Desarrollo del próximo juego de media vida | Wiki de vida media | Fandom, nuevo anuncio de vida media filtrado a través de la aplicación Gamescom
Nuevo anuncio de vida media filtrada a través de la aplicación Gamescom
Echa un vistazo a la vida media: el trailer Alyx a continuación!
Desarrollo del próximo Media vida juego
Durante más de una década después del lanzamiento Half-Life 2: Episodio dos En octubre de 2007, había muy pocas noticias de Valve en la siguiente Media vida juego.
Half-Life 2: Episodio tres, la tercera y última entrega del Vida media 2 episodios, se esperaba que siguiera poco después Episodio dos, Como Valve había declarado que pretendían lanzar un nuevo episodio cada seis a ocho meses. [1] Sin embargo, a partir de septiembre de 2023, tres obras de arte conceptual son todas válvulas de la secuela. Desde entonces, Valve ha lanzado otros diez juegos.
El 18 de noviembre de 2019, 12 años después del lanzamiento de Half-Life 2: Episodio dos y el día antes del 21 aniversario del lanzamiento del original Media vida, Válvula anunciada Vida media: Alyx, un videojuego de realidad virtual ambientada en el Media vida universo, donde juegas como Alyx Vance después de la invasión de combinación en la tierra, antes de los eventos de Vida media 2. [2] [3] El 21 de noviembre se lanzó el primer trailer del juego y el juego estuvo disponible para la pre-compra. Según el programador principal David Speyrer, en una entrevista con la revista de videojuegos, The Verge, lanzó el mismo día, Vida media: Alyx es “la siguiente parte del Media vida historia “, y dice que recomiendan jugar Half-Life 2: Episodio dos antemano. [3]
Antes de AlyxEl anuncio, las filtraciones sugieren que Valve abandonó el modelo episódico [4] y estaba trabajando en una secuela completa titulada Half-Life 3, [5] Pero los empleados de la válvula se negaron constantemente a comentar sobre el estado o la naturaleza del próximo Media vida juego, para disgusto de su base de fans. [6] [7] A pesar de la satisfacción general con los juegos que Valve ha hecho desde Episodio dos, Half-Life 3 sigue siendo su título más esperado, y desde el tan esperado lanzamiento de Duque nukem para siempre En 2011, se ha convertido en el caso más infame de los juegos de vaporware continuo.
En una entrevista con Geoff Keighley (autor de Las últimas horas del portal 2 y Las últimas horas de vida media 2), Vida media: AlyxLos desarrolladores se mantuvieron tímidos sobre el tema de si Vida media: Alyx podría cerrar la brecha hacia una realidad virtual basada en la realidad Half-Life 3, señalando que tendrían que ver cómo Vida media: Alyx fue recibido. [8]
Contenido
Línea de tiempo de la información publicada
Lo que sigue son los hechos revelados por Valve o que los jugadores han encontrado a lo largo de los años sobre cualquier cosa relacionada con el futuro del Media vida franquicia.
Antes de 2006
En 1999, el dominio Half-Life3.COM está registrado bajo los mismos detalles que Half-Life2.com, con Valve citado como el contacto. [9] La URL solía redirigir a La caja naranja Sitio web, pero ahora devuelve una página de “en construcción”.
2006
- En Mayo, Episodio tres se anuncia para un lanzamiento de Navidad en 2007. [10]
- El mismo mes, se revela que se lanzará un nuevo episodio cada seis a ocho meses, y tardará de cuatro a seis horas en completarse. Un Episodio cuatro, Desarrollado fuera de la válvula y con una trama independiente, también se menciona. [1] [11]
2007
- En junio, Gordon Freeman es confirmado como el principal protagonista de Episodio tres. [12]
- En una entrevista de mayo dada por David Speyrer y Doug Lombardi sobre el desarrollo de Episodio tres, Se afirma que se ha realizado mucho trabajo para crear un progreso natural de la topografía y el clima entre Dos y Tres, y que el jugador no regresará a la ciudad 17, al menos no en este juego. Además, Speyrer no quiere comentar sobre la especulación iniciada por PC Gamer UK en el clímax del juego que es una batalla ambientada en una estación de investigación ártica. [13]
- En octubre, Episodio dos en lanzamiento. Al final del juego, Gordon Freeman y Alyx Vance están a punto de irse a las ubicaciones del Ártico, en busca de Judith Mossman y el recién recuperado Boreal, el rompehielos de la ciencia de apertura, sugiriendo que esto es a qué se secuela Episodio dos será sobre.
- En una entrevista de noviembre, David Speyrer explica que un Episodio tres teaser al final de Episodio dos fue omitido deliberadamente para evitar arruinar el estado de ánimo en el que habría estado el jugador después de la escena final al tenerlo seguido de un tráiler de alta acción. Otra razón fue darles una libertad más creativa y evitar estar comprometidos con cualquier cosa que se vea en el posible trailer, afirmando que están tratando de hacer “algo bastante ambicioso”. Él también afirma que no querían cometer el mismo error que con el Episodio dos trailer presentado al final de Episodio uno, ya que es radicalmente diferente del juego terminado. [14]
- En noviembre también, el primer arte conceptual para Episodio tres es lanzado por Gamesradar. [15]
- En diciembre, Episodio tres se dice que es solo el final de la corriente Vida media 2 arco de la historia, no el final de la general Media vida franquicia, ni los lanzamientos episódicos, con aún más juegos episódicos no conectados a la historia actual que se realizará. [16] Esto sugiere el Episodio cuatro mencionado en 2006.
2008
- En marzo, las imágenes conceptuales se suben a la cartera de Picasa de Andrea Wicklund. Las imágenes se filtran más tarde y las imágenes originales se retiran. [17] [18] Se presentan a continuación.
- En abril, el código fuente para tres entidades se lanza en el SDK de origen en una carpeta llamada “Episodio3”, antes de ser eliminado poco después. Incluyen “npc_combine_armored” (un soldado de combinación muy blindado con escudos separados para cada parte de su cuerpo), “NPC_WPNSCANNER” (un escáner Episodio dos Como arma de prueba). Sin embargo, luego Tony Sergi de Valve se afirma que el código es una sobra del material antiguo. [19]
- En julio, el segundo Episodio tres El arte conceptual se lanza a través de la lista ganadora del concurso Into the Pixel de ese año, involucrando a Gordon Freeman y su palanca cara a cara con un asesor combinado, y realizado por los artistas de Valve Ted Backman, Jeremy Bennett y Tristan Reidford. [15] [20] El mismo mes, el tercer y último arte conceptual hasta ahora es revelado nuevamente por Gamesradar. [15]
- En una entrevista de octubre, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, afirma que las noticias o un anuncio de Episodio tres podría revelarse cerca de fin de año. [21] En esa entrevista, Lombardi también afirma que la distancia entre Episodio dos y su secuela será más larga que la distancia entre las tres corriente Vida media 2 juegos. [21]
- En diciembre, imágenes de video de lo que se presenta como una versión alfa de Episodio tres en lanzamiento. Más tarde se revela que es un conjunto de mapas hechos por el ventilador. [22] [23]
2009
- Mientras que la comunidad espera un anuncio sobre el futuro del Media vida franquicia el 1 de junio, Quedan 4 muertos 2 se anuncia en su lugar, [24], lo que lleva instantáneamente a la creación de la Quedan 4 muertos 2 Grupo de vapor de boicot. Después de ese patrón, el 4 de junio, el usuario Surfrock22 crea una petición llamada Mensaje a Valve en los foros de Steam, solicitando más comunicación entre Valve y el Media vida FanBase (denominado en el hilo como la “Fanbase de fans más antigua y más antigua” de Valve), divulgue públicamente cierta información sobre el futuro del Media vida franquicia. [25] [26]
- En un video de agosto que involucra a Gabe Newell y dos intérpretes que discuten sordera y videojuegos con una pequeña audiencia de personas con discapacidad auditiva, la inclusión de un personaje sordo no identificado en un juego futuro ambientado en el Media vida y Portal Se dice que el universo está probado por Valve, como una nueva característica de juego y motor de origen destinado a proporcionar un mejor soporte para jugadores con discapacidad auditiva. Newell sugiere que antes de que Alyx conociera a Gordon, estaba enamorada de un miembro de la resistencia con discapacidad auditiva, por lo que programó a un perro con conocimiento del lenguaje de señas para poder practicar y comunicarse fácilmente con él. Entonces esta persona se fue de Alyx para luchar contra la cosechadora en otro lugar, y Alyx y Dog comenzaron a firmarse entre sí cuando querían comunicarse sin hacer ruido o sin que otras personas supieran. [27]
- El mismo mes, Newell explica en una entrevista que Valve está experimentando con muchas técnicas en sus juegos, incluidos Episodio tres. Agrega que actualmente no tiene nada que decir sobre el juego, y que la comunidad será notificada tan pronto como tengan el material que están listos para compartir. [28]
2010
- En una entrevista de marzo, Newell sugiere que Valve tiene la intención de devolver el Media vida Franquicia a sus raíces psicológicas de terror explotando los temores más profundos de los fanáticos, que resume como “la muerte de sus hijos” y “el desvanecimiento de sus propias habilidades”. [29]
- El mismo mes, el Portal Arg se lanza. Al principio, la comunidad comienza a especular que está relacionada con Episodio tres, [30] Hasta que se revele que el arg está promoviendo el próximo Portal 2.
- En una entrevista de abril, Gabe Newell afirma que Gordon Freeman no será cambiado en la próxima Media vida Juego: quiere que “permanezca en gran medida un brazo y una palanca.”Tampoco hay planes para convertirlo en un personaje parlante, ya que Newell considera que los compañeros del jugador sean más interesantes y convincentes parece una vía más fructífera para explorar. [31]
- Poco después de Enjambre alienígena se lanza en julio, los nodos de sugerencias no utilizados se encuentran en su SDK, bajo los nombres “Posición de batido de blob EP3”, “Posición de cubierta de fuego EP3”, “Posición de cubierta cerebral EP3”, “Posición de regeneración de cerebro EP3”, “Posición de aspetismo EP3” , “Posición del generador EP3 Spawn” y “Apertura: Nido”. Dado el prefijo “EP3” y el uso del nombre “Apertura”, estos pueden ser las sobras de la secuela de Episodio dos. [32]
- En una entrevista de agosto, Doug Lombardi afirma que odian hacer que la comunidad espere, pero que no tienen anuncios con respecto a Gordon Freeman o sus aventuras en curso en este momento. [33]
2011
- En febrero, Chet Faliszek afirma que Valve “no está preparada para hablar sobre [Episodio tres] en este momento”. [34]
- Cuando se le preguntó sobre el futuro del Media vida Serie en una entrevista de marzo, Doug Lombardi afirma que no han terminado con las aventuras de Gordon Freeman, y aconseja a la comunidad que “se quede allí” con ellos, sin más detalles. [35]
- El 19 de abril, Portal 2 en lanzamiento. El mismo día, Las últimas horas del portal 2 en lanzamiento. En él, el autor Geoff Keighley afirma que Portal 2 es probablemente el último juego de Valve con una experiencia aislada para un jugador. Muchos miembros de la comunidad lo malinterpretan como el final simple de los juegos para un jugador realizados por Valve, que es negado por Gabe Newell en una entrevista de mayo, en la que afirma que Valve no se realiza con juegos para un solo jugador, sino que se hace. con juegos para un solo jugador tal como los conocemos hoy y que se transformarán en juegos de “un jugador más”, por lo tanto, juegos para un solo jugador con componentes sociales agregados a ellos. Él considera que el entretenimiento aumenta inherentemente en valor al hacer que sea social, permitiendo que las personas jueguen con sus amigos y reconocer que están conectados con otras personas, y que tienen que trabajar para agregar esto a sus juegos para un jugador. [36]
- En otra entrevista de mayo, Newell afirma que Valve ha terminado con el modelo episódico tal como lo conocemos, ahora actualizando el mismo juego tanto como quieran a través de Steam, que se introdujo con Team Fortress 2. [4] Esto sugiere que el siguiente Media vida El juego no estará en la línea de sus dos predecesores, lo que lleva a la comunidad a especular que Valve se ha trasladado a un proyecto más grande.
- El mismo mes, el Portal 2 SDK se lanza. En los archivos, los usuarios encuentran código para un NPC llamado “Combine Advisor – Roaming”, y se elimina en breve en una actualización posterior. [37]
- En mayo nuevamente, varios .Los archivos de coreografía de VCD etiquetados como “magnuss” se encuentran en Portal 2′S VPK caché. Se llaman “magnuss_get_iring.VCD “,” Magnuss_idle.VCD “,” Magnuss_NoPoint.VCD “,” Magnuss_Shakehead.VCD “y” Magnuss_wave.VCD “, y parece ser para el modelo” Magnusson.MDL “, modelo de Arne Magnusson. Ellos no existen en el Episodio dos archivos, donde las animaciones de Magnusson tienen prefijo “mag”, lo que sugiere que pueden ser animaciones descartadas o animaciones que aparecen en la siguiente Media vida juego. [38] [39]
- En junio, en el Juegos para el cambio Festival en Nueva York, Gabe Newell ofrece una nota clave centrada en gran medida en los beneficios educativos de los juegos. Cuando Newell le pregunta a la audiencia cualquier pregunta, alguien pregunta cuándo Episodio tres va a ser lanzado. Respuestas de Newell “Si sabe lo suficiente como para hacer la pregunta, sabe lo suficiente cuál es la respuesta.“[40]
- El 11 y 12 de agosto, tres fanáticos de Pickete fuera de la sede de la válvula en Bellevue, Washington, solicitando información sobre Episodio tres / Half-Life 3. Gabe Newell en persona sale a hablar con ellos, van a almorzar juntos, y también reciben un recorrido por las oficinas de Erik Johnson, así como pizza, las pruebas de juego de dota 2, y algunas golosinas. Sin embargo, al preguntarle cuándo un nuevo Media vida estaba saliendo, Newell simplemente respondió: “No puedo decirte.“. El primer día cuenta solo a dos fanáticos, y se unen con un tercero en el segundo día. Los textos en sus letreros incluyen “Canadá 4 el lanzamiento de Half Life 3“,”HALF-LIFE 3. ¿Está dejado 4 muerto??“, “¿Cómo llegó Judith al Ártico tan rápido?? (Descansa invisible) “”No podía pensar en una nueva señal. Pero sabes lo que queremos (HL 3)“, entre otros. Como un edificio de Microsoft se encuentra cerca, presumiblemente un empleado de la válvula le dio a los piquetes cuatro pequeños letreros humorísticos que mostrar, como uno pidiendo a Microsoft que traiga a la antigua mascota de la oficina de MS “Clippy”. Los manifestantes afirman que su piquete no está destinado a ser una protesta seria, sino una broma; Simplemente tenían tiempo libre en sus manos y se sintieron como “relajarse, maxin ‘relajándose todo bien” fuera de la válvula. Después de la “protesta”, Kotaku también le preguntó a Newell si tenía algo que decir sobre un nuevo juego, al que simplemente respondió: “No tengo nada para ti.“. [41] [42] [43] [44] [45]
- Alrededor del 19 de septiembre, un probador beta vietnamita se filtra dota 2El cliente de juego completo, así como todos sus archivos, a Internet. Entre los diversos archivos se puede encontrar el código que se refiere a una carpeta llamada “EP3”, apuntando a lo que parece ser armas: “Weamon_icegun”, “Armavo_Concrete”, “Weaponizer_liquid”, “Weaponizer_metal” y “arma_flamethrower”. [46] Sin embargo, alrededor del 23 de septiembre, Chet Faliszek afirma que el código no significa nada y no debe tomarse como un hecho. [47]
- Diciembre de 2011 ve varios rumores sobre un Media vida Arg, y que Gabe Newell ha dado el visto bueno a los que saben caer Media vida pistas. Los fanáticos ven qué tal vez sean sugerencias en el video de aceptación del premio “Carácter del año” de Wheatley para los premios de videojuegos Spike TV 2011, se comparten varios correos electrónicos oficiales falsos, se revela información críptica a través de una cuenta de Twitter no oficial de Doug Rattmann y un Sitio web no oficial, apertura negra.com, revela otros mensajes crípticos. All está desacreditado por Valve a través de Gabe Newell, Marc Laidlaw y Chet Faliszek. [48] [49] [50] [51]
- El 1 de diciembre, Chandana Ekanayake, parte del desarrollador de juegos con sede en Seattle Uber Entertainment, ve lo que cree que es un empleado de la válvula que usa lo que parece ser un Half-Life 3 Camiseta en un evento de desarrollador local, y le pide su permiso para tomar una foto de la camiseta, ya que es un gran admirador de la serie. Al preguntarle si sabe algo sobre Half-Life 3, Parece no saber nada. [52] [53] El 1 de diciembre, un fanático llamado Alexei le pregunta al escritor de la serie Marc Laidlaw sobre la validez de la camiseta; confirma su existencia pero no tiene nada más que elaborar en. [54]
- El 9 de diciembre, un actor de voz anónimo con sede en EE. UU. Revela que Valve ha grabado líneas para “Vida media: episodio 3“(sic). Esto lleva a los rumores de que el próximo Media vida El juego se dará a conocer en los Spike Video Game Awards 2011 el 10 de diciembre. [55] Sin embargo, esto no ocurre.
- Durante la venta de vacaciones de vapor, la válvula cae varias Media vida Referencias en su obra de arte de venta. En el cómic Randolph la torreta de nariz roja Lanzado el 22 de diciembre, 3 calcetines se cuelgan en la repisa de la chimenea, para Gordon, Alyx y Dog. Arriba está el paisaje visto por Chell cuando llega al exterior al final de Portal 2, con 3 nubes en el cielo. Además, en la imagen colocada al final de la presentación de diapositivas del día 5 de la venta de vacaciones (23 de diciembre) que muestran las mascotas de vapor que conducen con Santa Claus en el trineo, [56] una de las mascotas es sostener un collar de lambda dorado con 3 manchas de luz sobre él, entre otras cosas. Esto alimentó además rumores y especulaciones entre la base de fanáticos sobre noticias inminentes sobre una nueva Media vida juego. [57]
- El 23 de diciembre, el actor de voz John Patrick Lowrie desacredita en su blog personal Las palabras del actor de voz anónimo del 9 de diciembre declarando en los comentarios sobre una publicación sobre su esposa Ellen McLain nominada para un premio VGA de que no ha escuchado nada Sin embargo, sobre un nuevo Media vida juego, y por lo tanto aún no ha grabado nada. Afirma, entre otras cosas: “Aún no hay 3 cosas de vida media. No he escuchado nada.” y “Ellen y yo no hemos escuchado nada sobre un nuevo episodio de vida media. [58] Más tarde repite esta falta de conocimiento el 23 de marzo de 2012.
- El 26 de diciembre, la petición se lanzó en 2009 en los foros de los usuarios de Steam (más de 1,600 firmas a partir de febrero de 2012) [25] [26] evoluciona a un grupo de Steam llamado “Una llamada para la comunicación (vida media)” (más de 50,000 miembros a partir de febrero de 2012). [6]
2012
- El 9 de enero, varias referencias al Media vida Las series se encuentran en el Counter Strike ofensiva global archivos beta, a saber, siendo varios archivos de textura de pizarra para el mapa “oficina”, que contiene los nombres de varios Vida media 2 personajes principales, entre otras cosas. [59]
- El 5 de enero, “Operation Crowbar” se lanza en los foros de los usuarios de Steam, como otra forma de protesta contra el silencio de Valve en el futuro del Media vida franquicia (la operación también tiene su grupo de vapor dedicado). Implica comprar palas de palanca y enviarlas por correo a la válvula, o, como una alternativa más barata, las cuentas de correo electrónico de la válvula de spam y la página de Facebook con fotos de palancas o juegos de palabras con palanca. [7]
- El 10 de enero, el editor de IGN, Charles Onyett, especula que, según las tendencias de la industria, 2012 será el año en que Valve finalmente comienza a hablar sobre Half-Life 3, y cree que Valve podría estar esperando detalles de Sony y Microsoft en sus consolas de próxima generación antes de anunciar algo. [60]
- El 13 de enero, Marc Laidlaw confirma el rumor de que un cuarto y cancelado Vida media 2 Episodio, Volver a Ravenholm, fue desarrollado por Arkane Studios de 2006 a 2009. [61]
- Siguiendo la información de Ekanayake sobre el Half-Life 3 Camiseta, Garry Newman, creador de Mod de Garry, Trolls a la comunidad el 12 de enero mostrando una falsificación Half-Life 3 Camiseta en su Twitter, alegando que fue enviado por Valve. [62]
- A partir del 19 de enero, el grupo Steam “A Llamado de comunicación (Half-Life)” ha sido cubierto por más de 27 publicaciones de juego. [63] [64]
- El 4 de febrero, el grupo de vapor “A Call for Communication” Organiza “A Red Letter Day”, un evento grupal que implica jugar Vida media 2, dirigido a volver a poner la franquicia en el centro de atención, atraer a más personas a su causa y simplemente “ser un gran grupo de Media vida Los fanáticos que juegan uno de los mejores juegos jamás hechos “. Aunque las esperanzas también son que Vida media 2 Llegaría a los diez mejores juegos jugados para ese día, solo llega al #11, con un máximo de 13,216 jugadores concurrentes. [64] [65] [66] Un sitio web también se lanza el día anterior para marcar el evento y coordinar los futuros.
- En abril, Gabe Newell es entrevistado por el podcast de siete días. Su entrevistador hizo: “Mi última pregunta y la pregunta en el fondo de todos los mentes de sus fanáticos y todos han estado esperando para preguntarle durante mucho tiempo: ¿cuándo podemos esperar el lanzamiento de Ricochet 2?”Un Newell divertido audiblemente respondió” en términos de Ricochet 2, Siempre tenemos este problema de que cuando hablamos de cosas con demasiada anticipación, terminamos cambiando nuestras mentes a medida que avanzamos y desarrollamos cosas, por lo que estamos pensando en el arco de la historia gigante que es Ricochet 2, Puede llegar a un punto en el que dices que algo nos sorprende de una manera positiva y algo nos sorprende de manera negativa, y, ya sabes, nos gustaría ser súper transparentes sobre el futuro de Ricochet 2. El problema es que creemos que los giros y vueltas por los que estamos pasando probablemente volverían a las personas más locas que simplemente en silencio al respecto, hasta que podamos estar muy nítidos sobre lo que está sucediendo a continuación.”
- Parece más que probable que el término “Ricochet 2“es un nombre de código para el siguiente Media vida juego, como Rebotar en sí era un mod multijugador para el original Media vida Ese se considera uno de los peores juegos que Valve ha lanzado (y, lo que es más importante, ni siquiera tiene una trama). Cuando se les preguntó si los que trabajan en el proyecto se han mudado a otros juegos, Newell responde: “No, todos los que han trabajado en los que han trabajado Ricochet 2 continúa trabajando en Ricochet 2.”[67]
- El 1 de junio, la cuenta de Twitter “Breengrub” comienza a publicar. [68] Marc Laidlaw, el principal escritor de la Media vida La serie luego confirma “,Básicamente soy yo escribiendo Dr. Breen fanfic.“Más tarde explica”, “Personalmente no puedo darle al mundo Media vida juego. Todo lo que puedo hacer personalmente, al menos por ahora, es cosas como esta.“[69]
- El 9 de junio, Gabe Newell aparece en un video herrero de una palanca. Se le pregunta: “Oye, ¿está listo??”A lo que él responde”, estas cosas, toman tiempo.”[70] [71]
- El 17 de agosto, se lanza un video en el que Gabe Newell dice en broma: “Nunca obtendrás Half-Life 3 Si me comes.”[72] Esto sugiere que el juego, si se libera, haría ser llamado “Half-Life 3”.
- El 14 de agosto, Mad Catz publica un video promocional generado por computadora para su nuevo teclado en el que un Half-Life 3 El logotipo es visible entre otros íconos. [73]
2013
- Durante este año, un prototipo de Half-Life 3 se desarrolla, lo que presentaría una combinación de contenido narrativo con guión y escenarios de combate generados por procedimientos, inspirados en el juego de Quedan 4 muertos 2. El juego tuvo una producción difícil debido al estado inacabado del motor de origen 2 en el que se construyó, y finalmente fue cancelado. [74]
- El 6 de febrero, Gabe Newell y J.J. Abrams of Bad Robot Productions realizó una presentación juntos, titulada ‘Narración de historias en todas las plataformas: quién beneficia a la mayoría, al público o al jugador?”En la presentación, Abrams reveló:” Hay una idea que tenemos para un juego que nos gustaría trabajar con Valve en.”Newell luego respondió:” Estamos muy entusiasmados con eso, y también estamos interesados en trabajar con ustedes en películas. Entonces, vamos a averiguar si podemos hacer una película de portal o una película de media vida juntos. Pero es realmente el momento de nosotros y para que las industrias dejen de hablar sobre potenciales e intenten ejecutarlos.”[75] Este fue el primer anuncio oficial sobre series de vida media desde 2011.
- El 28 de marzo de 2013, David Goldfarb, un diseñador de videojuegos, tuiteó “Válvula de saqué hoy. Tienen cosas muy bonitas.“Un usuario respondió”HL3 confirmado?“A lo que Goldfarb dijo:”Mi silencio debe ser interpretado como silencio.“El usuario respondió nuevamente con”Responder a este tweet si se confirma HL3.“Goldfarb respondió con”Mostraré mi respuesta con un baile interpretativo. Mira de cerca.“[76]
- El 19 de junio, el interno de Valve Half-Life 3 La lista de grupos se filtra. La lista de correo incluye 42 personas. Valve tenía aproximadamente 300 empleados en ese momento. [5]
- El 15 de agosto, John Patrick Lowrie, un actor de voz en muchos de los juegos de Valve, afirma que Half-Life 3 Todavía no se ha lanzado porque Valve todavía está trabajando en una mejor tecnología de captura de movimiento, lo que permitiría a los personajes del juego ajustar sus movimientos dependiendo de las acciones del jugador. [77] Lowrie luego aclaró “Lo más importante que se debe saber sobre los actores de voz es que somos los últimos en saber algo. [. ] Lo que Gabe Newell tenga que decir sobre un proyecto es la mejor información que obtendrá.”[78]
- El 20 de agosto, un fanático que recientemente había recorrido la sede de Valve comparte de lo que su guía les había contado sobre Half-Life 3. “Si te dijera algo al respecto, solo tendrías más preguntas. Solo tenemos elementos. Bits y piezas de juego. Sin estructura. Sin historia.”[79]
- El 1 de septiembre, Valve’s Half-Life 3 La lista de grupos se filtre nuevamente. La lista ahora incluye 46 personas, 4 más que la última vez. También se filtró una nueva lista de “Half-Life 3 Core”, que incluye 10 personas del grupo más grande. [80]
- El 29 de septiembre, se presenta la marca registrada “Half-Life 3”, [81] y tres días después, el 2 de octubre, “Portal 3” se presenta. [82] Aparentemente, ambas marcas se presentan por válvula pero luego desaparecen.
2014
- El 3 de enero, se publica una entrevista con Gabe Newell. En él, explica: “Cuando comenzamos, éramos una compañía de videojuegos para un solo jugador que podría haber sido realmente exitoso solo haciendo una secuela de Half-Life después de la secuela de Half-Life, pero dijimos colectivamente que intentemos hacer juegos de jugadores múltiples incluso Aunque nunca ha habido un juego comercial multijugador comercial.”[83]
- El 23 de mayo, el ex empleado de la válvula, Minh Le, que se fue cinco años antes, declaró que había visto arte conceptual de lo que parecía que estaba en el Media vida universo. [84]
2015
- La válvula comienza a desarrollarse El laboratorio, Una colección de minijuegos y experiencias en realidad virtual para promover los auriculares HTC Vive y la plataforma SteamVR. Uno de los juegos en producción era conocido como Tirador, un FPS tipo arcade establecido en el Media vida universo. El juego no pudo terminar debido a un tiempo de desarrollo limitado. [74]
- En el mismo período, el escritor Mark Laidlaw comienza a trabajar en un prototipo de realidad virtual llamado Boreal, lo que permitiría a los jugadores explorar el barco homónimo mencionado en Episodio 2. Este proyecto no pudo ganar tracción internamente y fue cancelado. [74]
- El 3 de marzo, Valve anunció oficialmente el motor Source 2, [85] que se usa por primera vez más tarde ese año, el 17 de junio, cuando Valve libera la beta renacida para dota 2. [86]
- En una entrevista con Kotaku en marzo, Jeep Barnett reveló que Valve había estado experimentando con los personajes y los activos de diseño de Media vida en realidad virtual, pero no pudo confirmar una realidad virtual real Media vida El juego estaba en obras o incluso se haría: “No estamos diciendo, ‘no’, pero no sabemos qué es lo correcto [todavía].”[87]
- El 19 de marzo, Gabe Newell, toca el futuro del Media vida serie, aunque ni confirma ni niega futuras empresas con la serie. [88] Él discute (parafraseado para la concisión):
- “Si a alguien le gusta la fortaleza del equipo, le gustaría ver qué podemos hacer con el equipo de la fortaleza, o dejar 4 muertos, o la vida media [. ] Nos encantan todos esos juegos, amamos a todos esos personajes, universos e historias, y no tenemos escasez de oportunidades.“
- “Si piensa en cada una de nuestras franquicias que representan una herramienta, solo desea recoger la herramienta correcta en el momento adecuado.“
- “Soy fanático de los programas de televisión, [. ] Soy fanático de los juegos, y ciertamente entiendo por qué la gente dice: ‘Oye, recuerdo esta increíble experiencia y estoy empezando a preocuparme de nunca volver a tenerlo.'[. ] Entonces lo entendemos, y lo sentimos, y creemos que al final del día los clientes estarán muy contentos con el lugar donde pasamos nuestro tiempo y cómo hemos convertido eso en entretenimiento para ellos.“
- “La única razón por la que volveríamos y haríamos un tipo de producto súper clásico es si un montón de personas internamente en Valve dijera que querían hacerlo y tenían una explicación razonable de por qué [lo hicieron], pero si quieres Haz otro juego de la vida media y quieres ignorar todo lo que hemos aprendido, [. ] Eso parece una mala elección, por lo que seguiremos avanzando, pero eso no siempre significa lo que la gente le preocupa que pueda significar.“
- El 9 de junio, Valve lanzó la aplicación Steam VR Destinos, con la comunidad investigando si contenía algún títulos de referencia. Entre las cuerdas de los datos encontrados se encontraba algo llamado “HLVR”, con varios títulos de armas y accesorios de armas familiares del Media vida serie entre las entidades. [89] Esta fue la primera sugerencia de que una realidad virtual Media vida El título estaba siendo considerado seriamente por Valve.
- El 24 de julio, Lo que sabe Libera un video de YouTube que afirma haber recibido información de una fuente anónima dentro de la válvula. [90] La fuente proporcionó lo siguiente:
- En 2009, Half-Life 3 estaba en el desarrollo, con un equipo de aproximadamente 100 trabajando en él, pero varios de esos empleados fueron trasladados a proyectos que necesitaban atención inmediata en ese momento, como Quedan 4 muertos 2, Portal 2, y dota 2.
- La gerencia de Valve no está interesada en el lanzamiento del juego, ya que no tienen incentivos comerciales, ya que ya obtienen abundantes ingresos de Steam y sus juegos freemium (Team Fortress 2 y dota 2), y además tienen miedo de recibir una reacción negativa intensa similar a la controversia de Mass Effect 3 si el juego no es perfecto. En respuesta, han alejado los recursos del proyecto para evitar que avance. (La fuente también establece que la controversia de Mass Effect 3 fue un factor crítico en su decisión de alejar los recursos del proyecto y que esto se hace referencia comúnmente en la gestión de válvulas cuando se le pregunta internamente sobre el asunto.)
- Half-Life 3 todavía está en desarrollo, pero solo por un equipo de alrededor de diez personas. El guión, la historia y los eventos del juego son completos.
- El 25 de julio, Marc Laidlaw responde a un correo electrónico sobre Lo que sabe‘S Video. Laidlaw escribe “No puedo comentar sobre el proceso interno de Valve, pero puedo decir que parece que alguien está trolleando. [. ] En mi experiencia en Valve, el miedo es lo último que impulsaría una decisión sobre en qué trabajar.“[91] También expresa eso”Una historia de la vida media [no puede] de alguna manera existir fuera de un juego. [. ] La historia de la vida media es realmente tan buena como el juego que te permite jugar con ella.“
- El 27 de julio, Lo que sabe Libera un video de seguimiento que presenta correspondencia adicional por correo electrónico con Marc Laidlaw. [92]
- Laidlaw habla sobre el proceso de Valve con respecto al guión. Él escribe “Nos sentimos a seguir de una manera que se asemeja a los ciegos, especialmente al principio. Ni siquiera sabría lo que podría contener un guión hasta que tengamos un poco de juego que parece convincente. Tienes ideas para lugares, escenas, personajes, pero son muy muy difíciles. a veces solo se refleja en correos electrónicos y conversaciones. Nada como un documento de diseño o un script. Esta es mi experiencia de todos modos.” Lo que sabe Comentario que creen que laidlaw estaba interpretando el término ‘script’ de manera diferente a su fuente.
- Él también dice: “Nunca puedo informar sobre el estado de los proyectos en Valve, excepto en el contexto de la publicidad de liberación de productos. [. ] Es posible que quien sea la fuente anónima que sea o haya sido un empleado de la válvula, pero nada que he escuchado me lleva a creer que saben algo relevante.”
- Lo que sabe Concluir que tanto su fuente original como suidlaw probablemente están diciendo la verdad, solo están viendo la situación desde dos perspectivas diferentes. Entonces, lo que nos dijeron era cierto, desde cierto punto de vista.
- El 26 de julio, Tyler McVicker de Valve News Network responde al video original de The Know. [93]
- La forma en que los empleados del trabajo de válvula son diferentes y la gerencia no se mueve, ya que los escritorios de Valve son móviles para indicar su emoción colectiva e interés en trabajar en un proyecto específico.
- Existe una base para el rumor de que lanzar un producto menos que perfecto con respecto a Half-Life 3 resultará en la reacción violenta, pero el hecho de que el miedo no tenga nada que ver con Half-Life 3 ser desarrollado, publicado o retrasado es desacreditado por dicho comentario de laidlaw.
- Con respecto a un comentario cuyo sidlaw sobre la historia, McVicker señala que la historia ha cambiado inmensamente desde entonces, señalando a los juegos anteriores durante su etapa de desarrollo.
- Señala las deficiencias del juego como servicio.
- Concluye que el conocimiento no entendía a Valve ni verificaba la fuente antes de tomarla demasiado en serio.
- El 24 de septiembre, Chet Faliszek, coguionista en el Media vida y Portal franquicias, declaró que Half-Life 3 no estaría en VR. [94]
- El 26 de septiembre, Destinos se actualizó, con más entidades del “HLVR” que aparecen en los datos, reemplazando las entidades iniciales que se encuentran en la aplicación original, lo que sugiere que continúa progresando en el proyecto. [89]
- El 10 de octubre, una actualización para dota 2 se lanza que incluye cuatro archivos: HL3.txt, rpg.txt, luces.txt, y ai_basenpc.TXT . Describen posibles características como soporte de realidad virtual, misiones y escuadrones de NPC. [95]
- El 15 de diciembre, VRFocus informa que en una entrevista reciente con Ken Birdwell, un desarrollador de software en Valve que trabajó en la mayoría de los títulos en el Media vida franquicia “sugirió que un videojuego de realidad virtual de vida media ‘fatiga’ a los jugadores en cinco minutos, aunque es posible que la compañía use la ficción de la serie para construir un nuevo tipo de experiencia.“[96]
- El 6 de diciembre, Half-Life 3 Entre otros títulos aparecen en una lista de bases de datos de Steam filtradas. [97]
2016
- El 8 de enero, Media vida El escritor Marc Laidlaw confirma su reciente renuncia de Valve y la jubilación de la escritura de videojuegos. [98]
- En febrero, el primer prototipo para una nueva realidad virtual Media vida Se crea el juego. El juego que se convertiría Vida media: Alyx, Comienza el desarrollo adecuado a finales de este año. [74]
- El 7 de febrero, Media vida El animador Doug Wood confirma su reciente renuncia de Valve y la jubilación de la animación de videojuegos. [99]
- El 11 de marzo, J.J. Abrams confirma que el Media vida y Portal Las películas tienen escritores adjuntos a los proyectos. [100]
- El décimo aniversario del anuncio de Half-Life 2: Episodio tres viene el 22 de mayo. Se publican varios artículos sobre el aniversario, pero Valve está en silencio. [101]
- Tyler McVicker de Valve News Network informó el 9 de octubre que otra referencia al proyecto HLVR apareció en una nueva actualización de Dota 2, revelando una nueva cadena de código que requeriría que el jugador hable. Señaló que el código actualizado del proyecto aún sin anuncio durante el año pasado sugirió que todavía se estaba trabajando, aunque nada sugirió si era un juego completo o simplemente una demostración. [89]
2017
- A principios de enero, Game Informer lanza una entrevista con una fuente anónima dentro de la válvula. La fuente proporcionó lo siguiente: [102]
- A lo largo de los años, hay prototipos del próximo juego de media vida, que van desde un juego de RTS hasta una experiencia impulsada por la elección de acción en vivo.
- Hay personas influyentes y tomadores de decisiones, y Gabe Newell es el jefe del grupo.
- El equipo detrás de Half-Life 3 tenía dos o tres personas trabajando en él antes de toparse con un muro, y algunos equipos han alcanzado hasta 30 o 40 personas antes de que fuera desechado.
- Cada vez que se derrumbó un proyecto de vida media, se vuelve más difícil para el posterior salir del suelo.
- El usuario de JapassTheBass pregunta: “Cualquier posibilidad de una nueva IP que tenga lugar en el universo de vida media/portal? Siento que queda mucha historia por explorar allí. Gracias!”La respuesta de Newell es simplemente”, sí.”[103]
- Al preguntarle sobre el Media vida/Portal Películas de J.J. Abrams, Newell responde: “Sí. Ellos vienen.”[104]
- Mientras explica su elección de Portal 2 como su juego de válvula favorito en lugar del Media vida Serie, él hace un punto para afirmar “No hay información en mi respuesta sobre lo que haremos en el futuro”, en referencia a declarar el Media vida Los recuerdos son solo de cosas de las que lamenta directamente, aclarando a los fanáticos que no ser su juego favorito no es necesariamente una señal de que la franquicia está terminada. [105]
- Cuando se le preguntó por qué la compañía no mantiene a los fanáticos actualizados en sus juegos, Newell explica, “porque nuestra toma de decisiones es mucho más condicional que la mayoría de las otras compañías. Lo único que no haremos es desperdiciar el tiempo y el dinero de nuestros clientes, lo que significa que cancelaremos o cambiaremos las cosas mucho más tarde en el desarrollo. Rastrear nuestras elecciones sería molesto y frustrante.”Esto sirve como una reafirmación de las explicaciones anteriores de Newell sobre por qué Valve evita confirmar otro Media vida juego. [106]
- Un usuario pregunta: “¿Cuál es el estado de Half Life 3/Half Life 2 Episodio 3? ¿Valve sigue trabajando en cualquier juego de un jugador totalmente completo?? Una fuente anónima no identificada en Valve ha dicho que Half Life 3 ha sido cancelada. ¿Es esa fuente legítima??”Newell responde”, no se debe decir el número 3. Sí. Personalmente creo en todas las fuentes anónimas no identificadas en Internet.”[107]
- El 7 de febrero, se publicó una entrevista del año anterior con Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, The G-Man y Nihilanth). Cuando se le preguntó si estaba seguro de un futuro Media vida Juego, respondió: “Entre los títulos originales y la inmensa creatividad de los fanáticos, la vida media es increíblemente vibrante, y es difícil creer que hemos escuchado lo último desde la cosechadora. No estoy en libertad de discutir ningún plan detallado, pero regularmente me conecto con los jugadores que dejan en claro que hay hambre de otra entrega. ¿Podría eso venir en forma de una colaboración cinematográfica con Bad Robot, o un nuevo lanzamiento independiente?? Ciertamente me siento optimista sobre esos escenarios, y el universo de la vida media es uno que siempre estoy feliz de habitar.“[108]
- El 10 de febrero, después de una reunión abierta con la prensa de juegos, se informó que Valve estaba trabajando en tres juegos de realidad virtual no especificados. [109]
- Durante dicha reunión, Tyler McVicker de Red de noticias de válvulas le mostró al equipo de Valve VR una foto que hace las rondas de una mujer en la oficina de la válvula usando un Vive, con una pantalla de computadora en el fondo mostrando un icono de Half-Life 3. El equipo de la válvula, que incluía al propio Gabe Newell, se divirtió por la foto, pero admitió las ocasiones de TI y recientes de los empleados de Valve con 3 camisas de vida media en GDC. Greg Coomer admitió que el ícono había estado flotando alrededor de la oficina de la válvula durante bastante tiempo. Newell evitó responder preguntas sobre el rumoreado proyecto VR de vida media que McVicker había estado informando durante los últimos meses. [110]
- El 1 de abril, un usuario de Reddit informó que Valve había colocado en el vestíbulo de su construcción de un póster que anunció un Half-Life 3 Fiesta de lanzamiento “Tomorrow”, evidentemente como una broma del Día de los Inocentes de April. Esto parece confirmar la declaración de Newell en febrero de que la mayoría de las referencias de la vida media de Valve fueron los empleados de los fanáticos del trolling. [111]
- Según un ex escritor de la serie Marc Laidlaw en una entrevista publicada el 19 de julio, el final de Half-Life 2: Episodio tres No habría tenido una conclusión definitiva, y que habría mantenido las cosas abiertas para futuras secuelas y un nuevo equipo para hacerse cargo de los reinados de la serie. Esto parece volver a las afirmaciones de que Gabe Newell hizo años antes, en el que Episodio tres no hubiera sido la conclusión del Media vida serie, sino más bien el final de la historia que se establece con Vida media 2. Durante la entrevista cuando se le preguntó si Half-Life 3 sería lanzado, Marc declaró sin rodeos “No Idea” y confirmó que no volvería a la compañía, incluso en el desarrollo activo. [112]
- En las primeras horas del 25 de agosto, Marc Laidlaw lanzó abruptamente un documento titulado “Epístola 3” en su sitio web, que se ha interpretado como una sinopsis para el aún no establecido Half-Life 2: Episodio tres, Con nombres de personajes e incluso géneros, se cambiaron a paralelos algo sin sentido pero obvios a los personajes originales. [113]
- El documento se titula “Epistle 3”, un cambio obvio del “Episodio 3”; Gordon Freeman se convierte en “Gertrude Fremont”, Alyx Vance se convierte en “Alex Vaunt”, Eli Vance se convierte en “Elly Vaunt”, Judith Mossman se convierte. X, “Los Vortigaunts se convierten en” los ghastlyhaunts “, la combinación se convierte en” lo dispar “, la guerra de siete horas se convierte en” el Armagedón de nueve horas “, la ciencia de la apertura se convierte en” Base de investigación de la isla de Tocsin “, y el Boreal se conoce como su nombre beta “Hyperborea.”
- La trama describe el servicio conmemorativo para Eli Vance y la posterior decisión de la rebelión de ir a las coordenadas descritas por Judith Mossman. Gordon y Alyx vuelan hacia el Ártico, pero son derribados antes de alcanzarlo. Al investigar las coordenadas de Mossman, ya rodeadas de una instalación de combinación, descubren el Boreal en realidad está disminuyendo y saliendo de la existencia, y las coordenadas fueron simplemente donde Mossman esperaba que apareciera a continuación. Luego son capturados por los seguidores del fallecido Wallace Breen, cuya conciencia en un momento anterior se revela que ha sido cargado en una babosa (como se relacionó la cuenta de Twitter de Breengrub de Laidlaw). La babosa teme a Gordon, conociendo el destino de su cuerpo original, pero pide una muerte rápida, el destino de Breen se habría dejado en manos del jugador. Luego encuentran a Mossman encarcelado por la cosechadora, donde ella y Alyx tienen una reunión tensa mientras Alyx la culpa por la muerte de su padre. Liberan a Mossman y después de un breve tiroteo lograron obtener el Boreal permanecer en un lugar el tiempo suficiente para que se suban a bordo antes de que vuelva a saltar entre universos. Luego descubren que la ciencia de la apertura había estado usando el Boreal para experimentar en algo llamado “dispositivo bootstrap”, que podría emitir un campo lo suficientemente grande como para teletransportarlo instantáneamente a cualquier lugar. Cuando la combinación invadió, los científicos en pánico encendieron el dispositivo, enviando el Boreal al Ártico sin darse cuenta de que el dispositivo también podría teletransportarlo a través del tiempo y no estaba necesariamente vinculado a una vez o ubicación. Por lo tanto, la Boreal se estiraba a través del tiempo y el espacio entre el dique seco y el Ártico. Luego se quedan con la opción de ejecutar el Boreal encallado en el Ártico para que pueda estudiarse, o para destruirlo con todas las manos a bordo, con suerte detener la próxima invasión de combinación. Mossman argumenta por el primero para que pueda ayudar a la resistencia, pero Alyx jura por el mando final de su padre de destruir el barco. En una lucha resultante, Mossman obtiene la mano superior y se prepara para tierra el Boreal pero es asesinado por Alyx, quien con Gordon gira el Boreal en un misil que viaja en el tiempo se dirige directamente al centro de comando de la combinación. El G-Man luego se parece a Alyx, quien lo reconoce de su infancia y la lleva lejos, dejando a Gordon atrapado en el Boreal. Viendo el Boreal ‘S Destino, Gordon se da cuenta de que el barco hará poco, si nada, detener la combinación, y que su muerte será esencialmente en vano. Antes de que el barco pueda chocar, aparecen los vortigaunts y rescatan rápidamente a Freeman. Freeman luego se despierta en una playa en algún momento incierto en un futuro lejano, donde se da cuenta de que el terreno ha cambiado. Luego se deja ambiguo si la humanidad logró derrotar a la cosechadora, aunque Freeman se da cuenta de que los que una vez conocía se han ido hace mucho tiempo.
- Laidlaw se refiere a la sinopsis como “fanfic”, específicamente “una instantánea de género de un sueño que tenía hace muchos años.”[114] ha enfatizado que el documento simplemente describe ideas que se habrían expandido o incluso cambiado con el tiempo (citando varios ejemplos, incluido un destino más ambiguo para Mossman y un posible final donde Freeman se encontró en Black Mesa al comienzo del original Media vida[115]), y que cualquier epístola 3 que represente no es necesariamente igual a un canon que termina con el Media vida saga. [116]
- El 27 de agosto de 2017, mientras realizaba un informe de seguimiento sobre el lanzamiento de Setlaw de Epistle 3, Tyler McVicker de Valve News Network reveló que mientras inspeccionaba las fechas en el episodio filtrado y dos mapas de la primavera de ese año, él y Modder Jackathan Descubrió que parte del contenido en realidad eran mapas de prueba y armas que se trabajaron hasta 2014: mientras que los mapas anteriores probablemente fueron sobrantes de Episodio tresEl desarrollo de los años, algunos llegaron después de la declaración de Newell de 2011 de que Valve se realizó con el modelo episódico, por lo que probablemente fueron del desarrollo de lo altamente especulativo Half-Life 3, que al menos estaba en desarrollo en 2014. McVicker y Jackathan lanzaron un mod acompañante, titulado “Half-Life 2: Aftermath”, que hace los mapas filtrados y algunos de los perdidos Half-Life 2: Episodio tres Entidades jugables. [117]
- 10 de octubre de 2017 marcó diez años desde el lanzamiento de La caja naranja y Half-Life 2: Episodio dos sí mismo. Aunque Valve se reflexionó sobre La caja naranja, Nada sobre otro Media vida El juego se mencionó a pesar de ser una década desde el último juego. [118]
2018
- El fin de semana del 15 de febrero al 19, el año nuevo lunar, el año de la venta de vapor de perros incluyó imágenes de perros de videojuegos e incluyó perro de Vida media 2. [119]
- El 22 de febrero, un Media vida Paquete fue anunciado para la versión de Steam de Final Fantasy XV. El traje Hev, las gafas y la palanca de Gordon Freeman estarían disponibles en el juego para las personas que preordenan. [120]
- En el video para el anuncio, Final Fantasy XV El director Hajime Tabata llevaba un sombrero de hojas de cabeza, y dijo que “el equipo de media vida en Valve se lo envió” Esto podría significar que todavía hay un equipo de medias en Valve. [121]
- El 13 de junio, muchas líneas de código que se refieren a Vortigaunts, Pistols VR, Xen, Zombies, PhysGuns y HLVR se filtraron de una actualización de Dota 2 y SteamVR.
- El 12 de julio, las líneas de código se filtraron de Steamvr. Estas líneas se refieren a motas de polvo, partículas xen, partículas de nieve y esporas Xen.
- El 10 de noviembre, Tyler McVicker de Valve News Network informó algunas actualizaciones sobre HLVR basadas en fugas más: se planea ser un tirador narrativo para un solo jugador, muy probablemente el primero de su tipo en los juegos de realidad virtual; Lo más probable es que se lance cuando se termine los nuevos auriculares VR en desarrollo de Valve, siguiendo el modelo de juegos de emparejamiento de Nintendo con un nuevo hardware; y la fuga final, que se confirmó con otras tres fuentes no identificadas, sugiere que HLVR será una precuela de Vida media 2. [122]
2019
- El 14 de junio, Tyler McVicker de Red de noticias de válvulas Informes de más filtraciones de HLVR, y las notas las filtraciones sugieren que el proyecto ha ingresado el tiempo de crujido. [123]
- El 18 de noviembre, 12 años después del lanzamiento de Half-Life 2: Episodio dos y el día antes del 21 aniversario del lanzamiento del original Media vida, Valve anuncia Vida media: Alyx, El título de VR insignia, en su cuenta de Twitter. [2]
- 21 de noviembre vio el lanzamiento del avance de revelación oficial para Vida media: Alyx, Programado para su lanzamiento en marzo de 2020. Simultáneamente, se abrió los pedidos anticipados para el juego, se lanzó un rediseño del sitio web oficial de Half-Life, y un video con Geoff Keighley se subió en los Premios de los Videojuego de YouTube que revela que escribiría Las últimas horas de vida media: Alyx, cubriendo la historia del desarrollo en el Media vida serie después del lanzamiento de Episodio dos. [8]
- En una entrevista acompañante, Robin Walker de Valve explicó que en ese momento el desarrollo comenzó en 2016 sobre lo que finalmente se convirtió Vida media: Alyx, La compañía había considerado seriamente hacer Half-Life 3 muchas veces e incluso había experimentado con algunos conceptos de juego. Sin embargo, la posibilidad de crear un juego tan esperado resultó “terriblemente desalentador” para los desarrolladores, pero la innovación de crear un título de realidad virtual completo que no tenía la infamia adjunta como Half-Life 3 fue creativamente emocionante. Walker y sus compañeros empleados se mantuvieron tímidos sobre el tema de si Vida media: Alyx podría cerrar la brecha hacia un VR basado en Half-Life 3, señalando que tendrían que ver cómo Vida media: Alyx fue recibido.
2020
- El 3 de marzo, IGN revela el primer juego de alimentación directa de una etapa temprana de Alyx de vida media, como parte del programa “IGN First”.
- El 23 de marzo de 2020, Half-Life: Alyx se lanza en Steam, lo que la convierte en la primera entrega oficial de la vida media en doce años.
- En una entrevista publicada el día de Vida media: AlyxEl lanzamiento, Robin Walker explicó completamente lo que había sucedido con Half-Life 2: Episodio tres y el estado de lo casi mitical Half-Life 3. Esencialmente, el Vida media 2 Los episodios tenían la intención de resolver el tema de la longitud entre Media vida juegos, pero cuando llegó el momento de la conclusión de la trilogía episódica, el equipo no pudo encontrar un juego final suficientemente espectacular que capturara la emoción que asociaron con el Media vida serie, y que la solución sería crear una próxima entrega mucho más grande en lugar de Episodio tres. Sin embargo, si bien se hicieron múltiples intentos para crear este próximo proyecto, ninguno llegó muy lejos en el desarrollo y la mayoría nunca llegó al público, excepto en laidtslaw’s Epístola 3, que Walker señaló que estaba más cerca de varias ideas que laidlaw había flotando en su cabeza que necesariamente qué Episodio tres habría sido. [124]
- El 9 de julio, Las últimas horas de vida media: Alyx fue lanzado. El libro digital detalla el desarrollo de Vida media: Alyx y los prototipos de otros proyectos de válvulas canceladas, incluidos Half-Life 3. El libro también menciona un juego de válvulas no anunciado en el desarrollo desde 2018. [74]
- El 3 de diciembre, Tyler McVicker de Red de noticias de válvulas informó que el juego no anunciado mencionado en Horas finales es un juego multijugador asimétrico con modos de VR y escritorio, conocidos internamente como Ciudadela, y supuestamente tendrá lugar en el universo de la vida media (aunque notó que la relación del juego con la franquicia había cambiado varias veces durante el desarrollo y estaba sujeto a cambios nuevamente). [125]
2022
- El 1 de marzo, Trabajo de escritorio de apertura fue lanzado. El 8 de marzo, Tyler McVicker informó sus hallazgos de Datamining the Game, informando que había un código sobrante de al menos cuatro juegos de válvulas: un puerto de origen 2 de Counter Strike ofensiva global (que finalmente se anunció el siguiente marzo), un “seguimiento” para Vida media: Alyx, un aparente renacimiento del F-parido proyecto titulado Vapor, y el mencionado Ciudadela. McVicker ofreció la advertencia de que, como lo habían demostrado años pasados, las filtraciones no reflejaban necesariamente proyectos en el desarrollo activo o que saldrían algún día, sino que Ciudadela En particular, tenía una cantidad significativa de notas que sugirieron que estaba en una etapa avanzada de desarrollo. [126]
- Con respecto a Ciudadela, McVicker informó que parecía ser un juego centrado en una combinación vs. Rebels Conflicto, utilizando un híbrido RTS/FPS basado en un escuadrón. Supuestamente, el juego involucra principalmente a los jugadores que reciben el control de los escuadrones de bots de IA, que pueden controlar desde la vista de un pájaro o caer en el campo de batalla y tomar el control directo del comandante u otros miembros del escuadrón. McVicker también encontró evidencia de que Ciudadela fue diseñado para trabajar tanto en VR como en configuraciones de PC de pantalla plana tradicional. [126]
Referencias
- ↑ 1.01.1pc Gamer, mayo de 2006
- ↑ 2.02.1 válvula anuncio de Vida media: Alyx en Twitter
- ↑ 3.03.1 “Vida media: Alyx viene oficialmente en marzo de 2020, y aquí está tu primer look” al borde
- ↑ 4.04.1 El manifiesto de la válvula en desarrollo
- ↑ 5.05.1 vida media 3, izquierda 4 muerta 3, fuente 2 + mucho más encontrada en el rastreador del proyecto de Valve (archivado)
- ↑ 6.06.1 “Una llamada para la comunicación/mensaje a la válvula” que sigue funcionando, ahora tiene su propio grupo de vapor en lambdageneración
- ↑ 7.07.1 “Operación: Crowbar”-Los fanáticos locos pagan dinero … para enviar palancas de válvula … para atravesar un “mensaje” de vida media en Lambdageneration
- ↑ 8.08.1 Las últimas horas de vida media: Alyx: a puerta cerrada en las válvulas en YouTube
- ↑ whois récord para la vida media3.comunicarse
- ↑ Half-Life 2: Episode One Gold, dos anticuados, tres anunciados en Gamespot
- ↑ Arte conceptual filtrado para HL2 cancelado: Episodio cuatro? en lambdageneración
- ↑ abriendo la válvula en Eurogamer
- ↑ Comentarios de la válvula sobre el episodio tres progresos en Eurogamer
- ↑ Entrevista de RPS: David Speyrer del episodio dos en rock, papel, escopeta
- ↑ 15.015.115.2 El primer arte conceptual de Half-Life 2: Episodio tres en Gamesradar
- ↑ Half-Life 3 en Stuffwelike.comunicarse
- ↑ HL2: Episodio tres Arte conceptual filtrado [Actualizado] en Lambdageneration
- ↑ Exclusive: Half-Life 2: Episodio 3 Arte conceptual (archivado)
- ↑ Tony Sergi Respuesta en los foros de los usuarios de Steam
- ↑ ganadores del concurso de 2008 en el píxel
- ↑ 21.021.1 Intervisión: Doug Lombardi de Valve en videojuegos diariamente
- ↑ mi tráiler HL2EP3 de MixMedia en YouTube
- ↑ Episodio falso 3 mapas para Half-Life2: EP2 en Mod DB
- ↑ Left 4 Dead 2 Game Add-on #1 en The Steam News
- ↑ 25.025.1 La petición del episodio dos de SPUF “Mensaje a la válvula” ha alcanzado 1,000 firmas! en lambdageneración
- ↑ 26.026.1Message to Valve en los foros de los usuarios de Steam
- ↑ Gabe Newell con personaje sordo – Parte dos en YouTube
- ↑ Episodio de steamcast #9: “Entrevista exclusiva con Gabe Newell”
- ↑ Gabe Newell: La próxima vida media debe asustar en ComputerAndVideOgames.com [enlace muerto, archivado aquí]
- ↑ Portal Patch agrega código Morse, Achievement – Portal 2 La especulación comienza en Shacknews
- ↑ Gabe Newell: La próxima vida media no cambiará a Gordon Freeman en ComputerAndVideOgames.com [enlace muerto, archivado aquí]
- ↑ Half Life 2: Episodio 3 encontrado en el alienígena SDK! En los foros de los usuarios de Steam
- ↑ cómo la válvula cambiará PS3 en ComputerAndVideOgames.com [enlace muerto, archivado aquí]
- ↑ ‘When’s Halm-Life 2: Episodio 3 sale?’ ‘Qué? Lo siento, no podemos escucharte. ‘En noticias.comunicarse.au
- ↑ Software Valve Software 2011 Entrevista de video en Ausgamers.comunicarse
- ↑ Newell: válvula para reemplazar un solo jugador con “un solo jugador más” en el escapista
- ↑ Código de vida media encontrada dentro del portal 2 SDK en Lambdageneration
- ↑ Nuevos archivos de coreografía de la vida media para el doctor Magnusson, que se encuentra en Portal 2 en Lambdageneration
- ↑ Half -Life 2 Ep3 – Magnusson Animations en YouTube
- ↑ cuando es Episodio 3 de vida media Próximo? Sabes la respuesta en 1up
- ↑ Pickete de los fanáticos para HL3 fuera de la sede de Valve, es recibido por el propio Gabe en Lambdageneration
- ↑ Fans Picketing Fuera de la oficina de Valve para HL3 en HalfLife2.neto
- ↑ día 2 de la protesta de la válvula: aún manteniendo fuerte. en Reddit
- ↑ ¿Qué se convirtió en la protesta de HL3?? en lambdageneración
- ↑ ¿Qué le dijo Gabe Newell a los manifestantes de la vida media?? en kotaku
- ↑ Cliente Dota 2 filtrado, incluido el código real de HL2: Episodio tres en Lambdageneration
- ↑ Half Life 2: Episodio 3 La misma historia antigua en Attack of the Fanboy
- ↑ Informante cercano a Valve le dice a Valve Arg Network Admin, y un coanfitrión de steamcast: “Gabe ha dado el visto bueno para sugerencias de vida media” en Lambdageneration
- ↑ desacreditemos algunos rumores falsos de Half-Life 3 con Vic: correos electrónicos falsos, cuentas falsas de Twitter y más/ desarrollo del próximo juego de media vida en Lambdageneration
- ↑ Marc Laidlaw confirma que no hay una vida media 3 Arg en Lambdageneration
- ↑ reacción de Chet Faliszek a los rumores y el arg en los foros de los usuarios de Steam
- ↑ Chandana Ekanayake en Twitter
- ↑ Camiseta Half-Life 3 Confirmada, pero eso está todo en Kotaku
- ↑ Marc Laidlaw confirma que hay una camisa de 3 vida media por ahí … con una vaga y sospechosa no respuesta en Lambdageneration
- ↑ Valve Voice Actor que trabaja en “Half Life: Episodio 3” en Xbox 360 – The Official Magazine
- ↑ Venta de vacaciones de vapor – Día cinco en The Steam News
- ↑ La válvula se burla de la vida media 3 a través de la imagen de la tienda de vapor oculto; Y pistas y pistas más extrañas de vida media sobre lambdageneración
- ↑ Ellen es nominado para un premio VGA, Parte 3: Into the Belly of the Beast. en el blog de John Patrick Lowrie
- ↑ La extraña CS en el juego: superficies de pizarra ofensiva global: indica una fecha de lanzamiento de agosto de 2012 para CS: Go, y más extrañas referencias de vida media y número 3: ¿podría el doctor Breen seguir vivo??/ Desarrollo del próximo juego de vida media en Lambdageneration
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- ↑ Información nueva sobre el próximo juego de Valve – CodeName Citadel en YouTube
- ↑ 126.0126.Artículo de 1ign sobre el trabajo de trabajo de la escritorio de apertura datamine
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Ah Half-Life, la icónica serie de tiradores en primera persona que ha tenido un nuevo juego de su leal base de fanáticos como ninguna otra.
El original Media vida fue lanzado en 1998 para PC antes de llegar a consolas. Para muchos afortunados para experimentar el juego en el lanzamiento, el OG se considera ampliamente como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Echa un vistazo a la vida media: el trailer Alyx a continuación!
En 2004 se excedieron las expectativas con su secuela que generó dos expansiones igualmente sorprendentes. Se suponía que había una tercera expansión que construiría el puente para Half-Life 3, Pero al igual que la tercera entrada numerada, esa expansión nunca llegó.
Para ser justos, los jugadores fueron tratados a Vida media: Aylx En 2020, desafortunadamente, una gran parte de la base de fans se excluyó de tocar esta precuela a HL2 Dado el hecho de que actualmente es exclusivo de PC, y no solo exige que se ejecute una PC de alta gama, sino también un auricular de calidad VR de calidad para arrancar.
Entonces, naturalmente, los jugadores de consola han estado pidiendo Vida media: Alyx Llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Aunque si esa precuela alguna vez llegó a las consolas, es probable que sea una exclusiva de PS VR2. Sin embargo, vivimos en la esperanza de un juego que no es VR además. También es justo decir que los fanáticos han renunciado a la esperanza de ver Half-Life 3.
Sin embargo, se ha provocado un nuevo juego de esperanza para un nuevo juego de media vida. Dicho esto, es aconsejable mantener nuestras expectativas fundamentadas.
“Gamescom posiblemente filtró una nueva vida media”, dijo el usuario de Reddit Itzdarko42 abriendo la discusión en el hilo. Continuaron: “Gamescom tiene una aplicación complementaria. En él, puedes ver una lista de expositores. En esa lista, puedes encontrar válvula. Valve aún no se confirma que esté en Gamescom. Si miras las marcas exhibidas, puedes ver la vida media. Eso podría ser un error, por supuesto, pero si no, eso sería bastante interesante.”
La novela de la vida media tiene 600 páginas y próximamente
Half-Life, el icónico Shooter de válvulas, está obteniendo una nueva novela vinculada en City 17 entre el primer juego y la vida media 2, y se lanzará en 2023.
Publicado: 11 de agosto de 2023
Media vida sigue siendo una de las grandes historias de juegos de FPS. Desde el húmedo y claustrofóbico mística de la mesa negra, hasta el expansivo viaje por carretera de ciencia ficción de City 17 y Half-Life 2, Valve’s Shooter es una clase magistral en la narración y el carácter más pequeños en los detalles visuales más pequeños. Alyx de vida media marcó la primera vez en unos 13 años que Valve se expandió oficialmente en el Canon HL, pero ahora, con Half-Life 3 posiblemente (con suerte) aún en camino, PcGamesn tiene una entrevista exclusiva con el autor de una nueva mitad -Le novela de vida. Un compañero de la vida media en el oeste, el cómic hecho en fanático que se lanzó en Steam en 2016, la transición de fase de vida media es un gran trabajo de unas 600 páginas, y está programado para llegar antes de finales de 2023.
“Entonces, la transición de fase es una novela de media vida”, explica el autor Ross Joseph Gardner. “Una ficción muy larga, posiblemente loca, de fan ficción, sirve como una precuela de nuestro cómic de vida media, un lugar en el oeste. Pero la novela se encuentra muy sola. Un lugar en Occidente tiene lugar entre la vida media y la vida media 2. La transición de fase se lleva a cabo durante las primeras etapas de la ocupación Combine, siguiendo a dos personajes, Ray y Gemi, que deben navegar por este nuevo y aterrador mundo mientras se lleva a una conspiración que llega a Black Mesa de regreso a Black Mesa.”
Si bien no es una colaboración oficial de la válvula, Gardner dice que Valve es “consciente” de la transición de fase y sabe que se está lanzando. Si bien los personajes centrales son todos los propios de Gardner, muchos héroes reconocibles, y villanos, tanto de la vida media original como de la vida media, regresan.
“Mi intención era centrarme en personajes nuevos y originales”, dice Gardner, “pero algunos del elenco del juego aparecen aquí y allá. Me arriesgaré a escribir el diálogo para el doctor Breen. Y en la transición de fase, Alyx Vance es una pieza muy importante de la historia, aunque ha mencionado más que ver.”
“Una buena parte de la transición de fase tiene lugar en City 17, pero no como la conocemos, se trata de cómo la ciudad se transforma en lo que vemos en la vida media 2. Pero es una novela muy amplia; Vemos a París, América, y ocasionalmente, a otros mundos. Quería que se sintiera muy expansivo. Adoro los aspectos cósmicos de la vida media y siento que los juegos los han descuidado en gran medida en los últimos tiempos. Entonces, quería ir a algunos de los lugares más extraños que solo aludieron a.”
Comenzando durante el incidente de la mesa negra, la transición de fase incluso presenta una aparición del misterioso y siempre siniestro G-Man. Después de 25 años, todavía no estamos seguros de quién trabaja G-Man o por qué está tan interesado en Alyx y Gordon. Gardner dice que originalmente quería evitar G-Man, pero tenía que incluir el burócrata espacial malévolo porque es fundamental para el desarrollo de uno de los personajes de Fase Transition.
“Una cosa que era muy consciente de hacer fue tratar de contar una historia original”, dice Gardner. “Quería que pareciera que era parte de los juegos, que los lectores pudieran imaginar que se ajuste, pero tomé muchas, muchas libertades con el material fuente. Mi instinto inicial era mantenerse alejado del G-Man por completo, pero su relación con uno de los personajes es tan vital que terminé tejiéndolo a una manera bastante grande. Ojalá a los fanáticos les guste.”
Gardner se encuentra actualmente en el proceso de edición de la transición de fase y planea lanzar el libro en algún momento en septiembre u octubre. “Lo que importaba es que se mantuvo el espíritu de la vida media”, concluye el autor. “Si he tenido éxito en eso, seré feliz. Pero veremos.”
Gardner también comparte con PCGamesn un extracto exclusivo de la transición de fase. Si estás entusiasmado con la perspectiva de una gran novela de media vida (y quién no estaría?) Puedes probar el próximo libro a continuación. Detalla la reunión de G-Man con un poderoso vortigente llamado Auspex:
Su conciencia se convirtió en una negrura tinta familiar donde no se pensaba que no se pensara y no se había pasado una fracción de tiempo para pasar la libertad de pasar. El lugar en ningún lugar, donde fue almacenado entre tareas.
Luego vino la delicada voz de un niño. Un niño humano, sin duda, pero el auspex reconocería ese tono suave de inocencia sin importar la especie. Y con ese pensamiento, el simple conocimiento de que el pensamiento era posible, se dio cuenta de que no estaba donde esperaba estar en absoluto.
Se giró para ver a una niña de pie a unos metros de distancia, otra vigilia humana sobre ella. Un humano con piel pálida y vestido de azul. Pero el auspex sabía que esto no era un hombre. Sabía que este era de hecho su empleador, disfrazado para que pudiera caminar libremente sobre la tierra. El auspex fue perseguido por una forma completamente diferente, aunque no podía decir si eso estaba más cerca de la esencia del fantasma que el buque humano ante él. Fueron los ojos los que lo regalaron. Siempre fueron los mismos. Pozos de color verde azulado que ardían con fuego frío. Esos ojos encontraron el auspex, una sonrisa siniestra extendida por debajo de ellos.
El miedo llevó al corazón del auspex, como si tuviera la primera vez, hace unos tres siglos. Deseaba que la niña huyera, pero ella aún no sabía tener miedo, su mano tirando juguetonamente en la pierna del pantalón azul del hombre que no era un hombre. El fantasma alejó los ojos del auspex y hacia el niño, y cuando la mano pálida del fantasma extendió la mano y apretó la suya, la escena parpadeó.
Si eres un gran aficionado a la vida media, haz un viaje por el apogeo de los tiradores con algunos de los mejores juegos antiguos. Es posible que también desee ponerse al día con lo que sucedió con Half-Life 3, que estará aquí … eventualmente.
Ed Smith anteriormente de Edge, Vice y Polygon, Ed se unió a PCGamesn en 2022. Hace todas las noticias, especialmente Fallout, Half-Life y Counter-Strike 2.