Construcciones | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – Una guía para crear la fiesta perfecta | PCGAMESN

Talentos en el nivel 20

Construcciones | Divinidad original sin 2 wiki

Usa las habilidades de Nigromante y de Guerra para abrumar a tus enemigos mientras te curas a través de daños.

Atributos

Talentos

Habilidades

  • Guerra (10)
  • Polimorfo (2)
  • Con una sola mano o dos manos (10)

Habilidades nigromantes

  • Tonto
  • Mosquito
  • Lloviendo sangre
  • Deseo de muerte
  • Grilletes de dolor

  • Torbellino
  • Ángel guardian
  • Escudo de rebotes (si Shield)
  • Barrera desviada (si escudo)

  • Garra de pollo
  • Intercambio forzado

Consejos de Death Knight

  • Tener una alta constitución le permite recibir muchos golpes y le da tiempo para sanar por daño después.
  • La curación del nigromante trabaja con la armadura viva
  • .

. .

Atributos

  • Ingenio e enfoque de inteligencia. .)

  • Ahorrativo
  • ??
  • ??

Habilidades

  • Robo
  • ??
  • ??

. .

Atributos

Estadística se extendió en el nivel 15 (lobo solitario)

  • Fuerza-10
  • Memory-15 (20) (+5 de Lone Wolf)
  • WITS-20 (30) (+10 de Lone Wolf)

  • Lone Wolf (primera elección, creación de personajes)
  • Sofisticado/ingenioso
  • Afinidad elemental (tercera selección, nivel 8)

Si ya no era obvio, juegue como un humano para una oportunidad más crítica o lagarto para la resistencia al fuego extra+el incendio del dragón (esta construcción funciona bastante bien con Red Prince!

. Savage sortilege con humano significa aprovechar su oportunidad adicional crítica con sus hechizos.

. Agregue otro punto en la guerra cuando esté disponible en el grosor de la pelea. Agregue el polimorfo como/cuando se sienta apropiado

Habilidades pirocinéticas

  • Rayo laser
  • Supernova
  • Sparking Swings (Pyro+Warfare)
  • Lenguas de llamas

Habilidades de guerra

  • Phoenix Dive
  • Torbellino
  • Enfurecer
  • Battle Stomp (limpia el fuego en los niveles más bajos para que no te quemes hasta la muerte)

Habilidades misceláneas

  • Adrenalina
  • . Y puede deshabilitar Necrofire)
  • !)
  • Juguete de liquidación y babosa de fuego. ! Ambos hacen fuego!
  • Tranquilidad (ingenio extra significa crits adicionales!, !)

  • .
  • !
  • Los ataques de fuego contra la babosa de fuego lo curarán!
  • !
  • Use runas de poder gigantes en las armas para aumentar la inteligencia y el daño del fuego!
  • Úselos en joyas también para una oportunidad de crítica adicional!

El catafracto de pie

Este es un asesino físico cuerpo a cuerpo construido que no requiere que especifique (muchos) puntos en sinvergüenza. .

  • Finura
  • Ingenio
  • Constitución

El ingenio es importante porque esta construcción se centra en el uso de dagas y posicionamiento para maximizar el daño crítico de la huelga. . .

  • Lobo solitario (?
  • Oportunista
  • El peón/verdugo
  • Maestro de parada
  • Sanguijuela

  • Guerra
  • Sinvergüenza
  • Doble empuñadura

Habilidades polimorfas

  • Bull Horns (Nivel 1)
  • Tentacle Lath (Nivel 1)
  • Garra de pollo
  • Abre tus alas
  • Heart of Steel (un imprescindible para dominar, dado el uso de la armadura del delicadeza)
  • Intercambio forzado
  • Injerto de piel
  • Apoteosis

Habilidades de guerra

  • RAM de golpes (nivel 1)
  • Battle Stomp (primera habilidad que debes tomar)
  • Golpe paralizante
  • Desafío
  • Dominar

Habilidades sinvergüenzas

  • Tendones de ruptura (después de obtener una garra de pollo. Míralos huir por un soporte de espalda oportunista y luego desangrarse hasta la muerte)
  • La adrenalina es siutacionalmente útil pero no un elemento central de esta construcción.
  • No necesitas un cuchillo de diente de sierra ya que los bullianos ya aplican una hemorragia.

Consejos

  • Cataphracts eran las fuertes unidades de caballería de la antigüedad de la Edad del Hierro, cuyo papel, al igual que los caballeros medivales, era cargar grupos de soldados, enviándolos volando y desorganizando sus filas. También se usaron para flanquear y participar con objetivos enemigos de alto valor. Esto es exactamente lo que hace esta construcción. No necesitas un caballo porque puedes convertirte en un toro.
  • . Alinee cuidadosamente sus guiones para que golpee tantos enemigos como sea posible y use esos guiones para terminar en una posición de suplente en objetivos de alto valor. Tomar el peón puede ser útil para esto, pero normalmente obtienes más fuera de verdugo a largo plazo. Aislar, bloquear y matar. Cuando se vuelve demasiado peligroso, simplemente vuelva a salir.
  • Comience a tu personaje con bocina, ariete y pestañas de tentáculo.
  • A continuación, Get Battle Stomp, seguido de Chicken Claw. Luego especifica 2 niveles en sinvergüenza y obtenga tendones de ruptura. Entonces extiende tus alas.
  • Automáticamente obtendrá tanque gracias a Picture of Health porque los puntos de guerra son extremadamente importantes para esta construcción.
  • . (Desafortunadamente, extender las alas combinadas con un tablero no evita el daño de la superficie. Sin embargo, el conjunto de armadura de buitre evita el daño de la superficie en los guiones y está absolutamente roto hasta que encuentre una armadura más fuerte en la isla sin nombre.) Tampoco haces mucho daño mágico con esta construcción, por lo que no se sinergia bien.
  • Obviamente, esta construcción es altamente flexible. Esta guía se centra principalmente en el asesinato, pero las construcciones de Tankier son completamente viables si enfoca la fuerza y ​​la consitución en lugar de la delicadeza y el ingenio. Su plétora de Aoe CC será útil independientemente.

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Hola a todos! Soy diario nuevo en el juego. Me gustaría hacer un modo clásico con cuatro orígenes para aprender sus respectivas historias y con Fane como mi principal. Así que estoy buscando algunas construcciones, el problema es que incluso respetar a mis compañeros no puedo cambiar sus habilidades de creación de personajes. Hay una solución para esto?
Ty de antemano

Hola a todos! Pensé que vendría aquí y compartiría algunos pensamientos.

Primero, necesito decir que los videos y construcciones de CAS enumerados aquí fueron vitales para guiarme a través de la curva de aprendizaje bastante empinada de este increíble juego. Gracias a estos videos, gradualmente pasé de ser destruido en dificultad normal para eventualmente encontrar el disfrute al jugar con dificultad táctica. Soy el jugador de divinidad que soy hoy debido a estas construcciones, y siempre estaré agradecido por eso. Si alguna vez lees este CAS, me quita toda la ayuda que le diste a los recién llegados a este género como yo.

Dicho esto, déjame dar una palabra de advertencia a los jugadores más nuevos. Muchas de estas compilaciones se centran en la creatividad y no en la optimización. Muchos de ellos tienen inconvenientes bastante condenatorios (es decir,. Falta de daño, habilidades poco prácticas, fuerte en el juego temprano pero terrible juego tardío, demasiado especializado, demasiado blando) que solo se compensan jugando con dificultades más bajas o jugando con 2 personajes de lobo solitario. Si decides que quieres jugar a una fiesta de 4 hombres o en dificultades tácticas/de honor, estas debilidades realmente comenzarán a mostrarse a través de.

Debes jugar el juego como te guste jugarlo, pero si estás tratando de cambiar a táctico o realmente te pisotear con tu fiesta de 4 hombres, te recomendaría probar algunas de las construcciones de sin tee en lugar de estas. Tiene un enfoque mucho más fuerte en la optimización pura y los videos de su guía de construcción de YouTube son muy fáciles de seguir para la nivelación y las habilidades. Hablando objetivamente, sus construcciones son algunas de las construcciones más poderosas del juego (a partir de la edición definitiva de 2021).

Espero que esto ayude. Salud!

. Eso es lo que hice, y funcionó muy bien.

Falta la página Blazing Deepstalker

Lo más difícil de las construcciones es tomar compañeros en ACT1 y hacer que trabajen en un set correcto. Alguna solución a este problema?

Aquí publicar una construcción de equipo (advertencia: mal inglés aquí) que trata de sinergizar bien, haciendo daños mixtos. Esto va con algunos poco convencionales que podrían no funcionar tan bien, pero creo que es una composición divertida. También divide el equipo y los talentos de la historia de una manera que también es agradable. Publicación de estadísticas de nivel 20:

1 Sebille: 1 Wepon + Shield
– Talentos: Maestro de Constitución, enraizado, Canon de vidrio, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal
– Estadísticas **: 19 Str, 30 Con, 30 Wits
. Habilidades: 10 Summon, 3 Poly, 2 Geo, 2 Scoundrel, 2 Pyro, 2 Guerra
Los más importantes memorizados: aura venenosa, maestro de chispas, enfurecimiento, adrenalina, encarnado y infusión de potencia.
Otros: Infusiones, Phoenix Dive, Totem, Flay Skin, Skin Injerto, Blob graso, cabeza de Medusa

Estrategia: Necesita ser el primero en invocar y pulir Al Alliados. Después de eso, un Weigth y un escudo de carne muertos. Ejemplo: encarnado–>Dos infusiones–>adrenalina+ sacrificio de carne–>maestro de chispas + aura venenosa–>
** La fuerza y ​​el poli son para la piel Blob, Medusa y Flayl. Todavía no he probado esta construcción, por lo que puede reconsiderar la distribución de estadísticas y el poli. Tal vez 39 Con.

2do char: un arquero mágico clásico, alternando entre daños físicos y mágicos, también CC.
Talento de historia: Maestro de Autoridad y Maestro de delicadeza.

3er char: humano 2hsword
Talentos: Spider Kiss Ploiting Oak, Maestro de la Inteligencia, Maestro de Strenght, Savage Sortilege, Oportunist, Picture of Health, Vecutor, qué prisa
Estadísticas: Str 47, Finese 5, int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Habilidades: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1

Habilidades memorizadas: sobre todo Warfare, no olvides la embestida, la adrenalina y el enfoque (si Sebille no lo puede lanzar)

Estrategia: este es tu chico DPS lento y mortal. Este tipo va al final, usando todos los buffs de Sebille (aura venenosa, maestro de chispas y enfurecimiento). Critás duro, con tu espada y maestro de chispa.
Se puede hacer una versión alternativa con Finnese y una lanza, pero recuerde rearmarar todos los talentos de la historia de su equipo si va de esta manera.

4 char (humano): tengo dos sugerencias: el tipo de lanza descrito anteriormente o mejor prueba un personal de 2handing/Aerothurge Weilder, con int y muchos ingenios (maestro de ingenio, plumil curvado de beso de araña).
Descripción breve porque soy perezoso: Electric es la magia menos resistida, también lo es el único que debería probar como un tipo de magia pura. Debido a un INT máximo de dos manos y al máximo, su chispa también debería golpear duro, efectivamente haciendo dos tipos de dama mágica, también admiting CC.

La construcción de esta equipo se trata de sinergias y daños mixtos. Solo he jugado en el clásico y nunca he usado esta comp, solo la teoría lo hice. Pero creo que tiene mucho sentido. Sebille es rápido y es mejorado casi toda tu fiesta, incluida su encarnada (pero las chispas no son afiladas para el chico del arquero), luego, debido a la tanque y el cañón de vidrio, el cañón puede tanque. Después de eso, el arquero complementa el tipo de daño que debe hacer en este momento y puede ser difícil CC. El tercer y 4 ° char (espada/lanza/personal de 2 manos) hará mucho daño, pulido previamente por Sebille.

Si lo pruebas, avísame!

Honestamente para el Juggernaut Build Id más bien tener un golpe paralizante que Battle Ram.
¿Es esta una fuente de almas oscuras? ?

! Estoy buscando dos construcciones de solawolf para una obra táctica y dudo entre Battlemage/invocador de chispas y tormenta/jardín glaciano. ¿Qué dúo es el más divertido de jugar y el más poderoso? ? En el momento, estoy interpretando una obra táctica con Battlemage/Sumommer de Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/Me encanta la sinergia con esas opciones. Fire DPS es genial: maestro de chispas en mi factura y mi battlemage, trampas explosivas, lenguas en llamas..(pero el CC es pobre) para tus respuestas 🙂

Hice una construcción que parece un cruce entre SparkSummoner y Duelist. Antes de juzgar, échale un vistazo: Battlemaster: Bestia de alta fuerza e ingenio, luego estafa y la memoria según sea necesario. Habilidades: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 y luego el resto en Guerra y Pyro. Oportunista, Parry Master, Savage Sort, Torturer. también tendrá resistente. Habilidades principales: Adrenolyn, columpios de chispas/maestro de chispas, trampas de despliegue/trampas de masa, tornillos, teletransportación, intercambio inferior, silbido errático, evasión extraña/aura evasiva, torbellino, ariete, pestañas de tentáculo. Con todo esto combinado, esta construcción es un soporte altamente eficiente en: 1. Establecer el campo de batalla/mantener el control sobre enemigos y aliados. 2. Dar daño crítico a través de chispas/golpes múltiples a la vez. (Sparking Swings + Erratic Whisp = bastante genial) 3. Bestia Pirate Lord Tema: Como capitán, es líder y maestro de batalla, así que establecer trampas y girar las mareas parecía apropiadas. Déjame saber lo que piensas y si hay algo que crees que podría agregar o quitarme. Nivel 13 actual, lo está haciendo bien hasta ahora.

Frost Paladin o Eternal Warrior (Death Knight) construye para un nuevo jugador?

He estado experimentando con diferentes combinaciones de construcción y me encontré con una que pensé que era una construcción de lobo solitario muy poderosa. Todavía estoy trabajando en el juego con la construcción, así que no sé cómo funcionará en el juego tardío todavía. . Enfoque el ingenio en segundo lugar para el aumento de Crit e Intelligence Third por daño mágico. Tome la memoria cuando sea necesario, pero concéntrelo por último. Los hechizos se acumularán rápidamente, pero el uso del CC de hechizos de hielo como Hail Strike, Winter Blast, Ice Fan es una excelente manera de evitar que los objetivos a distancia lo recojan mientras se trata de unidades cuerpo a cuerpo. Siempre use la lluvia para garantizar que los objetivos se congelen; Sé que ocupa un punto AP, pero el beneficio de CC en Lone Wolf es genial. Concéntrese en obtener habilidades sinvergüenzas para ayudar a cerrar la distancia entre objetivos como reacción, y capa y daga. Asegúrese de obtener las otras habilidades sinvergüenzas, como cuchillo de diente de sierra, cuchillo de lanzamiento, cuchilla corrompida, brazos para dormir, orden de mordaza y crueldad aterradora. También coloque puntos en la guerra y doble ejercicio para aumentar el daño físico y tomar habilidades de guerra como ariete, ataque de bombardeo, pisoteo de batalla y torbellino. Suplementar más habilidades de guerra si siente que las usa más. Uno de los primeros hechizos que puedes crear en Fort Joy es el hambre vampírico que aumentará una gran supervivencia. Comience con Lone Wolf, o Excutioner, luego elige el tercer oportunista. Comience con Shadowblade Eliminar el punto de Poly y luego colocarlo en Hydro. Comience con reacción, cloroformo (para inicio CC) y golpe de granizo (daño, rango y CC). Construir desde allí y disfrutar del caos.

Hola, tengo una construcción de cagas teóricas y quiero que esta comunidad haga que la información de MOR me mí ya pruebo mi construcción en dos1 .

La invocación está completamente dominada y tener un personaje con un montón de hechizos de curación realmente ayuda para que puedas enfocar más adecuadamente tus otros personajes. Le doy a la mina un arco o una ballesta por un daño extra a distancia al principio del juego cuando no tiene habilidades. Por lo general, voy humano para alentar, pero un elfo funcionaría bien también.

ATRIBUTOS: Técnicamente no importa fuera del ingenio, la constitución y la memoria según sea necesario porque no quita ninguna habilidad que se destaque de las estadísticas primarias. Tus escalas de curación con hidro y nivel, convocar poder con la invocación y el nivel. Ponga algunos puntos en la delicadeza temprano para obtener un pequeño impulso de daño en su arco temprano y tener valores de armadura equilibrados. La memoria no es algo en lo que centrarse, aunque se requerirán algunos puntos si desea todos los adornos con cosas como el alma gemela y las habilidades menos utilizadas.

Talentos: Armadura viva y niño de regreso para la supervivencia, es un buen candidato para Pet Pal, ya que no necesita mucho más. El peón es una opción si desea tomar el punto en sinvergüenza más adelante, de lo contrario, todo lo más experto y mejor solo para obtener algo.

Habilidades: máxima inversión en la invocación, aunque querrás 2 puntos en Huntsman desde el principio para algunas habilidades de daño y usarás retiro táctico y primeros auxilios durante todo el juego. Después de eso es hidrófista para las habilidades de curación. Pon un punto en sinvergüenza para el peón si quieres después de 3 puntos en hidrófista. También puede poner 2 en Aerothurge si desea otro teletransportador, puede ser útil. 1 en pirocinético para la tranquilidad puede ser una buena maravilla de 1 punto también.

Habilidades: invocar encarnado, infusión de poder, infusión de visión lejana es la más importante, la usaría incluso si fueran solo esas 3 habilidades. Summon Elemental Totem es útil para más daño, grito de rally, alma gemela y para más partes de daños mágicos dominan la mente. Primeros auxilios, retiro táctico de Huntsman, ritual de curación, restauración, armadura de heladas, frío calmante. Bless puede ser útil, si fue 2 en Aerothurge, obtenga teletransporte y netherswap. Después de eso, complete con las habilidades de Huntsman que prefieres, la preferencia personal es Sky Shot y el colmillo de Marksman, aunque Ricochet es genial desde el principio.

Consejos: convocar encarnado en una superficie para obtener el bono de infusión, luego doble infusión o alentar la infusión. Trate de mantener un personaje de elfo con un ingenio más alto que este personaje para crear de manera confiable una superficie sanguínea para convocar. Después de eso se trata de mantenerse a salvo y fuera del camino de los enemigos porque si mueres, también lo hacen tus encarnados y los tótems. Use hechizos de curación según sea necesario, bofetada un tótem si le queda 2ap después de todo lo que quise hacer. Use retiro táctico para salir de allí si algo se pone en la cara y no puede lidiar con eso.

Posibles cambios: encuentre 2 puntos en nigromancia para la jaula ósea. Pon más puntos en la memoria y use lance Steam.

Divinidad: construcciones originales sin 2: una guía para crear la fiesta perfecta

Divinity original sin 2 compilaciones

Divinidad: las construcciones originales sin 2 son clave para una aventura exitosa, y afortunadamente el sistema de personajes del juego es uno de los más versátiles. Permite una gran cantidad de creatividad: en lugar de estar encerrado en roles de clase, asigna habilidades como desee, creando sus propias compilaciones y clases.

Si eso no fuera suficiente, Lady Vengeance, la base náutica de operaciones de tu personaje, alberga un espejo mágico infinitamente utilizable que te permite reasignar los puntos de habilidad de tu partido. Hemos estado haciendo exactamente eso, jugando con el espejo Magic Respec en el mazo inferior durante lo que debe ser horas. Como resultado, le ofrecemos algunas ideas interesantes de la divinidad original sin 2 construir para su próximo juego de este brillante juego de rol.

La máquina del clima

Divinity OS2 construye la máquina meteorológica

  • Prioridad de atributos: inteligencia, memoria, constitución, ingenio
  • Categorías de habilidades principales: hidrosófo y aeroteurge
  • Habilidades clave: lluvia, ataque de granizo/enfriamiento global, descarga eléctrica, pico de presión,

Aprender a usar los efectos de estado es una ruta directa hacia el éxito en Divinity 2. La construcción de la máquina del clima está diseñada específicamente para mantener a sus oponentes luchando por movilizarse con dolencias persistentes, más prominentemente congelados y aturdidos.

Usa la lluvia para que tus enemigos húmedes, luego use enfriamiento global o descarga eléctrica para congelarlos sólidos o Zap en sumisión. La espiga de presión proporciona daño aoE barato y útil y una forma de mantener los incendios bajo control. Recoger algunas habilidades de curación y blindaje, como la restauración y la armadura de Frost, ayudará a mantener a sus compañeros a salvo de sus tormentas de estatus. .

Los equipos a distancia con buena armadura mágica y regeneración de armadura mágica funcionan bien con esta construcción en su alineación, ya que pueden resistir y evitar los duros efectos de estado de AoE. También considere llevar a un piromancer para neutralizar las piscinas mortales de agua electrificada y hielo con una bola de fuego una vez que haya terminado con ellos.

Adiciones al final del juego: el interruptor de hielo agrega un paso adicional a su combo de congelación, explotando superficies heladas para causar daño adicional, y el circuito cerrado crea nubes electrificadas en un círculo a su alrededor, dándole más recursos para jugar con.

El masoquista blindado

Divinity OS2 construye el masoquista blindado

  • Prioridad de atributos: constitución, fuerza, memoria, inteligencia
  • Categorías de habilidades principales: guerra y nigromante
  • Habilidades clave: grilletes de dolor, deseo de muerte, provoca, ángel guardián

¿Por qué lastimar a tus enemigos cuando pueden lastimarse?? Tiene sentido cuando lo intentas, créanos. Grilleros de dolor es el factor X aquí: marca un objetivo, lo que hace que reciba todo el daño que haces. Cargue, marque a los enemigos más grandes y desagradables, luego el uso provoca su atención para llamar su atención: cada golpe carnoso que aterriza toma una parte de su propia vitalidad.

El ángel guardián aumenta esto aún más, ya que los aliados redirigen su daño hacia ti, que se redirige nuevamente a tu objetivo marcado. El deseo de la muerte hace uso de su posterior salud perdida con un impulso de daño masivo.

Para una mayor supervivencia, recoge vivir en el borde (no se puede matar por dos turnos) y sucker de sangre (las superficies de sangre te curarán: esto se puede mejorar aún más al recoger la sangre de la lluvia, lo que hace lo que esperarías). Considere también lanzar algunos puntos a Geomancer, Hidrosófista o Polimorfo para una curación adicional y una regeneración de armadura.

El masoquista blindado es mejor en una alineación de personajes en su mayoría a distancia, para que pueda llamar la atención de las unidades cuerpo a cuerpo enemigas sin oposición.

Adiciones al final del juego: los últimos ritos proporcionan un hechizo de resurrección de última hora a costa de una parte de su vitalidad, y la dominar le permite despojar a un oponente de su armadura física.

El único ejército de mago

  • Prioridad de atributos: inteligencia, memoria, fuerza, ingenio
  • Categorías de habilidades principales: invocación y un poco de necro, geo, hydro, pyro y aero
  • Habilidades clave: conjurar encarnado, tótem elemental, dominar la mente, el grito de reunión

Esta construcción de Sin 2 de divinidad original pasa con un poco de ayuda de sus amigos. Un personaje de repente se convierte en cinco, a medida que conjure el tótem elemental, y cría el cadáver hinchado crea un pequeño ejército de minions prácticos. Agregue la mente dominante para convertir a uno de tus enemigos en un aliado por un tiempo y tienes una fuerza bastante devastadora.

Conjure Encarnate y Elemental Totem obtiene una habilidad adicional y daño elemental si los convoca en una superficie correspondiente, por lo que recoger al menos una habilidad de cada escuela de magia elemental le da una gran versatilidad. Rallying Cry and Cannibaly permite que el mago se cure usando sus secuaces cercanos, por lo que una construcción cuerpo a cuerpo a corta distancia funciona bien aquí.

Con un dedo en cada escuela de magia, vale la pena elegir habilidades útiles de bajo nivel. Viento favorable (aero) y prisa (Pyro) ayuda a cerrar la distancia y aumentar su grupo AP. La restauración y la armadura de Frost (Hydro) aumentan la capacidad de supervivencia, al igual que Fortify (GEO).

Esta construcción es efectiva en casi cualquier composición de la fiesta; de hecho, un equipo completo de invocadores puede ordenar un número absurdo de leales soldados mágicos de pie.

Adiciones al final del juego: la puerta a la eternidad evita que sus creaciones mueran por dos turnos completos, y los tótems del nigromante generan un nuevo minion con ataques físicos de rango junto a cada enemigo (vivo o muerto).

El maestro trampero

Divinity OS2 construye el maestro Trapper

  • Prioridad de atributos: delicadeza, constitución, memoria, ingenio
  • Las principales categorías de habilidades: Huntsman y Geomancer
  • Habilidades clave: pinchar, disparo reactivo, empalamiento, temblor de gusanos

Esta construcción de divinidad se especializa en controlar un área específica, cerrar el movimiento y causar daños a todos los enemigos dentro de él. El empalmamiento y el temblor de gusanos mantienen a sus enemigos confinados en un área específica del mapa al paralizar o enredarlos, y el disparo reactivo le permite tomar tiros automáticos a cualquier enemigo lo suficientemente grosero como para dejar esa área. Pin Down es un apagado de movimiento de alta dama y un solo objetivo que es útil cuando un enemigo cuerpo a cuerpo está causando problemas.

Para la supervivencia de corto alcance, el terremoto es la última herramienta de escape de la última zanja. Derriba a los enemigos circundantes y crea piscinas de aceite desaceleración. El retiro táctico es un teletransporte de escape rápido y fácil, y se aplica a la prisa para arrancar, aumentando su AP en el siguiente turno.

Esta construcción funciona bien en casi cualquier compensación de equipo, pero deberá tener cuidado al aplicar el control de su área: las piscinas de aceite que dejan atrás, ralentice su fiesta.

Adiciones al final del juego: la tormenta de flecha proporciona un seguimiento de daños por AOE al control de su área, y la pared viva puede apagar los caminos enemigos, obligándolos a caminar a través de sus peligrosos efectos de AoE.

El neutralizador

Divinity OS2 construye el neutralizador

  • Prioridad de atributos: delicadeza, ingenio, constitución, memoria
  • Categorías de habilidades principales: sinvergüenza y polimorfo
  • Habilidades clave: pestañas de tentáculo, garra de pollo, orden de mordaza, brazos para dormir

Esta construcción se trata de cerrar la ofensiva de tus enemigos. Tentacle Lash y los brazos para dormir aplican atrofia, lo que evita que los enemigos usen sus armas. El orden de la mordaza destruye la armadura mágica y aplica el silencio, evitando que los magos lancen hechizos. Chicken Claw convierte a tu adversario en un pollo, que es tan divertido como útil.

La maniobrabilidad y el sigilo son vitales para esta construcción, así que asegúrese de tomar la piel del camaleón (da invisibilidad), piernas de araña/extender sus alas, y cubrir y daga.

Adiciones del juego tardío: el golpe mortal proporciona un buen daño masivo a la antigua, la piel de flay destruye las armaduras mágicas y las resistencias de recorte, y la apoteosis reduce masivamente el costo de la magia de la fuente. Una poderosa construcción de la divinidad original sin 2, estamos seguros de que estará de acuerdo.

. Tengo otras ideas? Háganos saber qué clases y construcciones de divinidad ha usado en los comentarios.

Laurence Phillips Un refugiado de Azeroth, Laurence pasa sus días en el ritmo de WOW News, o jugando y diseñando sus propios juegos de rol y juegos narrativos. Ha estado trabajando como escritor independiente durante más de media década. Más importante aún, está 100%D Hollow Knight tres veces, y en la violación cuatro veces.

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Divinity original sin 2 personajes

22 de фев 8:25

Buenas composiciones / construcciones?

Completé Dos 2 de hace varios años, de alguna manera, en modo clásico. Ahora quiero hacerlo de nuevo, pero olvidé algunas de las mecánicas y habilidades de combate.

Necesito una composición de fiesta accesible que garantice la victoria si se reproduce bien en el modo clásico. .

Отредакти interse con ordinary_person; 22 фев в 8:26
Сообщениigura 1 – 14 из 14

22 de фев 8:35

Jugar cuatro de todo me suena realmente aburrido. Además, la competencia de equipos y libros de habilidades sería miserable.

No estoy un poco claro en lo que estás buscando. Si solo necesita una buena compensación de fiestas, entonces una división física/mágica 2/2, una fiesta física cuádruple o dúos de lobo solitario mágico o doble o doble lo llevará a la victoria. Todo lo que realmente necesitas evitar son divisiones 3/1 incómodas, curanderos/tanques dedicados, ese tipo de cosas.

22 фев 14:48

Personalmente, la configuración de mi equipo favorita es efectiva y divertida de jugar.

Carácter 1, Ranger Elemental. Puede buscar “Elemental Ranger” en el foro aquí para una docena o más publicaciones que he hecho en la compilación para más detalles. La versión corta es, elf es ideal pero no es necesario. Básicamente, solo construyes un arquero estándar, pero tomas 1 geo y 1 sinvergüenza y haces el hechizo diseñado usando libros de cada uno, recubrimiento de veneno. Luego aplica eso, puntas de flecha elementales y todos los efectos mágicos y aficionados que pueda en cualquier lugar donde pueda. Esta construcción trata mágica y daño físico al mismo tiempo.

Personaje 2. Pícaro. Este es tu personaje de apoyo. Evitarán el combate temprano en las peleas y se centrarán en ayudar al equipo a ser más eficientes. Lanzarán cualquier magia que necesite en función de los elementos de sus magos para establecer sus efectos de afinidad elemental y jugar al control de daños a medida que el enemigo se mueve en su equipo.

Personaje 3 y 4. Ambos serán magos similares usando elementos similares. Por lo general, a aero/hidro o pyro/geo, querrá que ambos usen los mismos elementos para que su pícaro pueda configurarlos más fácilmente el giro 1. Nada lujoso aquí, solo construirlos normalmente. Por lo general, tengo un Mage Focus Aero y One Focus Hydro (o Pyro/Geo si los eliges), por lo que cada uno se siente ligeramente diferente, pero aún así toma ambos elementos en cada mago.

Es un equipo muy efectivo, funciona bien, es bastante divertido y es uno que he jugado en el juego con más de una vez.