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“Delta Force”, una simulación táctica de guerra en primera persona desarrollada por Novalogic, también fue lanzada en 1998. Delta Force presentó un juego basado en la misión que requería que los jugadores completen ciertos objetivos para avanzar. Se han publicado muchos más juegos de Delta Force desde el primero.
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Call of Duty es una serie de juegos de acción ampliamente seguida, que comenzó como una perspectiva de tiradores de la Segunda Guerra Mundial transformada en un excelente tirador en primera persona.
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Dios de la guerra | La visión de Mimir es la aplicación de juego oficial creada por PlayStation Mobile Inc. La aplicación complementaria se usa junto con la PS4 principal.
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Edades del conflicto: el simulador de la Guerra Mundial es un título de simulación gratuito para PC por parte de un desarrollador independiente que pasa por Jokupelle. Es un simulador de juego de guerra que deja.
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Guerra Mundial 2 – Juegos de Battle Combat FPS
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El señor de los anillos: Rise to War es un juego de estrategia lanzado para dispositivos móviles de NetEase Games Global. Como su nombre indica, se basa en lo popular.
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Entra en la acción en uno de los juegos de batalla de Battle Royale más antiguos de Battle.
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Toma el género Battle Royale y agrega poderes místicos y tú tienes CRSED: F.O.A.D. (También conocido como Cuisine Royale: segunda edición)
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Estrategia
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Aprenda sobre la guerra y los juegos de estrategia
I. ¿Qué son los juegos de guerra y estrategia?
Los juegos de estrategia requieren que el jugador piense y planifique con anticipación para superar los desafíos. Los desafíos generalmente toman la forma de objetivos que deben alcanzarse, o enemigos que deben ser derrotados.
Estos juegos se pueden clasificar en función de si usan estrategia, tácticas o alguna combinación de los dos, y si están en tiempo real o por turnos.
Casi todos los juegos de estrategia implican el uso de piezas individuales conocidas como “unidades.”Estas unidades se dividen en diferentes tipos que son gráficamente distintos entre sí, y a menudo poseen diferentes fortalezas, debilidades y habilidades especiales.
La estrategia se refiere a los objetivos a largo plazo de un jugador, los tipos de tropas que usa el jugador y el terreno circundante. Las tácticas se refieren específicamente a cómo un jugador usa sus tropas en la batalla. La mayoría de los juegos de estrategia incorporan elementos de estrategia y táctica, pero algunos solo usan uno u otro.
Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) permiten a los jugadores tomar decisiones, actuar y moverse simultáneamente. En los juegos de RTS, los jugadores deben construir y defender una base mientras atacan y destruyen la base de un oponente y todas sus unidades. Para crear edificios y unidades, un jugador debe extraer recursos. Según la definición de tácticas, la mayoría de los juegos de RTS realmente deberían llamarse juegos de tácticas en tiempo real, aunque a veces se requiere una estrategia a largo plazo.
Los juegos de estrategia basados en turnos, por lo tanto, requieren que los jugadores se turnen en lugar de jugar simultáneamente. Estos juegos generalmente imponen un movimiento y/o límite de acción en las unidades, por lo que los jugadores solo pueden moverse o actuar un cierto número de veces con cada unidad por turno. Dado que los juegos por turnos generalmente tardan más que los juegos de RTS, sus objetivos y desafíos a menudo son más a largo plazo. Además, a menudo hay más formas de ganar además del combate.
Los juegos de guerra son un subgénero de juegos de estrategia. Descenden de juegos de guerra en miniatura tradicionales como Warhammer y juegos de mesa como Risk and Axis & Allies. Estos juegos están casi exclusivamente basados en turnos y combaten funciones en un mapa, generalmente con diferentes tipos de terreno.
También hay varios otros subgéneros de juegos de estrategia, incluidos 4X, defensa de la torre, simulación de guerra y juegos de artillería.
“4x” fue un término utilizado por primera vez por Alan Emrich para describir “Master of Orion”, un juego de estrategia que ayudó a diseñar. 4x significa “explorar, expandir, explotar y exterminar.”En estos juegos, los jugadores controlan un imperio y el juego a menudo abarca cientos o miles de años de tiempo en el juego. Aunque los elementos de juego específicos varían de un juego a otro, la mayoría de los juegos implican una combinación de desarrollo económico, tecnológico y militar. La mayoría de los juegos también proporcionan varias rutas diferentes a la victoria. Los primeros 4x juegos se basaron en turnos, y muchos todavía lo están, pero los juegos 4x en tiempo real se están volviendo más comunes.
Los juegos de defensa de la torre requieren que un jugador construya torres para contener enjambres de enemigos que sigan una ruta predeterminada. Estos enemigos generalmente llegan en olas, similar a algunos juegos de tiro de arcade como “Galaxian.”Las torres a menudo tienen costos variables, siendo las torres más caras las más efectivas. Las torres a menudo se pueden actualizar con habilidades especiales también. Los jugadores deben colocar estas torres en los puntos de estrangulamiento adecuados a lo largo de la ruta para asegurarse de que ningún enemigo pase. Si pasan un cierto número de enemigos, el jugador pierde el juego.
Los juegos de simulación de guerra suelen ser juegos de disparos en primera persona (FPS) que intentan retratar la guerra de la manera más realista posible. Aunque estos juegos se juegan desde una perspectiva en primera persona, a diferencia de una perspectiva de arriba hacia abajo como la mayoría de los juegos de estrategia, presentan elementos fuertes de estrategia en ellos, especialmente en los juegos de simulación de guerra donde los escuadrones deben trabajar juntos para lograr sus metas.
Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia a base de turnos que presenta a dos jugadores, dos humanos o un jugador de computadora y un humano, turnando con proyectiles de artillería. Los jugadores generalmente se encuentran con obstáculos de terreno y clima, y deben apuntar su tanque o artillería de tal manera que supere esos obstáculos.
II. La historia de los juegos de guerra y estrategia
La historia de los juegos de estrategia comienza con juegos de mesa como ajedrez, Go y backgammon. Los primeros juegos de guerra fueron diseñados originalmente por personal militar para que pudieran recrear batallas históricas y aprender de ellas. Con el aumento de la computación personal a fines de los años 70 y principios de los 80, era solo cuestión de tiempo antes de que juegos como estos hicieran una transición tecnológica a las computadoras.
El primer juego de estrategia informática, “Computer Bismarck”, fue un juego de guerra lanzado en 1980 por Strategic Simulations, Inc. Se basó en la batalla de 1941 donde las fuerzas británicas hundieron el Bismarck, un acorazado alemán.
En 1983, Strategic Studies Group (SSG) publicó el primer juego 4X conocido, llamado “Reach para las estrellas.”Fue lanzado para Commodore 64 y la computadora Apple II. Los jugadores comenzaron en su sistema de estrella local, expandiéndose por exploración, investigación, colonización y conquista.
“Herzog Zwei”, lanzado en 1989 por Technosoft para el Sega Genesis, se cree ampliamente que es el primer juego de estrategia en tiempo real.
En 1991, Microprose publicó un juego 4x llamado “Civilización.”El juego fue diseñado principalmente por Sid Meier, y su popularidad rápidamente lo elevó a la fama. La civilización allanó el camino para el desarrollo de otros juegos 4X, aunque los juegos de RTS serían más dominantes durante los años 90 y 2000. Se han publicado varias secuelas de Civilization, con la última, Civilization V, que se ha publicado en 2010.
“Dune II”, un juego de RTS de computadora lanzado por Westwood Studios en 1992, estableció un formato general que el subgénero RTS continúa siguiendo hoy. El éxito comercial de Dune II llevó a Westwood a desarrollar más tarde la serie de comando y conquistar por la que es famoso.
“Warcraft: Orcs and Humans”, fue un RTS lanzado por Blizzard Entertainment en 1994, y se expandió en el modelo RTS Dune II que había creado. Los jugadores podrían controlar los orcos o los humanos. Ambas partes tuvieron que luchar.
1995 vio el desarrollo de dos juegos de estrategia influyentes, “Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest” y “Command and Conquer.”Heroes of May and Magic fue un juego de estrategia de fantasía por turnos donde los jugadores controlaban un ejército de criaturas y héroes. “Poder y Magic Heroes VI”, el último lanzamiento de la serie, se publicó en 2011. Command and Conquer fue un juego de RTS donde los jugadores controlaban una de las dos facciones, la Iniciativa de Defensa Global (GDI) o la Hermandad del Niño. Comando y conquistar generaron muchas secuelas y precuelas, la mayoría de las cuales han realizado consistentemente bien comercialmente.
“Age of Empires”, un RTS que representa el desarrollo de una civilización a través de diversas edades tecnológicas, se lanzó en 1997. El primer juego fue increíblemente exitoso, y todas las secuelas han tenido éxito en diversos grados, habiendo vendido más de 20 millones de copias.
En 1998, Blizzard lanzó “Starcraft”, un título de SciFi RTS muy aclamado. Starcraft acumuló rápidamente un gran número de seguidores en todo el mundo, en la medida en que se considera un deporte profesional en Corea del Sur.
“Delta Force”, una simulación táctica de guerra en primera persona desarrollada por Novalogic, también fue lanzada en 1998. Delta Force presentó un juego basado en la misión que requería que los jugadores completen ciertos objetivos para avanzar. Se han publicado muchos más juegos de Delta Force desde el primero.
“America’s Army”, anunciado como una de las simulaciones de guerra de primera persona tácticas más realistas jamás desarrolladas, fue lanzada de forma gratuita por la U.S. Ejército en 2002 como iniciativa de reclutamiento. El juego está diseñado para el máximo realismo, en la medida en que los jugadores deben recibir entrenamiento en el juego antes de que puedan usar ciertas armas o acceder a ciertas opciones. Versión 2.0, llamado “America’s Army: Special Forces”, se lanzó en 2003, y se lanzó una versión para Xbox en 2005. “America’s Army 3” se lanzó en 2009.
“Plantas vs. Zombies “, un juego de defensa de la Torre Arcade, fue lanzado por PopCap Games en 2009. En este juego, el jugador estableció diferentes tipos de plantas, cada una con diferentes habilidades ofensivas o defensivas, para evitar que una horda de zombis invadiera un patio.
III. A quién le gustaría estos juegos
La estrategia y los juegos de guerra tienden a atraer más a los jugadores de las edades de 12 años en adelante. Dependiendo del juego, pueden requerir mucho tiempo y pensamiento, por lo que es poco probable que los jugadores casuales los disfruten.
Aunque los juegos de estrategia pueden ser divertidos en modo para un jugador, son más agradables cuando se juegan con otros. Los jugadores competitivos pueden estar seguros de encontrar una comunidad de oponentes listo y dispuesto para enfrentar sus habilidades.