Destiny 2 Guía de redadas Garden of Salvation | PcGamesn, Guía de incursión Garden of Salvation Destiny 2
Guía de incursión en Jarden of Salvation Destiny 2
La llamada más fácil es interior o exterior, y solo obtienes un par de segundos para hacer esto bien. Esto hará que el jefe se estremezca, por lo que puede regresar al medio, enjuagar y repetir. Solo asegúrese de rotar quién está pulido. En un momento, los tres jugadores tendrán el aficionado, así que prepárate para llamar a un miembro del otro trío para que puedas intercambiar lugares. Si muere, el aficionado también se reiniciará, por lo que si se siente cómodo usando sus fichas de reaparición, no dude en morir y revivir.
Destiny 2 Guía de redadas de jardín de salvación
Las redadas son el momento coronado de cualquier expansión, así que esto es lo que sabemos sobre el mejor de Destiny 2 Garden of Salvation para que pueda cosechar las recompensas.
Publicado: 5 de julio de 2023
¿Cómo se completa el Destiny 2 Garden of Salvation Raid?? La redada, agregada en la expansión de la sombra, se lleva a cabo en el Jardín Negro y te enfrenta a varios jefes duros, todo lo cual tendrás que llevar a los mejores. Las redadas son la actividad final del juego de Destiny y requieren que reclute a otros cinco amigos para completar una serie de rompecabezas y peleas de jefes que se intensifican en dificultad. Las recompensas son armas y armaduras que cuentan con un toque visual en sintonía con el tema de la redada.
Hay varias armas exóticas de Destiny 2 para ganar, que generalmente se encuentran por encima del resto con respecto al poder. Sin embargo, las redadas difieren en tamaño y alcance. Afortunadamente para nosotros, Shadowkeep fue una de las expansiones de la línea principal de Destiny 2, y el Jardín de la Salvación es un trabajo adecuado gigantesco. Si piensas en la última incursión de Forsaken, probablemente estés en el estadio correcto.
Para ayudarte a luchar a través de este guantelete aturdido, hemos reunido una práctica guía de Raid de Destiny 2 Garden of Salvation, guiándote a través de la mecánica presente en cada encuentro para que puedas averiguar dónde te equivocas mal.
Primer encuentro, evadir la mente consagrada – abrazar
Aquí le mostramos cómo vencer el primer encuentro en Garden of Salvation:
- Crea una cadena de ataduras a la barrera Vex para comenzar
- Un grupo empuja a la siguiente barrera, matando a la angelical en el camino y atando para abrir la barrera
- El segundo grupo se mantiene cerca de la mente consagrada para recolectar el desbordamiento voltaico
- Cuando se mueve la mente consagrada, el segundo grupo se adelanta a la nueva área
- Continúe recolectando desbordamiento voltaico y atando para abrir barreras
- Cuando llegue al campo abierto, recolecte el desbordamiento voltaico y corra hacia el otro lado para completar el encuentro
Lo primero es lo primero, no te preocupes por el jefe masivo, ya que no podrás hacerle mucho. En su lugar, su equipo necesitará atarse y conectar la correa desde un cubo flotante hasta una puerta de campo de fuerza.
Una vez abierto, la mitad del equipo de RAID necesita quedarse y los otros tres deben dirigirse a través de la puerta recién abierta. El equipo que permanece debe concentrarse en limpiar anuncios en lugar de luchar contra el jefe. Tenga cuidado con un ataque de vómito que arroja un extraño desastre digital en el suelo, ya que necesitará uno de los tres compañeros de equipo para atropellarlo y recolectar el volante de desbordamiento, que dura un par de minutos. Punto clave: si obtienes un segundo aficionado, morirás, por lo que debes extender los buffs alrededor del trío. Si no recoges uno de estos aficionados, todos mueren.
El trío que se dirige a través de la puerta debe aumentar el avance matando cada anuncio que se encuentran, lo que hace que el jefe se mueva. En la habitación contigua hay algunos enemigos de desbordamiento y un angelical: después de derrotar a la angelical hay otra caja digital para atar a otra puerta. Después de esto, los dos equipos intercambian roles, por lo que el equipo que se movió por la primera puerta necesita quedarse, mientras que el equipo que estaba traficando vómito digital inicialmente necesita entrar en la siguiente área. Esto continúa varias veces antes de que estés en la última habitación.
En la sala final, todo el equipo de RAID está juntos y tendrá tres cajas digitales para unir, lo que abre la última habitación. Querrás el despeje de anuncios como sea posible para derrotar a la cabalgata de los duendes y enemigos de los cíclops a su alrededor. Su único enfoque es cargar a través de esta área, matando a medida que avanza, pero debes seguir el ritmo del jefe que huye, ya que todavía está escupiendo desbordamiento voltaico, que debes sobrevivir. Llegar lo suficientemente lejos y un cofre de recompensa generará señalización del primer encuentro del primer encuentro.
Segundo encuentro – invocar la mente consagrada – maleza
Aquí le mostramos cómo vencer el segundo encuentro en Garden of Salvation:
- Mata a los duendes en el centro para comenzar
- Dos jugadores defienden el tótem y cuatro jugadores giran al siguiente
- Cuatro jugadores despejan el segundo tótem y dejan a un jugador para defenderse, el resto continúa
- Tres jugadores despejan el tercer tótem y dejan a un jugador para defenderse, el resto continúa
- Dos jugadores despejan el cuarto tótem y dejan a un jugador para defender
- Un jugador del primer tótem y el último jugador flotan entre los tótems para ayudar a limpiar enemigos
- Estos jugadores flotantes también refrescan el aficionado iluminado
- Cada tótem será atacado por angelics, hay 12 en total
- Después de derrotar a todos los angelics, la barrera central caerá
- Todos los jugadores se dirigen al centro y defienden el tótem final hasta que se despeje el encuentro.
Puede acceder al segundo encuentro disparando almohadillas de lirios y saltando a través de ellas, eventualmente escupiéndolo en una nueva arena con otro mecánico de conexión. Su trabajo es defender cuatro de los puntos de la conijación, con una persona en cada punto de ancla.
Tendrás un montón de enemigos angelicales para matar y cuando derroes a uno desbloqueará el punto de la correa, permitiéndote dispararlo y atarte a él. Sin embargo, hay una trampa: la atadura no es lo suficientemente larga, por lo que necesitará dos jugadores para vincular cada punto de anclaje. Esto le otorgará un nuevo aficionado llamado Ilightened, que durará 45 segundos y será crucial para romper los escudos inmunes de la próxima ola de enemigos, que es un ataque de anuncios VEX que cargan en los puntos de atado en un esfuerzo por destruir a ellos.
Necesitas seguir girando el aficionado para que todos puedan derrotar a estos enemigos, como si demasiados se rompieran. Es por eso que tienes dos compañeros de equipo que pueden seguir intercambiando entre los puntos de la correa, por lo que se vuelve a aplicar el buff.
Mantenga este patrón y, eventualmente, se abrirán barreras en el medio de la arena, para que todos puedan dejar lo que están haciendo y apresurarse al centro con un nuevo punto de correa brillante para defender. Todavía habrá nuevos enemigos angelicales y algunos de los enemigos de suicidio inmune, por lo que debes atar a todos al punto de correa central para que todos compartan el aficionado. Sigue adelante y un nuevo cofre de botín aparecerá.
Tercer encuentro: derrota consagrada mente
Aquí le mostramos cómo vencer el tercer encuentro en Garden of Salvation:
- Crea una conexión para iniciar el encuentro
- Tres jugadores se dirigen al banco y matan a los minota
- Recolecte las motas que caen y las depositan
- Tres jugadores siguen la mente consagrada
- Un jugador recoge el desbordamiento voltaico y grita cuándo sus ojos se ponen rojos y si están dentro o afuera
- Cambiar papeles si los tres jugadores tienen un desbordamiento voltaico
- Cuando se recogen 30 motas, sigue al jefe
- Dispara todos los ojos rojos para aturdir al jefe
- Dispara al centro del jefe mientras se retira
- Repita hasta que se agote la barra de salud de la mente consagrada
El siguiente encuentro comienza exactamente donde terminó el último. Una vez más, vincule a los seis miembros en el centro a uno de los puntos de madriguera distantes, lo que provocará que el jefe del primer encuentro se desoquee en el medio. Una vez más, no puedes lastimar al jefe, y deberás evitar mucho daño hasta que el jefe se mueva. Debe poder llamar a estos movimientos a su equipo como donde quiera que vaya el jefe, debe seguir, ya que realizará la mecánica de toallita de desbordamiento voltaica donde sea que se dirija.
Debe dividir a su equipo en dos, con un grupo que se queda para hacer malabarismos con el jefe y su mecánico de limpieza, y el otro grupo a cargo de recolectar motas voltaicas y dejarlas en el punto de la capa encendida. Esto otorgará el aficionado iluminado y después de recolectar aproximadamente 30 voltáicos, una fase de daño al jefe se abrirá.
Ahora de vuelta con el Boss Trio, que necesita estar rastreando al jefe en todo momento. Siga al jefe y asegúrese de que un jugador recolecte el buff de vómito digital, y solo un jugador a la vez, mientras que los otros jugadores toman posiciones a ambos lados. Esta vez, el buff es un poco diferente, gracias a un nuevo mecánico detenido, por lo que quien está pulido también está atrapado en su lugar. En este punto, el jefe se abre y el jugador pulido verá qué conjunto de luces debe disparar el equipo: es vital que hagan esta llamada al equipo, ya que disparar las luces equivocadas matará al jugador pulido.
La llamada más fácil es interior o exterior, y solo obtienes un par de segundos para hacer esto bien. Esto hará que el jefe se estremezca, por lo que puede regresar al medio, enjuagar y repetir. Solo asegúrese de rotar quién está pulido. En un momento, los tres jugadores tendrán el aficionado, así que prepárate para llamar a un miembro del otro trío para que puedas intercambiar lugares. Si muere, el aficionado también se reiniciará, por lo que si se siente cómodo usando sus fichas de reaparición, no dude en morir y revivir.
Habrá muertes para el equipo de Tether Point debido a la gran cantidad de anuncios, así que manténgase ágil y por encima del suelo tanto como pueda. Granadas y poderes de limpieza publicitaria te ayudarán a limpiar paquetes de enemigos en movimiento.
Continúe hasta que reciba una alerta de texto para que sepa que el jefe se dirige al punto de anclaje sobrecargado, momento en el que todos se apresuran allí y repartir el mayor daño al jefe posible. Debes golpear todas las luces rojas, y luego debes centrar el fuego en la luz central, que es un punto crítico. El jefe huirá y no puede acercarse demasiado, de lo contrario, un mecánico de limpieza lo atraerá, así que use francotiradores, pozos y lanzadores de granadas para hacer daño desde la distancia. Eventualmente, derribarás al jefe y es hora de pasar al encuentro final. Excepto por el movimiento al encuentro final hay un trabajo de rompecabezas y anuncios de salto, así que aséngase.
Encuentro final: derrota la mente santificada
Aquí le mostramos cómo vencer el encuentro final en Garden of Salvation:
- Dispara al jefe para comenzar el encuentro
- Derrota a los enemigos y mata a los angelicales
- Destruye el punto débil del jefe y envía a los jugadores a través del portal para recolectar motas
- Cuando cada jugador tiene 15 motas, destruye el punto débil para traerlos de vuelta
- Depositar las motas en el tótem
- Cuando el jefe muestra símbolo de naranja o azul más, haga una correa en el lado correcto
- Cuando se rompa, haz una correa con el tótem opuesto
- Hacer daño a la mente santificada
- Repita todos los pasos hasta que su barra de salud esté agotada
El encuentro final del jardín de la redada de salvación es muy complicado, y es probable que muera a algunos de los mecánicos de batalla sin que realmente sea tu culpa: hay muchas partes móviles y muy poco espacio para errores. La resistencia al jefe y la resistencia a los daños vacíos son imprescindibles aquí, y cualquier supervivencia de supervivencia lo mantendrá en marcha. Serás maltratado por misiles constantemente, por lo que cualquier respiro vale la pena.
Mantente vivo por un momento y notarás a varios enemigos y un enemigo angelical, mata a este tipo, y dos puntos brillantes se iluminarán sobre el jefe, uno rojo en el hombro y un azul en la pierna. Disparar estos abrirá un portal correspondiente en el mapa. Cualquiera que sea el portal que abra lo transporta a una nueva área con montones de anuncios para borrar que dejarán caer las motas voltaica. Dispara la luz de los hombros rojos sobre el jefe y obtendrás motas rojas para depositar en un punto de correa roja en la arena del jefe. La otra luz y las motas son azules.
La mejor manera de hacerlo es dividirse en tres equipos de dos, con dos quedados para limpiar las mobs, reparar el piso de la arena (más sobre esto a continuación) y abrir portales, un equipo de dos en el primer portal, y El equipo final de dos salta al mismo portal cuando regresa el primer dúo. Si cuatro jugadores se dirigen al mismo portal, deberían emerger con suficiente mote de color para encender un punto de anclaje. Después de esto, cambie al otro portal de color.
El beneficio de esto es que cada portal también genera un ciclops, que es un dolor masivo, por lo que siempre es mejor. Cuando estuvieras en cuenta tus motas, obtendrás el aficionado iluminado, lo cual es importante, ya que una vez más tendrás que lidiar con enemigos inmunes que están cargando en los puntos de la atadena. Si tiene el aficionado iluminado, asegúrese de pasar unos segundos rociando a los enemigos inmunes protegidos y quitando sus escudos, ya que esto permitirá a los jugadores no bufones terminarlos.
Lo rápido que debe tener en cuenta: es posible que deba enviar un tercer dúo al portal, ya que es fácil perder una o dos motas por faltantes anuncios dentro de los portales o duendes que se han logrado sacrificarse en el Boss Arena.
Para el equipo en el Boss Arena, esté atento a las áreas colapsadas de la arena: el jefe eliminará partes de la arena a medida que avanza la pelea, y no quede atrapado en el área a medida que se elimina o estarás al instante delicado.
¿Cómo se reparan el piso en la redada del jardín de la salvación??
Puede repararlos atando al punto de conijamiento activo y atando a un compañero de escuadrón para que puedan cerrar el espacio entre el punto de atadeno activo y el punto de atadeno cerca del área eliminada; esto es más fácil de hacer cuando tiene un momento tranquilo.
Dañar al jefe
Después de que se muevan todas estas partes y haya cargado los puntos de ataduras rojos y azules con 30 motas cada una, la lucha avanzará a la fase de daño. Aquí el jefe dejará de atacar y comenzará a crear un nuevo punto de anclaje que sea naranja o azul. Dependiendo del color que sea, su equipo necesita hacer una atadura desde el punto de amarre correspondiente (naranja a la derecha, azul a la izquierda). Esto puede requerir cuatro jugadores, así que prepárate para dejar todo y formar rápidamente el Tether.
Cuando se haga esa conexión, aturdirá al jefe y luego puedes comenzar a vertiendo con todas tus armas más poderosas. Los francotiradores tienden a funcionar bien aquí, ya que es un alcance a largo.
Ahora es un caso de enjuague y repetición tres o cuatro veces, y el nuevo punto de anclaje que crea el jefe, simplemente unirlo al punto opuesto que asistió durante la primera fase de daño.
Y ahí tienes, todo lo que sabemos sobre el Destiny 2 Raid Garden of Salvation. Si está buscando una redada más reciente para ejecutar con su FiretEam, ¿por qué no consulte nuestra guía completa de la redada Root of Nightmares de Destiny 2?
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Guía de incursión en Jarden of Salvation Destiny 2
Garden of Salvation es una redada lanzada en la expansión de Sombra de Sombra de Destiny 2. Fue la conclusión épica de la historia de Shadowkeep. Reveló la inminente amenaza de la oscuridad.
Si bien se considera una de las expansiones menos queridas, el jardín de la salvación sigue siendo la redada favorita de mucha gente. Esto también plantea la pregunta: ¿por qué los jugadores se dividen bruscamente en esta incursión?? Con suerte, puedo explicar este fenómeno en el siguiente artículo.
La redada se puede encontrar en la luna en la esquina superior derecha del destino. Aunque ahí es donde aparece en el directorio, en realidad tiene lugar en el jardín negro.
Los principales enemigos en Garden of Salvation son los robots Vex: Dusenting sin puntos críticos. Afortunadamente, dado que la redada salió antes de Beyond Light, no incluye ningún wyverns.
La redada del jardín de la salvación tiene un total de 4 encuentros y esconde una de las armas exóticas más potentes del juego, siendo el rifle de trazas exótico de divinidad, por supuesto. Puedes ver muchas referencias en mi Noche de Gran Maestro serie guía.
Entonces, sin más preámbulos, entremos en el primer encuentro!
Encuentro número 1: Evadir la mente consagrada
La mente consagrada presenta el primer mecánico que usaremos en toda la incursión. Este mecánico se está atando. No, no el cazador Super, estamos hablando de atar a un cubo radiolariano.
Al encadenar el atado al resto de sus compañeros de equipo, puede enviar el rayo hasta el obstáculo. Esto comenzará el encuentro, así que prepárate para ir tan pronto como sea.
En primer lugar, deberá dividir su equipo por la mitad, el equipo 1 (el equipo que se queda) o el equipo 2 (equipo en marcha). El primer equipo se quedará en la habitación inicial donde está el jefe y el otro equipo avanzará más allá del obstáculo.
Toda la incursión es básicamente ver una vex crecer. Por lo tanto, en el primer encuentro, la mente consagrada es solo un bebé. Entonces, como lo haces con un bebé, estás limpiando después de él.
La mente consagrada correrá escupiendo leche vejada y es su trabajo limpiarla caminando sobre ella. Tenga en cuenta que solo puede hacer esto una vez por rotación, ya que tiene un debuff. Una vez que pasa el debuff, puedes recogerlo de nuevo.
La mejor idea es dividir su equipo más a fin de recoger el debuff. Asegúrese de hacerle saber a sus aliados que tiene el debuff! Si no notifica a sus compañeros de equipo, puede causar confusión y hacer que los jugadores ignoren al jefe.
Mientras que el equipo 1 hace eso, el equipo 2 continuará despejando a través de las turbas y finalmente matará a los angelicales. Matar al angelical desbloqueará la caja radiolariana y te permitirá atar el próximo obstáculo. Enjuague y repita. Auge! El jefe ha terminado!
Después de correr por el obstáculo final, se encontrará con un montón de cíclops. Puede simplemente ignorarlos y correr, sin embargo, la mente consagrada escupirá un par de debuffs más para que lo recoja. Con eso, el primer encuentro está hecho, y en el siguiente.
Encuentro 2: convocar a la mente consagrada
Hora de atar. Encuentro 2 se trata de dividir su equipo y asegurarse de que todo esté bien cubierto. Hay un diseño que los jugadores usan para mayor claridad con números de 1 a 4 en un movimiento en sentido horario desde la entrada.
Ingresa al encuentro del número 1 y 2 de sus compañeros de equipo debe quedarse allí. Atado al cubo para obtener el aficionado iluminado y la limpieza de las turbas con escudos. No mantener el aficionado iluminado lo llevará a que te abrumen por las turbas que no puedes matar.
Si 3 turbas se sacrifican en los pilares principales, será una toallita. Por lo tanto, por qué mencioné que es más importante organizar bien a su equipo. El resto de su grupo debe seguir el movimiento en sentido horario y matar todo.
Al llegar al segundo pilar, todos deben atar al cubo para el aficionado. Una vez que hayas hecho eso, 3 de los 4 jugadores deberían pasar al siguiente pilar. Lo mismo ocurre con el pilar número 3. Deja atrás a una persona y sigue adelante.
Una vez que todos están en su lugar, deben haber 4 jugadores que continuamente permanezcan en el punto y 2 jugadores que saltan. ¿Por qué saltar?? Porque necesitas seguir refrescando el aficionado.
La primera parte generará 3 angelics en uno de los cuatro pilares cada rotación. Hay un total de 4 rotaciones, una por pilar. Los jugadores giratorios generalmente estarán estacionados en el lado donde están los angelics.
He mencionado que es importante tener un tiempo de actividad altamente iluminado. La persona en el primer pilar debe rechazar a la persona en el segundo pilar. Del mismo modo, la persona en el tercer pilar debería rechazar a la persona en el cuarto pilar.
Esto se puede hacer entre fases y requerirá mucha coordinación en el lado de los jugadores de roaming. Enjuague y repita esto para 4 fases, después de lo cual los obstáculos se abrirán. Esto le permitirá ingresar al área media.
En el medio del mapa, habrá un quinto pilar que necesitas proteger. Teniendo en cuenta que todos estarán en un solo lugar, no debería ser un problema.
Después de 2 rotaciones de los angelicales, el encuentro terminará y puedes cosechar las recompensas. Con eso, ha convocado a la mente consagrada ahora adulta y en adelante al próximo encuentro.
Encuentro 3: Derrota a la mente consagrada
Finalmente, podemos matar a la mente consagrada. Este es, con mucho, mi encuentro favorito en toda la incursión. Lo primero que tendrá que hacer es dividir su equipo por la mitad nuevamente. Ojos del equipo y gambit de equipo.
No te preocupes, no hay un vagabundo involucrado en este. Los ojos del equipo, por supuesto, estarán a cargo de cuidar a los niños al jefe. Nuevamente escupirá un debuff que necesitas recoger. Esta vez te mantendrá en su lugar, pero también revelará cuáles de sus ojos son vulnerables.
Los ojos se dividen en un 3 y un exterior 3, uno para cada jugador en el equipo. Una vez que dispares los 3 ojos, el jefe se tambaleará y volverá al medio. Esto evitará el mecánico de limpieza y salvará al compañero de equipo que recogió el debuff.
Tienes 3 ciclos para llenar el pilar, que es el trabajo del equipo de Gambit. Al comenzar el encuentro, habrá minotos que generan. Cuando matas a un Minotauro, dejará caer 5 motas, aquí es donde entras.
Recoja las 5 motas y diríjase directamente al pilar que está activo. Sabrás cuál está activo, ya que tendrá un rayo disparando hacia el cielo. Una vez que deposite las 5 motas, obtendrá el aficionado iluminado y tendrá que defender el pilar.
Puedes llevar hasta 10 motas. Sin embargo, para el primero, recomiendo tomar solo 5. Esto es para que puedas llegar al pilar antes de que las turbas comiencen a sacrificar. Si 3 mobs sacrifican que limpia, igual que la última vez.
Necesita un total de 30 motas para bloquear el pilar y comenzar la fase DPS. A muchos equipos les gusta optar por una estrategia de “5-10-10-5”. Esto asegurará que tenga un buen tiempo de actividad iluminado y un bloqueo rápido.
Por último, una vez que haya depositado 30 motas, el jefe se moverá hasta el pilar. El equipo de ojos girará con el jefe, este es un buen momento para dejar sus buffs. El jefe abrirá sus alas revelando todos sus ojos.
Una vez que destruyes todos sus ojos, comienza la fase DPS. Los rifles de fusión lineal con una combinación de divinidad se triturarán a través del jefe. Debería haber suficiente tiempo para matarlo en esa fase y con eso, el encuentro ha terminado.
Finalmente, podemos pasar al rompecabezas de salto y al jefe final. Es hora de cubrir el encuentro final!
Encuentro 4: Derrota a la mente santificada
Este es el encuentro que divide la comunidad. Lo amas o lo odias. El jefe es excepcionalmente difícil, ya que requiere mucha coordinación.
Para este encuentro, querrás dividir tu equipo en 3 equipos de 2 jugadores. Team Gambit 1, Team Gambit 2 y Equip Builders. Todo esto tendrá más sentido en el futuro, créeme.
El jefe es enorme y naturalmente, con él siendo un vex, está compuesto por múltiples partes. Dos de sus puntos están expuestos, que es su rodilla derecha y su hombro izquierdo. El encuentro comienza con que lo dispares.
Una vez que comiences, las turbas de jefes aparecerán justo debajo de él. Borrar todas estas turbas y el angelical para comenzar el primer mecánico. Gambit Team 1 destruirá su lugar vulnerable en la rodilla.
Esto abrirá un portal que deberá usar para obtener motas. Después de tomar el portal, las turbas generan caídas entre 15 y 18 motas por ciclo. Por eso es necesario que 2 jugadores entren a la vez.
Como mencioné anteriormente, solo puedes llevar un total de 10 motas. Una vez que hayas obtenido todas las motas. El equipo 2 puede disparar la rodilla nuevamente para abrir el portal por sí mismos mientras lo sacan en el proceso. Una vez fuera, deberá correr al pilar correspondiente.
Si ingresa al lado azul, deberá depositar en el pilar azul. Lo mismo ocurre con el lado naranja. Al depositar 30 motas en cualquiera de los pilares, se bloquearán y las turbas ya no podrán sacrificarlo.
Cuando deposite las motas, le dará el aficionado iluminado. Esto es importante, ya que habrá turbas blindadas que generan. Una vez que el Equipo 2 haya terminado de recoger motas, dispara la rodilla para sacarlas.
Una vez hecho esto, el Equipo 1 puede disparar el hombro y entrar en el lado naranja. Haz lo mismo en el otro lado y bloquea el otro pilar también. Antes de pasar a la fase DPS, permítame explicar qué hacen los constructores.
Cada pilar sostiene un cubo sobre él que, como se esperaba, se usa para atar a los interruptores de obstáculos. El jefe pisoteará periódicamente el suelo destruyendo piezas de las plataformas en las que está parado durante el encuentro.
Aquí es donde entran los constructores. Necesitan conectar las ataduras a los interruptores para reconstruir las plataformas. Sigue haciendo eso hasta que ambos pilares estén bloqueados.
Después de llenar los dos pilares, el jefe aparecerá en un angelical. Haga un trabajo rápido ya que deberá hacer un mecánico justo después. El jefe se elevará al aire y generará un color de color en el aire.
Deberá conectar el pilar con el color correspondiente para aturdir al jefe. Además, puedes comenzar a dpsinglo en ese momento, él se elevará al aire revelando la ventaja con el otro color. En teoría, podría extender aún más la fase de daño atacando el otro pilar.
Aunque muchos equipos optan por no hacerlo, ya que desperdicia mucho tiempo que se puede dedicar a hacer más DPS. La mente santificada generalmente toma entre 1-2 fases DPS para completarse.
Si no lo matas en una fase, solo haz la mecánica de nuevo y deberías estar bien. Con esa mente santificada es derrotada y puedes reclamar tu botín épico. Que concluye el jardín de la salvación.
En conclusión
Independientemente de la sensación general de la redada, todos pueden estar de acuerdo en que la estética de la redada es asombrosa. A pesar del hermoso caos, la redada es muy divertida y debe ser experimentado por todos al menos una vez.
No hay experiencia como jugar a través de la redada por primera vez. Algunos de nosotros no tenemos la suerte de tener un equipo propio tristemente. Entonces, ¿por qué no probar Sherpa??
Nuestro Jardín de la salvación Sherpa El servicio le proporcionará un equipo para ayudarlo a superar la redada con facilidad. Oportunidad perfecta para poner el conocimiento de la Guía de buen uso!
Como de costumbre, hemos preparado una pequeña promoción para la redada mientras está en rotación. Puede usar el código Garden10 para un 10% de descuento en todas las órdenes de redadas antiguas hasta finales de diciembre.
Diviértete al darte cuenta de la visión de Saint-14 y eliminar la vex. Como siempre, feliz caza guardián.
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