Dec WaterCooler: Giring Up para Legion PvP – Blue Tracker, la forma más rápida de preparar alternativas en Legion | Guías de juego World of Warcraft
La forma más rápida de preparar alts en Legion
Los artículos tendrán información sobre herramientas que indican de qué temporada están en el parche 10.2.
Por ejemplo, el siguiente chaleco de Kinslayer ahora muestra que el elemento es de Dragonflight Season 2 con un nivel de actualización: Champion 3/8, como puede ver a continuación.
COCHO DE SATA DEV: Girándose para Legion PvP
En Legion, estamos haciendo algunos cambios bastante grandes en nuestros sistemas de PvP para hacer que el combate contra sus compañeros jugadores sea más accesible, equilibrado y gratificante. Algunos de los cambios más importantes que estamos haciendo están relacionados con el equipo, aunque afecta a su personaje en PVP y cómo se otorga. Queremos tomar un poco de tiempo para compartir con usted más de nuestros pensamientos sobre cómo llegamos a este nuevo diseño de equipos de PvP y por qué creemos que creará una experiencia más agradable para todos.
Primero, necesitamos compartir una pequeña filosofía de alto nivel sobre por qué tenemos equipo en World of Warcraft. Wow es un juego sobre tu personaje, sus aventuras en el mundo de Azeroth y su crecimiento en el poder. Una de las bases del juego está siendo recompensado por sus esfuerzos con el equipo que te fortalece. WOW ofrece una amplia variedad de actividades, que incluyen misiones, mazmorras, asaltos y PVP, y aunque los jugadores pueden encontrar que ciertas partes del juego les atraen más, todos quieren ser recompensados de manera justa por su esfuerzo y habilidad. PVP no es diferente: los jugadores deben ser recompensados, y sus personajes deberían volverse más poderosos, por participar en PVP, y en Legion, queremos recompensarlos de una manera que sea importante no solo en PvP, sino en todo el juego.
Tradicionalmente hemos tenido diferentes objetivos para el equipo PVP y PVE, y cuánto poder te da en relación con tus enemigos. Por ejemplo, en el contenido de PVE, se siente bien obtener equipo y finalmente dominar un monstruo que alguna vez fue peligroso. A medida que los jugadores asumen un contenido de asalto más difícil, es importante que los monstruos crezcan en el poder y que el equipo que caigan también. Con los años, hemos agregado muchas dificultades de RAID diferentes para acomodar la variedad de tipos de jugadores que tenemos. Esto ha resultado en varios niveles de equipo que hacen que la adjudicación de contenido más desafiante se sienta más gratificante.
En PvP, queremos la misma sensación de progresión, pero tenemos que manejar cuánto más fuerte se puede comparar con sus enemigos.
En PvP, queremos esa misma sensación de progresión, pero tenemos que manejar cuán más fuerte se puede comparar con tus enemigos, otros jugadores. Si bien a un jefe de redadas no le importa cuando un equipo de jugadores los supera masivamente, es una experiencia frustrante para otros jugadores. Entonces, nuestro desafío ha sido encontrar una manera de permitir que tu personaje se fortalezca a través de PvP sin hacer que tus oponentes sientan que no pueden competir. Además de eso, no queremos socavar el valor de ganar equipo a través de otros tipos de juego, como la incursión.
Hemos probado varias soluciones en el pasado. Introdujimos la resiliencia en Wrath of the Lich King, y luego en las nieblas, también agregamos poder de PvP a la mezcla. En Warlords, el equipo PVP recibió un segundo nivel de elemento PVP, y escalamos el equipo de fuentes que no son PVP. Todas estas soluciones han funcionado hasta cierto punto, pero también hicieron un equipo de PvP innecesariamente complicado y obstaculizado el juego cruzado. Los jugadores de PVP sienten que su equipo no es útil en las circunstancias PVE, y viceversa, y cuando el equipo que te ha ganado solo te hace más poderoso en ciertas situaciones, estas recompensas simplemente se sienten menos gratificantes. En el futuro, creemos que sería mejor si el equipo otorgado en PVE y PVP fuera el mismo. No hay niveles especiales de artículos. Sin estadísticas específicas de PVP. Jugar cualquier parte del juego te permitirá obtener recompensas que sean significativas en todas partes.
Entonces, suponiendo que queramos recompensar el mismo equipo en PVE y PVP, ¿cómo podemos manejar los objetivos conflictivos que mencionamos antes?? Vamos a tener que cambiar lo que significa equipo en PVP.
Para empezar, tenemos que reducir la brecha de potencia que crea el equipo en PVP.
Para empezar, tenemos que reducir la brecha de potencia que crea el equipo en PVP. Al principio, consideramos ignorar el equipo por completo, pero se sintió contradictorio que el equipo no ofreciera ningún crecimiento de potencia en absoluto. También exploramos una opción que implicaba escalar el equipo PVP dentro de un cierto rango de nivel de elemento, pero esto fue complicado e hizo que la distribución de estadísticas secundarias fuera más importante que el nivel de ítems. Creemos que es importante que si un jugador vea un equipo que es una actualización de nivel de elemento, querrá equiparlo.
Finalmente llegamos a una solución en la que establecemos las estadísticas de los jugadores automáticamente en PvP y aumentamos esas estadísticas en función de su nivel de artículo promedio. Los jugadores entenderían que sus estadísticas no venían de la marcha, pero que la calidad de su equipo es importante. Actualmente, hemos ajustado el sistema de modo que para cada punto por encima del nivel de elemento 800, sus estadísticas aumentan en 0.1%. Esto significa que alguien con el nivel de artículo 900 engranaje es solo un 10% más fuerte que alguien con equipo de nivel de artículo 800. A modo de comparación, ese es aproximadamente el mismo aumento que un solo aumento de nivel de ítems da en los señores de la guerra de Draenor. Esto nos permite hacer que el equipo se sienta bien en general, mientras reduce la brecha de potencia a un rango aceptable.
Ahora que hemos limitado el equipo de Gap Gap de potencia que puede crear en PvP, podemos ofrecer excelentes recompensas de equipo a la par con el resto del juego, pero ahora necesitamos abordar cómo se recompensa. Uno de los grandes cambios en Legion es que el equipo ya no se entregará a través de monedas y proveedores de PvP. Por supuesto, sabemos a muchos jugadores como la naturaleza predecible de comprar equipo de los proveedores. Pueden seleccionar exactamente el artículo que desean y nunca recibir un artículo que no quieran. Suena como una situación perfecta, pero también es una experiencia emocionalmente plana y predecible. No hay anticipación sobre cuál será su recompensa. No hay emoción cuando obtienes algo que quieres. No hay decepción cuando obtienes algo que no. Queremos llevar esa experiencia emocional a las recompensas de PvP, mientras que aún haremos todo lo posible para minimizar la cantidad de decepción que experimenta.
En Legion, cuando los jugadores ganan un campo de batalla, escaramuza, arena o campo de batalla clasificado, tienen la oportunidad de recibir un equipo directamente.
En Legion, cuando los jugadores ganan un campo de batalla, escaramuza, arena o campo de batalla clasificado, tienen la oportunidad de recibir un equipo directamente. Además, sus primeras victorias por semana en cada soporte nominal recompensarán una pieza de equipo garantizada, que tiene su nivel de artículo aumentado en función de su calificación en el soporte. Para ambos sistemas, el engranaje funciona como lo hace en el resto de Legion. Cada vez que recibe equipo, tiene la oportunidad de aumentar su nivel de artículo.
Entendemos que la aleatoriedad en el engranaje ha sido problemática para PVP en el pasado, pero creemos que los cambios antes mencionados en el equipo de PVP resuelven la gran mayoría de los problemas que hemos encontrado antes. En Legion, su objetivo principal en PVP será aumentar su nivel de artículo promedio. Obtener (o no obtener) esa baratijría perfectamente detallada no será algo de lo que tendrá que preocuparse. También tenemos sistemas para reducir la probabilidad de ver el mismo elemento dos veces, lo que ayudará a completar su conjunto de equipo. El mayor beneficio de reducir la previsibilidad del engranamiento en PVP es que podemos ofrecer equipo a la par con el resto de las actividades del juego final de World of Warcraft. No solo hará que recibir equipo de PVP sea más emocionante y gratificante, sino que también hace que PvP sea más atractivo para todos los jugadores de WOW.
También ha habido cierta preocupación de Pveers y Pvpers de que “los Raiders simplemente harán Arena para obtener equipo fácil” y “Gladiators simplemente hará redadas míticas para obtener equipo fácil.”Creemos que es importante recordar cuán desafiante puede ser ambos tipos de juego. Downing Jefes míticos y ganadores de la calificación de Gladiator son dos de los logros más difíciles de nuestro juego. Creemos que los jugadores que han demostrado habilidad en esos niveles merecen ser recompensados con mejor equipo.
Pasamos mucho tiempo pensando en cómo mejorar la situación de Pvp Gear para todos los que aman a World of Warcraft. Apreciamos escuchar sus pensamientos sobre estos cambios, así que asegúrese de publicar sus pensamientos en los comentarios a continuación.
La forma más rápida de preparar alts en Legion
Esta guía está dirigida a los jugadores que no tienen el lujo de unirse a M+ Runs y ser llevado en Raids por sus amigos.
Como dice el título, esta guía está dirigida a ALTS, lo que significa que tiene un personaje principal que probablemente hace el contenido de la Legión.
Si este es un nuevo personaje que simplemente se apresura a 110, saltea hacia adelante hasta el punto 2.
1) Equipo sin mancha (ILVL 880+)
Los equipos no cuestionados son elementos que caen del contenido de Argus con más de 880 ILVL y es batalla.Cuenta neta amplia, es decir, se puede enviar a otros personajes en la misma batalla.cuenta neta.
Puede venir de
* Desove raros
* Cofres raros
* Invasiones
* Mobs regulares
* Misiones
Se dividen en tela, cuero, correo y plato y cubre cada ranura (incluso reliquias), excepto por un arma, por supuesto.
Este es un gran comienzo para darle un carácter una línea de base para trabajar.
Puedes usar un juego casi y completo de equipo sin multicia. Las excepciones son anillos y baratijas en los que solo puedes tener 1 anillo y 1 baratijas (equipado único).
Si prepara un personaje con equipo sin multicias, tendrá aproximadamente 885-888.
Este engranaje es más de 880 y el (+) significa que puede volverse de guerra/titán y dar una ILVL aún más alta.
2) Completa toda la línea de búsqueda de Argus
Este es su próximo paso y debe completarse.
Completar la línea de búsqueda Argus te dará:
- Más de 900 argunitas veladas en total de QS.
- Desbloquea WQS en Argus entero
- Desbloquea portales de invasión menores
- Desbloquea los portales de invasión más grandes
- Quest to Kill Argus y obtener un anillo legendario (1000 ILVL)
3) Arguunitas velados (ILVL 910+)
Tan pronto como hayas terminado la línea de misiones argus, tendrás más de 900 argunitas velados.
Arguunitas veladas es una nueva moneda que usa para comprar equipo renunciado.
El equipo renunciado se divide en tela, cuero, correo y plato y cubre cada ranura (incluso reliquias), excepto por un arma por supuesto.
Cada artículo cuesta 650 argunitas velados.
El ILVL es 910+.
Se puede guerra y titenfored.
El vendedor se llama Thaumaturge Vashreen.
Se encuentra en el Vindicaar (nave espacial) en el piso inferior al lado este del mini mapa.
Cómo ganar/moler argumunites velados
Obtienes argumentos velados de:
- Misiones (la historia y misiones secundarias)
- Cofres del tesoro en Argus (8-10)
- World Quests (45)
- Mobs de élite raros (engendros raros) (20)
- Pedir misiones del salón (más de 20)
- Ejército de la luz “emisario” y el alcance argussiano “emisario” (125)
- De la búsqueda semanal (combustible del mundo condenado (300)
4) World Quests / Invasions (ILVL 890+)
Desde que has hecho la línea de búsqueda Argus, has desbloqueado World Quests and Invasions.
World Quests en Argus ofrece más de 890 equipos y más de 880 en islas rotas, así que siempre revise el mapa y vea si hay algo que necesite para que su char para el equipo de ILV más bajo que haya dejado atrás.
5) Una vez 890 ILVL – Obtenga el primer legendario (ILVL 1000)
Una vez que haya alcanzado 890 ILVL en su ILVL promedio, haga cola en Raid Finder en el último ala para Antorus the Burning Throne.
Desde que has completado la línea Argus Quest, tienes la búsqueda para matar a Argus.
Matar a Argus (en Raid Finder en este caso, no importa qué dificultad) completará la búsqueda y te recompensará un anillo legendario.
Su ILVL promedio ahora será alrededor de 910+
6) Compre o cree equipo 880 y actualice a 930
Puede usar un equipo ILVL 880 diseñado que se puede actualizar hasta ILVL 930.
7) Compre su segundo legendario (ILVL 1000)
Si obtienes el oro, puedes comprar un legendario de la AH o elaborar uno mismo de cualquier alt/Main.
8) Grender esencias de vigilia – más legendarios
Puedes comprar legendarios para 1000 esencias de falta.
Otras publicaciones
- Cómo conseguir 10.2 cabezas enchant – esencia incandescente
- Boost de reputación ultra rápido – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 colores de piel en flourishing whimsydrake
- Recompensa de búsqueda semanal – 10.2
- Comprar dreamseeds para suministros de isla de dragón – 10.2
- 10.2 Boss Mundial – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Todos los glifos de dragón en el sueño esmeralda
- 10.2 – Guardianes de los sueños Recompensas de renombre
- Tácticas de Boss de Smolderon Raid – 10.2 – Amirdrassil: la esperanza del sueño
Es más que bienvenido a usar cualquier información para su propio contenido, pero consulte.
de la página donde debe aparecer el anuncio ->
de la página donde debe aparecer el anuncio ->
Mensajes recientes
- Cómo conseguir 10.2 cabezas enchant – esencia incandescente
- Boost de reputación ultra rápido – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 colores de piel en flourishing whimsydrake
- Recompensa de búsqueda semanal – 10.2
- Comprar dreamseeds para suministros de isla de dragón – 10.2
- 10.2 Boss Mundial – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
WOW CONBAJE ENGRANAJE EN PATCH 10.1.5 – Todo lo que necesitas saber
Puedes publicar ahora y registrarte más tarde. Si tiene una cuenta, inicie sesión ahora para publicar con su cuenta.
Nota: Su publicación requerirá la aprobación del moderador antes de que sea visible.
Recientemente navegando a 0 miembros
No hay usuarios registrados que vean esta página.
Contenido similar
Crédito de la imagen: Magdalena.
Blizzard entró en los próximos cambios a los monjes de Mistweaver por 10.2, mientras abordan los comentarios de los jugadores y presentan cuáles son sus planes para las especificaciones. Se sumergen en el nuevo conjunto de nivel, expulsan el daño específicamente, así como en los defensivos pasivos enemigos de la especificación.
Mistweaver (fuente)
Hola Mistweavers!
Tenemos algunas actualizaciones planificadas para los guardianes del sueño y nos gustaría compartir algunos de nuestros pensamientos aquí.
ACTUALIZACIONES DE LA ACTANCIA Y CURACIÓN
Mistweaver es más blando de lo que nos gustaría, particularmente para un sanador principalmente basado en cuerpo a cuerpo, y su kit de herramientas defensivas se basa principalmente en el uso de hechizos activos. No creemos que sea apropiado pedirle a Mistweavers que maneje activamente casi todas las partes de su kit defensivo para jugar al más alto nivel, por lo que queremos explorar la pasividad para sanar elixir.
También estamos de acuerdo en que hay margen de mejora con el diseño pasivo actualizado actual y los jugadores pueden esperar actualizaciones en las próximas compilaciones de PTR que están destinadas a proporcionar valor, mientras que el bajo efecto de salud no es necesario.
Esta actualización pasiva también nos da espacio para hacer modificaciones sin esforzar el espacio clave de enlace a un cierto elemento defensivo personal del kit de herramientas de Mistweaver que actualmente está fuera de uso, a saber, expulsar el daño.
Expulsar el daño
Se han realizado varios cambios para expulsar el daño para aumentar su viabilidad para Mistweaver e integrarlo completamente en el kit. Esta no es una opción fuera de global, como lo fue el elixir de curación, por lo que puede ser mucho más impactante al tiempo que reduce el APM total requerido para jugar Mistweaver de manera óptima en momentos tensos. Esto es un poco compensado, pero esperamos que la sensación general sea como el elixir de curación pero más fuerte. Además, la funcionalidad de la niebla relajante para expulsar el daño se eliminará para evitar tener que sintonizar los aliados curativos.
También creemos que esto puede ayudar a que el árbol de talentos de la clase se sienta más satisfactorio para el camino, ya que expulsar los talentos de daño será más una opción atractiva. Esperemos que estas actualizaciones en la totalidad ayuden a Mistweaver a la defensiva mientras lo hacen más satisfactorio y accesible.
Guardianes del set de nivel de ensueño
Somos conscientes de varios problemas de funcionalidad, incluidos algunos hechizos de curación que no se cuentan para su acumulación. Toda la curación (aparte de otros acumuladores como Chi Harmony y lección de ira) tiene la intención de contribuir a la curación final. Estamos buscando abordar esto en futuras compilaciones de PTR.
Gracias y esperamos sus comentarios continuos!
Blizzard ha respondido a los comentarios sobre los baratijas que vendrán en la temporada 3 de Dragonflight, anunciando cambios que llegan tanto al huso de Nymue como al corazón fundido de Rashok.
El huso de Nymue se desmorona
(Fuente)
La retroalimentación de la conclusión para mí es que esta baratijas no se siente divertida en su estado actual y se siente como una baratija de daño malo con un dominio mediocre
Gracias por los comentarios de comentarios y pruebas. Hay varios cambios en la próxima construcción:
El canal reducido a 3 segundos con los ajustes correspondientes a los valores de daño y dominio de los valores de dominio de dominio de la duración aumentó a 18 segundos El dominio aumentó en ~ 40% incluso después de la duración y los cambios en el canal; El valor actual en el PTR es esencialmente un error relacionado con la contabilidad del tiempo perdido del tiempo de rotación por segundo canalizado también se ha incrementado en menor medida que el daño de bonificación a los objetivos enraizados aumentó al 50% de corazón fundido de Rashok
(Fuente)
Parece que hay una falta de buenas baratijas de curación este nivel de incursión. Aún podríamos estar balanceando la baratijría del Rashok por un tiempo.
La curación de los baratijas verá ajustes de ajuste en las próximas semanas.
El corazón fundido de Rashok ha proporcionado más poder de lo que nos hubiera gustado y requerirá algunos cambios más allá de la reducción de la restauración de maná.
Los artículos tendrán información sobre herramientas que indican de qué temporada están en el parche 10.2.
Por ejemplo, el siguiente chaleco de Kinslayer ahora muestra que el elemento es de Dragonflight Season 2 con un nivel de actualización: Champion 3/8, como puede ver a continuación.
El tribunal de Ember estará disponible todos los días en lugar de una vez por semana en el parche 10.2.
Un pequeño cambio en la entrada de la base de datos de Garrtalent sugiere que la Corte Ember de Shadowlands estará disponible diariamente en lugar de una vez por semana en la próxima actualización.
Crimson Glimmerfur es un nuevo monte que llega a The Trading Post en Patch 10.2!
El Monte de Fox menciona al gran padre de invierno, por lo que asumimos que estará disponible antes de diciembre.
Crimson Glimmerfur
“Una de las criaturas favoritas de Great Father Winter.”