D&D: Co -op llega a solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multijugador fue un desperdicio: solasta: Corona del magistrógeno оие обictжждени cuenta
Multijugador solasta
17 ар в 22:28
D&D: Co-op viene a “Solasta: Corona del Magister”
Solasta: corona del magistro agrega multijugador la próxima semana, según un nuevo lanzamiento. 5e cooperativa en una cuadrícula táctica? Inscríbeme.
Así es, Solasta: corona del magistro pronto será multijugador. La próxima semana, de hecho, según un lanzamiento reciente de los desarrolladores. Con el próximo DLC, Solasta: Valle perdido, que ya es una nueva campaña, los jugadores también obtendrán la capacidad de jugar 2-4 aventuras cooperativas de jugadores.
Usted y hasta tres amigos podrán progresar a través de la campaña original o la nueva, ya que los desarrolladores tienen un plan para mantener cada campaña desde aquí en el modo multijugador. ¿Qué más está disponible en la actualización de Lost Valley/Multiplayer?? Vamos a ver.
Solasta: corona del magistro – multijugador y más en Lost Valley
Para empezar, Valle perdido es en sí mismo, una campaña de 20 horas. Comienza con una fiesta de aventureros atrapados en el valle de Dominion. Allí, lidiarán con facciones en guerra y entornos hostiles mientras intentan ubicar a un compañero desaparecido.
Pero en los aspectos multijugador. Multijugador en Solasta: corona del magistro Funciona bastante simplemente. Un jugador creará una nueva campaña, que puede ser una de las preexistentes o una campaña personalizada. La última opción, espero, será la que la mayoría de la gente.
Solasta tiene un fabricante de mazmorras personalizado increíblemente robusto. Pero, si esperas travesuras multijugador a través de tu propia mazmorra personalizada, a partir de la beta multijugador, las mazmorras personalizadas no son compatibles. Que parece un fastidio, hasta que te das cuenta de que las campañas personalizadas son. Entonces, todo lo que tienes que hacer es convertir tus mazmorras personalizadas existentes en campañas personalizadas. Aquí hay una guía útil:
Las mazmorras personalizadas no son jugables en el modo multijugador, pero no temas, es muy simple convertirlas en campañas personalizadas y volver a cargarlas en Steam Workshop!
-
- Haga clic en Dungeon Maker
- En la pestaña Campañas (seleccionada por defecto), haga clic en una nueva campaña en la parte inferior
- Llenar la configuración de la campaña a la izquierda
- Haga clic en la ventana derecha (contenido integrado) y desplácese hacia la parte superior
- En “ubicaciones”, haga clic en importar
- Seleccione su mazmorra personalizada
- Haga clic en su mazmorra personalizada y haga clic en “Establecer inicio”
- Seleccione Guardar (arriba a la izquierda) y luego cierre
- Haga clic en su nueva campaña y haga clic en Examinar archivos
- Agrega un .Archivo PNG con el mismo nombre que la campaña en la carpeta (que será la miniatura de su campaña personalizada en el taller de Steam)
- Regrese a solasta, haga clic en su nueva campaña y haga clic en Publicar
El DLC de lost Valley de Solasta se lanza el 14 de abril!
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Bell of Lost Souls Staff Staff Writer y DM, J.Riñonal. cubre juegos de rol de todas las rayas y en ocasiones come sándwiches. Puede preguntarle sobre cualquiera de los dos en [correo electrónico protegido]
Multijugador solasta
17 ар в 20:08
El modo multijugador era un desperdicio
En mi tiempo desde que volví a este juego, solo he logrado unirme a una sesión multijugador, y el anfitrión se desconectó casi inmediatamente después de que nuestros personajes juraron como diputados. Peor aún, por alguna razón no obtuve el logro de unirme a un juego multijugador.
Basado en mi experiencia personal, parece que agregar una funcionalidad multijugador fue una gran pérdida de tiempo y recursos, ya que nadie parece dispuesto a jugar multijugador por cualquier razón.
Incluso los juegos abiertos que están comenzando nuevos con el nuevo nivel 1, el seguimiento me pateaba desde el vestíbulo; Y estoy tratando de elegir una clase que creo que sinergia con el resto de la composición del partido, o complete un papel que aún no tienen.
Сообщениigura 1 – 15 из 19
17 ар в 21:44
Creo que el logro de la cosa del modo multijugador es crear una sesión multijugador como anfitrión. Obtuve el logro cuando comencé una nueva sesión a pesar de estar bien en un grupo multijugador de 4 personas.
Tengo un grupo de 4 personas y un nuevo grupo de 3 personas con este último usando un mod de negocio pendiente para 6 caracteres. Hasta ahora, más allá de un poco de brillo, ha sido bastante divertido.
Es posible que desee unirse a Discord para buscar grupos multijugador e intentar planificar tiempos para jugar, ya que el juego puede ser bastante largo.
17 ар в 22:28
Personalmente, juego multijugador casi exclusivamente Porque es mucho más divertido que un solo jugador. Dicho esto, juego con personas que conozco, no extraños, así que YMMV.
17 ар в 22:31
Es extraño que la gente esté colocando sesiones abiertas que cualquiera pueda unirse. Solo juego con personas que conozco en cualquier juego cooperativo que haya funcionado bien,
18 ар в 2:50
Автор соения: Ommamar
Es extraño que la gente esté colocando sesiones abiertas que cualquiera pueda unirse. Solo juego con personas que conozco en cualquier juego cooperativo que haya funcionado bien,
También es extraño que se sienten allí en el vestíbulo sin seleccionar un personaje o prepararse, y luego patearte después de esperar 5-10 minutos.
Podía entender este comportamiento, si la gente tuviera miedo de que alguien entrara al juego con un personaje de edición gratuito. Pero rodé todas las estadísticas de mi personaje específicamente para evitar esa situación.
Además, los servidores multijugador no parecen ser particularmente estables. Veo que los juegos y los vestíbulos aparecen y luego desaparecen constantemente al buscar en la lista.
18 ар в 3:21
Автор соения: Abuelo
Автор соения: OmmamarEs extraño que la gente esté colocando sesiones abiertas que cualquiera pueda unirse. Solo juego con personas que conozco en cualquier juego cooperativo que haya funcionado bien,
También es extraño que se sienten allí en el vestíbulo sin seleccionar un personaje o prepararse, y luego patearte después de esperar 5-10 minutos.
Podía entender este comportamiento, si la gente tuviera miedo de que alguien entrara al juego con un personaje de edición gratuito. Pero rodé todas las estadísticas de mi personaje específicamente para evitar esa situación.
Además, los servidores multijugador no parecen ser particularmente estables. Veo que los juegos y los vestíbulos aparecen y luego desaparecen constantemente al buscar en la lista.
Eso es porque lo abrieron por error. Nadie quiere jugar con personas al azar. El multijugador está ahí para que puedas jugar con tus amigos.18 ар 6:08
El modo multijugador fue una inclusión maravillosa que estoy bien, me alegro. Pero no juego juegos como este con randoms, juego con personas que conozco con las que puedo programar el tiempo de juego. Y ciertamente no jugaría con alguien que vendría despotricando a los foros sobre eso.
18 ар в 8:56
Автор соения: Abuelo
Автор соения: OmmamarEs extraño que la gente esté colocando sesiones abiertas que cualquiera pueda unirse. Solo juego con personas que conozco en cualquier juego cooperativo que haya funcionado bien,
También es extraño que se sienten allí en el vestíbulo sin seleccionar un personaje o prepararse, y luego patearte después de esperar 5-10 minutos.
Podía entender este comportamiento, si la gente tuviera miedo de que alguien entrara al juego con un personaje de edición gratuito. Pero rodé todas las estadísticas de mi personaje específicamente para evitar esa situación.
Además, los servidores multijugador no parecen ser particularmente estables. Veo que los juegos y los vestíbulos aparecen y luego desaparecen constantemente al buscar en la lista.
En las sesiones que he jugado con la estrategia de Friend para lidiar con Desyncs ha sido salvar, cerrar la sesión, luego volver a abrirla. Por lo que he observado que este es un método común, por lo que tiene sentido que vean muchas instancias de juegos que y luego desaparecen. En cuanto a la estabilidad, ha mejorado, pero por supuesto, siempre se puede mejorar. Espero que esa sea una de las actualizaciones dado mucho tiempo y trabajo para mejorar. El poder de permanencia de este juego tiene que ver con la creación del jugador de la mazmorra junto con la capacidad de jugar ese contenido con amigos. Así que espero que esas dos cosas sean una prioridad que le dan mucha atención.18 ар в 9:07
Sí, desafortunadamente, este tipo de juego que tiene largas campañas que tomarían múltiples sesiones para terminar (incluidos los jugadores), no vas a encontrar muchos grupos que tomen randoms a menos que vayas a mazmorras muy cortas que toman una hora o dos.
Entonces, la mayoría de la base multijugador se quedará con grupos a largo plazo.
Si no tiene amigos que jueguen, sugiere ir a la discordia solasta, tienen un canal llamado que busca grupos y he notado que las personas se han agrupado allí en grupos a largo plazo, incluso haciendo horarios para que jueguen campañas largas.
18 ар в 11:25
Duro en desacuerdo; Disfrute de los diablos de jugar a MP y conocer a las personas que solo lo compraron porque agregaron esa característica.
18 ар в 12:45
Sí, duro en desacuerdo aquí también;
Después de terminar la campaña principal en el lanzamiento, la única razón por la que regresé a Solasta es el modo multijugador. Hacer la campaña principal + mods en Coop ha sido una explosión absoluta y es la razón por la que estoy dispuesto a apoyar a Solasta comprando las expansiones/DLCS. 🙂No hubiera comprado el DLC sin multijugador.
18 ар в 22:55
El modo multijugador es increíble y es la mejor característica del juego. Como otros han dicho, juega con personas que conoces.
19 ар в 3:14
Автор соения: Ommamar
En las sesiones que he jugado con la estrategia de Friend para lidiar con Desyncs ha sido salvar, cerrar la sesión, luego volver a abrirla. Por lo que he observado que este es un método común, por lo que tiene sentido que vean muchas instancias de juegos que y luego desaparecen. En cuanto a la estabilidad, ha mejorado, pero por supuesto, siempre se puede mejorar. Espero que esa sea una de las actualizaciones dado mucho tiempo y trabajo para mejorar. El poder de permanencia de este juego tiene que ver con la creación del jugador de la mazmorra junto con la capacidad de jugar ese contenido con amigos. Así que espero que esas dos cosas sean una prioridad que le dan mucha atención.
No necesita cerrar y reabrir la sesión, solo guardar y cargar es suficiente.
19 ар в 8:46
Автор соения: GO2_ARS
Автор соения: OmmamarEn las sesiones que he jugado con la estrategia de Friend para lidiar con Desyncs ha sido salvar, cerrar la sesión, luego volver a abrirla. Por lo que he observado que este es un método común, por lo que tiene sentido que vean muchas instancias de juegos que y luego desaparecen. En cuanto a la estabilidad, ha mejorado, pero por supuesto, siempre se puede mejorar. Espero que esa sea una de las actualizaciones dado mucho tiempo y trabajo para mejorar. El poder de permanencia de este juego tiene que ver con la creación del jugador de la mazmorra junto con la capacidad de jugar ese contenido con amigos. Así que espero que esas dos cosas sean una prioridad que le dan mucha atención.
No necesita cerrar y reabrir la sesión, solo guardar y cargar es suficiente.
No puedo ver lo que están haciendo el anfitrión y otras personas, pero parece que cuando intentamos que la estrategia se elimine al menos una persona. Así que solo tomamos el minuto extra para salvar, salir y luego recrear la sesión.19 ар 19:47
El modo multijugador estaba funcionando bien para mí y para un amigo: entrecortado y lento, pero eso no es un gran problema en un juego por turnos. Hasta hace poco, cuando comenzamos a obtener desyncs en cada batalla, incapaces de progresar porque todo podría estar muerto por mi parte, pero todavía hay un enemigo en su viceversa. De alguna manera ha habido discrepancia en los rollos, no sé cómo sucede eso.
Llegamos tan lejos como el nivel 921 ар в 17:21
Автор соения: Abuelo
En mi tiempo desde que volví a este juego, solo he logrado unirme a una sesión multijugador, y el anfitrión se desconectó casi inmediatamente después de que nuestros personajes juraron como diputados. Peor aún, por alguna razón no obtuve el logro de unirme a un juego multijugador.
Basado en mi experiencia personal, parece que agregar una funcionalidad multijugador fue una gran pérdida de tiempo y recursos, ya que nadie parece dispuesto a jugar multijugador por cualquier razón.
Incluso los juegos abiertos que están comenzando nuevos con el nuevo nivel 1, el seguimiento me pateaba desde el vestíbulo; Y estoy tratando de elegir una clase que creo que sinergia con el resto de la composición del partido, o complete un papel que aún no tienen.
Hay una gran diferencia entre “nadie dispuesto a jugar multijugador” y “nadie dispuesto a jugar multijugador contigo”.
Algunas personas quieren jugar con amigos \ personas que conocen, por ejemplo. E incluso cuando se oponen a jugar con randoms, pueden no gustarle algo sobre ti o tus acciones que resultó en una patada. Tal vez intente organizar un juego tú mismo?