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Overwatch 2 está trayendo a su mecánico menos favorito
“En general, creemos que este fue un cambio positivo en el juego”, dice Keller, comparando el juego original con una “máquina de pinball.”Pero, explica,” tenemos muchos héroes de alta mobilidad en la lista, y un equipo no siempre puede confiar en su tanque para cuidarlos. Así que estamos suavizando nuestro enfoque aquí.”
Control de la multitud
En Overwatch, control de la multitud (a menudo acortado como CC) se refiere a una habilidad que dificulta o evita el movimiento de un enemigo, el uso de armas y/o el uso de la habilidad. Muchos héroes tienen formas de control de multitudes, generalmente en formas que aturden en los enemigos o los alejan.
Contenido
- 1 Lista de habilidades de control de multitudes
- 1.1 habilidades de aturdimiento
- 1.2 habilidades de retroceso
- 1.3 otros controles de multitudes
Lista de habilidades de control de multitudes []
Habilidades de aturdimiento []
- El sueño del sueño de Ana aturde por completo a un enemigo por hasta 6 segundos. Sin embargo, esto se cancela al instante si la víctima recibe daño después de tocar el suelo.
- El escudo de Brigitte Bash aturde por completo al enemigo que golpea.
- Rocket Punch de Doomfist aturde por completo al enemigo que golpea.
- La trampa de acero de Junkrat evita que un enemigo se mueva durante 3 segundos, pero aún pueden girar y usar sus armas y habilidades sin movimiento. La víctima también se vuelve inmune al retroceso.
- El flashbang de McCree aturde por completo a los enemigos atrapados en su explosión por 0.7 segundos.
- El desintegrador endotérmico de Mei congela lentamente un objetivo, desacelerándolos gradualmente durante 2 segundos y luego congelándolos por 1.5 segundos. Esto evita todo movimiento, giro, armas y habilidades.
- La tormenta de tormenta de Mei tiene el mismo efecto, pero se aplica a cualquier enemigo en el radio y dura 4 segundos.
- Si Mei congela a un enemigo con ambos simultáneamente, entrará en vigencia mucho más rápidamente en 1 segundo.
- Si Reinhardt cobra a otro objetivo de carga, será derribado como si fuera golpeado por un terreno.
Habilidades de retroceso []
- La pistola de entrenador de Ashe da vuelta a los enemigos que golpean sus gránulos
- El cohete de Brigitte, aglago ligeramente, empuja a los enemigos en la dirección que ella balancea.
- El látigo de Brigitte disparó fuertemente en los enemigos si golpea.
- Configuración de Bastion: los cohetes de tanque no tomarán enemigos si son golpeados pero no mueran.
- Rocket Punch y Rising Uppercut de Doomfist retroceden cualquier golpe de oponentes.
- D.Los refuerzos de VA pueden golpear ligeramente a los enemigos si vuela directamente a ellos.
- D.La llamada de VA puede retroceder en los enemigos si están muy cerca cuando el mech cae.
- D.La autodestrucción de VA puede llamar a los enemigos al aire si están lo suficientemente cerca como para ser golpeados, pero no lo suficientemente cerca como para morir.
- La mina de conmoción cerebral de Junkrat produce un fuerte retroceso para él y en los enemigos. Su lanzador de fragmentos elimina un poco a los enemigos y su trago de rasgón produce un fuerte retroceso contra los enemigos lo suficientemente cerca como para ser golpeados, pero no lo suficientemente cerca como para morir.
- Soundwave de Lúcio produce retroceso dentro de la gama cuerpo a cuerpo.
- La explosión de conmoción de Pharah produce un retroceso muy fuerte hacia afuera desde un solo punto tanto para ella como para enemigos. Su lanzacohetes también golpea a los enemigos.
- El martillo de cohetes de Reinhardt empuja a los enemigos en la dirección que balancea.
- La carga de Reinhardt notará a los enemigos que golpea, pero que no pinza.
- El cerdo completo de Roadhog proporciona una corriente constante de fuerte retroceso con cada pellet.
- Soldado: los cohetes Helix de 76 proporcionan retroceso muy débil.
- El paquete de salto de Winston llama a los enemigos en un radio a su alrededor cuando aterriza.
- La ira primaria de Winston produce un retroceso muy fuerte con cada golpe.
- La garra de agarre de Wractking Ball retrocedirá a los enemigos que golpea, su fuerza dependiendo de su velocidad.
- Los explosivos de cañones de partículas de Zarya proporcionan un retroceso débil.
Otro control de multitudes []
- B.O.B. golpeará a los enemigos con los que se encuentre.
- El slam sísmico de Doomfist moverá ligeramente a los enemigos afectados hacia él.
- La pared de hielo de Mei puede limitar las opciones de movimiento de los enemigos creando un gran obstáculo.
- Detenerse de Orisa! Llegará a los enemigos a un solo punto. Esto interrumpirá brevemente su movimiento y los ralentizará, pero de otra manera no inhibe sus habilidades.
- El flujo gravítico de Sigma suspende temporalmente a los enemigos en el aire durante 2 segundos, deshabilitando sus habilidades de movimiento y deteniendo el movimiento.
- El hack y el EMP de Sombra pueden evitar que los enemigos usen sus habilidades durante 5 segundos, pero no inhiben el movimiento ni el uso de armas.
- Las torretas centinelas de Symmetra ralentizan cualquier enemigo a los que apunten. Este efecto aumenta con cada torreta adicional.
- Piledriver de Wrecking Ball llamará a los oponentes al aire.
- La oleada de Graviton de Zarya lleva a los enemigos a un solo punto y deshabilita sus habilidades de movimiento durante 4 segundos.
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Overwatch 2 está trayendo a su mecánico menos favorito
Una actualización de Overwatch 2 del director del juego de Blizzard, Aaron Keller, habla sobre los posibles cambios de la temporada 5, e incluyen un regreso de CC y una sola vez.
Publicado: 7 de junio de 2023
Overwatch 2 tiene algunos planes grandes en la tienda, y es probable que dividan a su audiencia en el medio. Antes de la temporada 5 de Overwatch 2, una actualización del director del juego Aaron Keller sugiere algunos de los cambios que Blizzard está considerando para su próximo parche de balance, e incluyen un retorno de los efectos de control de multitudes en el juego multijugador, así como algunos Nerfs potencialmente grandes para personajes de un solo disparo.
La eliminación de CC, o control de multitudes (eso es cualquier cosa en el ámbito de los aturdimientos, desaceleraciones y boops), de casi todas las habilidades, excepto por los tanques, fue una gran parte de los cambios en Overwatch 2. El objetivo, dice Blizzard, era enfocarse más en las personas que crean jugadas en lugar de cerrarlas, especialmente con la eliminación del segundo jugador de tanque.
“En general, creemos que este fue un cambio positivo en el juego”, dice Keller, comparando el juego original con una “máquina de pinball.”Pero, explica,” tenemos muchos héroes de alta mobilidad en la lista, y un equipo no siempre puede confiar en su tanque para cuidarlos. Así que estamos suavizando nuestro enfoque aquí.”
Para la quinta temporada, Blizzard tiene dos personajes en mente como una especie de cama de prueba: Mei y Cassidy. El primario de Mei, el blaster endotérmico, seguirá lento como normal, pero “también se acumulará en un efecto que aplicará un lento mucho más grande para 1.5 segundos “que Keller dice que” se sentirá familiarizado por la forma en que funcionó su antiguo arma.”Presumiblemente tendrás una pequeña oportunidad de contrarrestarlo que estar completamente congelado, pero eso sigue siendo bastante aterrador.
Cassidy, mientras tanto, está reelaborada su granada magnética: hará menos daño que antes, pero ahora aplicará un efecto que ralentice los objetivos y los impedirá usar habilidades de movimiento. No está claro si eso se aplicará cuando la granada se pega, o cuando explota, si es el primero, eso podría hacer que sea mucho más mortal para los héroes que generalmente pueden escapar de sus embragues.
También es probable que cause mucha charla son planes para “reducir la frecuencia” de un solo disparo de Widowmaker y Hanzo. La caída del daño de la viuda se acorta dramáticamente, mientras que la cantidad que el daño cae sobre la distancia se incrementa, lo que la hará incapaz de matar incluso a 200 héroes de salud más allá de 50 metros con una bala.
Hanzo verá su daño ligeramente nerfado “para que ya no sea capaz de disparar 250 héroes de salud.”Otro cambio hará que sea más fácil para el equipo enemigo ver dónde se ha utilizado su flecha sonora, lo que significa que sabrás cuándo tiene una cuenta en tu posición. Keller dice: “La intención aquí es reducir sus asesinatos que sienten que salen de la nada.”
Keller también señala que una reina Junker Nerf verá que su ganancia de salud de gritos dominantes cayó de 200 a 150 para hacerla un poco menos sobrevivible, mientras que Lifeweaver recibe “aumentos en su curación y producción de daños, una curación en la vida, un agarre de la vida, un Hitbox ligeramente reducido y algunos cambios de calidad de vida en la plataforma Petal.”
Personalmente, siempre he sido un defensor de control de multitudes, me gustaron los aspectos un poco más similares a MOBA del primer Overwatch, pero, habiendo acostumbrado al juego sin ellos, no estoy seguro de cómo me siento acerca de sus devolver.
También estoy desgarrado por los cambios de una sola vez, aunque sin duda me beneficiaré como alguien que no es un francotirador particularmente bueno. De cualquier manera, es probable que estos proporcionen algunas alteraciones dramáticas sobre cómo se siente el juego, por lo que será fascinante ver cómo responde la comunidad de Overwatch.
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Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.