Destiny 2: Curse of Osiris: todo lo que sabemos sobre su primer DLC | PcGamesn, Revisión: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid
.99 por adelantado para (hasta hoy tenías que comprar el pase para obtener cualquier expansión), esta revisión cubre todo menos la “guarida de incursión.. Estaré allí el primer día, independientemente de cubrirlo, pero por ahora, considere esto una evaluación para la versión base del DLC.
Destiny 2: Curse of Osiris: todo lo que sabemos sobre su primer DLC
El primer DLC de Destiny 2, Curse of Osiris, ahora está en vivo en PC. Eso significa que para cualquiera que posee el pase de expansión, una variedad de nuevas armas, armarios, mapas de crisoles, misiones de cuentos y una guarida de incursión ahora están disponibles para jugar. Quiere saber más? .
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Destiny 2: Curse of Osiris Fecha de lanzamiento
Curse de Osiris lanzada el 5 de diciembre y llegó a PC al mismo tiempo que en las consolas. . La expansión ocupa 68 GB de su disco duro en total, junto con el juego base.
Destiny 2: Curse of Osiris Story
En maldición de Osiris, volvemos a Mercurio para solicitar la ayuda de Osiris contra una trama Vex. . .
Sagira es expresada por Firefly Alumna Morena Baccarin, y es su guía a través de gran parte de la nueva historia. .
Según una lista posiblemente prematura de Microsoft Store, Ikora aparecerá prominentemente, ya que “reconstruimos los lazos” entre ella y Osiris, su maestra. .
El DLC de Osiris se burla en todo Destiny 2. Se hace referencia en la pestaña Lore del rifle de pulso exótico de ala de vigilancia, que aparentemente fue una recompensa de las pruebas de Osiris, y en dos aventuras sobre Nessus. . .
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. Los mods pueden llevarlo más a un máximo absoluto de 335.
Destiny 2: Curse de Osiris Mercury Settending
. The Lighthouse, un escondite que apareció en el juego original como una recompensa para los conquistadores de sus pruebas, regresa: es como la iglesia en el EDZ en el sentido de que no es un espacio social completamente plano, sino una isla de la calma en medio del caos del planeta afuera. El hermano Vance pasa el rato aquí, donde solía estar el cofre de las pruebas, y tiene su propia reputación y sistema de grabado.
El entorno inmediato del faro es un espacio jugable llamado las llanuras de vidrio. Aquí encontrará un nuevo tipo de evento público y un montón de camarilla que huyó de todopoderoso, pero también hay un área única llamada The Infinite Boss, construido por el Vex en el núcleo ahuecado de Mercury. . . .
. Presumiblemente, como todos los planetas internos, los poderes del viajero permitieron a la humanidad terraformar y habitarla durante la edad de oro. . Durante el colapso, el Vex desabrochó este trabajo en cuestión de días, transformándolo en uno de los mundos de sus máquinas: en el futuro, el sol ha muerto, y no hay vida en Mercurio sino el Vex. .
. ?
La respuesta directa es no. . La gran puerta en la parte delantera del barco se abrirá (ver la imagen de arriba) y, según el diseñador de juegos senior Brendan Thorne, abordaremos “un conjunto completamente nuevo de encuentros, nuevos rompecabezas, nuevos botines, lugares completamente nuevos para Explore […] y luego tenemos un nuevo jefe final para que pelees.
Eater de mundos será tan desafiante como la redada de Leviatán original, pero tomará menos tiempo para completar. Se lanzará en vivo “un corto tiempo” después de que se lance la maldición de Osiris el 5 de diciembre, con su propio modo de prestigio después de eso después de eso. Se agregará una segunda guarida de incursión al Leviatán en el Rasputin DLC, lo que probablemente no significa incursiones completamente nuevas en el primer año de Destiny 2.
No sabemos qué es una guarida de incursión, pero sabemos que no es una redada completamente nueva, por eso esto se pone un poco, y decimos esto como fanáticos de Leviatán, que muchos en la comunidad no son. Sin embargo, hay razones para ser optimista: Thorne dijo que la razón principal por la que existen los Raid Lairs es porque Bungie “quería hacer más incursiones”, por lo que tal vez nos sorprenderá gratamente el contenido que ofrece.
En otras noticias de actividades, vale la pena señalar que Destiny 2 reintroducirá la lista de reproducción heroica de Strikes del juego original, un nuevo nivel de dificultad de ataque con un mejor botín, y observará el ícono Eververse en la interfaz de usuario de esa captura de pantalla anterior. Parece que la tienda de microtransacciones de Destiny 2 está obteniendo su propia actividad, ¿podría ser una nueva forma de obtener cosméticos para el juego??
. Las huelgas se integrarán con la historia ahora, ya que esencialmente serán misiones de campaña que luego repetirán en la lista de reproducción de huelga.
Destiny 2: Curse de Osiris New Loot
El tercer y último de las transmisiones en vivo se debió al enfoque en el nuevo botín del DLC de Osiris, pero se canceló para que Bungie pudiera abordar el descontento de la comunidad reciente con el juego. Un día después, en su lugar obtuvimos un breve trailer de 50 segundos que barría parte del nuevo botín. Coldheart se unirá un segundo rifle de trazas con un láser rojo llamado Lente Prometeo (ver la imagen arriba), y hay una pistola hecha con veta que dispara a los robots de araña explosivos. Ambos son exóticos, como es un timón titán nuevo deliciosamente tonto con cuernos brillantes. Un nuevo baile y un emote de micrófono son claramente visibles, y hay una breve visión de una elegante túnica de culto de guerra de helado de helado. La imagen del encabezado del sitio web de Bungie muestra un cañón nuevo con una bayoneta adjunta: los fanáticos del destino original podrían ver algo rojo de muerte al respecto.
La segunda transmisión en vivo también reveló “profecías perdidas”, una serie de 11 misiones, cada una de las cuales otorgará una nueva arma hecha de tecnología VEX modificada. Esto es emocionante porque le brinda mucho más control sobre el botín de la expansión: puede optar por perseguir un cañón de mano o un rifle de automóviles de acuerdo con sus preferencias. Inicias estas misiones de profecía desde el faro.
Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics
Este es el trailer de lanzamiento, que muestra una rápida visión de nuevos equipos, enemigos y un mapa de crisol en Titan. Lo más importante es que hay una visión muy breve de la nueva guarida de Raid.
Este es el trailer de botín que obtuvimos en lugar de la tercera transmisión en vivo. .
Este es el cinemático de apertura del Osiris DLC, cortesía de IGN. Muestra al hombre mismo deteniendo el tiempo y deambulando casualmente a través de lo que parece la bóveda del vidrio, usando un dispositivo similar a un rompecabezas para ver visiones. Él ve algo que no le gusta, y sus poderes que controlan el tiempo parecen deslizarse. . Presumiblemente, la encontraremos cuando viajemos allí para investigar.
Este es el trailer de revelación de la Semana de los Juegos de París, cortesía de Bungie.
Destiny 2: ¿Quién es Osiris??
Como con toda la tradición más interesante de Destiny, la historia de fondo de Osiris está enterrada en su mayoría en las cartas de Grimoire del juego original. Esto es lo que necesitas saber.
Osiris fue un brujo prodigioso que luchó tan brutalmente en la batalla de seis frentes, uno de los asedios más tempranos y desesperados de la ciudad, que “parecía estar en todas partes a la vez.”Poco después, el amado Titan Saint-14 lo recomendó al orador como comandante de Vanguard.
Sirvió hábilmente por un tiempo, y el orador incluso lo tomó como aprendiz. La historia de su posterior distanciamiento se cuenta en esta tarjeta Grimoire, que es un ejemplo clásico de la tradición de Destiny que plantea preguntas mucho más interesantes que el juego en sí mismo que alguna vez aborda:
“¿Cuánto de la personalidad y los recuerdos de un guardián eran verdaderos?? Cuanto habían sido fabricadas por su fantasma? ¿Compartieron los guardianes rasgos de personalidad particulares, una voluntad de ceder ante la autoridad, una tendencia a hacer cualquier cosa que alguien pidiera la promesa de una recompensa incierta, una mentalidad ciego del caballero errante?? Había fabricado el viajero todos [ellas] como armas vivas?”
Estas preguntas, en lugar de la defensa básica de la ciudad, se convirtieron en las preocupaciones de Osiris. . Esto lo llevó a profetizar la llegada de Oryx, y acercarse a “demasiado cerca de comprender el Vex.”Cuando comenzó a invertir recursos, la ciudad no podía deducir en estas obsesiones divisivas y peligrosas, el orador se sintió obligado a intervenir.
Osiris fue exiliado de la torre junto con sus seguidores, a quien el orador describe como un culto a los guardianes “que quería una idea clara de por qué estaban luchando, qué enfrentaron y cómo finalmente ganarían.”Parece bastante razonable para nosotros, mientras que el orador prefirió que tomaran mucho más sobre la fe.
La torre no conoce mucho de Osiris desde su exilio, por lo que tampoco. Con suerte, ahora entiendes un poco más sobre por qué los fanáticos del destino, especialmente los nerds de la tradición, están emocionados de finalmente conocerlo.
Destiny 2: Curse de la especulación de Osiris
Finalmente, una teoría mía de mascotas, conSpoilers de la campaña de Destiny 2(Así que no sigas leyendo si aún no lo has terminado).
Aún con nosotros? Bueno. ? La última vez que vimos de este último, estaba inmóvil en el piso debajo de los pies de Ghaul, su máscara se descartó. La implicación parece ser que está muerto, aunque no es obviocómo,. .
Entonces el orador se ha ido, y la ciudad necesita un líder filosófico para hacer preguntas sobre la naturaleza de la oscuridad y la luz. A partir de la propia descripción del orador de su desacuerdo con Osiris, el Warlock deshonesto siempre estaba más interesado en estos temas que en sus deberes como Vanguard Commander (y de hecho, más decidido a obtener respuestas que el mismo orador). Quien mejor para ponerse las túnicas blancas?
. Pero tal vez es por eso que estamos reparando su relación con Ikora Rey. También prepararía el escenario para que Osiris sea un orador mucho más activo que el original; presumiblemente, su actor de voz será más fácil de reservar para futuras expansiones que Bill Nighy.
Actualización, 30 de octubre: Después del lanzamiento de la PC, las líneas de voz se mostraron de que Osiris regresará a la torre en algún momento. Esta teoría se aceleró.
Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, así que, naturalmente, su juego favorito es Dark Souls. Es un juego de estrategia, juegos de guerra total y juegos de Warhammer Nerd. .
Revisión: Destiny 2: Curse of Osiris
Destino 2 .
Destino. Los fanáticos quieren más, Bungie dice que van a aceptar, pero no lo hacen, al menos no completamente, y luego, en un año, obtenemos una mejor versión del juego. Con , la primera expansión solo unos pocos meses después Destino 2La vida útil, Bungie realmente no tenía suficiente tiempo para solucionar muchos de sus principales problemas posteriores al juego.
En otras palabras, vale la pena omitir hasta que todas esas buenas actualizaciones de calidad de vida realmente vienen.
Destiny 2: Maldición de Osiris (PC, PS4 [revisado], Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editor: Activision
Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Pase de expansión con expansión II)
. Puedes encontrar mis pensamientos al respecto aquí.]
Recoge justo donde lo dejaste, llevándote al planeta de Mercurio y al mito de la vanguardia Osiris, trabajando hacia un límite de nivel de 25 (en comparación con 20) y un nivel de potencia de 335 con modificaciones (de 305).
Ya hemos visto algo de mercurio en Crucible, así que me desgarraron visitarlo en serio. Tiene un aire de familiaridad, lo que funcionaría a favor de muchos otros juegos, pero no para , Donde Bungie ha reciclado tanto contenido y Nauseam. Una vez más, los otros equipos han fallado en el departamento de arte, porque como hermoso .
Rey tomado . El misticismo de todo es simplemente maravilloso, y hubo una oportunidad real aquí para explorar Ikora y su brujo (tengo las tres clases, pero el brujo es mi primer bebé de por vida), pero simplemente se toca en el mejor de los casos. Del mismo modo, obtenemos una visión realmente impresionante, pero breve del mercurio pre-vital, que parece una versión más atractiva de cualquier planeta de Ningún cielo de hombre. De nuevo, me quita el sombrero a las personas que trabajan en Destino‘Svages: incluso en consolas sin capacidades HDR se ve fantástica. Pero esas partes recicladas que se sienten significativas, como la misión de regreso al edz (tierra) que lo lleva a una nueva zona genial, son fugaces. Al igual que el lanzamiento central, no se puede volver a reproducir misiones de la historia a menos que se vuelvan al azar en la ruleta de meditación semanal.
Muchos de los mismos problemas surgen, tal vez mejor transmitidos por la misión de la historia que es literalmente Solo un golpe reutilizado del juego base (el Pyramidion), o el jefe final que es básicamente tres QTES y una batalla contra el existente se suma de Destino 1. El propio Osiris, sin estropear mucho, apenas se toca aquí, y su huella fue más significativa en las tarjetas de grimoro fuera de juego de las primeras Destino que su apariencia real. Ghost Sagira de Osiris, con la voz de Morena Baccarin de Luciérnaga fama, y más recientemente, Gotham, es la verdadera estrella: ella se hace cargo de tu fantasma a los efectos del DLC … luego se va. Aquí hay una oportunidad perdida, ya que desearía poder mantenerla en lugar de la excesiva bote de Nolan (cuya escritura ha empeorado en los últimos años).
Pero entremos en donde Osiris realmente falla su base de usuarios. Tengo que decir que sosteniendo la lista de reproducción heroica (dura) de ataque (mazmorra) con el DLC es un movimiento audaz. Especialmente, ya que no hay modificadores en el lanzamiento, y ni siquiera está mucho más sintonizado que las huelgas regulares. Quizás el pecado más grande es encerrar la incursión de prestigio (dura) existente al DLC. Simplemente tengo que preguntar – por qué pasó esto?
Bungie tiene la costumbre de apilar a las personas para alentar las compras de DLC, pero la redada de Leviatán de prestigio funcionaba bien con el paquete base, ahora, usted necesidad La expansión de jugar la versión más dura que podrías jugar hace una semana. Como comparación, esto es como si Bungie bloqueara a la gente del modo duro de Vault of Glass cuando el final de Crota cayó. El hecho de que esté vinculado a un logro que ahora requiere DLC, pero antes, una práctica, muy turbia, es la cereza agria para cualquiera que aún no esté actualizando. Sería más por adelantado pedir una tarifa de suscripción, o alternativamente, abrir el prestigio a todos los jugadores y simplemente poner un “prestigio+” para los propietarios de DLC. Hecho.
Eso es todo un problema, pero como mencioné, Mercurio no es un éxito como sección social ni de arena. Es un círculo realmente pequeño, y puedo ver fácilmente por qué apagaron el uso de gorrión para darle la ilusión de que es un poco más extenso. Los nuevos tipos de eventos públicos (básicamente misiones de éxito y ejecutado con finales ligeramente diferentes) muestran promesa, pero son menos frecuentes que los de Titan, y cuando se combinan con el XP Nerf para eventos públicos, quizás la parte más divertida del juego, incluso hay menos razón para volver a ellos. Después de algunas carreras, me encontré nunca volviendo a Mercury por botín de nuevo. El área de proveedores de una habitación muy pequeña tampoco es buena como espacio social: incluso tomaría el arrecife micro de tamaño si pudiera (ahora que lo pienso, en lugar de desperdiciar Osiris, este DLC debería haber rehorcido el Granja con nuevos proveedores/mecánicos, mejoras/solicitudes de calidad de vida, y tenía una patada en una nueva zona en la Tierra con nuevos enemigos, creo que la gente habría pagado por eso).
Sin embargo, el concepto de bosque “infinito” para la exploración procesal es la parte más decepcionante del DLC. Anunciado como una forma de aumentar su valor de repetición y una especie de actividad final del juego, la realidad es mucho más aleccionadora. No solo ya estaba perforado en mi cabeza en el modo de campaña, sino que el “bosque” es en realidad una pista flotante lineal con enemigos genéricos que has visto antes. Su trabajo es atravesar cada área flotante de la misma manera, abrir una puerta, ir a la siguiente área flotante en la misma mira y repetir durante unos 10 minutos hasta llegar al final, que es uno de los pocos puados de zonas que contener un breve objetivo genérico.
Hay tanta promesa aquí que es una locura. Las tablas de clasificación podrían haberse agregado fácilmente, así como modificadores cada vez más difíciles, y tal vez, solo tal vez, un nuevo tipo enemigo por una vez. Ah, y mencioné que ? No, necesitas una búsqueda de aventura del vendedor de mercurio para entrar, lo que limita aún más la naturaleza “infinita” del bosque. Con solo varios ajustes (aquí hay algunos de forma gratuita: un sistema de divisas como Court of Oryx para repetirlo cuando lo desee de manera interminable, las tablas de clasificación antes mencionadas, artículos únicos, uno o dos giros al azar en los enemigos existentes o los nuevos mini-Bosses ) podría valer la pena repetir, y ni siquiera me importan las insignificantes recompensas de botín que da.
Destino 2 Comenzó con promesa, con una base fuerte y un gran tiroteo, pero se desvió cuando sus agujeros y defectos comenzaron a ascender de esa base. El sistema de botín basado en tokens (que aún no está arreglado, aunque supuestamente llegará pronto) sigue siendo un problema importante, y simplemente consolida el hecho de que Bungie aún no sabe cómo admitir adecuadamente un juego después de su lanzamiento. Sigue siendo un tirador fuerte y generalmente disfruté mi tiempo con la campaña, pero tengo menos razones para regresar semana a semana.
Esta idea de que Bungie no puede proporcionar grandes actualizaciones gratuitas es extraña, y una narración que me gustaría ver de hoy en adelante. Mira el gratis War fotograma (a los que se han mudado muchos de mis compañeros de incursión), Centrado en el botín libre Camino del exilio Eso ofrece expansiones masivas no pagadas, y la línea abierta de comunicación de desarrolladores como Epic Games para Fortnita. Puedes tenerlo todo, desde proyectos independientes hasta estudios de tamaño mediano y AAA. Bungie tiene un problema fundamental de arriba hacia abajo, y su respuesta fue mejorar el sistema de caja de botín Eververse (que originalmente fue construido para “apoyar al equipo en vivo con actualizaciones gratuitas” en el original, una misión que ha sido abandonada) y no Mejora significativamente su juego incluso con un complemento pagado.
.99 por adelantado para (hasta hoy tenías que comprar el pase para obtener cualquier expansión), esta revisión cubre todo menos la “guarida de incursión.”Si bien es demasiado temprano para decir que en realidad no es una redada real, se confirma que es más corto que Leviatán apropiado. Estaré allí el primer día, independientemente de cubrirlo, pero por ahora, considere esto una evaluación para la versión base del DLC.
Un DLC que, como está, está ahí arriba con Casa de lobos como lo peor Destino . Es una solución para la brecha de parada destinada a esparcir algunas de las grietas del juego, y la verdadera capa de pintura aún no ha llegado. Destino 2 Sigue siendo un tirador fantástico en el corazón, Bungie simplemente no ha descubierto cómo incorporar todas las partes MMO de Frankensteined.
[Esta revisión se basa en una construcción minorista del juego proporcionada por el editor.]
Maldición de Osiris
Los eventos de la maldición de Osiris tienen lugar en Mercury y siguen los esfuerzos del guardián para rescatar a Osiris de la vex para evitar un futuro oscuro. La trama de la expansión toca la relación entre Osiris y su discípulo, Ikora Rey.
Contenido
Trama [ ]
La legendaria figura de Osiris regresa después de años de exilio, y hace contacto con su antigua alumna, Ikora Rey. Osiris descubre que el Vex de los plazos pasados y futuros está acumulando en Mercurio. A pesar de la renuencia de Ikora a confiar en Osiris, ella envía al guardián para encontrarlo y determinar si puede ser contado como un aliado en la pelea.
El Vex ha transformado un área en Mercurio en el bosque infinito, una simulación virtual del universo donde el uso de Vex para hacer realidad sus planes. El bosque es supervisado por panoptes, mente infinita.
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