Cuando Warzone 2.0 Go Live: Fecha y hora para todas las regiones, el camino a la temporada 02 – Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0 Actualización de la comunidad
El camino a la temporada 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone ™ 2.0 Actualización de la comunidad
Dificultad para la misión Tuning
Cuando Warzone 2.0 Go Live: Fecha y hora para todas las regiones
El último juego de Battle Royale de Activision, Warzone 2, fue lanzado en 16 de noviembre de 2023, y ha ganado una base de jugadores masivo desde entonces. Es un título gratuito y los jugadores no tendrán que poseer una copia de Modern Warfare 2 para acceder a este juego. El juego no solo viene con los modos tradicionales de batalla real, sino que también tiene un modo basado en extracción llamado DMZ.
El título gratuito de Battle Royale se lanzó simultáneamente en todo el mundo y estuvo disponible para todos los jugadores al mismo tiempo, a diferencia del lanzamiento de Modern Warfare 2, que se puso a disposición de los jugadores en Nueva Zelanda y otras zonas temporales posteriormente.
Warzone 2.0 Fecha y hora de lanzamiento para todas las regiones y plataformas
Warzone 2 ha sido lanzado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. En PC, el juego está disponible en ambas plataformas, Steam y Battle.net, y tendrá el mismo lanzador que Modern Warfare 2. El juego también admite la plataforma cruzada y la progresión cruzada, por lo que los jugadores en diferentes plataformas pueden jugar juntos y guardar su progreso para continuar en otra plataforma según sus preferencias.
Warzone 2 estaba programado para ser lanzado 20 días después del lanzamiento de Modern Warfare 2, dando a los fanáticos más que suficiente tiempo para subir de nivel sus armas para prepararse para la secuela de WarZone de 2020.
El lanzamiento oficial Warzone 2 Fechas de lanzamiento y tiempo En varias regiones fueron los siguientes:
- 16 de noviembre, 10:00 am PT (costa oeste de los Estados Unidos)
- 16 de noviembre, 12:00 pm CT (Illinois)
- 16 de noviembre, 1:00 pm ET (costa este de EE. UU.)
- 16 de noviembre, 6:00 pm GMT (Reino Unido)
- 16 de noviembre, 7:00 PM CEST (Europa central)
- 16 de noviembre, 9:00 PM MSK (Moscú)
- 16 de noviembre, 11:30 pm IST (India)
- 17 de noviembre, 2:00 am CST (China)
- 17 de noviembre, 3:00 AM JST (Japón)
- 17 de noviembre, 5:00 am AEDT (Australia)
- 17 de noviembre, 7:00 am NZDT (Nueva Zelanda)
El camino a la temporada 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II y Warzone ™ 2.0 Actualización de la comunidad
Queremos compartir algunas actualizaciones que llegarán a la temporada 02 para multijugador, DMZ y Battle Royale.
Se compartirá información sobre nuevas características, mapas, modos y más en las próximas semanas. Todos los cambios descritos en este blog se detallarán más junto con el nuevo contenido en Call of Duty: Modern Warfare II y Cañón de guerra 2.0 Notas del parche se lanzarán antes del lanzamiento de la temporada el 15 de febrero de 2023.
Cambios globales
Cierras y estabilidad
Seguimos dedicados a mejorar la estabilidad general y el rendimiento de nuestros juegos, incluidos los bloqueos reducidos en todas las plataformas y títulos.
Espere que las notas del parche de la temporada 02 detallen más correcciones y cambios específicos de errores antes del 15 de febrero.
Audio (global)
Los datos sugieren que algunos reproductores de PC pueden estar experimentando problemas de audio debido a discrepancias en la cantidad de canales que están generando. Hemos agregado una opción para forzar la salida PC a la salida estéreo; Asegúrese de verificar Windows y la configuración de audio en el juego se configuran correctamente de acuerdo con su entorno de escucha.
La investigación sobre los informes de los jugadores sobre el audio nos llevó a identificar un problema previamente desconocido que impacta la oclusión en todo el juego. La oclusión de audio es un filtro que se aplica en función del tipo de material del que está compuesto un objeto o estructura, principalmente en función de su grosor y cómo bloquea la frecuencia completa del sonido. Solo los grandes objetos estructurales deben aplicar el filtro, pero encontramos algunos elementos pequeños como una grapadora o un montón de trapos en el suelo que estaban causando que el filtro se encendiera cuando no debería tener. Por ejemplo, una tarta de lavabo que fue etiquetada con el material incorrecto puede haber ocluido el sonido como si estuviera detrás de una pared, lo que hacía que el sonido sea más difícil de escuchar para un jugador. Este problema se abordará en la actualización de la temporada 02 y seguimos trabajando en correcciones y nuevas funciones de audio para mejorar la experiencia de nuestros jugadores.
Varias actualizaciones de UI/UX están llegando a la temporada 02 para mejorar el flujo general de los menús en el juego. Estas actualizaciones incluyen:
- Navegación mejorada y organización del menú de camuflaje
- Pestaña social más pulida, que incluye intercambio de canales mejorado y silenciamiento de jugadores
- Nueva pantalla de “mis paquetes”
- Artículos rápidos de BattlePass, mis paquetes y tienda
- Vistas previas de la retícula en la tienda y el armero
- Lógica de bloqueo de accesorios mejorado mejorado en Gunsmith
- Y muchas más correcciones de errores
También hemos introducido recientemente una solución que restauró:
- Velocidad de instancia de los jugadores recientes en el menú
- Actualización del estado de los amigos
Más detalles sobre estos cambios y aparecerán más en nuestras notas de parche de la temporada 02.
- Informe mejorado después de la acción con audio
- Jugar de nuevo en Battle Royale
- Correcciones de errores para inconsistencias entre:
- Retador
- Pase de batalla
- Progresión del arma
Equilibrio de armas
El equilibrio de armas es algo que siempre estamos analizando, y equilibraremos las armas para la temporada 02 como cualquier otra actualización estacional o de mitad de temporada. Los detalles sobre el equilibrio de armas se pueden encontrar en las próximas notas de parche de lanzamiento de la temporada 02. Estamos entusiasmados de discutir algunos cambios en la armadura a continuación que harán un compromiso más consistente en Cañón de guerra 2.0.
Batalla real
1v1 Gulag regresará con el lanzamiento de la temporada 02. Con este cambio, los jugadores verán el regreso del original Cañón de guerra Mecánico de horas extras – El punto de control de la bandera de estilo dominación – en lugar del carcelero.
Para poner este cambio en línea antes: hemos editado la temporada 01 existente Gulag para un mejor combate 1V1, pero estamos trabajando activamente en un mapa de 1v1 dedicado para temporadas futuras.
También hemos realizado algunos cambios logísticos en la experiencia de Gulag. El botín de tierra ha sido revisado, así como las cargas con las que los jugadores generarán. Hemos actualizado la piscina para incluir rifles de asalto, pistolas de subestimales y ametralladoras ligeras como armas primarias a medida que avanzan los círculos. Las escopetas se han eliminado de la rotación, mientras que las pistolas permanecerán disponibles como armas secundarias.
Para aquellos que abandonan la arena victorioso, el Gulag otorgará una mayor recompensa en efectivo a los jugadores. Este cambio al efectivo permitirá a los jugadores de redistribución de volver a ponerse de pie un poco más rápido.
Junto con el aumento de las recompensas en efectivo de la victoria mencionadas en la sección anterior, el Gulag ahora generará efectivo como botín terrestre para alentar y recompensar a los jugadores dispuestos a merodear la arena.
Economía efectiva
Además de los cambios de efectivo en el Gulag esbozado anteriormente, estamos equilibrando la economía de Battle Royale con una ligera reducción a las recompensas en efectivo para completar los contratos. Además, estamos aumentando el valor más bajo de las pilas de efectivo desde el botín terrestre hasta $ 800 y desde cajas registradas a $ 500 (anteriormente $ 100 mínimo).
Además de esto, el efectivo se puede adquirir a través del botín molido, contenedores y cajas de suministro de fortaleza blanca en todo Al Mazrah, pero ya no se puede encontrar en cajas de suministro básicas y legendarias.
Esta redistribución debe ser un juego más rápido y más consistente en la búsqueda de recursos.
Botín e inventario
Como se anunció la semana pasada, nos alejamos de las ventanas/menús de botín a un botín flotante que ahora abandonará todos los contenedores del mundo, similar al botín de las cajas de suministro.
Este cambio está destinado a mejorar el ritmo del juego minimizando el tiempo dedicado a navegar por la interfaz de usuario y recuperar a los jugadores en la acción más rápido.
Estábamos emocionados de ver que el nuevo sistema de mochila brinda a los jugadores la agencia para personalizar su inventario para un estilo de juego o papel deseado dentro de un escuadrón. En nuestro esfuerzo continuo para equilibrar los compromisos, las mochilas medianas/grandes ya no estarán disponibles y los jugadores eliminados dejarán caer el botín en el suelo en lugar de mochilas llenas de botín. Cada jugador tendrá la misma mochila durante todo el juego, lo que posteriormente reducirá el impacto de apilar suministros médicos, equipos y strekas. Continuaremos buscando comentarios y proporcionamos actualizaciones que racionalizan la experiencia de saqueo para todos.
Las cargas siempre han sido una parte central de Cañón de guerraBattle Royale, y algo a lo que prestamos mucha atención. Los cambios que los jugadores han visto con el lanzamiento de Cañón de guerra 2.0 y desde entonces ha estado buscando la experiencia más satisfactoria para el individuo y el equipo, todo mientras mantiene las cosas desafiantes. Como tal, estamos haciendo más cambios en cómo los jugadores adquieren parte o de la totalidad de sus cargas.
La temporada 02 introducirá paquetes de beneficio personalizables! Esta característica se lanzará con un grupo ligeramente reducido de ventajas disponibles, que podemos reintroducir lentamente con el tiempo. Queremos navegar esta característica en particular con el mayor cuidado posible, asegurando que todas las ventajas disponibles proporcionen una amplia utilidad y sigan siendo opciones viables/equilibradas.
Las armas principales continuarán estando disponibles en las estaciones de compra, pero ahora a un precio más asequible para que los jugadores puedan buscar la victoria con sus armas más deseadas. También seguimos contentos con la introducción de marcadores de caída de carga, aunque hemos analizado cuidadosamente el precio. El precio de los marcadores de caída de carga se ha reducido ligeramente para que los respectivos tamaños de escuadrón puedan adquirir sus cargas completas a un ritmo más rápido. Además, en ocasiones extremadamente raras, los jugadores pueden encontrar uno mientras saquean a Al Mazrah. Se ha agregado un segundo evento público de carga de carga, lo que significa que las caídas ahora ocurrirán en el primer y quinto círculos en cada partido.
Cambios adicionales ..
Chalecos de 3 placas
Estamos evaluando continuamente el ritmo de los compromisos de combate y hemos decidido hacer un cambio: todos los jugadores ahora comenzarán con un chaleco de 3 placas. Los diferentes tamaños de chalecos ya no existirán en Battle Royale Loot. Esta estandarización traerá una sensación más confiable a cada compromiso desde el principio. Continuaremos mirando los datos sobre la optimización del tiempo de inactividad y mejorando la capacidad de recuperarse de un compromiso anterior.
Hemos hecho un ajuste importante para el movimiento que debería producir mejores resultados para los jugadores en combate. A partir de la temporada 02, los jugadores podrán reventar las puertas mientras revuelven como lo harían si estuvieran corriendo. Este cambio incluye un ligero aumento en la velocidad de movimiento mientras se plantean para permitir que los jugadores puedan cubrir más rápido en momentos de necesidad.
Estaciones de compra
Para que las estaciones de compra y sus bienes sean más fáciles de acceder, hemos renovado nuestro enfoque; Se han agregado/ajustado las ubicaciones de desove, los desove serán estáticos en todo el mapa y los marcadores de caída de carga tienen stock ilimitado en todas las estaciones. Como siempre, continuaremos monitoreando el equilibrio global de nuestra economía y la disponibilidad de recursos a medida que avanzamos.
Fortalezas
Las fortalezas proporcionan una experiencia de juego alternativa con una alta recompensa para aquellos dispuestos a enfrentar el objetivo, y para otros interesados en robar a los jugadores de sus recompensas. Estamos comprometidos a proporcionar un compromiso equilibrado para los jugadores que eligen ingresar a fortalezas. La temporada 02 traerá cambios a las recompensas que los jugadores reciben de la fortaleza y la finalización del sitio negro, así como ajustes adicionales a un.I. daño combatiente.
Afinación enemiga
En la temporada 01, la IA en DMZ fue un desafío, pero el aumento de la dificultad a menudo fue abrumado. Con la temporada 02, hemos introducido una serie de cambios de equilibrio para ajustar los tipos de desove de IA, el número de desove de IA y la precisión de la IA en el rango y mucho más. Todo esto debería proporcionar un espacio de juego desafiante pero manejable que aún requiere el respeto de los jugadores de los combatientes enemigos en el DMZ.
Puntos de desove
Estamos sintonizando algunos de los puntos infil en Al Mazrah para mejorar la experiencia temprana del partido basado en los datos del juego. Comenzar en un punto en el que su equipo se siente aislado o sin botín y oportunidades de contrato no es la mejor experiencia. Estos ajustes deberían mejorar los puntos de desove en todo el modo.
Dificultad para la misión Tuning
Los datos y la retroalimentación reforzaron que la rampa de dificultad de la misión de la facción era demasiado agresiva para muchos jugadores, y que la escala exigente finalmente hizo que fuera muy difícil desbloquear el segundo espacio de armas asegurado (completando todas las misiones de nivel 3) en la temporada 01. Hemos ajustado la escala general de la dificultad en las misiones a medida que avanzan los niveles. Las misiones de nivel posterior seguirán siendo bastante desafiantes incluso para el operador experimentado, pero creemos que un acceso más sencillo a una ranura asegurada adicional proporcionará un mejor camino para todos los jugadores.
Sabemos que los accidentes son especialmente impactantes en DMZ si pierde sus artículos y con las armas de contrabando como resultado. Abordar estos accidentes es una prioridad para la temporada 02, y estamos comprometidos con una mayor estabilidad. Estén atentos para más detalles sobre este.
Actualización estacional
Las nuevas misiones llegarán a la temporada 02, incluida una actualización del progreso actual de la misión de su facción y un restablecimiento de inventario (contrabando y claves). Detallaremos todo el Intel necesarios para DMZ antes de la temporada 02 en un próximo blog.
Con una nueva zona de exclusión que llegue a la temporada 02, los jugadores tendrán una tercera opción para elegir al implementar en DMZ. La actualización de la misión de la facción proporcionará nuevas misiones que lo enviarán a través de estos destinos, incluido el edificio 21. Le sugerimos usted y su equipo de escuadrón para la infiltración primero!
Multijugador
Como se señaló en actualizaciones anteriores, un tipo de nuestro sistema de oclusión de audio permaneció apagado en el modo multijugador periódicamente después del lanzamiento. La oclusión todavía existía en el modo multijugador en este momento, pero no era el sistema más nuevo y avanzado. Hemos pasado este tiempo probando y reimplementando ese sistema de oclusión y nos complace informar que volverá a estar en línea con el lanzamiento de la temporada 02.
Equilibrio
Hemos escuchado muchos comentarios sobre el momento de las ventajas de bonificación, específicamente el beneficio fantasma. Observamos intercambiar la posición de este beneficio, pero sentimos que esto crearía un desequilibrio severo en el sistema de beneficios. Para la temporada 02 hemos actualizado la tarifa a la que se obtienen la bonificación y las ventajas finales (reduce el costo de beneficios de bonificación en un 50% y Ultimate en un 25%). Este ajuste permitirá a los jugadores obtener fantasma antes en los partidos, lo que apoyará mejor a los jugadores que buscan participar de manera más agresiva.
Equilibrio de armas
Tenemos varios cambios de equilibrio de armas junto con nuevas armas para la temporada 02. Los detalles completos sobre el equilibrio de armas estarán disponibles en las próximas notas de parche de lanzamiento de la temporada 02. También revelaremos cinco nuevas armas que llegarán a la temporada 2 en las próximas semanas. Manténganse al tanto.
Como se anunció la semana pasada, el modo hardcore está volviendo a MWII. Hardcore reemplazará el modo de nivel 1. Estamos emocionados de que los fanáticos tengan este favorito de la franquicia en la mezcla para la temporada 02.
- Nuestras listas de reproducción del Día de San Valentín regresarán! Manténganse al tanto.
- Detallaremos los modos multijugador que llegan a la temporada 02 en las próximas semanas.
- Una semana al mes, Infinity Ward creará una encuesta de Twitter para que los fanáticos voten en una de las listas de reproducción de esa semana desde un grupo giratorio.
Juego clasificado
La semana pasada confirmamos que el juego clasificado, una experiencia multijugador profunda realizada en asociación con Treyarch y la Liga de Call of Duty, e Infinity Ward, llegará a la temporada 02. Los detalles sobre mapas clasificados, modos y más se revelarán antes del lanzamiento.
Mirando hacia el futuro
Estos son algunos de los cambios que vienen en la temporada 02 y tenemos mucho contenido nuevo para compartir antes del lanzamiento.
Espere más información sobre el nuevo mapa pequeño que llega a Cañón de guerra 2.0 la próxima semana, incluido el regreso del resurgimiento! El blog de anuncio completo de la temporada 02 se lanzará el 8 de febrero, con las próximas publicaciones de Studios, incluidas las notas de parche de temporada completa, así como blogs del personal de Call of Duty, todos listos antes del lanzamiento.
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Desarrollo para Call of Duty: Modern Warfare II, así como Call of Duty: Warzone 2.0, está dirigido por Infinity Ward con soporte de desarrollo adicional proporcionado (en orden alfabético) por Activision Central Design, Activision Localización Dublín, Activision QA, Activision Shanghai, Beelox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys, Toys para Bob y Treyarch.
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