Destiny 2 Temporada 22 Fecha de lanzamiento de RAID repitada Confirmada – Gamespot, Diablo II | Diablo wiki | Fandom
Diablo II
En cuanto a la ubicación, Diablo II tenía un conjunto de ubicaciones que fueron expulsadas durante el desarrollo. [3] Las ubicaciones del juego se componieron con la mosca, el equipo de desarrollo tiene la idea de ir a un “área del desierto”, un “área de la jungla”, y finalmente decidiendo entrar al infierno. [8] Blizzard South originalmente se opuso al juego que comenzó en el “campo irlandés” (Khanduras), debido a la ubicación compartida con Diablo I. [9] Pero el juego comenzó en la región.
Destiny 2 Temporada 22 Fecha de lanzamiento de RAID repitada confirmada
Si bien todavía no sabemos qué se está volviendo a ejecutar Raid, Bungie ha dejado caer algunos detalles para los jugadores que esperan competir primero por su mundo.
Por Hayley Williams el 28 de julio de 2023 a las 6:04 am PDT
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Destiny 2 Season 22 traerá consigo una versión repitada de una redada existente que actualmente no está disponible, y ahora sabemos cuándo se está lanzando. Bungie no ha anunciado qué RAID regresará, pero ha dado una advertencia temprana que caerá el viernes 1 de septiembre de 2023.
En la publicación de blog semanal de Destiny 2 más reciente, Bungie compartió la fecha para darle a los jugadores tiempo para prepararse y agregó algunos detalles adicionales para cualquier jugador con la esperanza de disputar el próximo primer título de Raid World.
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Tiempos de inicio de RAID repitados de la temporada 22
La próxima redada estará disponible a partir del viernes 1 de septiembre de 2023 con el reinicio diario a las 10 a.m. PT / 1 PM ET. El modo de concurso, para cualquiera que planee competir por el primer título del mundo, se habilitará durante las primeras 48 horas, tal como lo fue para Root of Nightmares a principios de este año. Esto es un poco más tarde de lo esperado, ya que la temporada 22 comienza el 22 de agosto.
Septiembre Requisitos RAID RAID World First
Si bien Bungie aún no ha revelado muchos detalles sobre el próximo modo de concurso de RAID, como un límite de potencia o cualquier equipo para discapacitados, compartió algunos recordatorios en el proceso para cualquier equipo que esperara un mundo primero. Aquí están los detalles:
- El modo del concurso se habilitará durante 48 horas.
- Borrar la redada con el modo de concurso activo es el primer paso para acceder al modo de desafío en el director y el triunfo secreto.
- Completar el triunfo secreto que consiste en una lista curada de desafíos que deben completarse en el modo de desafío será cómo un Fireteam puede enganchar ese primer título del mundo y obtener ese dulce y dulce cinturón.
- Para hacer cumplir los requisitos de triunfo en el modo de desafío, su Fireteam se borrará si falla las condiciones de éxito durante cualquier encuentro.
Al limpiar el equipo si se fallan un triunfo, esto asegura que un equipo no se triunfa sin saberlo, y luego complete la redada sin satisfacer todos los requisitos.
Estaremos en busca de más detalles de Bungie en la próxima redada, incluido el nombre de la redada que está en línea para una repetición. Leviatán y el final de Crota se encuentran entre los candidatos.
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Diablo II
“Han pasado muchas lunas desde que salí de la ciudad de Tristram detrás de mí. Desde entonces, he tratado de olvidar los terrores que contemplé debajo de la tierra fría, y las pesadillas retorcidas que han perseguido cada momento de vigilia. Hay algo oscuro dentro de mí ahora; Puedo sentirlo, llevándome hacia el este, asegurándome que mi salvación se encuentra dentro de las ruinas de los reinos antiguos. Aunque sé el camino, no sé qué peligros surgirán para obstaculizar mi viaje, y a medida que pase por la primera puerta, sé que la mejor parte de mi alma permanecerá atrás. para siempre.”
– The Dark Wanderer narrando el trailer cinematográfico. (SRC)
Diablo II | |
---|---|
Desarrollador (s) | Blizzard North |
Editor (s) | NA Blizzard Entertainment |
Eu Sierra Entertainment
PAL 30 de junio de 2000
Diablo II, la secuela del popular juego Diablo, es un juego de rol de acción oscuro con temas de fantasía en un hack-and-shash “Roaming de mazmorra” estilo. Después de la prueba de estrés en la primavera de 2000, se lanzó tanto para Microsoft Windows como para Mac OS en el verano de 2000 por Blizzard Entertainment. Diablo II fue desarrollado por Blizzard North.
En abril de 2001, Diablo II se había convertido en uno de los juegos en línea más populares de todos los tiempos. Los principales factores que contribuyeron al éxito de Diablo II incluyen lo que los fanáticos consideraron que es un juego adictivo de pirateo y corte y acceso gratuito a la batalla.neto. Diablo II se puede jugar como un juego de un solo jugador, multipratante a través de una LAN o multijugador a través de la batalla.red, con la última opción siendo la más popular.
El juego fue conceptualizado y diseñado por Stieg Hedlund, junto con los fundadores de Blizzard North David Brevik, Max y Erich Schaefer que actúan como jefes de proyecto para las otras disciplinas. Los principales roles de producción fueron manejados por Matthew Householder y Bill Roper.
Una expansión, Diablo II: Señor de la destrucción, fue lanzado en 2001.
Contenido
- 1 historia
- 2 juego
- 2.1 reaparición
- 2.2 clases de personajes
- 2.2.1 Amazon
- 2.2.2 bárbaro
- 2.2.3 hechicera
- 2.2.4 Nigromante
- 2.2.5 paladín
- 2.4.1 nivel de vaca secreta
- 3.1 documento de diseño
- 3.
- 3.3 obras de arte
- 3.4 clases
- 3.5 ubicaciones y diseño de mapas
- 3.6 pisos
Revisiones de expertos de Gamespot
29 de septiembre de 2021
Historia [ ]
La historia de Diablo II tiene lugar poco después del final del original Diablo. Al final de Diablo, Diablo, señor del terror fue derrotado por un héroe mortal. El héroe que mató a Diablo (yo.mi. El personaje del jugador del primer juego) lleva la piedra de alma de Diablo (una piedra mágica que contiene el alma de un demonio o ángel) en su propia cabeza en un intento de contener a Diablo en su propio cuerpo. Después de este evento, el héroe es rápidamente corrompido por Diablo y pierde lentamente el control del alma de Diablo. En la apertura cinemática de Diablo II, Marius, el narrador de la historia, es testigo del héroe caído (conocido solo como The Dark Wanderer) pierde el control totalmente, desatando a los demonios del infierno sobre una taberna. Marius es el único sobreviviente (está implícito que, en lugar de ser solo suerte, los demonios lo ignoraban), y se siente obligado a seguir al vagabundo por razones que él mismo no entiende. El nuevo personaje de jugador es un héroe diferente a raíz de la destrucción, persiguiendo al vagabundo oscuro, con la esperanza de poner fin al Señor del Demonio dentro de él. El nuevo héroe finalmente se pone al día con el vagabundo fuera de la ciudad de Kurast, pero no puede detenerlo. El resto de la historia se revela a través de los cuatro actos, ya que el jugador se enfrenta no solo al demonio Lord Diablo, sino dos nuevos villanos importantes, sus hermanos igualmente malévolos, compañeros de primer nivel Mephisto, señor del odio y Baal, señor de la destrucción. Diablo está decidido a liberarlos de su encarcelamiento de Soulstone, que se vio obligado a sobre los tres hace mucho tiempo, y del cual Diablo logró liberarse en el primer juego. El héroe viaja a través de diferentes tierras para frustrar las fuerzas de los infiernos ardientes de conquistar el mundo conocido como santuario.
La historia cuenta sobre siete “grandes males” (con 7 totalizando el número de los poderes del infierno); Cinco son asesinados en Diablo II. Tres son directamente asesinados en Diablo III, Aunque los siete son efectivamente asesinados a la vez debido a que Diablo se convierte en el mal mejor.
- Andariel, la doncella de la angustia (también conocida como la reina del demonio, asesinada en Diablo II, Acto I)
Un enemigo bastante poderoso que usa principalmente ataques en veneno. Ella usa flechas venenosas de referencia, spray venenoso y las garras débiles en su espalda en la batalla de mano a mano. Ella se encuentra en el nivel inferior del monasterio detrás de un gran juego de puertas de madera, rodeada de sus secuaces.
- Duriel, el Señor del dolor (también conocido como el Rey Maggot, asesinado en Diablo II, Acto II)
Un enemigo muy rápido y muy agresivo. Su fuerza física pura puede abrumar fácilmente a un jugador no preparado. Ataca a usar sus grandes garras, y también puede congelar al jugador, lo que le facilita la presentación de la oposición rápidamente. Se encuentra en la verdadera tumba de Tal Rasha colocando al personal horadric en un pedestal.
- Belial, el señor de las mentiras (también conocido como el maestro del engaño, aparece en Diablo III)
- Azmodan, el Señor del pecado (también conocido como el general de los vicios, aparece en Diablo III)
- Mephisto, el señor del odio (mayor de tres hermanos, asesinado en Diablo II, Acto III)
Utiliza varios ataques de rayos poderosos y no tiene un ataque cuerpo a cuerpo. Se lo puede encontrar en su guarida en la ciudad del templo de Travincal en Kurast destruyendo el orbe convincente que lo encerró en su guarida. Debe usar un agaje único llamado voluntad de Khalim para destruirlo, creado después de encontrar las reliquias de Khalim y transmutarlas con el agado de Khalim en un cubo horadric. Tenga cuidado con los muchos aliados y minions que tiene a lo largo del odio del odio: los miembros del consejo en particular. Maffer Dragonhand es casi tan peligroso como el propio Mephisto.
- Diablo, el señor del terror (asesinado en Diablo II, acto IV, también aparece en Diablo I y Diablo III)
. El usa el elemento de fuego. Es un jefe poderoso, especialmente en dificultades posteriores. Tenga cuidado con su ataque de la manguera de rayo rojo, que se asemeja a una larga corriente roja de rocpir rociando de su boca, ya que incluso los personajes con buena vitalidad pueden ser asesinados en una explosión completa, es el ataque más fuerte del juego. Sin embargo, este ataque es más lento que la mayoría de sus otros y se puede evitar fácilmente. Sus ataques incluyen la manguera de rayo rojo, el anillo de fuego, la tormenta de fuego (similar a la de los druidas pero mucho más fuertes, lo mismo liberado por la antorcha de fuego infernal), prisión de huesos (fundido en los portales de la ciudad), toque frío (te congelas) y un ataque cuerpo a cuerpo, en el cual Se cargará rápidamente hacia el jugador. Aparece después de activar las cinco focas y derrotar a sus protectores, el Señor de Seis (Caballero Oblivion único), Infector de Almas (Lord Venom único) y Gran Visir de Caos (Caster único de Doom).
- Baal, el Señor de la Destrucción (asesinado en Diablo II: Señor de la Destrucción, Ley V)
Se encuentra en Worldstone Keep. Después de destruir los cinco enjambres de sus secuaces, caminará hacia el portal a la cámara de Worldstone, el campo de batalla. Utiliza ataques de fuego y un ataque frío, el último de los cuales causa un golpe severo, así como una congelación, una especie de infierno que drena tu maná y también una maldición que te dañará si intentas lanzar cualquier hechizo (solo él solo lo usa si tienes más maná que la vida). También convoca una copia de sí mismo, capaz de usar todos sus ataques, solo aumentando los problemas de cualquiera que intente matar al Señor de la destrucción.
Como se Juega [ ]
El jugador asume el papel de un héroe, luchando contra monstruos mientras atraviesa la tierra y las mazmorras. Diablo II se juega a través de cuatro actos. Cada acto sigue un camino predeterminado con misiones preseleccionadas, aunque algunas misiones son opcionales. Cada acto culmina con la destrucción de un monstruo jefe, sobre el cual el jugador procede al siguiente acto. La batalla se lleva a cabo en tiempo real, utilizando un punto de vista isométrico oblicuo de arriba hacia abajo. Los jugadores luchan contra los monstruos para nivelar a su personaje y ganar mejores elementos.
Diablo II coloca un gran énfasis en el combate, y genera al azar muchas propiedades de monstruos, diseños de nivel y caídas de elementos. La mayoría de los mapas en sí se generan aleatoriamente. En el modo de un solo jugador, el mapa se genera aleatoriamente pero bloquea la configuración a partir de entonces; En el modo multijugador, se restablece cada vez que se reinicia la mazmorra.
Diablo II Permite al jugador elegir entre cinco clases de personajes diferentes: Nigromante, Amazon, Barbarian, Hechicera y Paladin. Cada personaje tiene diferentes fortalezas y debilidades y conjuntos de habilidades para elegir.
Además de los cuatro actos, también hay tres niveles de dificultad: Normal, Pesadilla, y Infierno. Un personaje debe completar estos niveles de dificultad en orden; Solo una vez que se completa un personaje Normal La dificultad puede jugar ese personaje en Pesadilla dificultad, y de manera similar para Infierno dificultad. Cada dificultad es un desafío mayor que el anterior, con características como una mayor dificultad de criatura, experimentar sanciones al muerte y otros desafíos. Un personaje conserva todas las habilidades, equipos, etc., entre dificultades, y puede volver a dificultades anteriores en cualquier momento. Al finalizar el juego en dificultad normal, un jugador puede crear un personaje incondicional. Mientras que para los jugadores normales, el juego no termina cuando mueren, el juego termina cuando se mata a un personaje incondicional.
Diablo II también tiene una serie de otras características que mejoran el juego. El jugador tiene la opción de contratar a uno de varios mercenarios controlados por computadora, que siguen al jugador y atacan a los enemigos cercanos. En ocasiones, el jugador puede encontrar un elemento raro y valioso, o uno que forma parte de un conjunto que se vuelve más poderoso cuando se recopila todo el conjunto. Los elementos se pueden personalizar usando enchufes y gemas, o transmutarse en diferentes elementos usando el cubo Horadric.
Reaparición []
A diferencia de Diablo I, donde todos los monstruos permanecen muertos una vez matados, y sus cadáveres permanecen donde cayeron durante todo el juego, si ahorras y regresas y regresas al juego, todas las criaturas muertas han respetado. Incluso los monstruos jefes que mataste para la misión también habrán respetado.
Esto resultará ser bastante frustrante para cualquier jugador que sea un completo. El lado ascendente, sin embargo, el monstruo recién reapazado todavía deja el botín y puede seguir ganándote muchas riquezas.
Clases de personajes []
Amazon []
El Amazonas es un luchador activo orientado a la habilidad. Sus habilidades están orientadas en torno a las habilidades de protección personales, el uso de un arco y una flecha, así como la lanza y la jabalina.
El Amazon es más similar al Pícaro de Diablo: Ambos se asocian principalmente con arcos, y ambos hacen el mismo uso de la fuerza y la magia. El Amazon es diferente en el sentido de que también puede usar jabalinas y lanzas. La clase se basa libremente en las amazonas de la mitología.
Bárbaro []
El Bárbaro es un poderoso personaje orientado a cuerpo a cuerpo en Diablo 2, y el único personaje capaz de hacer doble ejercicio. Sus habilidades se dividen en varias maestras de armas, gritos de guerra y habilidades de combate. Las maestras son puramente pasivas y permiten que el bárbaro se especialice en diferentes tipos de armas y gane la velocidad y las resistencias naturales. Sus gritos de guerra pueden mejorar las habilidades de su y su partido en combate, reducir las habilidades del enemigo, asustar al enemigo y incluso causarle un daño considerable a ellos. Las habilidades de combate del bárbaro son ataques que maximizan la fuerza bruta, su mayor activo.
Los bárbaros, en Diablo 2, se originaron en las tierras altas del norte, que es donde tiene lugar el acto 5 de la expansión, y también puede ser contratado como mercenarios en ese acto.
Se planeó un bárbaro diferente para Hellfire, la “expansión” no oficial de Diablo lanzada por Sierra Entertainment. Aunque no se incluye en la versión final, el personaje estaba disponible como una clase oculta en Patch 1.01 para el fuego infernal. El personaje tenía la misma apariencia y discurso que el guerrero, pero tenía estadísticas alteradas y diferentes habilidades.
El bárbaro, a pesar de ser un personaje cuerpo a cuerpo estricto, puede ser muy efectivo. En modo infierno, la resistencia natural para todos los personajes cae y el bárbaro es la única clase que puede aumentar pasivamente su resistencia a través de una habilidad.
Hechicera []
. Sus hechizos de hielo pueden relajarse o incluso congelar por completo los enemigos afectados, pero hacer menos daño que los rayos o el fuego. Los hechizos de los rayos pueden hacer un daño muy alto y muy bajo, mientras que los hechizos de fuego infligen un daño más consistente.
El hechizo Teletransporte esencialmente define la hechicera, permitiendo una movilidad mucho más rápida que cualquier otro personaje. El fuerte punto de la hechicera son los poderosos hechizos dañinos y la velocidad de lanzamiento; Su debilidad es sus puntos de golpe relativamente bajos y defensa, exigiendo que el jugador preste mucha atención para mantenerla fuera de la refriega.
Las hechiceras son, según la historia, las mujeres rebeldes que han arrebatado los secretos del uso mágico de los clanes Magus dominados por los hombres del este..
Nigromante []
El Nigromante es una carcasa de hechizos que se basa en convocar a los espíritus de los muertos para ayudarlo en su trabajo. Sus habilidades se dividen en maldiciones, invocación, veneno y hechizos de huesos. Las habilidades de invocación le permiten revivir varios esqueletos, golems y cualquier monstruo asesinado (incluido Diablo). Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, con la excepción de los golems, todas las citaciones del nigromante requieren cadáveres de monstruos existentes. Las habilidades de veneno y hueso son los medios reales del nigromante de daño directo. Las habilidades óseas también tienen medios para crear obstáculos y tal, lo que es un gran apoyo de PvP. Las habilidades de maldición forman una parte integral de la capacidad del arsenal de un nigromante para producir maldiciones y hexes en PVP y PVE. Estos poderes alteran en gran medida el juego tanto para el lanzador como para el objetivo.
El Paladín es un guerrero religioso que lucha por todo lo bueno. Para reflejar esto, las habilidades de combate de Paladin del celoso van desde ataques fanáticos hasta rayos celestiales. Sus habilidades se dividen en habilidades de combate, auras defensivas y auras ofensivas, de las cuales, los dos últimos pueden mejorar las habilidades personales, reducir la cantidad de daño que se da en los enemigos o facilitar la recuperación de la salud. Estas auras son útiles en un juego de múltiples jugadores, ya que muchos de ellos pueden usarse para actualizar todas las estadísticas de la fiesta. La mayoría de las auras no requieren ningún maná que convierta a un paladín sea un carácter muy económico, ya que necesita gastar poco o nada en la recuperación de maná. Los paladines son muy competentes en el uso de un escudo, e incluso pueden usar su escudo como arma. Es el mejor con habilidades defensivas y también es la mejor opción si el jugador desea debilitar en los enemigos sin golpearlos o lanzar ningún hechizo. Las habilidades de Paladin son extremadamente eficientes para eliminar a los muertos vivientes.
Multi-jugador []
A diferencia del original Diablo, Diablo II fue hecho específicamente con los juegos en línea en mente. Varios hechizos multiplican su efectividad si se lanzan dentro de una fiesta, y las mazmorras, aunque todavía existen, fueron reemplazadas en gran medida por espacios abiertos.
Se logra a través de la batalla de Blizzard.Servicio en línea gratuito neto, o a través de una LAN. Batalla.NET se divide en reinos “abiertos” y “cerrados”. Los jugadores pueden jugar a sus personajes para un solo jugador en los reinos abiertos; Los personajes de los reinos cerrados se almacenan en los servidores de Blizzard, como una medida contra las trampas, donde deben jugarse cada noventa días para evitar vencer. El juego en línea es casi idéntico al juego de un jugador. La diferencia más notable es que los mapas en línea se generan al azar, con un nuevo mapa para cada juego que entra un jugador. Los mapas fuera de juego fuera de línea se conservan en la memoria de la computadora.
Como el juego se puede jugar de manera cooperativa, los grupos de jugadores con conjuntos específicos de habilidades complementarias pueden terminar algunas de las batallas climáticas del juego en cuestión de segundos, proporcionando fuertes incentivos para las construcciones de personajes orientados a la fiesta. Hasta ocho jugadores pueden estar en un juego; Pueden unirse como una sola fiesta, jugar como individuos o formar múltiples fiestas opuestas. Experiencia, puntos de éxito de los monstruos y el número de elementos caídos se incrementan a medida que más jugadores se unen a un juego.
A los jugadores se les permite duelo entre sí y todo daño se reduce en el jugador versus el jugador. La recompensa para una muerte exitosa es una parte del oro y el oído del personaje del jugador derrotado.
Parche 1.10 incluyó la opción de jugar con un personaje de escalera. El sistema de escalera se puede restablecer a varios intervalos para permitir que todos los jugadores comiencen de nuevo con nuevos personajes en igualdad de condiciones. Las temporadas de escalera han durado de tan solo nueve meses a más de un año. Cuando termina una temporada de escalera, la población de escaleras se transfiere a la población no solitaria con todos los artículos que el jugador está sosteniendo. Ciertos elementos raros y palabras de runa están disponibles solo dentro de los juegos de escalera, aunque se pueden intercambiar e intercambiar en la nota después de que la temporada haya terminado.
Se han lanzado hasta veintitrés parches para Diablo II. A través del historial del parche, se han abordado varias hazañas y problemas, así como las importantes renovaciones del equilibrio del juego. No todos los parches han afectado Diablo II directamente, ya que varios fueron diseñados para abordar los problemas en la expansión del juego y tuvieron efectos mínimos en Diablo II. El juego está actualmente en la versión 1.14. El número exacto de parches es imposible de determinar como batalla.NET tiene la capacidad de hacer parches menores del lado del servidor para abordar problemas inmediatos.
Huevos de Pascua [ ]
Si un usuario debe escribir ‘SoundChaosdebug’ en la ventana de chat de la batalla.neto o en modo para un jugador, cada archivo de sonido en el juego se reproduce en un embrollo caótico que dura hasta que el jugador vuelve a entrar en el código.
Nivel de vaca secreta []
El “nivel de vaca secreto” es el resultado de una broma de la original Diablo que se generó de un rumor de Internet sobre una vaca que aparece en el juego, aparentemente sin propósito. Supuestamente, si la vaca se hiciera clic en un cierto número de veces, se abriría un portal a un nivel secreto (también había variaciones que involucraban la cabaña de Adria, como la necesidad de ir (contrarrestar) en sentido horario a su alrededor un cierto número de veces antes de hacer clic en el vaca. Estos generalmente se usaban para extender la cantidad de tiempo que se creía el engaño, ya que generalmente era un número alto (ex. 37), y los nuevos jugadores a menudo podían ser convencidos varias veces de que habían contado un malestar en uno de los pasos, revertieron los números, o ambos) el rumor era un engaño, pero la leyenda nació, y el jugador tras jugador le preguntó a Blizzard sobre cómo acceder al nivel.
En Diablo: Hellfire, la única expansión al original Diablo (Esta “expansión” en realidad se considera un “complemento”, ya que no fue un lanzamiento oficial, sino lanzado por Sierra Entertainment), fue posible cambiar un parámetro en un archivo de texto específico (comando.txt), de modo que el agricultor que da la búsqueda de “bomba de runa” estaba vestida con un traje de vaca, con un nuevo diálogo apropiado (“Moo.”” Dije moo!”). Este combustible agregado al fuego. Para matar el rumor, Blizzard incluyó un truco (que automáticamente ganó el juego) en Starcraft que decía “No hay nivel de vaca”, esta es la forma en que Blizzard confirma oficialmente que no había, de hecho, ningún nivel de vaca. [1] Entre los entusiastas de los juegos en línea, esta frase se ha convertido en una broma de Internet similar a la frase que no hay camarilla.
El 1 de abril de 1999, un Captura de pantalla de Diablo II de la semana Vacas destacadas luchando. La gente se preguntaba si la captura de pantalla era una broma de Fool’s de abril o si realmente había un nivel de vaca secreto planeado para Diablo II. Resultó que allí era un nivel de vaca. Para acceder al nivel, uno debe matar a Diablo (o, en Señor de la destrucción, Kill Baal), regrese al campamento deshonesto en el acto I dentro del mismo nivel de dificultad, y luego transmuta la pierna de Wirt con un portal de Toome of Town en el Cubo Horadric. Esto abrirá un portal al nivel secreto (derrotando a Baal en la dificultad en la que el jugador desea ingresar al nivel de vaca ya no se requiere, a partir del parche 1.11b. Uno solo necesita poder acceder a una cierta dificultad para ingresar a su nivel de vaca). Hay un conjunto de elementos llamado “Cow King’s Leathers” que solo se puede recolectar en este nivel secreto. Sin embargo, cuando un jugador mata al rey de la vaca por primera vez en un nivel de dificultad, el personaje solía abrir el portal se vuelve incapaz de reabrir el portal al nivel en ese nivel de dificultad.
Gema de chat []
Existe una joya de chat morada que solo es visible cuando está dentro de un canal de chat. Hay muchas teorías sobre el propósito de esta joya. Sin embargo, no hay ningún propósito para esta gema aparte de un mensaje sin sentido. La gema alterna entre un estado activo e inactivo. Cuando se activa, aparece un mensaje de chat que indica, “gema activada” y de la misma manera, se muestra un mensaje “gem desactivado” cuando se vuelve inactivo. También puede decir “gema perfecta activada”, pero las posibilidades, sin embargo, son muy bajas. También se ha dicho que a veces se puede escuchar bajo.
Alteración especial del código objetivo []
Hay un “tramposo” para Diablo II y . Si uno hace clic derecho en el Diablo II icono en el escritorio y se dirige a las propiedades que verán tres pestañas: “General”, “atajo” y “compatibilidad.”Haga clic en” Atajo “y al final de la ruta del archivo ubicada a la derecha de” Target “, ingrese un espacio y un tablero después de la cita, luego el acto al que se quiere ir el personaje. Por ejemplo, “-Act 5” (sin las comillas) lo llevará a ACT V. Haga clic en “Aplicar”, inicie el juego y cree un nuevo personaje. El personaje comenzará en cualquier acto que se elija. Otra cosa interesante de esto es el nivel de personaje; Dependiendo de qué acción se elige, el nivel del personaje se establecerá en una cantidad específica. Sin embargo, esto no afectará el inventario de un personaje, que se limitará a los elementos de inicio de la Ley 1.
Desarrollo [ ]
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Este artículo contiene información que ya no es relevante para el juego, pero se mantiene aquí con fines informativos.La idea de Diablo II comenzó en el período de tres meses que siguió al lanzamiento de su predecesor. Blizzard North rebotó en torno a ideas para su próximo juego. . Diablo había sido el juego más largo en el que habían trabajado, y en ese momento, Blizzard South estaba cambiando de Warcraft II a Barco de estrellas, Y se esperaba que el próximo juego de Blizzard North demostrara una partida similar. Sin embargo, mientras Blizzard North continuó parchando a Diablo I, y el tema de las trampas se hizo evidente en la batalla.net, el equipo comenzó a ver cómo se podría mejorar el juego original. [3] Con el tiempo, la idea de una secuela se arrastró en sus discusiones. [2] Cuarto meses después de que Diablo I fue liberado, [3] Diablo II se resolvió. El personal analizó las ideas que habían tratado de implementar para el juego anterior y compiló comentarios de los clientes. Se pretendía que Diablo II fuera “más grande y mejor” en todos los sentidos. [2] Menos del 1% del código y el arte del juego original fueron reutilizados para Diablo II. [4] La primera prioridad fue solucionar el problema de hacer trampas que había afectado a Diablo I. La segunda prioridad era actualizar las clases. [5]
El equipo de desarrollo constaba de entre 45 y 60 personas. [6] Se contrató un nuevo personal para trabajar en el juego. Se estimó un ciclo de desarrollo de dos años para el juego. La mayor parte del tiempo se dedicó a perfeccionar el primer acto del juego, ya que probablemente se utilizaría en una prueba beta o demostración. [2]
El trabajo en el juego comenzó en 1997. Los primeros seis meses de desarrollo fueron lentos y relajados, ya que la compañía fue quemada de su trabajo en Diablo I. [2] Se anunció públicamente el 9 de septiembre de ese año, con un lanzamiento estimado de 1998 proporcionado. [7] Para la segunda mitad del año, se había creado el primer acto del juego, incluido su centro de la ciudad, los paisajes circundantes y las mazmorras iniciales. A finales de año, la sensación y el aspecto del juego se había solidificado. [2] La planificación anticipada durante el desarrollo varió de períodos de una semana a un mes. [8]
Blizzard South estuvo activo en el desarrollo del juego durante el período de 1997-99. La colaboración a veces adversas condujo a la creación de “equipos de huelga”, que se movió entre proyectos para dar comentarios y consejos. [9] Los equipos de huelga continúan siendo utilizados por Blizzard South a partir de 2014. [10]
El “Período de Crunch” del juego comenzó en mayo/junio de 1999. [11] Duró unos 18 meses, con el personal que trabajaba de 12 a 16 horas días, 7 días a la semana. El Crunch fue tan malo que los desarrolladores fueron retenidos para trabajar en el juego en lugar de pasar a Lord of Destruction. [6] Los desarrolladores tenían como objetivo lanzar el juego a fines de 1999. A fines de septiembre/principios de octubre, David Brevik contactó a Mike Morhaime de Blizzard South para anunciar que el juego no pudo completarse dentro del año. Blizzard South tomó las noticias con calma y les dio a los desarrolladores una extensión del período de Crunch, pero instó a que el juego tuviera que completarse. En esta etapa de desarrollo, el juego estaba en un estado jugable, pero los desarrolladores aún no habían alcanzado la sección del juego del infierno (que se implementó en febrero/marzo de 2000). [11]
La copia de seguridad completa del código fuente y los activos del juego se perdió en la “undécima hora” del desarrollo del juego. El equipo pudo reconstruir gran parte del código y los activos de la versión de Diablo II que los desarrolladores se llevaron a casa a jugar. [12]
La versión beta del juego comenzó en marzo de 2000. [7] El juego fue oro el 15 de junio de 2000, después de un “período de crujido” de doce meses de desarrollo. [2]
Desde entonces, el juego ha sido remasterizado y lanzado el 23 de septiembre de 2021, titulado Diablo II: Resurrected. [13]
Documento de diseño []
“No hubo un documento de diseño definitivo [para Diablo II]. Había una estructura suelta. ‘Oye, sé que queríamos ir aquí para Diablo 1, este es el primer acto. Esta es una especie de historia que estamos contando allí.’Y luego llegamos al segundo acto, y “Hola, ¿a dónde queremos ir?” Y luego,’ Oh, tengo esta idea para este nivel, va a estar en el espacio, será increíble.’Y nos burlaríamos. ‘Sí, eso es genial. No tiene sentido en la historia, pero qué demonios, es genial.”
El juego nunca tuvo un documento de diseño oficial. [2] Lo que se convirtió en el equivalente del juego fue efectivamente una lista de deseos para las características creadas por Erich Schaefer. [14] Según se informa, el documento tenía solo media página, y se metió en un cajón de escritorio y se olvidó poco después. [6]
El equipo buscó las siguientes adiciones:
- Cuatro ciudades, en lugar del juego del juego original.
- Más clases de personajes.
- Más mazmorras, junto con fichas de baldosas silvestres.
- Una lista ampliada de elementos, magia y habilidades, junto con una mayor variedad de apariencias que surgieron de las cuales se equiparon los artículos.
- Generación de monstruos aleatorios.
- Gráficos mejorados, con verdadera transparencia, fuentes de luz de color y un modo de perspectiva cuasi-3D.
- La historia se facturaría desde el principio y tener una relación con las misiones. [2]
Equipos de diseño []
El personal que trabaja en Diablo II se dividió en los siguientes equipos:
- Programación
- Arte del personaje (cualquier cosa que se moviera)
- Arte de fondo (cualquier cosa que no se moviera)
El diseño fue en gran medida un proceso abierto, con miembros de cada equipo que contribuyeron fuera de su campo. Blizzard South también contribuyó al código de red y la batalla del juego.soporte neto. [2]
Obra de arte []
El equipo de desarrollo comenzó a trabajar en el arte del juego a mediados de 1997. [15] Casi todo el arte cinematográfico de Diablo II se construyó y renderizó en 3D Studio Max, mientras que las texturas y los elementos de interfaz 2D se crearon principalmente con Photoshop. Los programadores escribieron en C y algunos C ++, utilizando Visual Studio y SourceSafe para el control de versiones. [2] Los primeros comentarios sobre los gráficos indicaron que estaban demasiado pixelados. Erich Schaefer defendió las opciones gráficas, pero comentó que Diablo II probablemente sería el último juego 2d de Blizzard North. [15]
Bocetos detallados de configuraciones precedieron al modelado real del arte de fondo. [2] Los entornos en sí se construyeron utilizando algoritmos. [5] Tan pronto como se pintó una pieza del paisaje, se agregó poco a poco. [dieciséis]
Los desarrolladores consideraron hacer el juego 3D, dado que otros juegos de PC en ese momento aprovechaban el nuevo hardware 3D. Sin embargo, se tomó la decisión de tomar el juego en 2D, ya que según Brevik, la tecnología 3D “no estaba allí” (en ese momento), y se sintió que, como un juego de acción 2D, podría verse mejor y tener más Cosas en la pantalla en ese momento. [3]
Al diseñar las ubicaciones del juego, Blizzard North se inspiró en las ubicaciones del mundo real. [17]
Clases []
Cada personaje de jugador en el juego tiene 75 píxeles de altura. Sin embargo, todos fueron modelados y renderizados en alta resolución para su uso en la pantalla de selección de caracteres y en materiales promocionales. [2]
La idea de cinco clases fue expulsada durante varios meses. [5] Durante el desarrollo del juego, originalmente se pretendía que las clases fueran arquetipos (aunque con ligeras diferencias con respecto a principio de subclase. El pícaro se ramificaba en hermanas (del ojo ocular vecino) y cazadores/guardabosques, el luchador en un templario/paladín o berserker, y el hechizo en la hechicera o nigromante. Blizzard North decidió contra la idea porque múltiples géneros significarían animar un total de 10 modelos, que, combinado con el sistema de componentes del juego, haría que la tarea sea demasiado grande para emprender. [18] Los árboles de habilidad del juego estaban efectivamente para formalizar las vías/construcciones de clase, y facilitar que los jugadores especialicen su personaje. [8]
Se puso más énfasis en los efectos visuales del equipo en las clases en comparación con el juego original (que había poseído una representación visual limitada de Gear debido a la falta de presupuesto). Los personajes fueron diseñados como muñecas, en el sentido de que cada parte del cuerpo sería tratada como un componente separado (desde un sentido de diseño). [5]
El desarrollo de las clases se llevó a cabo sobre la marcha; Las preocupaciones de equilibrio se abordaron al final del desarrollo. [8]
Ubicaciones y diseño de mapa []
“Si miras a Diablo 2, hay muchas ideas conflictivas que hacen clic. El juego todavía tiene un ambiente espeluznante, pero también es mucho más vibrante que el primer juego. Hay mazmorras, pero pasas la mayor parte de tu tiempo corriendo afuera.”
En cuanto a la ubicación, Diablo II tenía un conjunto de ubicaciones que fueron expulsadas durante el desarrollo. [3] Las ubicaciones del juego se componieron con la mosca, el equipo de desarrollo tiene la idea de ir a un “área del desierto”, un “área de la jungla”, y finalmente decidiendo entrar al infierno. [8] Blizzard South originalmente se opuso al juego que comenzó en el “campo irlandés” (Khanduras), debido a la ubicación compartida con Diablo I. [9] Pero el juego comenzó en la región.
Una idea que nunca llegó al juego fue la idea de la “batalla.ciudad neta.”La idea era que los jugadores no comenzarían en la B.Lobby neto, pero en una ciudad real, donde el personaje del jugador podría interactuar con otros jugadores e ir a los proveedores antes de ingresar los actos del juego. Esto se inspiró parcialmente en Ultima en línea, en el que los miembros del equipo de desarrollo estaban jugando en el transcurso del desarrollo de Diablo II. El equipo aspiró a hacer un juego donde uno podría caminar sin problemas entre las áreas del mundo, pero esto no llegó al juego, y la estructura de ACT se usó en su lugar.
Diablo II tiene lugar en espacios más abiertos que su predecesor: el equipo de desarrollo se tomó el tiempo para asegurarse de que no estuvieran completamente vacíos, y que las fronteras estaban en su lugar alrededor del borde de los mapas. En algunos casos, paredes. Esto causó cierta controversia dentro del equipo al principio debido a la naturaleza artificial de la restricción, pero la preocupación desapareció una vez que comenzaron a jugarlo. Muchas pruebas de juego se dirigieron a los campos para garantizar que hubiera suficientes objetos para permitir que se utilizaran tácticas basadas en la posición, pero no tantas que las áreas se sintieran claustrofóbicas. [8]
David L. Craddock ha pensado que Diablo II representa un cambio de Diablo I, dada la proliferación de áreas al aire libre. Atribuyó esto a la llegada del nuevo personal para trabajar en el proyecto, y Ergo, nuevas ideas. [6]
Historia [ ]
“Realmente no teníamos casi ninguna historia en mente en absoluto, aparte de que estás siguiendo al tipo del primer juego, que le metió la gema en la cabeza. Solo tienes que rastrearlo y matarlo al final. Esa fue la totalidad de la historia. Realmente, fue Blizzard South quien se le encargó, su departamento de cine, se llamaba departamento de cine de Blizzard en aquel entonces, creo, se les encargó hacer cinemáticas para el juego, y realmente en hacer la cinemática inventaron la historia. Realmente tuvimos muy poco que ver con eso. A veces, pensamos que su historia era muy extraña. Pero, a la larga, creo que fue una colaboración entre nuestro tipo de establecer el tono y poblar el mundo con personajes y cosas de aspecto reconocible y único, y que lo convirtieron en una historia. Fue algo contencioso. A veces nos odiamos, pensamos que los otros muchachos estaban arruinando todo el juego. Pero al final, creo que fue muy extraño, y probablemente no funcionaría muy bien, pero terminó a casi todos les gustó, y a la gente como usted solo dice: ‘Rica historia.’Realmente no lo hizo. Si fuera solo yo, no habría tenido una historia rica en absoluto.”
Blizzard North apenas tenía una historia en mente durante el desarrollo del juego. La idea inicial era que el personaje siguiera al héroe procedente de Diablo I, que había metido la piedra de alma en su frente, lo mataría y terminaría el juego allí. El departamento de cine de Blizzard (parte de Blizzard South) tuvo la tarea de hacer cinemática para el juego, que, en palabras de Schaefer, “inventó” la historia [9] (se ha afirmado que el arco de la historia general fue creado por Chris Metzen). [19] Estas secuencias agrupan cada uno de los actos del juego. El departamento de cine también colaboró en la historia. [2] Se tomó la decisión de usar la cinemática para contar una historia separada pero paralela, que generó cierta controversia interna, [15] y contención de la parte de Blizzard North, cuyo enfoque era usar la historia solo como un medio de unidades de las áreas de puente de la Juego (E.gramo. Creación de un medio para conectar el área del desierto del Acto II con la jungla en el acto iii).
Una de las primeras cinemáticas del juego fue alguien que sirve cócteles de clientes en un bazar del desierto. En el momento de la entrega, esta cinemática no tenía “ninguna base en el juego.”Esta cinemática no apareció en el juego final. Sin embargo, a veces, Blizzard North hizo cambios en el juego basados en las cinemáticas producidas. [9]
Recepción [ ]
“Eran los buenos viejos tiempos. Los hombres eran hombres, las mujeres eran mujeres y los ancianos con túnicas te contarían todo sobre algo si te quedas un rato y escuchas. El Señor del Terror estaba avanzando sobre el santuario difundiendo el mal como si fuera de moda, y la única forma de detenerlo era llenar su paquete con pergaminos y comenzar a hacer clic en.”
Diablo II fue un éxito desbocado para Blizzard. El juego ha logrado un puntaje general de 88 en Metacritic. [20] Gamespy otorgó al juego un 86 de 100, [21] IGN otorgó al juego un 8.3 de 10, [22] y Gamespot le otorgaron al juego un 8.5 de 10 [23] junto con ganar el Premio de Choos del Reader de 2000 para el juego de rol del año. [24] Se le otorgó un lugar en el Libro de Guinness de World Records “2000 Edition” por ser el juego de computadora más vendido jamás vendido, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de disponibilidad, en enero de 2001, IT IT IT había vendido 2.75 millones de copias en todo el mundo. [25] En el momento de su lanzamiento, era el juego de computadora de venta rápida en la historia. [26]
A lo largo de los años, Diablo II ha entrado y saliendo de los veinte juegos principales de la lista de ventas de NPD y desde 2007, a veces incluso entre los diez primeros. La popularidad del juego fue impulsada aún más por el anuncio de Diablo III Y Blizzard tiene la intención de continuar apoyando el juego. [27] También se ha convertido en uno de los treinta juegos de computadora más vendidos. Incluyendo Diablo II, la serie Diablo ha vendido 17 millones de copias. [28]
Se produjo alguna recepción negativa hacia el juego después de ver sus áreas desérticas, una desviación de la estética gótica de su predecesor. [29]
Diablo 2: Fecha de lanzamiento resucitada, Cross Play, Trailer, Gameplay y más
Diablo 2: Resurrected es un reinicio completo del juego de rol de Hack and-Slash de Blizzard lanzado por primera vez hace dos décadas. Importó gráficos actualizados, juegos 4K y todo el contenido de Diablo II y sus expansiones.
Sin embargo, Diablo 2: Resurrected es un remaster, no una nueva versión, como cabeza de Diablo, Rod Fergusson enfatizó el anuncio inicial. En cuanto al juego, los fanáticos pueden disfrutar de modelos 3D y cambios de calidad de vida en la experiencia original. Pero si la nostalgia es demasiado para soportar, una alternancia heredada le permite cambiar de los nuevos gráficos a los del Diablo 2 original.
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Como el juego se ha lanzado en la batalla.Net algunas de las características disponibles actualmente en el lanzamiento no estaban en 2000, como servidores dedicados y fácil acceso a la lista de sus amigos.
La desventaja es que la modificación se ha visto afectada por la batalla.Medidas de seguridad más estrictas de Net. Pero las modificaciones aún se permitirán siempre que no estén inyectando código directamente en el juego.
Diablo 2: Resurrected ahora está disponible para su compra y ha estado recibiendo críticas sólidas. Los críticos han elogiado en particular el juego por su compromiso de preservar la experiencia original mientras revisan las imágenes para cumplir con un estándar moderno. Continúe leyendo para todo lo que necesita saber sobre Diablo 2: Resurrected.
Diablo 2: fecha de lanzamiento resucitado
Diablo 2: Resurrected fue lanzado el 23 de septiembre de 2021. Esta fecha se anunció durante el show de Xbox E3 2021. The Remaster está actualmente disponible en PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 y Nintendo Switch.
Diablo 2: Trailer resucitado
El primer avance de Diablo 2: Resurrected cayó junto con el anuncio del juego. Muestra fragmentos de imágenes del juego, comparando los gráficos originales y remasterizados.
Nos invitaron a un segundo trailer durante el exhibición de juegos de Xbox y Bethesda en el E3 2021. Mostró unos segundos de cinemática, así como un juego de jugadores y multijugador. Tenemos confirmación aquí, el juego ha sido optimizado para Xbox Series X y Series S, como era de esperar, con hasta 4k 60 cuadros por segundo.
Diablo 2: juego cruzado resucitado
Se confirmó antes del lanzamiento que los jugadores pueden disfrutar de la progresión multiplataforma entre PC y consolas. Estas consolas son PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch.
No importa en qué plataforma estés jugando, puedes transferir a tus personajes y botar de una plataforma a otra. Para hacer esto, necesitarás tener tu batalla.Cuenta neta vinculada en todos los sistemas que desea llevar a cabo la progresión.
Además, tendrá que comprar Diablo 2: resucitado en cada sistema individual. Si bien hay una compra transversal entre PS4 y PS5, así como Xbox Series X y Xbox One, si quisieras transferir tu personaje de PS5 a Nintendo Switch, tendrías que comprar dos copias separadas del juego.
Desafortunadamente, Crossplay no es posible actualmente en Diablo 2: Resurrected. Por ejemplo, estás jugando en PC, solo puedes aventurarte junto con otros jugadores en la misma plataforma. Lo cual es decepcionante.
Diablo 2: juego resucitado
Con Diablo 2 ahora en los estantes de las tiendas digitales, hay mucha jugabilidad para ver en línea, lo que le dará una muy buena idea de cómo juega el juego en movimiento. Si no ha alcanzado todas las mejoras visuales, puede ver el video de comparación de Gamespot que muestra los segmentos de la Ley 1 con la hechicera.
Blizzard ha declarado que, si bien Diablo 2: Resurrected aprovechará el “hardware de juego moderno de hoy”, el juego de piratería y abertura de hace veinte años se ha preservado, aunque con algunos ajustes modernos.
Y para aquellos que desean un viaje por el carril de la memoria, el legado alternativo le permitirá jugar el título en “La experiencia original de 800 x 600.”
Diablo 2: mejoras resucitadas
Vamos a llegar al orden más importante del negocio: qué nuevas características y mejoras se incluyen en Diablo 2: resucitado que no existía en el original?
Gráficos mejorados y soporte de sonido envolvente
El mayor dibujo, por supuesto, es la revisión gráfica y la nueva cinemática. Los jugadores pueden disfrutar del juego en hasta 4k 60 fps, con nuevos modelos 3D e iluminación dinámica. Suena como un sueño! ¿Y dónde estaríamos sin una actualización auditiva para arrancar?? Si bien los efectos de sonido en sí mismos permanecen según el original, podemos esperar “un remaster de audio completo en Dolby Surround 7.1 sonido.”Hablando sobre la masterización de sonido envolvente, dijo Fergusson (a través de PC Gamer):
“Estamos tomando la atmósfera del mundo, por lo que puedes escuchar el viento que sopla por las calles y el susurro en la jungla. Pero no estamos cambiando esos sonidos icónicos, como colocar un cráneo en un enchufe o poner una poción en su cinturón. Las cosas a las que tienes esa respuesta pavloviana, sabiendo que es Diablo 2. Esos son los sonidos que todavía vas a escuchar.”
Progresión multiplataforma
La progresión cruzada entre PC y la consola es otra nueva adición, por lo que su personaje y su botín pueden viajar entre plataformas. Sin embargo, como señala el sitio web, necesitará “una batalla vinculada.Cuenta neta y Diablo separado II: compra resucitada para cada plataforma de soporte.”
Los jugadores que tengan su salvo original de Diablo 2 se complacirán al saber que puedes llevar el clásico Guardar a Diablo 2: Resurrected. Así que no tienes que comenzar de nuevo con los recién llegados que eran solo un brillo en los ojos de sus padres cuando jugaste el juego original.
Escondite expandido y compartido
Una mejora de la calidad de vida que incluso los puristas estarán agradecidos es un alijo expandido y compartido. El alijo personal se ha incrementado de una cuadrícula de 6 x 8 a 10 x 10, mientras que el alijo compartido está disponible para todos los personajes adjuntos a una batalla.cuenta neta. Eso significa que no más personajes mule!
Auto-oro/ lóbulo automático
Curiosamente, algunas características que podrían ser apreciadas por una audiencia más moderna han sido rechazadas a favor de la auténtica experiencia de Diablo 2, mientras que otras se pueden activar y desactivarse. Auto-Gold, por ejemplo, le permite recoger el oro corriendo sobre él, en lugar de hacer clic en él. Mientras tanto, los marcadores de misiones en el mapa eran un no-go, a pesar de que los probadores de juegos (que nunca habían jugado el título original) lo estaban pidiendo.
“La mayoría de los jugadores juegan con el mapa mientras juegan el juego”, dijo Rob Gallerani, diseñador principal de Vicarious Visions, a Polygon. “Y una solicitud que recibimos en la prueba de juego, mucho de personas que nunca han jugado [Diablo 2] pero están acostumbrados a jugar juegos más modernos, será como, ‘Acabo de recibir una búsqueda. ?’
“Buscamos hacer algo así, y dices: ‘Bueno, no se rompe nada, bien? No está haciendo que mi personaje se supere ni nada de eso.’Y cambió totalmente el ambiente del juego.”
Auto-Gold se ha racionalizado con la explicación de que “el aspecto físico de tener que correr” todavía está allí, en lugar de que todo sea absorbido “un vacío gigante”, como Gallerani dijo a PCGamesn.
Nuevas teclas de acceso rápido y controlador
En un esfuerzo por hacer que la experiencia del usuario sea más simplificada y eficiente, Diablo 2: Resurrected introducirá nuevas teclas de acceso rápido para comandos adicionales, así como soporte de controlador en PC.
También hay un sistema de partidos automáticos para unirse a los juegos públicos e invitar a las personas a la suya, pero nuevamente, puede tomarlo o dejarlo, similar a la alternancia automática de oro.
Opciones de accesibilidad
Después de 20 años, finalmente estamos viendo algunas opciones de accesibilidad decente introducidas para Diablo 2: Resurrected. Desde el modo de visión baja, hasta el tamaño del texto, hasta los modos Colourblind: el remake lleva la accesibilidad a un nuevo nivel.
“Cuando hablamos de modernización, la accesibilidad fue una de las primeras cosas clave que tenía en mente”, dijo el productor de juegos Matthew Cederquis, a Game Rant. “Incluso solo pequeñas cosas, como la accesibilidad del tamaño de la pantalla en la que puedes jugar, es mucho más grande. Es muy importante para nosotros.”
Diablo 2: perspectiva resucitada
Modernizar los juegos antiguos para el nuevo hardware no es malo, y con Diablo 2: resucitado parece que Blizzard está adoptando el enfoque inteligente, ofreciendo algunos cambios ordenados y un impulso de gráficos sin cambiar la esencia del juego original.
Ahora que la gente está recibiendo tiempo práctico con el juego, el sentimiento general parece ser muy positivo. Diablo 2: Resurrectado conserva amorosamente la experiencia clásica al tiempo que le da una acta de pintura moderna bienvenida.
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