Compendio de temporada 27 para Diablo 3 – Diablo 3 – Venas heladas, prepárese para la temporada 27 – Diablo 3
Tabla de contenido
La temporada 27 presenta un nuevo tipo de artículo consumible llamado Crisoles angelicales. Más allá de la descripción general rápida a continuación, también tenemos un artículo masivo de efectos de crisolas angelicales y mecánicos, donde vamos en profundidad sobre los efectos de esta adición estacional. Si está interesado en los detalles de estos bonos y cómo pueden afectar su construcción, profundice en!
Compendio de la temporada 27 para Diablo 3
La temporada 27 presenta un nuevo tipo de artículo consumible llamado Crisoles angelicales. Una vez descubierto por Nephalem, estos artefactos celestiales se pueden usar para santificar cualquier artículo legendario equipado.
Tabla de contenido de esta página
Diablo 3 Patch 2.7.4 / Temporada 27 El análisis de las mejores compilaciones y cambios
Parche 2.7.4 para Diablo 3 ingresó la fase de prueba PTR el martes 12 de julio y duró en el transcurso de 4 semanas, mostrando todos los nuevos cambios a Diablo 3. Este artículo de Content Hub lo guiará a través de los cambios más importantes en el parche y le mostrará las mejores y más fuertes construcciones para llevar a la nueva temporada 27.
Fecha de finalización de la temporada 26 de Diablo
Diablo 3’s La temporada 26 terminó el 21 de agosto de 2022 a las 5 p.m. PDT (servidores NA), 5pm CEST (servidores de la UE) y 5pm KST (servidores asiáticos).
Fecha de inicio de la temporada 27 de Diablo
Parche 2.7.4 se aplicarán a servidores no estacionales el 23 de agosto y La temporada 27 comenzará el 26 de agosto de 2022 A las 5pm PDT (servidores NA), 5pm CEST (servidores de la UE) y 5pm KST (servidores asiáticos).
Descripción general de PTR
El reino de la prueba pública se ejecuta por un período de dos semanas (extendido a 4 para la temporada 27 específicamente!), con períodos de mantenimiento programado y posibles casquillos, parches menores y interrupciones del servidor. Si decide participar en el PTR, puede esperar las siguientes modificaciones al estado normal del juego:
- Habrá beneficios específicos de PTR que ayudarán con las pruebas aceleradas de los cambios. Se aumenta la tasa de caída legendaria, se aumenta la ganancia de experiencia y se duplican los fragmentos de sangre (moneda utilizada para el juego). Además, hay un proveedor solo de PTR, Djank Mi’em, que intercambiará fragmentos de sangre por bolsas específicas de clase llenas de artículos legendarios, aumentando en gran medida el ritmo al que adquiere todos y cada uno de los artículos que pueda necesitar para probar.
- Habrá una prueba de prueba del nuevo tema de la temporada 27, junto con todos sus elementos específicos de la temporada y alteraciones del juego.
Tema de la temporada 27: Crucenos angelicales – Todo lo que necesitas saber
La temporada 27 presenta un nuevo tipo de artículo consumible llamado Crisoles angelicales. Más allá de la descripción general rápida a continuación, también tenemos un artículo masivo de efectos de crisolas angelicales y mecánicos, donde vamos en profundidad sobre los efectos de esta adición estacional. Si está interesado en los detalles de estos bonos y cómo pueden afectar su construcción, profundice en!
Una vez descubierto por el jugador, los crisoles angelicales se pueden usar para santificar cualquier artículo legendario equipable. Santificar un artículo reforza que tenga estadísticas perfectas de nivel antiguo en todos los afijos al tiempo que preserva el poder legendario del artículo. Además, este proceso agrega uno de los tres nuevos poderes exclusivo de cada clase.
Como artículos consumibles específicos de la temporada, los crisoles angelicales comparten los siguientes rasgos:
- Los crisoles angelicales y los artículos santificados solo se pueden adquirir en el juego estacional y no se transferirán a su personaje no estacional cuando termine la temporada 27.
- Los crisoles angelicales pueden caer en cualquier lugar del santuario en el nivel 70.
- Los jugadores pueden obtener tantos artículos santificados como les gustaría, sin embargo, solo un elemento santificado puede equiparse a la vez.
- Los artículos santificados pueden ser santificados nuevamente usando otro crisol angelical.
- No se conservan estadísticas al santificar un artículo.
- Solo se pueden santificar los elementos equipables de nivel 70: los elementos artesanales no se pueden santificar.
- Los seguidores no pueden equipar artículos santificados.
La siguiente es una descripción general y un comentario de los nuevos poderes santificados específicos de clase, de clase por clase:
Bárbaro
Los bárbaros tienen una variedad razonablemente útil de resultados de santificación, lo que los convierte en uno de los “ganadores” de este poder estacional. El La santificación de Whirlwind es, con mucho, el resultado más fuerte para los bárbaros, y se tomará casi universalmente para construcciones de GR-end de alta gama. La capacidad de arrastrar continuamente a los monstruos de Pull to Pull amplificará los beneficios de las estadísticas de daño de su área en la marcha, lo que resulta en una gran cantidad de daño adicional sin esfuerzo adicional. Además de eso, arrastrar monstruos no puede ser subestimado como una fuente de supervivencia indirecta; Cada segundo desperdiciado por el monstruo en su estado de desplazamiento es un segundo que no se gasta dañándolo, convirtiéndolo efectivamente en control de multitudes duros. El
El poder del martillo del antiguo es razonablemente fuerte, ya que los éxitos omnidireccionales le permiten cubrir un terreno mucho más grande de lo esperado para HOTA. Sin embargo, este poder es muy específico de construcción, encerrarlo en los Playstyles centrados en HOTA y hacerlo inutilizable en cualquier otro lugar.
La ira de la santificación del berserker es la menos sabrosa de los tres poderes bárbaros. Mientras
Wrath of the Berserker es un tono propio omnipresente en el final del juego de bárbaro
Tiroteo. Sin embargo, una bonificación de daño WOTB casi nunca se desperdiciará, y es mucho más agnóstico de construcción y contenido en comparación con el torbellino y las santificaciones de HOTA.
El torbellino se detiene y sostiene a todos los enemigos en 25 yardas.
Martillo de los antiguos golpes en todas las direcciones alrededor del bárbaro. Cada décimo elenco de
Martillo de los antiguos desata una poderosa onda de choque.
- Golpear enemigos genera pilas de Ritmo de tempestad. Activador
La ira del berserker consume 50 pilas de Ritmo de tempestad y asusta a los enemigos en 16 yardas, lo que hace que reciban un mayor daño por pila durante 20 segundos. Máx 50 pilas.
Cruzado
Las santificaciones de cruzadas terminaron algo decepcionantes, y muchas de las construcciones de la clase no tienen una forma adecuada de utilizarlas, especialmente para una mayor progresión de la grieta de alta gama. El La santificación del martillo bendito produce una adición de “energía crepitante” a la
Bendito efecto de martillo; Esto agrega un daño considerable al buscador de la construcción de “Hammerdin” basada en la luz, pero no remedia la trampa mecánica del conjunto. El buscador del conjunto de luz necesita una reelaboración de que ninguna cantidad de beneficios numéricos rectos puede remediar. El
El puño de la santificación de los cielos produce una visual divertida y evocadora, y con el
Adición a base de carga de Steed que obtuvo en el último parche PTR, terminó siendo una nueva versión del clásico
Se construye la agricultura de velocidad basada en el bombardeo. No lo verá mucho fuera de la agricultura de velocidad, pero es innegablemente efectivo en lo que hace. La citación angelical proporcionada por el
La santificación de espada que cae son asistentes bastante potentes y capaces, y puedes esperar que la mayoría de los jugadores de cruzadas se adapten
Caer espada en sus compilaciones para un mayor empuje de Rift Solo.
Bendito martillo ahora crepita con enemigos que dañan la energía a 15 yardas de su camino. Todas las runas pero
Dominion ahora arroja el martillo en un camino directo frente al cruzado.
- Cada dos segundos, llame hacia abajo
Puño de los cielos en un enemigo aleatorio cercano. Después de lanzar
Carga de corcel, este efecto ocurre más rápidamente durante cinco segundos.
- Después de lanzar
Caer espada, desciendes del cielo con dos arcángeles que pueden lanzar
Consagración y
Condenar .
Cazador de demonios
Las santificaciones disponibles para los cazadores de demonios tienen un potencial decente, y la mayoría de sus errores se solucionaron al final del PTR. El La santificación de Strafe es, con mucho, la más divertida del grupo y produce varios viables
Alteraciones de Strafe a las construcciones populares: sobre todo, el PlayStyles de Plays y Multishot. El bombardeo de cohete del
La santificación de la venganza aborda cantidades significativas de daño y contribuye masivamente a mayores claros de progresión de la grieta, especialmente en la lucha de Rift Guardian (a pesar de la efectividad reducida, según la información sobre herramientas). Este poder es útil para los cazadores de demonios en construcciones en solitario DPS y El apoyo grupal se construye, agregando un aspecto asesino de la grieta de guardián a un candidato poco probable. De manera similar al
Martillo de la santificación de los antiguos, el
La santificación de flecha de clúster está bloqueada en su construcción de homónimo y no aparecerá en ningún otro lugar, pero mejora su especificación dedicada enormemente.
Strafe ahora lanza la última habilidad de gasto de odio no canalizado.
- Fundición
La venganza desata un aluvión de cohetes que causan daños igual a un porcentaje de la vida máxima que poseen los enemigos. El número de cohetes disparados aumenta durante 30 segundos. Las élites y los jefes reciben menos daño por cohete.
- Disparo
La flecha de clúster ya no deja caer una ordenanza explosiva. En cambio, concentra su fuerza explosiva en rayos de luz penetrantes.
Monje
Los monjes tienen una santificación sobresaltantemente poderosa para Ola de luz y un efecto moderadamente poderoso para
Strike de siete lados Uliana Monjes. Lamentablemente, la fantasía del generador del generador de “pura pura” se deja en el camino de nuevo. El
La ola de santificación de la luz es, con mucho, el poder más fuerte disponible para los monjes, y potencialmente la santificación más fuerte en general. Las campanas adicionales convocadas por este poder multiplican el ya gran potencial de daño de
Ola de luz, lo que resulta en olas masivas de destrucción de Aoe que despejan con pantalla de enemigos. No se puede decir lo mismo sobre el
Forma de la santificación de los cien puños. La naturaleza incondicional de este poder le permite usarlo prácticamente en todos los compromisos, pero eso se trata de todas sus ascendentes. Desafortunadamente, este poder simplemente no hace tanto para superar la vestimenta decepcionante de un conjunto de miles de puños, una inclusión necesaria para un monje orientado al generador. A menos que se actualice el conjunto en sí, este poder permanecerá en la oscuridad. El
La santificación de huelga de siete lados es, por supuesto, un aficionado objetivo para el monje basado en el set de Uliana, que contribuye significativamente a su potencial de daño de un solo objetivo. La santificación es especialmente notable contra Rift Guardianes y las élites amarillas de alta salud.
- Fundición
Ola de luz ahora convoca una campana en la ubicación objetivo que causa daño cuando el lanzador ataca la campana. Hasta cinco campanas pueden estar activas a la vez.
- Todo
Way of the Cien fists golpes combinados Use el golpe combinado de la segunda etapa. Hits consecutivos desde la forma en que los cien puños aumentan su daño en un 2%. Max 350 pilas.
- El objetivo de tu
El golpe de siete lados está aturdido con golpes espirituales durante 15 segundos. Esto solo puede afectar a un enemigo a la vez.
Nigromante
Los nigromantes tienen algunas de las santificaciones más sabrosas del grupo, y cada mejora proporciona un efecto distinto e instantáneamente reconocible. Mientras que el esotérico El comando de santificación de golem es difícil de colocar dentro del arsenal del nigromante. Las construcciones basadas en el consumo de cadáver gallan mucho más de 30 cadáveres durante sus ciclos de explosión, reduciendo en gran medida el impacto del almacenamiento de golem. El
La santificación del ejército de los muertos es fácilmente lo más destacado de los nigromantes, produciendo un efecto poderoso y visualmente evocador que pisotee enemigos en mayores grietas con facilidad. Esta potencia es excelente tanto en progresión como en la agricultura de velocidad, y es divertido de usar todo. Siguiendo un tema presente en todas las clases, el
Death Nova Sanctification es un aficionado dirigido a su propia marca de construcciones, y no aparecerá en ningún otro lugar.
- Su
Command Golem ahora recoge cadáveres en 20 yardas. Cada tienda de cadáveres le permite lanzar cualquier capacidad de gasto de cadáver con el número máximo de cadáveres consumidos por el elenco. Se pueden almacenar hasta 30 cadáveres.
- Los enemigos en 50 yardas son constantemente agredidos por el
Ejército de los muertos
Guerra no convencional mientras este artículo está equipado.
- Golpeando enemigos con
Death Nova Cinco veces consecutivas agrega un espíritu que afecta a un enemigo cada quinto elenco de
Muerte Nova . Se pueden enviar hasta tres espíritus a la vez.
Bruja doctor
Inicialmente decepcionantes en el PTR, las santificaciones de Doctor Witch encontraron la redención en los aficionados masivos recibidos sobre el ciclo de prueba del parche. El La santificación de Haunt es fácilmente lo más destacado de la clase, produciendo una firma
Bogadile Summon al final de su cadena de interacciones, una convocatoria que hilarantemente solo dispara todo a su camino. Este poder por sí solo pone al Doctor de la Bruja en el radar para obtener una producción de daño más fuerte en la temporada 27. Mucho más domesticado y sometido, el
Horrify Sanctification produce un efecto de aura y un fuerte aficionado al daño para
Horrorizar, por lo que es una inclusión fácil en construcciones que no pueden encontrar sinergia con las otras dos santificaciones. Por último, la convocatoria orientada
La santificación gigantesca proporciona un impulso de daño decente a los médicos de brujas orientados a las mascotas, pero es retirado por el estado de los sets de invocador. Si bien no tiene la culpa, esta santificación podría no ver mucho juego en S27.
- Enemigos afectados por
El enjambre de langosta también es
Perseguir a Ed. Cuando eliges
Piranhas, todos
Perseguir a los enemigos en 60 yardas son arrastrados a la piscina. Un enemigo menor aturdido por
Bogadile es asesinado instantáneamente. Las élites y los jefes aturdidos por
Bogadile toma daños masivos.
Horrify se convierte en un aura que hace que los enemigos reciban un 100% más de daño y causen un 15% menos de daño además de sus otros efectos.
- Te convocas dos
Gargantoso y tres
Invocar perros zombie periódicamente.
Gargantáneo ganan el efecto del
Runa gigante inquieta.
Invitar a los perros zombie ganan el efecto de todas las runas. Enemigos golpeados por
El sacrificio está inmolado, lo que hace que reciban un 100% más de daño de sus mascotas.
Mago
Dejando a un lado los problemas de explotación, las santificaciones de los asistentes se encontraban entre las más fuertes del grupo en todo el PTR, tanto temáticamente como mecánicamente. El La santificación de la armadura de la tormenta se fijó, con toda esperanza, en un estado no explotable, y es una de las inclusiones más fáciles de las construcciones de mago, considerando los casi omnipresentes
Halo de Karini . El
La santificación de orbe arcano se siente casi como un aficionado objetivo para las construcciones de uso de DMO; Cuando se usa junto con el conjunto de operaciones magnum de Delsere recién reelaborados, resulta en algunos bastante impresionantes
Empuja GR a base de orbe arcano. Sin embargo, el más extravagante de los nuevos poderes del mago es, sin duda, el
Santificación de misiles mágicos. Si bien permanecerá vinculado a Firebird Builds para empujando GR (y LOD para la agricultura de velocidad), el gran espectáculo de los docenas de proyectiles, arrojando en todas las direcciones y cubriendo la pantalla en llamas, simplemente no se puede negar. Espero que los magos puedan mantener este poder de alguna forma en el futuro.
- Su
Storm Armor cobra más de 30 segundos. Fundición
Storm Armor a plena carga libera un poderoso rayo, matando instantáneamente a un enemigo al azar en 30 yardas. Los jefes y las élites no son asesinados, pero reciben daños significativos.
Arcane Orb ahora genere periódicamente hasta cuatro cargos en órbita que generarán un orbe adicional cuando se elija. Todos los cargos del
Arcane Orbit Rune ahora detonar al mismo tiempo.
Magic Missil dispara 10 misiles y gana el efecto del
Buscador de runa.
Actualizaciones generales
- Modo de aventura ahora está desbloqueado para todas las cuentas por defecto. Los jugadores ya no son necesarios para completar la campaña para acceder al modo de aventura.
- La selección de dificultad predeterminada se ha actualizado para ser consistente para todos los jugadores y plataformas.
- Todos los jugadores ahora tienen acceso a las dificultades de Talent-6 Normal por defecto, y al alcanzar el nivel 70 con un personaje, los jugadores obtienen acceso al Torment 7-Tormento 16.
- Uber Boss Realms ahora cierre automáticamente 60 segundos después de que los jefes de Uber hayan sido derrotados. Los portales adicionales al mismo reino de Uber Boss ahora se pueden abrir en una sola sesión de juego.
- La experiencia recompensada al finalizar una pesadilla de eco se ha reducido en un 83%.
Cambios de artículos
Parche 2.7.4 hizo un montón de cambios en los conjuntos de clases y los artículos legendarios, sobre todo reelaborando el set de Tal Rasha para magos, la armadura de Akkhan para los cruzados y el avatar de Trag’oul para los nigromantes.
General
- Jeopardy de Guardian (bonificación de 2 piezas): La reducción de su daño a cuerpo a cuerpo se incrementa en un 1% por 1000 vitalidad base de artículos equipados. La reducción de su daño de misiles aumenta en un 1% por 1000 fuerza base, destreza o inteligencia de elementos equipados dependiendo de su clase.
- Jeopardy de Guardian (bonificación de 3 piezas): Obtiene el 100% adicional de su fuerza base, destreza, inteligencia y atributos de vitalidad de artículos equipados.
Cruzado
- Armadura de Akkhan (bonificación de 2 piezas):
El juicio no tiene tiempo de reiución y gana el efecto de cada runa.
- Armadura de Akkhan (bonificación de 4 piezas): Ataques de
Los avatares de falange reducen el enfriamiento de
Campeón de Akarat por 0.5 segundos y también aplicar
Condenar cuando atacan a los enemigos afectados por
Juicio .
Unión eterna: aumenta la duración del invocado
Falange
Arqueros y
Guardaespaldas indefinidamente.
Nigromante
- Avatar de Trag’oul (bonificación de 2 piezas):
Rush de sangre y
La sangre del sifón gana el efecto de cada runa. Tus habilidades de gasto de vida ya no cuestan esencia.
- Avatar de Trag’oul (bonificación de 4 piezas): Mientras que en toda la vida, su curación de las habilidades se agrega a su vida máxima durante 45 segundos, hasta un 300% más.
- Avatar de Trag’oul (bonificación de 6 piezas): Sus habilidades de gasto de vida infligen un 10,000% mayor daño y su curación de las habilidades aumenta en un 100%.
Iron Rose: atacando con
Syphon Blood tiene un 100% de posibilidades de lanzar un
Blood Nova . Después de perder acumulativamente el 10% de su vida máxima, su
Death Nova inflige un 40% aumentando el daño durante 60 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Hoja de sangre:
Death Nova trata un 300-400% mayor daño para cada enemigo en 25 yardas, hasta 25 enemigos.
Selección funeraria:
La sangre del sifón drena la sangre de 2 objetivos adicionales. Cada objetivo recibe el 250-300% un mayor daño a menos que solo haya 1 objetivo, entonces gana el doble de daño. El bono de
Sangre de sifón
El cambio de potencia ahora es del 20% por pila y beneficia todas las habilidades.
Mago
- Opus Magnum de Delsere (bonificación de 2 piezas): Fundición
Orbe arcano ,
Tornado de energía ,
Misil mágico ,
Pulso de choque ,
Cuchilla espectral ,
Electrocuto, o
Arcano Torrent también lanza
Tiempo lento hacia ellos. Este efecto no se activará si el objetivo ya está dentro de un
Burbuja de tiempo lento. El enfriamiento de
TelePort se restablecerá mientras esté dentro de burbujas generadas a partir de este set o fundido por usted.
- Opus Magnum de Delsere (bonificación de 4 piezas): Toma un daño reducido del 75% mientras tiene un
Tiempo lento activo. Aliados dentro de tu
Tiempo lento Ganar medio beneficio.
- Opus Magnum de Delsere (bonificación de 6 piezas): Enemigos afectados por tu
Tiempo lento y durante 5 segundos después de salir, tome un 12,500% un mayor daño de su
Orbe arcano ,
Tornado de energía ,
Misil mágico ,
Pulso de choque ,
Cuchilla espectral ,
Electrocuto, o
Habilidades arcanas torrents.
Corona del Primus: el tiempo lento gana el efecto de cada runa excepto
Punto sin retorno y te sigue permanentemente.
- Elementos de Tal Rasha (bonificación de 2 piezas): Los enemigos dañinos con arcano, frío, fuego o rayo otorgarán inmunidad a ese elemento y causarán un
Meteorito del mismo tipo de daño para caer del cielo. El mismo meteorito no puede suceder dos veces seguidas.
- Elementos de Tal Rasha (bonificación de 4 piezas): Los ataques arcanos, fríos, de fuego y rayos aumentan todas sus resistencias en un 50% durante 8 segundos.
El núcleo ardiente: los enemigos menores ahora son atraídos a tu
Áreas de impacto de meteoritos.
Meteor S otorga 40-50% un mayor daño en éxitos consecutivos al mismo objetivo. Esto se acumula hasta 10 veces.
Bola de espejos :
Magic Missile dispara 2 misiles adicionales y se basa en un 400-500% aumentando el daño.
Mempo of Twilight:
La runa de la ducha de meteoritos ahora se aplica a todos
Meteoritos y otorga 300–400% un mayor daño.
Monje
- Mantra de Inna (bonificación de 6 piezas): Obtenga las habilidades pasivas de los cinco aliados místicos en todo momento en todo momento. Atacar enemigos crea tu elegido
Aliado místico que dura 15 segundos, hasta 10 aliados místicos. El daño de sus aliados místicos aumenta en un 900% para cada
Aliado místico que tienes fuera.
Ataduras de los dioses menores: enemigos golpeados por tu
La huelga del ciclón toma un 150-200% mayor daño de su
Aliado místico durante 5 segundos. Los aliados de fuego dividido ganan 3 veces este bono.
Cazador de demonios
- Strafe: habilidad base actualizada para permitir cualquier arma equipada, en lugar de requerir un arco.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que evitaba la lanza legendaria
Messenger empírea de dejar caer.
- Recortes del Capitán Crimson: Se corrigió un error que causaba que la bonificación de 3 piezas se cayera ocasionalmente.
- Actualizado
Picos de huesos y
Syphon Blood Toolships para reflejar los valores de daño apropiados.
- Se corrigió un error que causaba que los artículos santificados no siempre rodaran con estadísticas de nivel antiguo.
- Se corrigió un error donde
Tiempo lento y
Arconte
Tiempo lento apilado.
Colegio de cambios
- 26 de agosto. 2022: Guía actualizada.
- 11 de agosto. 2022: Guía agregada.
Prepárate para la temporada 27
El tema del tema “Light’s Calling” de la temporada 27 este viernes 26 de agosto a las 5pm Pacific Hora. Hemos actualizado todas nuestras guías, listas de niveles, meta y recursos de acuerdo con el parche 2.7.4 y los artículos santificados tema estacional. Pasemos todo lo que necesitas para estar listo para que vengan las pruebas!
Guías de nivelación
Alcanzar el nivel 70 es el primer hito de un inicio de la temporada, y la optimización de su proceso de nivelación puede ahorrarle mucho tiempo. Adquiriendo tu primer Colocar , Saltar a mayores grietas y ganar niveles de Paragon es crucial para su éxito. Estas son las guías críticas para ayudarlo a realizar estas tareas:
- Guía de rift de desafío
- Guía de nivelación 1-70
- Juego y cubero de nivel 1
- Calculadora de apuesta de Kadala
- Guía de regalo GR20 de Haedrig
- Viaje de temporada
- Lista de rescate de elementos legendarios
- Experiencia de agricultura
- Guía de aumento
- Experiencia grupal meta
Diablo 3 Temporada 27: fecha de inicio, tiempo de lanzamiento, tema estacional y más
Si Diablo Immortal no lo está haciendo por usted, no se preocupe, porque el Fecha de lanzamiento de la temporada 27 de Diablo 3 se acerca rápidamente. En esta página, encontrará todos los detalles importantes sobre la próxima temporada de Diablo 3 en un solo lugar. También usaremos este espacio para la cuenta regresiva hasta la hora de inicio de la temporada 27, con todas las últimas noticias a medida que lo recibamos. Por ahora, siga leyendo sobre todo lo que necesita saber sobre Diablo 3 Temporada 27.
¿Cuándo comienza la temporada 27 de Diablo 3??
ACTUALIZACIÓN: La cuenta de Twitter de Diablo 3 ha confirmado que la temporada 26 termina el 21 de agosto (un domingo) y que la temporada 27 de Diablo 3 comenzará el 26 de agosto a las 5 p.metro. PDT/CEST/KST.
Al momento de escribir, no hay una fecha de lanzamiento confirmada para Diablo 3 Temporada 27. Sin embargo, según lo que sabemos sobre la forma en que opera Diablo 3, no es demasiado difícil hacer ejercicio cuando comenzará la temporada 27 de Diablo 3.
Para los nuevos en el juego, Diablo 3 temporadas generalmente siguen una fórmula bastante rígida. Por ejemplo, cada temporada de Diablo 3 normalmente durará 12 semanas como un mínimo. Dicho esto, más recientemente las temporadas han durado mucho más. Tanto la temporada 23 como 22 fueron durante 18 y 15 semanas respectivamente, y la temporada 24 duró 19 semanas. Blizzard también termina rutinariamente cada temporada un domingo, con nuevas temporadas siempre comenzando un viernes. Dado que los desarrolladores rara vez se desvían de este patrón, deberíamos poder dar una estimación decente sobre cuándo comenzará la temporada 27.
Aquí vienen las matemáticas. Desde que comenzó la temporada 26 el 15 de abril, si asumimos que duraría 18 semanas, terminaría el 21 de agosto de 2021 (un domingo). Esto significaría que la temporada 27 de Diablo 3 comenzaría el 26 de agosto de 2022 (un viernes). Por supuesto, es posible que la temporada dure más, por lo que incluso podemos ver que la temporada 27 comienza en algún momento en septiembre si los desarrolladores requieren más tiempo para probar la nueva temporada en el PTR.
¿A qué hora comenzará Diablo 3 la temporada 27??
ACTUALIZACIÓN - El 26 de agosto a las 5 p.metro. PDT/CEST/KST
Aunque todavía estamos un poco confusos en el día, la temporada 26 comenzará, cada nueva temporada de Diablo 3 siempre comienza en los mismos tiempos en todo el mundo. Los jugadores deben esperar que la temporada 26 comience a las 5 p.m. PDT en América del Norte, las 5 p.m. cest en Europa y las 5 p.m. KST en Asia.
También vale la pena señalar que, por lo general, los tiempos de lanzamiento variarán según si está jugando en PC o consola. Los jugadores de la consola de Diablo 3 podrían tener que esperar un poco más, con la temporada 26 posiblemente lanzando a la 1 a.m. GMT al día siguiente.
Tema de temporada de la temporada 27 de Diablo 3
Por el bien de cualquiera que no lo sepa, Diablo 3 tiene un nuevo tema de temporada con cada nueva temporada. A veces, estos son más permanentes, como la renovación de seguidores en la temporada 23. En otras ocasiones, estos cambios solo duran una temporada, como las armas etéreas en la temporada 24, o los fragmentos del alma en la temporada 25.
Diablo 3 La temporada 26 nos dio otra adición de permanente con la nueva actividad ‘Echoing Nightmare‘. Al momento de escribir, no se ha anunciado cuál será el tema estacional de la temporada 27 de Diablo 3, pero nos aseguraremos de actualizar esta página a medida que obtengamos más Intel.
Esto es lo que necesita saber sobre el tema de la temporada de la temporada 27:
La temporada 27 presenta un nuevo tipo de artículo consumible llamado Crisoles angelicales. Una vez descubierto por Nephalem, estos artefactos celestiales se pueden usar para santificar cualquier artículo legendario equipado. Santificar un artículo Reforgia que tenga estadísticas perfectas de nivel antiguo en todos los afijos al tiempo que preserva el poder legendario del artículo. Además, este proceso agrega uno de los tres nuevos poderes exclusivo de cada clase.
Detalles del tema de la temporada:
- Los crisoles angelicales y los elementos santificados solo se pueden adquirir en el juego estacional y no se transferirán a su personaje no estacional cuando termine la temporada.
- Los crisoles angelicales pueden caer en cualquier lugar del santuario en el nivel 70.
- Los jugadores pueden obtener tantos artículos santificados como les gustaría, sin embargo, solo un elemento santificado puede equiparse a la vez.
- Los artículos santificados pueden ser santificados nuevamente usando otro crisol angelical.
- No se conservan estadísticas al santificar un artículo.
- Solo se pueden santificar los elementos equipables de nivel 70: los elementos artesanales no se pueden santificar.
- Los seguidores no pueden equipar artículos santificados.
Detalles sobre los tres Poderes santificados específicos de clase se puede encontrar en el enlace.
¿Cuáles son los sets de clase de la temporada 27 de Diablo 3?
Al comienzo de cada temporada, los jugadores reciben una nueva selección de conjuntos de clases como posibles recompensas. Como siempre, cualquier jugador que complete los capítulos del viaje de la temporada será recompensado con tres sets como parte del regalo de Haedrigs.
- Bárbaro – ira de los desechos
- Cruzado – El legado de Roland
- Demon Hunter – Esencia sin retirar
- Monje – Ladrina de mil tormentas
- Nigromante – Bones de Rathma
- Bruja doctor – arnés de infierno
- Mago – Elementos de Tal Rasha
Diablo 3 temporada 27 recompensas cosméticas estacionales
A partir de la temporada 17, Blizzard comenzó a reintroducir recompensas estacionales anteriores para ponerlas a disposición de los jugadores que pueden haberlos perdido la primera vez.
En la temporada 27, esto significa que los premios originalmente disponibles de la temporada 15 están regresando. Además de las ranuras para el cofre y el guante del exclusivo set de conquistadores, habrá una serie de marcos de retratos con temas de lucha del conflicto eterno. Para los ansiosos coleccionistas de mascotas cosméticas, Belphegor está ansioso por mantener su moneda, ya que lo acompaña en sus aventuras en todo el santuario!
Además, debido a que Blizzard quiere asegurarse de que los jugadores experimentados tengan algo nuevo que ganar, también proporcionan nuevas recompensas de fin de viaje con dos nuevo Artículos cosméticos para aquellos que completan la totalidad del viaje de la temporada. En la temporada 26, los jugadores pueden ganar el Mascota cadavérica de Corvus y Laureles del retrato de conocimiento.
Eso es todo, todo lo que necesitas saber sobre Diablo 3 temporada 27. Si está buscando más listas, compilaciones y consejos de Diablo 3 niveles, encontrará muchas más guías en los enlaces a continuación: