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Fasmofobia umbrales de la cordura de la cacería de fantasma, explicó
Eso es todo lo que necesitas saber sobre los umbrales de la cordura de la caza de fantasmas en la fasmofobia, incluyendo exactamente cómo funcionan y en los que es probable que vean cada tipo de fantasma.
Cordura
Cordura es un parámetro que determina una serie de factores durante el juego. La cordura comienza al 100% al comienzo de un juego y disminuye a medida que avanza. Cuanto menor sea la cordura promedio, más probable es que un fantasma realice ciertas acciones.
Contenido
- 1 mecánica
- 1.1 desagüe pasivo
- 1.2 desagües relacionados con fantasmas
- 1.3 Ganancia/pérdida de la cordura del equipo
- 1.4 protecciones
Mecánica []
Hay dos lecturas principales de la cordura en el juego: la cordura individual de cada jugador y la cordura promedio del equipo de todos los jugadores. Estos valores se pueden leer en cualquier momento en el monitor de cordura de la camioneta en todos los modos de dificultad, excepto la pesadilla, donde la pantalla estará dañada y las lecturas de cordura no funcionan. La cordura individual mostrada de cada jugador fluctúa hasta en ± 2%, mientras que la cordura promedio mostrada tiene una fluctuación mayor dependiendo del número de jugadores. Esta fluctuación solo se aplica a los números que se muestran en la pantalla en la camioneta, y el valor real utilizado para los cálculos del juego no tiene esta fluctuación aplicada. Por ejemplo, si un juego de 3 jugadores tiene una cordura promedio real del 65%, la cordura promedio mostrada fluctuará entre 59% y 71%. [ Se necesita verificación ] Esta fluctuación de la cordura cuenta para ciertas acciones realizadas por el fantasma. Por ejemplo, si la cordura promedio mostrada está por debajo del umbral de la cordura de la caza del fantasma, puede decidir iniciar una caza incluso si la cordura fluctúa nuevamente a un nivel superior.
Una vez que se haya abierto una puerta de salida, las corduras de los jugadores comenzarán a poder caer, sujeto a ciertos factores que se enumeran a continuación. La cordura afecta a varios aspectos de juego, como eventos fantasmas, cacerías y luces parpadeantes; [Nota 1] Inferior promedio La cordura resulta en una frecuencia relativa creciente de dicha actividad paranormal, aunque, como para comenzar un alto grado de aleatoriedad en estos ocurrencias, esto no siempre puede ser evidente en el transcurso de una investigación. Las corduras individuales no se tienen en cuenta de estos efectos en la mayoría de los casos, lo que significa que un jugador con un alto nivel de cordura que está entrando aún puede enfrentar un comportamiento más agresivo del fantasma si sus parejas que se quedan fuera de todas las corduras tienen una cordura casi cero.
Las corduras de los jugadores muertos no se incluyen al calcular la cordura promedio del equipo.
Todos los fantasmas tienen un umbral de cordura de cacería específico por debajo del cual podrán intentar una caza. El Banshee es el único fantasma que utiliza la cordura de su objetivo para decidir si cazar, mientras que otros efectos aún usan cordura promedio.
Cuando un jugador alcanza la cordura del 0%, no se produce nada de lo notable, salvo la finalización de la tarea diaria de “cordura alcanzada” si está disponible y aún no se ha completado ese día. La cordura no puede entrar en los negativos.
Drenaje pasivo []
Si se aplica el drenaje de la cordura pasiva depende del estado de las luces en la habitación. En la mayoría de las habitaciones, el drenaje de la cordura se evitará encendiendo las “luces principales” de la habitación, estas generalmente son fuentes de luz de techo controladas por interruptores de pared, en lugar de lámparas o televisores, de las cuales aún proporcionarán visibilidad cuando se encienden pero no bloquean la cordura. drenar. En habitaciones más grandes con múltiples manchas oscuras (E.gramo. La mayoría de los pasillos en la institución mental de Sunny Meadows), el drenaje de la cordura no se bloqueará por completo incluso con las luces encendidas, sino que se reducirá al 80% de la tasa normal. Además, estar cerca de una luz de fuego reducirá el drenaje de la cordura en un porcentaje variable basado en el nivel del artículo, incluso si las luces de la habitación están apagadas.
La siguiente tabla enumera las tarifas cuando las “luces principales” están apagadas:
Tamaño de mapa Drene durante la fase de configuración (%/s) Drenaje normal (%/s) Pequeño 0.09 0.12 Medio 0.05 0.08 Grande 0.03 0.05 Los valores anteriores se multiplican dependiendo de la dificultad:
- 1x tasa de descomposición para amateur.
- 1.5x tasa de descomposición para intermedio.
- 2x tasa de descomposición para profesional, pesadilla y locura.
Los valores enumerados en la tabla son para multijugador; Jugar solo a la mitad de la mitad de la tasa de drenaje de cordura.
Alternativamente, lo siguiente es una tabla de tiempo de drenaje de cordura, suponiendo que no hay fase de configuración:
Tamaño de mapa Tiempo para drenar el 10% de la cordura en el (s) multijugador (s), para el multiplicador de la cordura. 0.5x 1x 1.5x 2x Pequeño ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7 Medio 250 125 ~ 83.3 62.5 Grande 400 200 ~ 133.3 100 Ejemplos de situaciones que no evitar que el drenaje de la cordura pasiva incluya:
- Tenencia una linterna iluminada de cualquier tipo
- Parado frente a una computadora activa, a pesar de que técnicamente cuenta como fuente de luz
- Subiendo el brillo del juego
Las protecciones contra el drenaje de la cordura pasiva no se aplican a otros tipos de desagües.
Desagües relacionados con fantasmas []
- Cuando un jugador muere, todos los demás jugadores vivos perderán el 15% de la cordura.
Los fantasmas pueden drenar la cordura del jugador de varias maneras:
- Para todos los fantasmas, si el objetivo para la mayoría de los eventos de fantasmas (que no se confunden con un objetivo de Banshee) choca con el fantasma o la bola de humo, lo que hace que desaparezca, ese jugador pierde el 10% de su cordura.
- Si el Banshee realiza un evento de canto en su objetivo de caza y chocan con el fantasma de esta manera, pierden el 15% de la cordura.
- Colisionar con el ONI durante cualquier forma de evento fantasma deduce el 20% de cordura en su lugar.
Ganancia/pérdida de la cordura del equipo []
La cordura se puede ganar o perder directamente a través de ciertos equipos:
- Píldoras de cordura: restaura entre 0% y 100% de la cordura individual dependiendo de la dificultad durante un período de tiempo.
- Mirror embrujado: cada uso cuesta 20% de cordura o 7.5% por segundo, lo que sea más alto.
- Monkey Paw: usando Deseo ser sano establece las corduras de todas las jugadores al 50%y aumenta la tasa de drenaje de la cordura pasiva en un 50%. El uso de cualquier deseo climático reduce la cordura en un 25%.
- Música: estar dentro de 2.5 metros de una caja de música activa drena la cordura por 2.5% por segundo.
- Junta de Ouija: cada pregunta hace deduce una cierta cantidad de cordura del jugador, dependiendo del tipo de pregunta.
- Círculo de invocación: cada vela encendida deduce el 16% de la cordura de los jugadores cercanos.
- Tarjetas del tarot: dibujar la carta El sol Restaura la cordura del jugador al 100%, mientras dibuja la carta La luna drena la cordura del jugador por completo, estableciéndola en 0%. Además, La rueda de la fortuna, puede agregar una cordura del 25% (si la tarjeta se quema verde) o deducir el 25% (si la tarjeta se quema rojo).
- Muñeca vudú: cada pin deduce una cordura del 5%, a excepción del pin de corazón que deduce el 10%.
Protecciones []
- Durante la fase de configuración, la cordura no puede ir por debajo del 50%, independientemente de la fuente del drenaje de la cordura.
Objetivos []
- Obtenga una cordura promedio por debajo del 25%
Tareas [ ]
- Alcanzar 0 cordura ($ 25/25 xp)
Configuración de dificultad relacionada []
- CANACIÓN COMENZANDO: La cordura inicial de cada miembro
- Restauración de píldoras de cordura (%): La cantidad de cordura restaurada por ‘pastillas de cordura’
- Velocidad de drenaje de cordura (%): La tasa de cordura disminuye mientras está de pie en la oscuridad
Trivia []
- Anteriormente, presenciando una manifestación fantasma, tarareo o susurro un aumento de la cordura en un 20%. Este fue un error conocido que se solucionó en la actualización de poste de lanzamiento #3.
- Internamente, locura se usa para algunos mecánicos, en lugar de mirar directamente la cordura. La locura es simplemente 100% – cordura.
Historia [ ]
Alfa de acceso temprano 30 de enero de 2020 Disminuyó la tasa de drenaje de la cordura pasiva. 4 de febrero de 2020 Más sonidos fantasmas falsos jugarán cuanto más baja sea la cordura que tiene un jugador individual. 6 de febrero 2020 Aumentó la tasa de drenaje de la cordura pasiva. 10 de marzo de 2020 Los sonidos de la cordura ya no pueden ser escuchados por jugadores muertos. 23 de marzo de 2020 Disminuyó la tasa de drenaje de la cordura pasiva nuevamente. 11 de abril de 2020 La cordura ya no decae antes de que se abra cualquier puerta de salida. 7 de julio de 2020 La cordura ya no decae fuera del edificio. 21 de agosto de 2020 Disminuyó la tasa de drenaje de la cordura pasiva en mapas medianos y grandes. 25 de agosto de 2020 Disminuyó aún más la tasa de drenaje de la cordura pasiva en mapas medianos y grandes. 11 de septiembre de 2020 Sonidos fantasmas falsos eliminados causados por baja cordura. Acceso temprano (vapor) 19 de septiembre de 2020
(Parte 3)Jugar en un solo jugador ahora está a la mitad del drenaje de la cordura pasiva. 28 de septiembre de 2020 Las luces ahora parpadearán para jugadores individuales con menor cordura. 0.9.0.9 El drenaje de la cordura de la oscuridad ha sido reelaborado; El drenaje ahora se basa en el estado de las luces en la habitación en lugar de la cantidad de luz que rodea al jugador. Esto mejora el rendimiento, pero reduce la precisión en algunos casos. La cordura ya no se drenará si se enciende una luz “principal” en la habitación Grandes habitaciones con muchas áreas oscuras, e.gramo. Los pasillos de Sunny Meadows, en su lugar, drenarán la cordura al 80% de la tasa normal. Notas []
- ↑ Las luces parpadeantes también se basan en dónde está el fantasma, pero este rango es muy grande y prácticamente inútil en pequeños mapas. Esta nota está aquí porque no hay página en “luces”
Fasmofobia umbrales de la cordura de la cacería de fantasma, explicó
Se pregunta cómo funcionan los umbrales de la cordura de la caza de fantasmas en la fasmofobia? Pasemos cómo funcionan y el umbral de cada fantasma.
Hay varios tipos de fantasmas en la fasmofobia del juego de terror, desde demonios hasta yeguas hasta Onryos. Cada fantasma te cazará una vez que la cordura de tu equipo alcance un cierto umbral. El umbral de la cordura de la caza difiere para cada fantasma, lo que significa que, dependiendo de su nivel de cordura, se encontrará cara a cara con diferentes tipos de fantasmas.
En este artículo, explicaremos cómo funcionan los umbrales de la cordura de la caza, así como el umbral promedio de la cordura de la caza para cada tipo de fantasma. De esta manera, puedes prepararte mejor para tu próxima aventura de caza de fantasmas, ya sea que te aventure solo o con amigos.
17 de abril de 2023 - Hemos revisado cualquier cambio en los umbrales de la cordura de los fantasmas en la fasmofobia.
¿Cómo funcionan las cazas de fantasmas y los umbrales de la cordura en la fasmofobia??
Al comienzo de cualquier juego de fasmofobia, tu nivel de cordura comienza al 100%. Disminuye durante todo el partido, afectando los tipos de fantasmas que usted y su equipo se encuentran. Cada fantasma tiene un umbral establecido de cordura; Una vez que el nivel de cordura de su equipo alcanza el umbral del tipo fantasma, ese fantasma tiene la oportunidad de comenzar una cacería.
Por ejemplo, los demonios pueden comenzar a cazarlo en un umbral de cordura alrededor del 70%, mientras que los Deogens no le molestan a usted y a su equipo hasta que su cordura alcance el 40%.
Tenga en cuenta que los tipos de fantasmas que encontrará su equipo se basan en el nivel de cordura colectiva de su equipo, no en su nivel de cordura individual. Esto solo difiere para el Banshee, que se dirige a un jugador y solo considera su nivel de cordura, no para el resto del equipo.
Fasmofobia umbral de cordura de cazación de fantasmas
Varias habilidades pueden afectar los umbrales de la cordura de la caza de los fantasmas; Por ejemplo, algunos fantasmas como el demonio tienen una baja posibilidad de poder cazar a cualquier nivel de cordura. Dicho esto, cada tipo de fantasma tiene un umbral básico de cacería de cordura que es el mismo en todos los partidos.
Para la mayoría de los fantasmas, el El umbral de cordura de caza predeterminado es del 50%.
Para todos los umbrales de la cordura de la caza de los fantasmas, eche un vistazo a la siguiente tabla:
Fantasma Condición Umbral de cordura de la caza (%) Demonio Siempre 70 Deógeno Siempre 40 Yegua Las luces se apagaron en la habitación del fantasma 60 Las luces se encendieron en la habitación del fantasma 40 Inryo Siempre 60 Raiju En presencia de equipos electrónicos activos sesenta y cinco Sombra Siempre 35 Thaye Umbral inicial (edad 0) 75 Modificador por edad agregada (edad +1) -6 Umbral final (10 años) 15 Yokai Cuando los jugadores hablan a menos de 2 metros del fantasma 80 Todos los demás fantasmas/
por defectoSiempre 50 Fasmofobia Caza de fantasma Huntabilidad de umbral de cordura
Como se mencionó, algunos fantasmas tienen habilidades que afectan cuando cazan. Es bastante importante tener en cuenta estas habilidades, ya que pueden atraparlo por sorpresa si no tiene cuidado.
- El Banshee solo verifica la cordura de un objetivo, en lugar de la cordura de todo el equipo como lo hacen otros fantasmas.
- La sombra no puede comenzar una caza cuando está en una habitación con cualquier jugador vivo.
- El demonio tiene una baja posibilidad de comenzar una caza independientemente del nivel de cordura colectiva de un equipo.
- El Onryo no puede comenzar una caza cuando está cerca de una fuente de fuego, ya que solo hará que la llama se apague. Sin embargo, si la llama se extingue, también existe la posibilidad de activar una caza de Onryo, por lo que una llama encendida no garantiza la protección de este fantasma.
- La sombra no puede comenzar una caza cuando está en una habitación con cualquier jugador vivo.
- La imitación puede imitar los umbrales de caza del fantasma que actualmente está imitando. Por ejemplo, si la MIMIC imita el Deogen, su umbral de caza se convertirá en un 40%.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre los umbrales de la cordura de la caza de fantasmas en la fasmofobia, incluyendo exactamente cómo funcionan y en los que es probable que vean cada tipo de fantasma.
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Imagen destacada cortesía de los juegos cinéticos.
Escrito por Cole Podany
Cole es escritor de personal en Ginx Esports TV con sede en los Estados Unidos. Es un amante de todas las cosas de horror y particularmente ama los viejos juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil. También puedes encontrarlo escribiendo sobre Dead a Daylight y una gran cantidad de otros juegos. Fuera de la escritura para Ginx, a Cole le encanta cocinar y sus dos gatos. Puede comunicarse con Cole para lanzamientos en [correo electrónico protegido].