos están disponibles a través del regalo de Haedrig para comenzar su juego de la temporada 26??

Para abordar esas preguntas, revisemos los detalles del anuncio de la temporada 26 y descubramos qué nos espera en los próximos meses.

Diablo 3 Temporada 26 Haciendo el portal de pesadilla

Las pesadillas de eco de la temporada 26 te enfrentan a los fantasmas de la nefalema derrotada

Primero es el tema en sí mismo. El nombre de la temporada, Fall of the Nephalem, es una pista extraña sobre el nuevo desafío. Inspirado por la advertencia del juego de Orek: “Muchos Nefalem se han quedado donde estás ahora, pero pocos lograron superar las pruebas”-La pesadilla de eco proporciona un nuevo desafío final del juego fundado en el D3 sistema de grietas. Sin embargo, estás abordando una dificultad creciente a medida que avanzas en la pesadilla en lugar de una dificultad fija basada en el rango de grieta que abre. Como jugador, estás luchando contra los “Recuerdos de Nefalem que cayó en una grieta mayor”, y no necesariamente estás ganando. El objetivo es enfrentar a los enemigos que conquistaron la Nephalem, progresando hasta que golpees abrumado (o tú y tu partido son derrotados).

Para abrir una pesadilla que hace eco, complete una grieta mayor y recolecta un grito petrificado como parte de las gotas de The Guardian. Pon el grito petrificado en el cubo de su kanai (similar a un anillo de rompecabezas o bardiche bovino) y haga clic en Transmutar para convocar el portal de la pesadilla. Los jugadores pueden recibir el siguiente botín después de completar una pesadilla de eco: exp, legendarios, fragmentos de sangre, gemas y una nueva joya legendaria, susurro de expiación. Al igual que las grietas de Nephalem, tendrá un temporizador de salida de 60 segundos en lugar de arrancarse automáticamente en el giro.

A diferencia de otras gemas legendarias, el susurro de la expiación existe únicamente para aumentar su equipo antiguo. Cae pre-ranked en función de su rendimiento en la pesadilla de eco. El rango 125 es lo más alto posible para que el susurro de la expiación.

El regalo de Haedrig para la temporada 26

Cada temporada, comienzas con un personaje nuevo, ya sea nuevo o renunciado, y un alijo vacío. Si bien significa que comenzar desde cero, también brinda la oportunidad de reunir un conjunto de equipo de clase completo para tu carácter de elección. Afortunadamente, este conjunto también es la forma más rápida de poner en marcha su juego estacional! Debe conquistar los primeros cuatro capítulos del viaje de su temporada para ganar las tres bolsas de equipo por cortesía de Haedrig the Blacksmith, conocida colectivamente como el regalo de Haedrig. Cuando abres estas bolsas, ese personaje recibe dos o tres piezas de equipo del set de clase de la temporada.

Entonces, lo que se establece es que Haedrig dando en la temporada 26?

  • Bárbaros – El legado de Raekor
  • Cruzada – Armadura de Akkhan
  • Cazador de demonios – encarnación del merodeador
  • Monje – El alcance de Inna
  • Nigromante – Mortero del maestro de pestilencia
  • Doctor de brujas – La guarida de Zunimassa
  • Mago – Opus Magnum de Delsere

Como siempre, mantienes el set para tus personajes no estacionales una vez que termina la temporada.

Diablo 3 Temporada 26 Recompensas del capítulo

Logros y coleccionables en abundancia!

Desde la temporada 17, las recompensas para los primeros cuatro capítulos del viaje de la temporada han sido dobles: recibes el caché de regalos de Haedrig para los capítulos 2 a 4 y Las recompensas cosméticas de una temporada anterior. Las recompensas de la temporada 14 regresan en la temporada 26. Puedes ganar las botas y pantalones del set de Conquistador, un banderín temático de Tyrael, y el retrato temático de Tal Rasha (que se vuelve más adornado a medida que complete capítulos adicionales). Pero, ¿qué cosas nuevas y encantadoras obtendremos para completar todo el viaje??

Completando la temporada 26 Guardian Journey te ore. Nuestro nuevo pequeño amigo demoníaco ejerce un emocionante cruce entre una piruleta y una mármol, y estoy seguro de que definitivamente no está pensando en usarlo para descifrar la nefalema en la cara. Y, por supuesto, para aquellos de nosotros que no hemos desbloqueado las cinco pestañas de alijo de bonos, pueden desbloquear una de ellas esta temporada completando los siguientes logros:

  • Complete un nivel 70 Torment 13 Rift en menos de 5 minutos
  • Complete Greater Rift 60 Solo
  • Matar la codicia en el tormento 13
  • Mata al carnicero en el nivel 70 en el tormento 13 en menos de 30 segundos
  • Reforzar un elemento legendario o establecido
  • Aumentar un artículo antiguo con una gema legendaria de nivel 50 o mayor
  • Nivel tres gemas legendarias a 55

Si ya ha completado estos, no se preocupe, pero es bueno tener esta opción si se ha unido recientemente a la comunidad.

Y esa es la temporada 26! Si está interesado, aborde las pesadillas que resonan y gane algunos susurros de expiación para aumentar su equipo antiguo. Si no, elimina su viaje de temporada, adquiere un nuevo set de clase y consigue otro pequeño demonio lindo como mascota. !