Cropa superior | National Geographic Society, Home | Juegos del círculo de cosechas

Juegos de cultivos

Un cultivo es un producto vegetal o vegetal que se puede cultivar y cosecharse con fines de lucro o subsistencia. Por uso, los cultivos se dividen en seis categorías: cultivos de alimentos, cultivos de alimentación, cultivos de fibra, cultivos de aceite, cultivos ornamentales y cultivos industriales.

Cultivo superior

Maximice su rendimiento mientras mantiene su granja sostenible en este juego de cultivo de cultivos.

El objetivo de Cultivo superior es presentar a los estudiantes los problemas complejos que rodean los alimentos en crecimiento para una población creciente al tiempo que garantiza que se utilicen prácticas sostenibles para proteger el medio ambiente.

Durante esta experiencia de diez rondas, los estudiantes tomarán decisiones que afecten el éxito de su granja. Los jugadores deben lograr un equilibrio entre la implementación de nuevas tecnologías para maximizar sus rendimientos de cultivos, teniendo en cuenta los objetivos de sostenibilidad a largo plazo. Al comprar las tecnologías para usar en la granja, los estudiantes deben asegurarse de leer las descripciones. Algunas tecnologías se aplican automáticamente al campo, mientras que algunos requieren que los estudiantes tomen medidas particulares para recibir el beneficio de la tecnología.

Coordinaciones de proyectos

Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society

Gerente de investigación

Todd Hermann, Estándares y prácticas nacionales geográficos

Andrea Silen, National Geographic Society

Revisor experto

Julie Borlaug Larsen, Norman E. Instituto Borlaug para Agricultura Internacional, Universidad de Texas A&M

Director

Elizabeth Wolzak, National Geographic Society

Productor asociado

Allyson Shaw, National Geographic Society

Productor

Sara Zeglin, National Geographic Society

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Gestión de recursos

Individuos, comunidades y países dependen de una variedad de recursos diferentes para ayudarlos a prosperar: electricidad, madera, aceite, agua y alimentos, por nombrar algunos. Debido a que estos recursos básicos son una parte tan grande de nuestra vida diaria, es importante que los administremos de manera responsable para garantizar que las generaciones futuras tengan lo que necesitan. La civilización humana afecta en gran medida el medio ambiente y los ricos recursos naturales de los que dependemos. Todas las comunidades enfrentan el desafío de administrar los recursos de manera responsable, no solo para sí mismas, sino por el mundo que los rodea. Obtenga más información sobre cómo las personas y las comunidades pueden administrar sus recursos para mantenerse a sí mismos y al mundo que los rodea.

Aprender en casa: Grados 6-12

Fomente la curiosidad y la pasión por el aprendizaje permanente, esta colección curada de actividades se puede adaptar para los estudiantes en los grados 6-12 en un entorno de aprendizaje remoto. Explore el planeta a través de interactivos y lecciones cortas o tome una inmersión más profunda en un área temática con una unidad completa.

Objetivo de desarrollo sostenible 2: cero hambre

En 2015, la Asamblea General de las Naciones Unidas adoptó 17 objetivos de desarrollo sostenible diseñados para transformar nuestro mundo para 2030. El segundo objetivo es poner fin al hambre, lograr la seguridad alimentaria, mejorar la nutrición y promover la agricultura sostenible. Esta iniciativa se esfuerza por ayudarnos a repensar nuestra infraestructura alimentaria global, desde cómo cultivamos y cosechamos alimentos hasta cómo lo consumimos. Con una creciente población mundial, necesitaremos implementar prácticas innovadoras y sostenibles para garantizar el acceso equitativo de los alimentos y eliminar los temores de tener hambre. Use estos recursos en su salón de clases para enseñar a sus estudiantes sobre la agricultura y tácticas sostenibles que podrían terminar con el hambre mundial.

Cultivos alimentarios básicos del mundo

Nuestras capas interactivas de Mapmaker muestran cuántas toneladas de yuca, maíz, plátanos, papas, arroz, sorgo, soja, batatas, trigo y ñame se produjeron por país como promedio de 2010 a 2012.

Cultivos

Un cultivo es un producto vegetal o vegetal que se puede cultivar y cosecharse con fines de lucro o subsistencia. Por uso, los cultivos se dividen en seis categorías: cultivos de alimentos, cultivos de alimentación, cultivos de fibra, cultivos de aceite, cultivos ornamentales y cultivos industriales.

Son cultivos genéticamente modificados la respuesta al hambre mundial?

El hambre es una importante crisis mundial para la cual aún no se ha encontrado una solución. Desde su advenimiento, los cultivos genéticamente modificados han sido aclamados como la clave para resolver el hambre mundial.

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El hambre es una importante crisis mundial para la cual aún no se ha encontrado una solución. .

Juegos de cultivos

Sobre nosotros

El círculo de cultivo es un símbolo de lo desconocido. Evoca asombro, intriga y misterios que la imaginación humana construye para entretener. Es un llamado para expandir nuestras perspectivas y explorar lo desconocido. Con el apoyo de operaciones financieras y de estudio de Prytania Media, en Crop Circle Games estamos buscando hacer eso. Estamos trabajando duro para crear experiencias convincentes, construir mundos compartidos inmersivos y conectarnos con otros a través de la curiosidad y la aventura.

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Equipo

Somos un estudio de juegos independiente basado en una comunidad de veteranos de la industria que creen que los juegos tienen el potencial no solo de entretener, sino también para ampliar las perspectivas y hacer del mundo un lugar mejor. Alcanzar ese potencial requiere construir un estudio singular de personalidades y experiencias únicas para crear una cultura laboral única en su tipo. Nos encantan las peculiaridades, adoptamos rarezas y confiamos en que nuestro mundo es extraordinario cuando está un poco fuera de ritmo y mucho inusual. Sabemos que las personas que buscamos rara vez existen en el mismo lugar, por lo que somos un equipo completamente distribuido que permite a todos trabajar desde su base de operaciones de elección.

Jeff SBG

Jeff S

Cepa de Jeff

(él/ella)

Presidente

Durante sus casi 30 años de experiencia en la industria del juego, Jeff ha ayudado a crear e influir en algunos de los juegos en línea más grandes hasta la fecha. Mientras trabaja como programador en Barco de estrellas y , Jeff creó el Barco de estrellas editor de campañas. Se dirigió al desarrollo inicial en Mundo de Warcraft y luego serviría como programador principal y líder del equipo. Luego, Jeff cofundó Arenanet, donde trabajó como programador y productor ejecutivo en el Guerra del Gremio franquicia. Después de que NCSOFT adquirió Arenanet, Strain se convertiría en presidente de desarrollo de productos para las operaciones norteamericanas y europeas de la compañía. Volviendo a sus raíces de desarrollo, Jeff estableció laboratorios no muertos para crear el juego definitivo de supervivencia de la supervivencia de la supervivencia. Estado de descomposición Estado de la descomposición 2, .

Juegos favoritos: Final Fantasy Tactics, X-Com: Defensa de ovnis, redención de Red Dead

Jess BBG

Jess B

Jessica Brunelle

(Ella ella)

Director de estudio

. Ella recuerda vívidamente a su madre jugando a los invasores espaciales hasta altas horas de la noche, escuchando los sonidos de bancos en la habitación de al lado mientras rodaba el marcador. . Jess hizo la transición a la industria del juego en 2000 como productor externo en Sony Santa Mónica antes de mudarse al equipo de desarrollo interno como diseñador en la PS2 original, Dios de la guerra. .

Juegos favoritos: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata

Doug WBG

Doug W

Doug Williams

(él/ella)

Director creativo

Un narrador vívido, Doug ha estado imaginando lo fantásticamente extraño ya que podía recoger un crayón (no, en realidad, hemos visto las fotos). Sus inspiraciones son casi demasiado numerosas para enumerar, pero incluyen Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds y Nausicaä; Sólo para nombrar unos pocos. Ha estado combinando su ojo para la narrativa cinematográfica con su pasión por los videojuegos durante más de 20 años. Desde que comenzó como un artista conceptual de ojos estrellados en Humongous Entertainment, desde entonces ha ayudado a establecer el aspecto y el tono de proyectos de juegos notables como Vudú Vince, el Guerra del Gremio franquicia y el Estado de descomposición franquicia. Doug también ha contribuido con conceptos visuales a una variedad de proyectos de televisión y cine, colaborando con talentos similares no convencionales como Guillermo del Toro y Neill Blomkamp.

Juegos favoritos: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2

Nick M

(él/ella)

Un artesano altamente técnico, Nick ha prestado su experiencia en diseño de sistemas a juegos como Estado de descomposición 1 y 2, Guerra del Gremio, y juego de momento a momento para Gigantesco. El príncipe dragón, mientras establece sistemas fundamentales y tuberías de implementación. En CCG, Nick traduce el “¿Qué pasa si??”En experiencias tangibles y prácticas; Siempre esforzándose por mejorar los bucles del juego central y iterar incansablemente hasta que haya encontrado la diversión. Si bien las raíces de juegos de Nick comenzaron en el juego competitivo en línea en las comunidades de las Tribus 2 y UT2K3, su verdadera pasión radica en reunir a los jugadores en experiencias memorables como aquellos que comparte en casa con su hijo o en línea con amigos lejanos.

Juegos favoritos: Edad oscura de Camelot, Tribes 2, toda la serie de almas

Ocala S

Ocala Scott-Bellows

(Ella ella)

Director de arte

. Comenzó como un intermediario en la industria de la animación 2D, pero desde entonces ha trabajado principalmente como artista conceptual de la industria de juegos. . Estado de descomposición serie.

Earthbound, Stardew Valley, Minecraft

Braeden S

Braeden Shosa

(él/ella)

Director técnico

Los juegos y el código siempre han sido las constantes y variables de Braeden. Cuando era niño, se lo podía encontrar con el polvo de los cartuchos de NES o ingresando a los programas de tipo revista en un comodoro 128. . Se distrajo fácilmente en la clase que codificaba un juego multijugador o renderista fractal en una calculadora TI-85. Compitió en torneos de clanes sobre acceso telefónico, terremoto modificado y organizó fiestas de LAN para extraños de Internet extranjeros, que por alguna razón mamá y papá fueron totalmente geniales con. Braeden trabajó durante 15 años en Arenanet, donde fue el ingeniero de juego principal de Guild Wars 2. Su pasión por la animación y el juego receptivo lo llevó a los juegos épicos para dirigir la ingeniería para la coincidencia de movimiento en Unreal Engine 5.

Juegos favoritos: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori y la voluntad de los Wiscs

Josh SBG

Josh S

Josh Scherr

(él/ella)

Director narrativo

El camino de Josh hacia los videojuegos tuvo un comienzo auspicioso cuando, incapaz de conseguir una niñera, sus padres lo llevaron a un bar cuestionable, lo sentaron frente a un Invasores espaciales . Molesto no pudo jugar En casa, Josh se enseñó a sí mismo Programación de Apple II, canalizando su amor por la escritura y el elige tus propios libros de aventuras para hacer aventuras de texto y juegos de rol. Su pasión por la narrativa del juego transmecificada en un trabajo de tiempo completo durante su mandato de 21 años en Naughty Dog, donde sus contribuciones de la historia en las dos primeras Inexplorado Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, y El último de nosotros: Parte II. En su tiempo libre, a Josh le gusta pasar el rato con su familia, evangelizando sus juegos favoritos a cualquiera que escuche, horneará, leer, viajar y desear tener más tiempo libre.

Juegos favoritos: el Última serie, The Secret of Monkey Island, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni— Oye, no he terminado, no tomes mi keybo

Sebastien M

Sebastien Menard

(Él/ella)

Director de audio

Desde una edad temprana, Sebastien se sintió atraído por dos cosas: videojuegos y música. Un gran admirador de JRPG, pasó su tiempo libre oscilando entre rociar su guitarra y sumergirse en mundos digitales. Poco sabía, la carrera perfecta que combina sus dos pasiones era esperarlo. Después de trabajar como ingeniero y productor en la industria de la música durante muchos años, Sebastien se unió al equipo de sonido en Gameloft en 2011. Su talento y pasión por el audio lo impulsaron rápidamente al puesto de Gerente de Audio Mundial, donde trabajó en más de 25 títulos de éxito. Sniper de Hitman: The Shadows, Tomb Raider recargó, y Héroes ocultos de los invasores del espacio. Hoy, Sebastien lidera el departamento de audio en Crop Circle Games, donde continúa empujando los límites del diseño de audio del juego. Su pasión por los aspectos creativos y técnicos del audio del juego es inquebrantable, y aún no puede creer que pueda hacer lo que ama para ganarse la vida.

Juegos favoritos: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series

Jon HBG

Jon H

Jon Hanna

(él/ella)

Director de producción

Jon tuvo un comienzo atípico en la industria de los juegos. . Dentro de este grupo, conoció a un jugador que resultó ser un reclutador para la compañía de desarrollo del juego, Origin Systems. Una cosa llevó a otra, y muy pronto, Jonathan se unió al equipo comunitario para Ultima Online. Desde allí entró en el diseño del juego y finalmente a la producción: continuaría trabajando como productor de Wizards of the Coast, Warner Bros.”Turbina, Disney y Activision, por nombrar algunos. . Además de su trabajo en Crop Circle, Jonathan diseña y desarrolla sus propios juegos en su tiempo libre como desarrollador independiente. Su primer juego, Hammerhelm, se lanzó en Steam Early Access en 2017 y se lanzó completamente en 2021. En su tiempo libre, a menudo puedes encontrar a Jon construyendo dioramas elaborados, así como modelos de género de fantasía de impresión y pintura en 3D como dragones.

Juegos favoritos:

NBG rocoso

Rocky N

Rocky Newton

Director de animación

. . Luego fue a Nes y más allá. . Más tarde descubrió que podría ser un artista de juego, por lo que se unió a Digipen, donde se enamoró instantáneamente del guión gráfico y la animación. Su primera tarea en la industria fue una animación de Mario (!), y nunca ha olvidado esa fortuna y honor salvajes. .

Juegos favoritos: Supor Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike

Allena HBG

Allena H

Allena Hail

(Ella ella)

Artista técnico principal

Cuando Allena no está acurrucada con una buena novela de ciencia ficción (o incluso mala), está ocupada diseccionando y mejorando los trabajadores internos del conjunto de herramientas de nuestro equipo de arte. Mientras jugaba dentro de las entrañas de los paquetes de software 3D en la Universidad Estatal de San José, descubrió el amor por separar los aspectos técnicos que hacen que el arte sea funcional y hermoso. En Funomena, ella trajo su estilo para estilos caprichosos y entornos ricos en la historia al galardonado juego de realidad virtual Luna. .

Jeremy lbg

Jeremy l

Jeremy Lai

(Él/ella)

Ingeniero de juego senior

Mundo de la ilusión en el Sega Megadrive. Fue mientras salía en los canales IRC y escribía su propia versión de juegos como ! y un Battle Simulator, que descubrió su habilidad para programar. Mira perros: Legión. El entusiasmo de Jeremy por la comida lo ha llevado a seis continentes, pero siempre atesorará los viajes a su tierra natal, Aotearoa Nueva Zelanda, donde llena su equipaje con suficientes dulces con sabor a Feijoa y los chocolates de Whittaker para sobrevivir hasta su próxima visita.

: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold

Diseñador de nivel principal

Un explorador que siempre busca replicar la magia del mundo real dentro de sus mundos de juego, Ian frenos para la maravilla de las tormentas eléctricas, los bichos de los rayos, los sundogs y las impresionantes puestas de sol. . Con la fuerza que fluyó a través de él, Ian saltó por las puertas de Lucasarts como un entusiasta Padawan de diseño, contribuyendo a los mundos de Star Wars e Indiana Jones. Desde entonces, ha colaborado con equipos increíbles para crear espacios de juego fascinantes para varias franquicias, incluidas . A Ian le encantan los juegos de todo tipo; Desde juegos de mesa hasta estrategia de mesa, a videojuegos y rps de pluma y papel. .

Juegos favoritos: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mechwarrior 2

Chris NBG

(él/ella)

Artista de personaje principal

El amor de Chris por los videojuegos comenzó cuando era niño, jugando Zool y en su mega impulso. . . . Su pasión radica en la creación de personajes únicos y multifacéticos mientras explora una amplia gama de estilos. Cuando Chris no está esculpiendo personajes coloridos, lleva su amor por la construcción en proyectos de construcción y renovación.

Alex P

Alexandre Pedneault

Diseñador de juego principal

. . . . En su tiempo libre, Alex es un aspirante a colgante y siempre está buscando un equipo de hockey para reclutar a un jugador con excelentes habilidades de calentamiento de banco.

La serie de la leyenda de Zelda, la serie Uncharted, Rocket League

Eris KBG

Eris K

Eris Koleszar

(Ella ella)

. . . . Fuera de los juegos y la música, la encontrarás organizando y trabajando con grupos comunitarios en Oakland, donde, como en todas las cosas, está tratando de imaginar y crear lo nuevo, lo que sigue, lo que falta.

Niraj dbg

(él/ella)

. Desde las profundidades de los programas de televisión de bajo presupuesto, Niraj surgió para unirse al equipo de Sony Online Entertainment, donde ayudó a enviar Planetside, Everquest 2, y . . . Allí, contribuyó a juegos como , Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, e incluso tuve la oportunidad de echar una mano para . .

Cualquier cosa de la vieja escuela Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 y Beatstar en iOS

Sam pbg

Sam P

Ingeniero principal

. Entró en la industria del juego con la esperanza de difundir la misma maravilla, asombro y creatividad que había encontrado en los mundos digitales cuando era niño. . .

Juegos favoritos: Fortaleza enana, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phasmofobia, Sunless Sea

(Ella ella)

A Vanessa le gusta perderse en otros mundos, ya sea leyendo ciencia ficción y fantasía, jugar con grandes narraciones e inmersión, o dar un paseo por el bosque. Comenzó en BioWare, contribuyendo a las franquicias de Dragon Age y Mass Effect, antes de tomar un descanso prolongado para viajar por el mundo y trabajar fuera del desarrollo del juego. . Allí, ella fue responsable de hacer que las motocicletas se fueran Voom Caballeros Gotham Y, en el proceso, continuó descubriendo todas las cosas que le encantan de la programación de juego.

Serie Tetris, Everquest, Mass Effect, tiranía

Jen K

Jennifer Klasing

El viaje de Jen a los juegos comenzó cuando era niña, cuando su padre le mostró cómo spam repetidamente una clave de función para ingresar a la Sra. Dos a través del BIOS para poder jugar su juego de dinosaurio 3D favorito. Starcraft II Editor de mapas, y creando campañas D20 elaboradas en Mundo de Warcraft. Mundo de Warcraft Como diseñadora de búsqueda, ella dio un salto de fe. . Ella fue una contribuyente significativa para reimaginar la experiencia inicial durante Nuevo mundo . .

Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori and the Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Peter Beagle

(él/ella)

Ingeniero de juego senior

El amor de Peter por los videojuegos comenzó en el comodoro 64 jugando Gusano de seda y Guarnición con su padre. . Diablo, Barco de estrellas, Héroes de poder y magia III, Contrarrestar, Hacha dorada Y, cuando las estrellas se alinearon, 16 jugadores aureola . Sin darse cuenta, Peter comenzó a programar cuando tenía 9 años, diseñando texto basado en texto Elige tus propias aventuras en Qbasic con un amigo. Después de obtener su título en informática, la suerte de la coincidencia lo llevó a un trabajo en Pikpok, el desarrollador de juegos más antiguo de Nueva Zelanda. . .

Juegos favoritos:

Hannah WBG

Hannah W

Artista del entorno principal

Al crecer, Hannah era una ávida jugadora de MMO y pasó demasiado tiempo por hacer y asaltar el inframundo en Guild Wars. !. . Desde entonces, Hannah ha creado una carrera exitosa como artista de videojuegos, trabajando con entornos y modelos 3D en diferentes estudios como Coatsink y Ubisoft Reflections, así como trabajo independiente para varias compañías. También ocasionalmente mentora y produce contenido educativo y videos para software y tuberías 3D. . En su tiempo libre, puedes encontrar a Hannah haciendo deportes aéreos, yoga, jardinería o llevando su brote de pug para caminar por la costa cerca de su ciudad de campo en Newcastle, Reino Unido.

Juegos favoritos: Golden Sun, Guild Wars

Jason LBG

Jason L

Jay Lavoie

(Él/ella)

Artista de entorno principal

Al crecer, Jason tuvo la suerte de estar rodeado por las alegrías de la creatividad y estirando su imaginación, con los juegos y la música jugando un papel muy importante en ese disfrute. Después de dar un breve período al perseguir el sueño del músico, no pudo resistir el señuelo creativo y el camino desafiante que el desarrollo del juego tenía para ofrecer. El paycheque constante también fue agradable! Ahora, con más de 13 años de experiencia trabajando en la industria de los juegos, Jason disfruta del proceso en constante evolución de ayudar a navegar a los equipos de arte a través de todos los altibajos del desarrollo, mientras se centra en la salud y el bienestar de todos los involucrados. Desde AAA hasta pequeños esfuerzos independientes, aún no ha encontrado nada que supere el puro disfrute del desarrollo del juego.

Juegos favoritos: Journey, Signalis, Final Fantasy 9

Esther NBG

Esther N

Esther Nho

(Ella ella)

Sr. Artista VFX

Cuando Esther reflexiona sobre su decisión de unirse a la industria del juego, admite que eligió su carrera un poco impulsivamente y está feliz de decir que nunca ha mirado hacia atrás. Ella tiene recuerdos confusos de tropezar con viejos motores de juego y hurgar en sus entrañas para descubrir qué los hizo funcionar. Cuando era niña, se perdería en el mundo de los videojuegos de Nancy Drew e incluso soñaba con algún día trabajar en ellos. Ya sea el destino o una coincidencia, estas primeras inspiraciones la llevaron a elegir una educación en arte digital, luego a su primer trabajo como artista de entorno 3D. . Anacrusis y La vida es extraña: verdaderos colores.

Juegos favoritos: el regreso del Obra Dinn, No se mueran de hambre, no más héroes

Rhett MBG

Rhett M

Rhett Matthis

(él/ella)

Diseñador de sistemas principales

Rhett pasó de un aficionado de música electrónica a un diseñador de sonido de videojuego a tiempo completo. Después de especializarse en tecnología musical, trabajaría en proyectos como la serie clásica de béisbol backyard en Humongous Games, elaborando todo el audio desde canciones temáticas de los personajes hasta el crack satisfactorio de un bate. Pronto se enamoró del lado colaborativo y de resolución de problemas de hacer juegos, eventualmente haciendo la transición a la programación y el diseño. Este cambio de carrera lo llevó a lugares como Microsoft, donde trabajó en Forza Motorsport, una serie que amaba, especialmente porque modifica los autos en su tiempo libre. . Ahora, en Crop Circle, se siente satisfecho dentro de un pequeño equipo que describe como abierto a la experimentación y la crítica. En su tiempo libre, a menudo se puede ver a Rhett caminando a su adorable gato por el vecindario que toca muchas cabezas, por decir lo menos.

Juegos favoritos: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

Max JBG

Max J

Max Julian

(él/ella)

Artista técnico senior

El amor de Max por los videojuegos lo dejó decidido a hacer que cualquier proyecto escolar sea posible sobre ellos. Durante su maestría en ingeniería mecánica e industrial, encontró una manera de vincular el diseño de un juego de mesa para el Microsoft Pixelsense en sus cursos. Creció en juegos de aventuras clásicas como Grim Fandango y Monkey Island, absorbido por sus coloridos mundos y narración de historias, pero convertirse en un desarrollador real de juegos se sintió como un sueño imposible. Después de años trabajando como desarrollador de software y web, incluido un trabajo en YouTube para trabajar en la reproducción de video, obtuvo su gran descanso en Ubisoft Toronto y Electronic Arts, trabajando en juegos como Watch Dogs: Legion y FIFA. Pero con tantos desarrolladores en un solo proyecto, Max quería sentir la propiedad creativa sobre su trabajo de una manera que no era posible en los estudios más grandes. Anhelaba un equipo más pequeño. Esto eventualmente lo llevó a los juegos de una hora undécima para construir la última época, y finalmente, a Crop Circle Games, donde trabaja en un proyecto que reaviva su amor por la narración y la aventura.

Juegos favoritos: Grim Fandango, Maldición de Monkey Island, Baldur’s Gate 2

Diane A

Diane Agnan

(Ella ella)

Ingeniero de backend principal

Diane se coló en muchas mañanas tempranas y noches para interpretar a Alex Kidd en el Sega Master cuando era niño, y registró demasiadas horas en Diablo cuando era adolescente. Su horario de sueño fue un desastre, claro, pero fueron esos años formativos los que la enamoraron de los videojuegos y cómo se hacen. La industria de los videojuegos parecía impenetrable como una carrera; Estaba convencida de que eran demasiado complicados para hacer, y no podía imaginar encontrar un lugar donde pudiera pertenecer dentro de la profesión dominada por los hombres. Pero Diane persistió, y finalmente se mudó a Montreal para perseguir ese sueño, después de escucharlo fue un centro creciente para el desarrollo del juego. . Cuando Square Enix Montreal se cerró en 2022, no creía que volviera a encontrar un equipo tan especial. Para su sorpresa, se siente muy afortunada de haber encontrado un nuevo hogar en Crop Circle Games que se siente igual de acogedor con su propia identidad única.

Juegos favoritos: Serie Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Serie Yakuza, Serie Zelda, Hades, Bubble, Diablo 2 (Forever <3)

Anthony RBG

Anthony R

Anthony Russo

(él/ella)

Diseñador técnico principal

Anthony siempre ha sido atraído por un desafío. Comenzó a jugar a los tres años y tiene buenos recuerdos de jugar Zelda 2: The Adventure of Link con su padre. Como adulto, este deseo de desafío lo impulsó a presentarse a Pax un año, con un ambicioso juego de aventura en la mano que solo podía jugar a través del sonido. Lo había diseñado para jugadores de baja visión y ciegos después de crecer junto a su tía que había sido ciega desde su nacimiento. Parecía una venta difícil, pero la suerte estaba de su lado. Su juego recibió fondos después de que se acercó audazmente a Tim Schafer de Double Fine, quien luego tuiteó sobre el juego a una gran audiencia. Anthony luego continuó con otras oportunidades de cambio de cabeza, dentro y fuera de los juegos: construyó juegos para la esfera de msg de domingos más grande del mundo (un lugar en Las Vegas), se convirtió en productor de arte para el departamento de videojuegos de Major League Baseball, y en Un punto fue imprimir y producir camisetas para superestrellas como The Grateful Dead, Kiss y Pink Floyd durante un período en una compañía de mercancías.

Juegos favoritos: Dota 2, Kazookie de banjo: nueces y pernos, la leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Katie sbg

Katie S

Katie Stone

(Ella ella)

Sr.

Katie primero buscó una carrera en animación, pero pronto se dio cuenta de que las habilidades que aprendió también eran aplicables para el desarrollo de juegos. Eventualmente hizo el cambio para patear una carrera en el aparejo de personajes, ansiosa por hacer que las animaciones y las expresiones de personajes se vean lo más precisas posible en la pantalla. Rigging apeló a Katie debido a su combinación única de arte y trabajo técnico, ofreciéndole la libertad de trabajar en diferentes departamentos y disciplinas en los estudios de juegos. Le encanta cómo puede rebotar fácilmente entre trabajar con artistas y animadores de personajes, así como equipos de juego y diseño. Crop Circle Games es el último estudio después de una carrera histórica en estudios como Iron Galaxy, donde trabajó en Rumbleverse y Deck Nine Games, donde ayudó a traer juegos como la vida es extraño: verdaderos colores a la vida. En su tiempo libre, disfruta de ganchillo y cuidando a sus dos conejillos de indias, Mima y Rosa.

Juegos favoritos: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Jackie WBG

Jackie W

Jackie Wiley

(Ella ella)

Diseñador de encuentro principal

Jackie nunca hubiera adivinado que algún día trabajaría en World of Warcraft, o en la industria de los juegos en general. Pasó sus años más jóvenes iniciando sesión rutinariamente en el popular MMO, soñando con convertirse en diseñadora de juegos. Avance rápido años después, se está dando cuenta de su sueño en Crop Circle Games, elaborando un mundo abierto emocionante y desarrollando actividades en el juego para que los jugadores exploren. Sus días de diseño de juego comenzaron con una pasantía en Blizzard, donde se abrió camino para ser diseñadora de misiones para World of Warcraft y sus muchas expansiones. Está especialmente orgullosa de construir una cultura más saludable dentro de su equipo, alentándolos a estar más abiertos a comentarios críticos y escuchar las diferentes voces de desarrolladores fuera de la norma. Para cuando se fue, confiaba en que estaba dejando atrás un equipo fuerte, solo para cambiar a otro igualmente fuerte en los juegos de Crop Circle, donde está emocionada de trabajar en algo nuevo.

Juegos favoritos: World of Warcraft, Yakuza: Like A Dragon, Darkest Dungeon, Transistor, Into the Breach

Emma ZBG

Emma Z

Emma Ziegler

(Ella ella)

Sr. Productor

Aunque Emma fue a la escuela estudiando justicia penal, terminó uniéndose a la industria de los videojuegos años después. Trabajó en varios puestos, desde el servicio al cliente hasta la producción, y finalmente se convirtió en la gerente de producción principal en el departamento móvil de Big Fish Games. Lideró la gestión de proyectos en los juegos de aventura de elección, y apreció cómo los juegos que construyó atraía principalmente a mujeres (una marcada diferencia con respecto al resto de la industria dominada por los hombres). Una vez que se unió a Crop Circle Games, inmediatamente fue atraído por la construcción del mundo y la narración del proyecto, sintiéndose emocionada de verlo. Cada vez que Emma no está pegada a una pantalla mientras juega la última aventura de juego de roles o impulsada por la narración, se le puede encontrar jardinería, hornear o coser cosplays y ropa histórica, algunas de las cuales son impresionantemente elaboradas como un atuendo de Marie Antoinette con completo Una peluca modelo artesanal que se sabía que la reina francesa usaba.

Arman ABG

Arman A

Arman Abounourinejad

Artista del entorno principal

Arman recuerda jugar tan pronto como tres años. ., . Siempre le había gustado dibujar, y en la escuela secundaria, decidió que quería hacer una carrera en hacer arte para los juegos. A partir de entonces, hizo todo lo posible para entrar en la industria, comenzando primero como probador de control de calidad en Electronic Arts que trabaja en la serie Mass Effect, para luego obtener su primera posición artística como artista ambiental en Digital Extremes para trabajar en Star Trek , Warframe y Halo 4. Su concierto más reciente antes de Crop Circle Games fue como director de arte en OffWorld Industries, donde trabajó en el exterminio de Starship Troopers. Arman ha disfrutado especialmente trabajando en más pequeños estudios, donde se siente menos como un engranaje en la máquina. .

., Middle-Tearth: Shadow of War, Middle-Tearth: Shadow of Mordor

Luna jbg

Luna Jade

Gerente de Operaciones de Estudio

. Tiene más de trece años de experiencia como gerente de operaciones, y bromea que está tan organizada que hace hojas de cálculo para divertirse. . .”En su tiempo libre, ella es voluntaria como directora de operaciones para un podcast de defensa transgénero y no binario llamado Trascending Humanity. Cuando no está podcastando o haciendo diagramas de flujo y hojas de cálculo, a Luna disfruta construyendo artesanías elaboradas como soldadura de alas de hada y prendas históricas de coser.

Juegos favoritos: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky

Mike B

Mike Brown

(él/ella)

Cuando Mike comenzó en la industria de los juegos como programador de herramientas en Ubisoft, estaba decidido a demostrar su valía. Quería convertirse en diseñador, y su persistencia y su trabajo duro finalmente valieron la pena: mientras trabajaba en Splinter Cell: Blacklist, se le dieron responsabilidades adicionales como crear una pelea de jefes y ajustar una.I. Comportamientos enemigos. Más tarde se mudó a otros estudios como diseñador de juegos, incluidos Electronic Arts, donde trabajó en el título móvil Minions Paradise, y Brass Lion Entertainment, un estudio más pequeño que se enorgullece de crear universos ficticios con personajes, culturas y narraciones marginadas. . . !), y cocinar comidas para su familia.

Juegos favoritos: Sekiro: las sombras mueren dos veces, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series

Ofrecemos con orgullo a cada empleado la oportunidad de compartir las recompensas de lo que creamos. A través de la participación de planes sólidos de la opción de participación de ganancias y acciones, nuestros empleados reciben capital para compartir el éxito no solo de nuestro estudio, sino también en el éxito de nuestros estudios hermanos también. Compartir los detalles de los programas de capital rara vez se realiza públicamente, pero nos sentimos firmemente sobre la importancia de la transparencia como un compromiso público con nuestro equipo. Haga clic aquí para leer nuestro plan de participación en las ganancias de los empleados y nuestro plan de incentivos de capital.

Trabajos

Estamos reuniendo un equipo soñado de desarrolladores excepcionales con una visión compartida para un nuevo y poderoso juego construido alrededor de los pilares de la esperanza, el humor y el empoderamiento humano. . ¿Suena esto como algo de lo que querrías ser parte? Genial, estamos contratando!