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Juego de engranajes

Requiere 4/6
+25% de daño por sangrado

Juegos de marca . En contraste con , Un elemento establecido ya es suficiente para desbloquear su primer bono de conjunto.

.

Se puede identificar un conjunto de marca por nombre de fabricante, logotipo y tradición única. Normalmente viene con Tres bonificaciones . Ya sea que tenga seis conjuntos de marca diferentes equipados o esté ejecutando una combinación de un conjunto de marca completo que consta de tres elementos más algunas piezas de otra, depende del jugador y es completamente flexible desde esa perspectiva.

Aquí hay una lista general de todos los conjuntos de marca que están disponibles en la División 2.

Establecer bonificaciones
5.11 táctico +Protección del 5% de las élites
+.0% curación entrante adicional
+

+10% de precisión
+
+Daño del rifle del tirador del 10%
Mascarilla
Pecho

Armamento de la cumbre de Alpes +Reducción de 10% de enfriamiento
+5% de poder de habilidad
+15% de poder de habilidad de colmena
Mascarilla

Funda

+7% de daño a las élites
+
+
Pecho

Funda

Corporación de Industrias Ligeros de China +
+Daño de escopeta del 10%
+
Pecho
Mochila
Funda
Douglas y Harding +
+10% de daño por éxito crítico
+7% de la oportunidad crítica de éxito
Pecho

Grupo Fenris AB +Daño del rifle de asalto del 10%
+10% de protección contra las élites
+20% de salud en Kill
Rodilleras
Funda
+5% de armadura total
+20% de potencia de peligro
+

Rodilleras
Mochila
Guantes

Industrias Murakami +
+10% de protección de riesgo
+15% de poder de habilidad de Firefly
Mascarilla
Pecho
Rodilleras
Mochila
Guantes
Funda
Armamentos superiores +Daño del 10% del rifle
+.5% de armadura total
+7% de daño a las élites
Mochila
Funda
Grupo de defensa de Petrov +10% de daño de LMG
+15% de potencia de habilidad de la torreta
+Reducción de 10% de enfriamiento
Pecho

Guantes

Defensa de la providencia +10% de poder de habilidad
+
+
Mascarilla

Rodilleras
Mochila
Guantes
Funda

+10% de protección de riesgo
+
+
Pecho

Guantes

Preocupación de Sokolov +
+
+15% Potencia de habilidad para la mina Buscador

Funda

+7% de daño por éxito crítico
+15% de potencia de habilidad de drones
+10% de la oportunidad crítica de éxito
Guantes
+10.0% Manejo de armas
+8% de protección de peligro
+5% de daño para el arma
Rodilleras
Funda

  • PC (Windows)
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • Edición Phoenix Shield

En el , El juego de equipos eran piezas especiales de equipos que darían bonificaciones potentes si recogiera y equipara las cuatro piezas, o seis piezas cuando se introdujeron los juegos de engranajes clasificados. En Tom Clancy es The Division 2 .

.

En la actualización del título 8, todos los equipos de equipo recibieron una revisión y retrabajo completos, y ahora da un bono de estadística en el bono de 2 piezas y 3 piezas, y su talento respectivo a 4 piezas. .

Lista de juegos de engranajes []

Ases y ocho Protocolo de eclipse Bulero de fundición Iniciativa futura Cableado
Caballero Protocolo de eclipse Bulero de fundición Alambre duro
Rompecorazones Tiro caliente Dilema del negociador Directiva continua Aparejador
Rompecorazones Tiro caliente Cazador Dilema del negociador Directiva continua Rigger GS
Gelatista del delantero
Huelguista Corrupción del sistema Punta de la lanza Iniciativa de la UMBRA

Bonos establecidos de engranajes []

Establecer la bonificación (2) Establecer la bonificación (3) Establecer la bonificación (4) Talento de mochila Talento de armadura corporal
Ases y ocho + +20% de daño a la cabeza Talento: as en la manga
+30% de protección de peligro + Talento: cobro Talento: carga segura Talento: sobrecarga
Protocolo de eclipse + +
+30% de protección de peligro
Talento: transmisión indirecta Talento: proliferación
+10% de armadura total +
+30% de habilidades de reparación +
+
Talento: control del suelo Talento: apoyo estratégico de combate Talento: superioridad táctica
+15% de prisa de habilidades +
+15% de daño de habilidad
Talento: bucle de retroalimentación Talento: cortocircuito Talento: refuerzo positivo
Rompecorazones +Daño del rifle de asalto del 15%
+Daño de 15% de LMG
+ Talento: Heartstopper Talento: frío Talento: Max BPM
+30% de daño del rifle de tirador
+30% de estabilidad
+30% de daño a la cabeza Talento: dolor de cabeza Talento: Bendito Talento: atrevido
Furia del cazador +15% de daño de escopeta
+
+20% de armadura en matar
+
Talento: Apex Predator Talento: fuerza abrumadora Talento: Hambre sin fin
Dilema del negociador +15% de la oportunidad crítica de éxito Talento: negociaciones hostiles Talento: entorno rico en el objetivo Talento: medidas críticas
+Efectos de estado del 15% + Talento: especialista en trauma Talento: rondas de parabélum
+15% de prisa de habilidades 15% de duración de habilidades Talento: Best Buds
Gelatista del delantero +15% de manejo de armas + Talento: la apuesta del delantero Talento: presione la ventaja
Corrupción del sistema + +40% de resistencia a la interrupción
+
Talento: protocolo Hackstep Talento: ejecución múltiple Talento: optimización del compilador
Punta de la lanza +10% de daño de arma de firma +10% de daño para el arma Talento: destrucción especializada Talento: experto en ballesta
+30% de capacidad de munición +Tamaño de la revista 30% Talento: rojo, blanco y azul Talento: impulso patriótico Talento: ondeando la bandera
+ +30% de velocidad de recarga Talento: de las sombras

Ases y ocho

  • Voltee una tarjeta cuando aterrice disparos con un rifle de tirador.
  • . Se mejoran más disparos, mejor se revela la mano.
  • Voltee la tarjeta de mano de un hombre muerto adicional en 1 disparo.
    • Cuatro de un tipo: 4 tiros.
    • Casa llena: 3 disparos.
    • Aces y ocho: 2 disparos.

    Amplificador Talento: Backpack – Ace in the Mangeve

    • Amplifica 1 disparo adicional al revelar tu mano.

    Amplificador Talento: Cofre – Sin límite

    • Aumenta la bonificación de daño manual del hombre muerto del 30% al 50% .

    Caballero []

    • . Máx 50% .
    • Combinado: mientras está completamente cargado, obtenga inmunidad a cualquier velocidad de movimiento de movimiento y comparta esto con toda la protección del peligro del agente y la reducción de daños entrantes con todos los aliados durante 10 segundos.
    • !
    • El cobro otorga una protección del 10% por segundo.
    • .

    Protocolo de eclipse []

    • Tus efectos de estado ahora se extienden sobre matar a todos los enemigos dentro de los 15 my actualizar el 50% de la duración.
    • Amplifica todo el daño que se ocupa de los objetivos afectados por el estado en un 30% .

    Amplificador Talento: Cofre – Proliferación

    • Aumenta la transmisión indirecta de 15 m a 20 my actualiza el porcentaje del 50% al 75% .

    Bulero de fundición

    • .

    Amplificador Talento: mochila: materiales mejorados

    • .
    • Aumenta la velocidad de reparación improvisada de 15 a 10s .

    Iniciativa futura []

    • Aumenta el arma total y el daño de habilidad de sus aliados y usted en un 15% cuando está en una armadura completa.
    • .

    Amplificador Talento: mochila: soporte de combate estratégico

    • .

    Amplificador Talento: Cofre: superioridad táctica

    • Aumenta la bonificación del daño por control del suelo de +15% a +25% .

    Cableado []

    • .
      • El ciclo de retroalimentación puede ocurrir una vez cada 20 años .

      Amplificador Talento: Cofre – Refuerzo positivo

      • .
      • Disminuye el tiempo de reutilización del bucle de retroalimentación de 20 a 10s .

      []

      • .
        • Los golpes de arma en enemigos pulsados ​​agregan y refrescan una pila de armadura de bonificación de +1% para y +1% de daño a enemigos pulsados ​​por 5s .
          • .

          Amplificador Talento: mochila – Cold

          • .

          • .

          Tiro caliente

          • El primer disparo en la cabeza con un rifle de tirador aumentará el siguiente disparo en la cabeza en un 20%, el segundo tiro en la cabeza consecutivo con un rifle de tirador le dará +10% de armadura (si a la armadura completa le dará una armadura de bonificación máxima +50% del valor de armadura actual), tercer disparo en la cabeza consecutiva Revolverá la revista.
          • . Faltar un tiro en la cabeza restablecerá el ciclo.

          Amplificador Talento: Backpack – Lucky

          • Los agentes pueden perderse un tiro en la cabeza antes de restablecer el ciclo.
          • Aumenta la armadura de bonificación del 50% al 100% .

          []

          • .
          • .

          Amplificador Talento: Backpack – Fuerza abrumadora

          • Aumenta el radio de desoriente en Apex Predator mata de 5 m a 10 m .

          Amplificador Talento: Cofre – Hambre sin fin

          • Aumenta la duración de las pilas de depredadores de Apex de 10 a 30 años .

          Dilema del negociador

          • .
          • Cuando golpeas críticamente a un enemigo marcado, todos los demás enemigos marcados toman el 60% del daño dados.
          • .

          Talento de amplificador: mochila – entorno rico en el objetivo

          • .

          Amplificador Talento: Cofre – Medidas críticas

          • Aumenta las negociaciones hostiles. El recuento de marcas de 3 a 5 .

          Directiva continua []

          Reglas del compromiso

          • Disparar a un enemigo afectado por el estado aplicará una marca.
          • Matar a un enemigo marcado otorga un clip completo de munición de punto hueco para tu arma activa, y la mitad de un clip del arma activa del agente al resto de la fiesta.
              • .

              Amplificador Talento: Mochila – Especialista en trauma

              • Aumenta la duración de los efectos de estado de sangrado en un 50% y todo el daño por sangrado realizado en un 100% .
              • .
                • .

                []

                • . .
                  • Usar/implementar la habilidad.
                  • Cambiar el objetivo de habilidades.
                  • Curando la habilidad.

                  Talento de amplificador: mochila – tiempo de actividad completo

                  • .
                  • Aumentar el aficionado al daño del 25% al ​​50% .

                  Gelatista del delantero

                  • Los éxitos de armas aumentan el daño total del arma por 0..
                    • 2 pilas perdidas por segundo entre 0 y 50 pilas
                    • 3 pilas perdidas por segundo entre 50 y 100 pilas.
                    • Aumenta el daño total de armas ganado por pila de la apuesta del delantero desde 0. .

                    Amplificador Talento: Cofre – Presione la ventaja

                    • .
                      • .
                      • 5 pilas perdidas por segundo entre 150 y 200 pilas.

                      []

                      • Reemplaza los kits de armadura con una capacidad instantánea de uso infinito en un enfriamiento de los años 20 que repara la armadura de bonificación del 20% y oculta su placa de identificación para 5s .
                      • .
                      • Aumenta la armadura de bonificación del protocolo Hackstep del 50% al 100% .
                      • .

                      []

                      • Dar daño con un arma de firma aumenta el daño total de las armas en un 20% para los años 60 .
                      • .

                      Talento de amplificador: mochila – movimientos de firma

                      • Aumenta el daño del arma de especialización en un 20%, y duplica la cantidad de munición de especialización generada por el reconocimiento agresivo .

                      Amplificador Talento: Cofre – Destrucción especializada

                      • Aumenta la bonificación de daño de las armas de reconocimiento agresivo del 20% al 40% .

                      []

                      Rojo, blanco y azul

                      • .
                        • Rojo: amplifica el daño del enemigo tomado en un 8% .
                        • .
                        • Azul: disminuye el daño del enemigo tratado en un 8% .

                        Talento de amplificador: mochila – impulso patriótico

                        • Aumenta la fuerza de debuff rojo, blanco y azul.
                          • Rojo – 8% a 12% .
                          • .
                          • Azul – 8% a 12% .
                          • Aumenta la velocidad de rotación roja, blanca y azul a 1.5s .

                          • Mientras esté en la cubierta, obtenga 10 pilas por segundo hasta 50 . Cada pila dará un aumento de daño crítico del 1% y 0.3% RPM.
                          • Buff no se aplica mientras se dispara desde la cubierta.
                          • Mientras está fuera de la cubierta, pierde 2 pilas por segundo a la velocidad normal y 1 pila por segundo si está corriendo.
                          • . Cada pila dará 0..
                          • .
                          • Aumente las pilas máximas en la luz de 50 a 100 y la ganancia de la pila de 10 a 20 y el consumo de la acumulación de 10 a 20 .

                          Amplificador Talento: Cofre – De las sombras

                          • Aumente las pilas máximas para las sombras de 50 a 100 y la ganancia de la pila de 10 a 20 .

                          Los conjuntos de engranajes de la División 2: todos los conjuntos y estadísticas reveladas hasta ahora

                          los juegos de engranajes de la División 2

                          Los juegos de engranajes de la División 2 son una parte vital de la progresión del final del juego, la elaboración de la construcción y el PVP. .

                          Los conjuntos de equipos difieren de los conjuntos de marca de la División 2, ya que necesitará la mayor parte de un conjunto equipado para obtener cualquier estadísticas de bonificación de ella. Puede equipar un par de conjuntos de marca diferentes simultáneamente para mezclar y combinar los beneficios, sin embargo, un conjunto de engranajes de la División 2 constituye el núcleo de su agente.

                          . . Luego, los siguientes tres (ases & Eights, punta de la lanza y el dilema del negociador) estuvieron disponibles después de la primera redada, Operation Dark Hours. . .

                          Los juegos de engranajes de la División 2

                          Todos los juegos de engranajes de la División 2 que conocemos hasta ahora son:

                          Verdadero juego de equipos patriotas

                          Requiere 2/6
                          +10% de daño a la armadura


                          +10% de protección contra las élites

                          Requiere 4/6
                          +10% de armadura total

                          Rojo, blanco y azul (requiere 5/6)
                          Cada enemigo que dañas en cierta cantidad obtiene un debuff. El primero se vuelve rojo, el segundo blanco, el tercero azul.

                          • Debuff rojo .
                          • .
                          • Debuff azul otorga una cantidad de habilidades de habilidad cuando se golpean.


                          Disparar a un enemigo con los tres colores de debuffs también dañará a otros enemigos cercanos con los tres colores en ellos.

                          Esto parece ser un conjunto de equipos de la División 2, y aumentará la efectividad de su equipo contra los tanques diez veces. . .

                          El jugador con el conjunto de equipos Patriot de Patriot solo solo debe preocuparse por atacar a los enemigos más grandes y duros de la sala para difundir los debuffs lo más posible, lo que hace que este sea un gran juego para un francotirador o agente de apoyo. Por supuesto, todo depende de cuánto daño necesitas agregar cada debuff a un enemigo; si estamos hablando de un par de balas, entonces apuntar a los tanques a los enemigos estándar realmente no hará una gran diferencia.

                          los juegos de engranajes de la División 2

                          Directiva continua


                          +

                          Requiere 3/6
                          +


                          +


                          .

                          La herramienta correcta … (requiere 6/6)
                          .

                          El bono de cinco piezas es útil para los jugadores que dependen de especializaciones, ya que le permite recolectar fácilmente munición especial y continuar apoyando a su equipo sin tener que moverse. .

                          el nuevo juego de equipos de la División 2

                          Cableado

                          Requiere 2/6
                          +20% de salud de habilidades

                          Requiere 3/6
                          +

                          Requiere 4/6
                          +20% de poder de habilidad

                          A prueba de manipulación (requiere 5/6)
                          .


                          Mata con tus habilidades Restablecer todas las habilidades de habilidades de habilidad. Reparación de un amistoso de ningún restablecimiento de armadura todas las habilidades de habilidad. .

                          El bono de cinco piezas es relativamente útil, especialmente para atrapar a los enemigos flanqueantes desprevenidos. Es más difícil evaluar cuán poderoso será el bono de conjunto completo, ya que las construcciones de habilidades no son particularmente populares en la División 2. .

                          Ases y ocho

                          Requiere 2/6
                          +


                          +

                          Requiere 4/6
                          +

                          Mano del hombre muerto (requiere 5/6)
                          Voltea una carta disparando a un enemigo con tu rifle de tirador, dispara la cabeza con dos. . .


                          Los efectos de la mano del hombre muerto se aplican a todos los miembros de la fiesta/incursión

                          Este es el conjunto de equipos requiere que pertenezca a la especialización de Sharpshooter para obtener acceso a los bonos de cinco y seis piezas. Hay mucha aleatoriedad y suerte involucradas en este juego de equipos de la División 2 con temas de tarjeta, pero Full House and Aces & Eights ciertamente parece que será útil cuando se trata de abordar jefes y olas de enemigos despiadados, especialmente cuando todo tu equipo puede aprovecharlo.

                          Consejo de la División 2 del juego de engranajes de lanza

                          punta de la lanza

                          Requiere 2/6
                          +20% de potencia de habilidad de pulso

                          Requiere 3/6
                          +

                          Requiere 4/6
                          +

                          Disparador electromagnético (requiere 5/6)
                          Los pernos de ballesta están equipados con detonadores de proximidad.

                          Reconse agresivo (requiere 6/6)
                          Al matar a un enemigo, desencadena un pequeño pulso desde su ubicación.

                          Este siguiente conjunto de equipos requiere la especialización de supervivencia para las grandes bonificaciones, y ciertamente son llamativos. El consejo de la lanza parece una excelente manera de adelgazar a las multitudes y causar daño impulsado a enemigos más poderosos cercanos: esto podría ser parte de una gran construcción lista para la incursión.

                          Miniatura de youtube

                          Dilema del negociador

                          Requiere 2/6
                          10,000 armaduras en matar


                          +30% de salud

                          Requiere 4/6
                          +30% de resistencia explosiva

                          Retroceso (requiere 5/6)

                          Presione a casa la ventaja (requiere 6/6)
                          Las explosiones causadas por el jugador apila un aficionado al bombardero. Cada pila otorga a los miembros de la fiesta/RAID +10% de daño explosivo y el jugador con +10% de armadura durante diez segundos

                          Las dos ventajas finales para el dilema del negociador son exclusivas de la especialización demolicionista, y está listo para aumentar el caos explosivo aún más. .

                          Nuevos juegos de engranajes de la División 2


                          +15% de manejo de armas


                          +15% de tasa de fuego

                          La apuesta del delantero (requiere 4/6)
                          Los golpes de arma aumentan el daño total por 0.. .

                          . El talento del cofre, presione la ventaja, aumenta las pilas máximas para la apuesta del delantero de 50 a 100. También hay un talento para su mochila llamada Gestión de riesgos, y disminuye la penalización de tiros perdidos del delantero de tres a dos.

                          Juego de engranajes de corrupción


                          +15% de armadura porcentaje en matar


                          +

                          Protocolo Hackstep (requiere 4/6)

                          Este juego de engranajes también tiene dos talentos para acompañarlo. La optimización del compilador, un talento de la pieza de cofre, reduce el protocolo Hackstep de 20 segundos a 15 segundos. .

                          ?

                          .

                          . .

                          ¿Cuántos juegos de engranajes habrá??

                          No sabremos esto hasta que seamos un buen camino a través de la División 2, pero el primer juego presenta 14 juegos de engranajes y actualmente sabemos de tres juegos de engranajes en este. Eso nos da una idea aproximada de lo difícil que será obtener un conjunto completo y cuánta variación de estadísticas habrá.

                          Jordan reenvío de un ex editor adjunto de PCGamesn, Jordan se ha ido a los pastos nuevos. Cuando no esté jugando Rainbow Six Siege, lo encontrarás agonizando sobre el diseño de escopeta en los juegos de FPS o reproduciendo Fallout 4.

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