Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Desglose de comunicaciones de Fandom, Curse Voice y Riot – Dot eSports

Desglose de comunicaciones de Curse Voice and Riot

Curse Históricamente transmitir contenido en vivo en su propio canal 3D hasta que Own3d dejó de operar como compañía el 31 de enero de 2013. [73]

Curse LLC

Curse nació del amor “hardcore” del fundador Hubert ThiBlot por Mundo de Warcraft. [3] Después de dejar la escuela, ThiBlot comenzó a convertir su pasión en un negocio, lanzando Cursebeta en 2006, [4] ofreciendo complementos y modificaciones. [5] En poco tiempo, el sitio aumentó exponencialmente en el tráfico y la popularidad. [6] [7] En 2007, a [8], a medida que aumentó la financiación para la maldición, procedió a desarrollar varios sitios de alto perfil en la casa, [9] [10] mientras adquirió sitios más grandes con comunidades y contenido ya establecidos, Particularmente para juegos de MMO como runescape. [11] [12]

2010–2014 []

En 2011, Inc. 500 clasificados Curse Inc. Como la 405ª compañía de más rápido crecimiento en los Estados Unidos, [13] y el San Francisco Business Times lo clasificaron 22 en su lista de “las 100 mejores empresas de más rápido crecimiento en el área de la Bahía de San Francisco”. [14] [15] El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó oficialmente el Gamepedia [16]

En abril de 2012, [17] para junio de 2012, Quantcast informó que el tráfico mundial mensual de Curse fue superior a 21 millones de visitantes únicos. [18] El 26 de junio de 2013, Curse anunció en una conferencia de prensa que reubicaría su sede principal en Huntsville, Alabama, dejando su oficina de ventas en San Francisco. [19] El 7 de mayo de 2014, Curse introdujo los perfiles de maldición, [20] un sistema integrado de redes sociales en Gamepedia que ofrece una amplia gama de características. El servicio permite a los usuarios agregar wikis a su lista de favoritos, ganar wikipoints y niveles, mostrar estadísticas personales (como tablas de clasificación de edición global, número de ediciones, etc.), y cambiar y establecer preferencias globales; El servicio también introdujo un nuevo sistema de página de usuario, un cambio de las páginas de usuario estándar de MediaWiki, incluido un nuevo sistema de comentarios. Curse ha expresado un interés a largo plazo en expandir el contenido y las comunidades como su principal preocupación. [21] [22]

Adquisición de Amazon []

El 16 de agosto de 2016, Twitch Interactive que adquiriría Curse, Inc. por una cantidad no revelada. [23] En abril de 2017, la aplicación de escritorio de curse pasó a llamarse twitch. [24]

Venta de propiedades de los medios a Wikia []

En diciembre de 2018, se anunció que Wikia, Inc. había llegado a un acuerdo para adquirir las propiedades de los medios de Curse de Amazon.com para una cantidad no revelada. Esto excluye el software cliente de Curse y la red Curseforge, que ahora operan directamente bajo Twitch Interactive. [25] [26]

Sitios y servicios de maldición []

Curse Client y Curseforge []

Curse Client fue un servicio de gestión de complementos y modificaciones de Curse, con soporte actual para World of Warcraft, runas de magia, rift, mundial de tanques, skyrim y minecraft. [27] El cliente funciona como una alternativa liviana a las herramientas de administración de complementos tradicionales y presenta una sincronización en múltiples computadoras personales, copias de seguridad de configuración de complementos y un sistema de seguridad desarrollado privado. El cliente es compatible con el sitio web de CurseForge, que permite la carga y revisión de complementos, complementos y modificaciones

Voz de maldición []

Curse Voice era un [28] destinado a reemplazar otras soluciones de VoIP para juegos como League of Legends, el cliente cuenta con un conjunto de características robusta, incluida una superposición de voz en el juego, un servicio automático para conectarlo automáticamente con los miembros de su equipo y el uso de enlaces de URL para unir sesiones. El cliente fue rechazado originalmente por [29] que sintió que los temporizadores incluidos para varios tiempos de engendros podrían considerarse trampa, pero Curse ha eliminado el contenido ofensivo [30] y ha puesto en línea el software con los términos de servicio para League of Legends. [31] La versión alemana todavía está en la fase beta. En 2015, Curse Voice inició una campaña de relaciones públicas para mostrar a los usuarios, desarrolladores y editores todos los beneficios que el servicio tenía para ofrecer. El servicio se contó con cómo sus características de seguridad podrían ayudar a evitar que los usuarios se sientan agitados con el CTO de Curse explicando cómo esto era posible en una entrevista con Polygon. [32] Otras publicaciones como IGN, [33] Gamecrate, [34] y Yahoo News [35], por nombrar algunos recogieron la historia. El 6 de mayo, Curse informó sobre el sorprendente crecimiento de su servicio VoIP en Gamespot [36] e Informer de juegos [37] mientras se preparaba para mostrar el servicio en el E3 2015. En junio de 2015, Curse Voice llegó no solo a PC, sino también a Mac [38] y Mobile, [39] dando a los usuarios más formas de usar el servicio mientras estaba en la casa o en casa. Los jugadores comenzaron a tomar nota de todas las excelentes características que Curse Voice tiene para ofrecer y publicaciones como Kotaku [40] y PC Gamer [41] recomendaron usar el servicio mientras jugaban juegos en línea como League of Legends (LOL). En consecuencia, el 7 de julio, la SEC informa [42] reveló que los juegos Riot [43] habían invertido $ 30 millones en Maldición, que es la compañía detrás de LOL, pero no se revelaron más detalles en ese momento. [44] [45] La compañía había declarado que querían ayudar a los juegos a mejorar su chat en el juego [46] y muchos jugadores especularon si tal vez este era el caso con la reciente inversión. [47] Se ha demostrado que la voz de maldición mejora la comunidad de un juego de acuerdo con entrevistas recientes con Smit [48] y Robocraft [49] [50] junto con el lanzamiento del documento técnico de la compañía. [51] Con todas estas grandes ganancias en el cliente de la voz de curse, Curse anunció oficialmente la apertura de una nueva sede para su servicio VoIP el 10 de septiembre a Irvine, California. [52] [53] [54] [55]

El 16 de marzo de 2017, Curse Voice y Curse Client fueron descontinuados y reemplazados por la aplicación Twitch Desktop. [56]

Bukkitdev []

Uno de los sitios más grandes en la red Curseforge, Bukkitdev es una colección de complementos de Minecraft para la plataforma de desarrollo de Bukkit, una plataforma que se ha convertido en el estándar de facto para los complementos de Minecraft [57] en los últimos años. A partir de mayo de 2014, Bukkitdev aloja 13,570 complementos y 8,337 usuarios únicos. [58] El sistema Bukkit ha demostrado ser tan efectivo y extendido, que el 28 de febrero de 2012, Mojang, los fabricantes de Minecraft, contrataron a los desarrolladores para mejorar el soporte de Minecraft de modificaciones y complementos del servidor y cliente. [59]

Kerbal Curseforge []

El 6 de mayo de 2014, Curseforge presentó a Kerbal Curseforge como un repositorio oficial de modificaciones y complementos para el popular programa Kerbal Space [60] el 6 de mayo de 2014, el equipo de desarrolladores anunció la asociación; [61] El director de operaciones del escuadrón Adrian Goya dijo sobre el servicio: “Los modders han ayudado a hacer que el programa de espacio Kerbal sea una experiencia de juego más abierta y gratificante para nuestros jugadores. Curse es un socio importante porque su equipo es apasionado y experimentado en el cuidado y el crecimiento de las comunidades de juegos en línea, como nuestro increíble programa de jugadores para jugadores para Kerbal Space.”

Además, el evangelista de la plataforma de autores de Curse Bryan McLemore [62] declaró: “Tenemos una gran plataforma y un tremendo equipo que apoyará a los increíbles modders para el programa espacial Kerbal. También esperamos que los millones de jugadores que frecuentan la maldición cada mes vean el Programa de Espacio Kerbal como una gran adición a nuestra comunidad existente.”Kerbal Curseforge ya cuenta con 94,300 descargas de su repositorio central. [63]

Network de maldición []

Curse posee y opera múltiples sitios web de juegos de alto tráfico, incluidos Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arbay Junkies, Reign of Gaming, LOL Pro, Foros de Minecraft, Guild Wars 2 y FPS General y FPS General. Curse también ha adquirido el sitio web de estadísticas y ciencias de los tiradores en primera persona, Systic, que se centra en el análisis estadístico de los datos de los juegos de FPS, incluidos detalles como el peso, la precisión y la deriva del arma. Maldición asociada en 2014 con Gog.com para proporcionar un juego gratuito de su biblioteca para los miembros de la maldición premium. [64]

Gamepedia []

El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó GamePedia, una plataforma de alojamiento wiki dedicada a los juegos y escrita por jugadores. Desde entonces, el sitio ha aumentado en popularidad, con, a partir de abril de 2019, 1,293,790 contribuyentes, 5,882,793 artículos y 2,321 wikis. [65] GamePedia alberga una serie de wikis oficiales, que son respaldados y respaldados por los propios desarrolladores del juego. [66] Wikis de alto perfil, como el Wiki oficial de Witcher, el Wiki oficial de Minecraft, la wiki oficial de Terraria, el arca oficial: supervivencia Wiki evolucionada, Dota 2 Wiki, Leaguedia, GamePedia y Wowpedia tienen cientos de miles de ediciones entre miles de ediciones. de cuentas. Estos wikis también están disponibles en varios idiomas.

Unión para jugadores []

A partir de marzo de 2012, Curse se asoció con el productor de contenido de YouTube y [67] [68] que ofrece una amplia gama de características y herramientas. [69]

Curse ha declarado que el sindicato para los jugadores tiene un “enfoque de usuario de usuario”, que ofrece una participación de ingresos del 90% (donde el productor de contenido recibe el 90% de las ganancias de video), un contrato no receptivo (no hay una cantidad máxima de dinero que pueda Se pague a los productores de contenido, a diferencia de los contratos limitados, donde, independientemente de la cantidad que gane su video, solo puede ganar hasta una cierta cantidad), sin bloquear (los productores de contenido son libres de rescindir su contrato cuando lo deseen), y no hay requisitos para los horarios de carga o endosos de maldición. [70]

Union for Gamers también ofrece varias herramientas a los productores de contenido, organizados en un formato de tablero. [71] El tablero incluye cuadros resumidos que rastrean los ingresos, los datos de video, las referencias y las comparaciones del mes anterior, y una función de gráfico para la comparación de ingresos y tráfico. Vinculado al tablero es un sistema de referencia, que permite que los ingresos adicionales se generen pasivamente mediante partes de referencia. Además, Curse proporciona a los productores de contenido una base de datos de conocimiento y un sistema de soporte, acceso exclusivo a logotipos y videoclips de maldición.

Desde el tablero, los usuarios tienen acceso a todos sus videos, se descomponen las ganancias y una amplia gama de sonidos y música proporcionados por Epidemic Sound y Audiomicro. Además, también tienen acceso al epoxi, una ventanilla única para sus otras cuentas de redes sociales. A partir de ahí, pueden subir nuevos videos o rastrear sus cuentas de Twitter, Facebook e Instagram. La epidemia también ayuda a crear clips cortos de videos cargados, preformateados para cumplir con los requisitos específicos de las redes sociales.

Ya no aceptan nuevos canales en Union for Union para jugadores en 2019. [72]

YouTube [ ]

Curse Históricamente transmitir contenido en vivo en su propio canal 3D hasta que Own3d dejó de operar como compañía el 31 de enero de 2013. [73]

Maldición del equipo []

Curse anteriormente patrocinó un equipo profesional, conocido colectivamente como League of Legends y Obligaciones, [74] [75] que además de varias victorias de alto perfil han obtenido el patrocinio de compañías como Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] y [81] [82] [83] en La maldición del equipo de enero de 2015 se fusionó con el equipo Liquid bajo el nombre de la última organización.

Referencias []

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Enlaces externos [ ]

Desglose de comunicaciones de Curse Voice and Riot

La semana pasada, Riot Games anunció un cambio importante que League of Legends Los fanáticos habían estado clamando durante mucho tiempo: un temporizador que emprendería la tarea aburrida de monitorear los objetivos del juego.

Si bien los fanáticos estaban felices de ver la nueva característica, en realidad tenían la opción gracias a una aplicación de terceros llamada Curse Voice. El cambio de Riot, de hecho, solo era necesario porque la compañía había prohibido la voz de maldición en febrero. 5, alegando que les dio a los jugadores una ventaja competitiva.

Para los desarrolladores de voz de maldición, esta fue una píldora particularmente amarga para tragar, aunque no inesperada: es la segunda vez en tantos meses que Riot ha implementado cambios puestos a disposición a través de un producto de terceros.

A principios de año, el lanzamiento inminente de Curse Voice hizo lo que gestionan pocos programas de chat de voz: generó una emoción genuina.

League of Legends, El eSport más popular del mundo, enfrenta equipos de cinco contra los demás, pero no incluye herramientas para que esos jugadores realmente se hablen entre sí fuera del chat basado en texto. Un núcleo de veterano League of Legends Los jugadores sostienen que Riot ha prometido un chat de voz en el juego desde Beta (aunque cualquier evidencia de “pistola de fumar” sigue siendo difícil de alcanzar). La voz de maldición finalmente atendió a ese nicho. Había otras opciones de chat de voz por ahí, pero cada una tenía sus propios problemas: latencia, uso pesado de CPU o haciéndolo vulnerable a los DDO por sus oponentes.

La voz de maldición pareció combatir estos problemas y cumplir una supuesta promesa de que Riot no había estado a la altura.

También incluyó algunas características adicionales, la más comentada es “Timers de la jungla.”Este era un cronómetro incorporado que informaría a los jugadores cuándo reaparecería importantes objetivos en el juego como Buffs, Dragon y Baron Nashor. Curse Voice introdujo una nueva era de juego, gracias en parte a una proliferación de usuarios tempranos después de que la compañía distribuyó claves beta a través de varios puntos de venta comunitarios.

Los jugadores en los niveles más bajos se involucraron repentinamente en contramanado sofisticado y comenzando a usar objetivos en un nivel más sofisticado que en el pasado. No tuvieron que confundir a sí mismos tomando notas mentales de los tiempos de reaparición, muy fácilmente olvidados en el calor de la batalla. Había un reloj marcado para ellos que solo ocasionalmente tenían que mirar.

Esto creó algo de disparidad entre dos conjuntos de jugadores: los que tenían acceso a la voz de maldición y sus temporizadores, y aquellos que no. Los jugadores de alto nivel, que habían estado manteniendo una nota mental de los tiempos de reaparición durante años, argumentaron que esto era una habilidad en sí misma. Aquellos en el otro extremo argumentaron que esto no era nada que no pudieran hacer en casa con un bolígrafo y papel o un despertador. A medida que la discusión aumentó en Reddit y finalmente se abrió paso en los foros de Riot, la compañía decidió que necesitaba actuar. Prohibió a los jugadores usar el programa.

Explicó la decisión extensamente en una publicación en el foro el 9 de mayo:

“… mientras nuestro equipo de diseño todavía está explorando si queremos agregar algún tipo de temporizador incorporado a League of Legends, estamos de acuerdo con muchos de ustedes en que tenerlo accesible solo a través de una aplicación de terceros es una clara ventaja competitiva entre los que lo descargan y los que no lo hacen, y no son aceptables.”

Al día siguiente, Curse Voice anunció que eliminaría los temporizadores de la jungla para cumplir con el cambio de política. También enfatizó que las llamadas de voz fueron optadas, una respuesta directa a otra afirmación hecha por Riot: que las llamadas de voz se hicieron automáticamente al comienzo de los juegos. La portada del sitio web de la compañía todavía incluye su declaración sobre la decisión, leer en parte: “Siempre nos ha encantado y respetandoD League of Legends y disturbios y confían en los diseñadores de juegos para tomar las decisiones correctas para el juego.”

Avance rápido hasta el 24 de junio: Riot anunció que implementaría sus propios temporizadores de la jungla, lanzándolos en el entorno beta público, un área de juego de sandbox para ajustes experimentales y cambios de juego próximos.

“En última instancia, la pregunta que hicimos era si la contabilidad de los temporizadores de la jungla … contribuyó con la satisfacción de la experiencia de juego y nos dimos cuenta de que era una tarea de rutina de valor significativo”, explicó Riot al anunciar los temporizadores. La compañía admitió, sin embargo, que “la aparición de solicitudes de terceros puso combustible en el fuego, pero solo aumentaron nuestra confianza de que tal característica estaba en línea con nuestros valores.”

A pesar de este repentino giro en U en los temporizadores en el juego, y el hecho de que la voz de maldición ahora era solo un programa de chat de voz, Riot no cambió su postura en la aplicación. Todavía prohibía a los jugadores usarlo, incluso en un momento sugiriendo que podría prohibir a los que lo hicieron.

“En mi opinión, la voz de maldición es una versión mucho más simple y segura de Skype”, dijo el director de tecnología de Curse, Michael Comerda, al Daily Dot. “No hay nadie en Riot que diga” Hay un gran problema en Skype.”

Fue el equipo de Comperda el que desarrolló una voz de maldición de principio a fin, y parecía perplejo sobre la orden judicial, especialmente dado que Curse había trabajado y consultado con Riot a lo largo de su proceso de desarrollo.

Aunque Riot dijo que todavía estaba trabajando con Curse para resolver lo que llama “otras preocupaciones” con el programa, muchos se han preguntado si esto solo estaba deteniendo la táctica que trabajaron en su propio chat de voz en el juego.

Tal comportamiento ciertamente no estaría sin precedentes. En mayo, Riot lanzó una liga de estadísticas de fantasía solo un mes después de que se lanzó un proyecto similar en un sitio llamado Mobanation. Mientras que varios otros habían probado versiones básicas de los deportes de fantasía para el LCS, Mobanation fue, con mucho, la más profesional y pulida del grupo. El creador de Mobanation dijo que Riot había sido “absolutamente excelente” al comunicarse con él antes de lanzar. Pero finalmente decidió cerrar Mobanation, diciendo que los dos sitios tenían demasiado en común

Riot no ha adoptado una postura oficial contra ningún otro software de chat de voz, Comerda estaba ansioso por señalar. Ni siquiera lolip-op.com, un sitio web que utilizó un localizador de Skype para entregar IP de reproductor a los efectos de la ddososidad, provocó una respuesta oficial de Riot.

También estaba muy en desacuerdo con preocupaciones adicionales que Riot había revelado en su publicación de blog original: a saber, esa voz de maldición interactuada con el League of Legends cliente o jugadores forzados a unirse al chat si no querían. “Todo lo que estamos haciendo es automatizar el intercambio de un enlace”, dijo Comperda. “Realmente no estamos interactuando con el Liga cliente.

“En este momento, en lo que a nosotros respecta, es seguro usar la voz de maldición. Somos como Skype, pero con protecciones adicionales contra usted obtener Ddos’d.”

Dado que Riot ha estado alentando activamente el desarrollo de solicitudes de terceros desde el lanzamiento de su herramienta API en diciembre de 2013, el choque entre las dos compañías parece extraño, especialmente dada su historia laboral anterior. Comperda no se detuvo en decir que se sintió agraviado por la decisión, sin embargo,. “Decepcionado probablemente sería la palabra correcta”, dijo, y agregó que Curse “siempre ha tenido grandes relaciones con los editores.”

Cuando un editor publica algo negativamente sobre algo que hacemos, duele. Estábamos trabajando en la voz de maldición desde noviembre de diciembre del año pasado y puedo decirle que personalmente puse aproximadamente mil horas en este producto con mi equipo. Esta se convirtió en nuestra vida por un período de tiempo. Pusimos todo lo que teníamos en esto porque nos encanta.

Incluso si Riot mantenía la prohibición, la voz de maldición todavía tiene un futuro, dijo Comperda. Hay otros juegos por ahí, aunque no nombró a ninguno específicamente, que también podría usar las características principales y otras que podrían desarrollarse específicamente para esos títulos. Una bendición de Riot no era necesariamente el Be-All-End-All del proyecto.

“Esto es muy grande que un League of Legends jugar para nosotros. Se trata de la maldición de la creación de una plataforma que se extenderá incluso más allá de la PC “, dijo, y agregó una versión Mac del software estaba en proceso. “A la gente le encanta jugar entre sí y creo que la comunicación de voz es muy superior en todos los sentidos para chatear para ciertos tipos de juegos.”

Hace solo unos días, Jeffrey “Lyte” Lin, el diseñador principal de Riot de sistemas sociales, que tiene un doctorado en neurociencia cognitiva y una maestría en psicología cognitiva, publicó una declaración llena de estadísticas que describe las objeciones de la compañía para el chat de voz. Según Lin, el 79 por ciento de League of Legends Los jugadores están de acuerdo en que el chat de voz mejora la experiencia de juego, al menos cuando los amigos están involucrados. Cuando se agregan extraños, esa tasa cae al 50 por ciento.

“Al final del día, el chat de voz con amigos es una gran experiencia, y lo que League of Legends Los jugadores realmente quieren “, concluyó.

“Muchos jugadores ya usan chat de voz como Skype y Ventrilo con sus amigos y eso es increíble. Pero, un sistema que lo coloca de forma automática o fácil en chat de voz con extraños conduce a un 126 por ciento más de toxicidad y un 47 por ciento más de informes, incluso cuando los jugadores pueden optar por la experiencia o silenciarse entre sí.”

A pesar de estas estadísticas, Lin agregó que Riot no ha “cerrado las puertas de que sea posible en el futuro.”De hecho, también hay varios contraargumentos obvios a los puntos de Lin: que las opciones de exclusión, silencio y desconexión están disponibles en la gran mayoría del software de voz. Esas características solucionan casi todos los problemas descritos por Riot.

Queda por ver si veremos otro cambio de disturbio. No todos están convencidos de que las intenciones de Riot al intentar bloquear la voz de la maldición son nobles y centradas en la comunidad. Un desarrollador de aplicaciones con el que hablamos, que solicitó permanecer en el anonimato, pero tiene estrechos vínculos para maldecirnos, nos dijo:

“Los tableros de discusión de la herramienta API están completamente muertos y otros desarrolladores con los que hablo me dicen que Riot ahora solo está rechazando cualquier presentación nueva con pocas o ninguna razón proporcionada.”Fue una reminiscencia, dijo el desarrollador, de cuando Valve excluyó la aplicación de tercer cliente dotabuff para acceder a partidos públicos, matándolo temporalmente. “Con respecto a la voz de maldición”, continuó, “hay una sensación real de que Riot está tratando de” matar “cualquier aplicación exitosa de terceros y apropiarse de las características para sí mismos.”

Riot Games no respondió a una solicitud de comentarios sobre esta historia.