Destiny 2 Vault of Glass Guide, Cambios y todo lo demás que necesita saber sobre la Raid de regreso |, Guía de redadas de Vault of Glass de Destiny 2 | Jugador de PC

Cómo vencer a la bóveda de vidrio en Destiny 2

En la bóveda hay tres mecánicas recurrentes: conflujos, reliquias de Aegis y oráculos. Esto es lo que debe esperar para cada uno de ellos:

Destiny 2 Vault of Glass Guide, cambios y todo lo que necesita saber sobre la redada que regresa

Nuestro tutorial completo para Destiny’s Vault of Glass Raid, completo con estrategias de jefes y consejos de combate.

Guía del contribuyente de Patrick Dane
Actualizado el 10 de junio de 2021

Bóveda de vidrio – La primera incursión original de Destiny, y posiblemente la mejor de Bungie, ha regresado a Destiny 2.

Vault of Glass está disponible gratis para todos los jugadores: perfecto para jugadores de Destiny que buscan revivir viejos recuerdos.

Dicho esto, aunque la reintroducción de la bóveda de vidrio puede tener la captura de la vieja incursión, pero es una nueva bestia por completo. La estructura de muchos de los encuentros sigue siendo la misma, pero hay nuevas arrugas técnicas que hacen que muchos de los encuentros posteriores sean mucho más difíciles.

Sin embargo, si puedes dominar todo lo que Venus te arroja, hay un montón de un gran botín para superarte, desde el Vex Mythoclast hasta el Fatebringer.

Si buscas Vault of Glass Collectibles:

Destiny 2 Vault de cambios de vidrio explicados

Vault of Glass camina la línea entre ser la redada que conocemos, el amor y ocasionalmente la rabia renuncia, al tiempo que ofrece un nuevo desafío que tiene en cuenta las muchas diferencias en los sistemas de Destiny 2.

Aquí está la bóveda principal de los cambios de vidrio de un vistazo:

  • La apertura de la bóveda de vidrio funciona muy similar al original con pequeños cambios en los tipos enemigos.
  • Los confluxes son más cortos y cada ola de enemigos se identifica con un wyvern y un campeón de sobrecarga.
  • El gran cambio de los oráculos es que ahora deben dispararse en el orden en el que generan, agregando una porción de Simon.

  • El templario también incluye los oráculos secuenciados, y el titular de la reliquia ya no puede limpiar a los compañeros de equipo de lo marcado por negación debuff.
  • Los Gorgons están en su mayoría sin cambios a pesar de los ajustes menores a la geometría y su sensibilidad.

  • El guardián ahora tiene un debuff para aquellos que traen la reliquia a las salas de portal. La reliquia debe pasar a los jugadores para que puedan derrotar a un enemigo blindado y luego traído a otra habitación por otro jugador creando un mecánico de carreras de relevos.
  • Atheon, Time’s Conflux ahora incorpora oráculos que deben leerse en un pedido desde fuera de la sala del portal. El equipo de la sala del portal debe derrotar a tres oráculos tres veces en el orden correcto para comenzar la fase de daño. Un jugador al azar será detenido durante la fase de daño y debe alejarse de su equipo.
  • A lo largo de la redada, las ubicaciones en el pecho se han movido, mientras que hay una nueva colección para encontrar: fragmentos de vidrio.

La temporada de lo profundo está aquí junto a la búsqueda de profundidades. También puedes saber ir a pescar! No olvides vigilar el programa de rotación del Sector perdido y el desafío de la caída del rey!

Fuera de la redada en sí, también está lo siguiente:

  • El RAID presenta ahora el Familiar de Destiny 2 como Wyverns y Champions Overload, así que espero encontrarlos en todo.
  • Vault of Glass no se lanza desde un planeta, ya que Venus no está en el juego; en cambio, debes ir al área de Legends del director.
  • Como tal, no espere que los jugadores al azar lo ayuden a abrir la entrada a la redada (en el original, el primer encuentro estaba situado en la zona de la Patrulla de Venus).
  • Datamines ha revelado la bóveda de la mesa de botín de vidrio, que muestra muchas armas y piezas de armadura que regresan, aunque como lo señaló el creador de la siguiente imagen testifye en Reddit de que podría ser incorrecto, los signos tempranos sugieren que la piscina de cada encuentro presenta dos piezas de armadura y tres armas:
  • Además de esto, hay un cofre de ‘proveedor’ después del encuentro final donde puedes gastar botín de conquista para comprar nuevos rollos de equipo adquirido, como con la cripta de piedra profunda.
  • Finalmente, Datamines también ha confirmado una próxima dificultad maestra.
  • En el lanzamiento, Vault of Glass será la única incursión en Destiny 2 que ofrece gotas de pináculo, con la cripta profunda de Beyond Light degradando sus gotas a potentes equipo en el lanzamiento de la temporada de The Spliter.

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Cómo vencer a la bóveda de vidrio en Destiny 2

Derrota a Atheon, agarra el Vex Mythoclast Exotic y vence a la Bóveda de vidrio de Destiny 2.

Fecha de lanzamiento de Destiny 2 Vault of Glass

  • Carga
  • Arma
  • Mecánica
  • Encuentro 1: la aguja
  • Encuentro 2: Confluxes
  • Encuentro 3: Oráculos
  • Encuentro 4: Templario
  • Encuentro 5: El laberinto
  • Encuentro 6: guardianes
  • Encuentro 7: Atheon

Este fin de semana fue especial, todos vimos cómo los equipos compitieron por los primeros del mundo al completar el Destiny 2 Vault of Glass Raid no una vez, sino dos veces en el modo de concurso con el adagio de desafíos especiales aplicados a su segunda carrera.

Mientras eso estaba sucediendo, otros planearon metódicamente sus carreras y empujaron lo más lejos que pudieron. Algunos lucharon en el templario, y otros, Atheon. Independientemente de si lo superas en 2014 y necesitas un repaso, o estás intentando este fabuloso desafío por primera vez, estoy aquí para asegurarme de aplastar la bóveda de vidrio en Destiny 2 con esta práctica guía de incursión.

Destiny 2 Vault of Glass Guide: Cómo prepararse y vencer a la redada

Carga

La variedad de encuentros en la bóveda hace que el diseño de una carga útil para IT sea un desafío, pero hay algunos productos básicos que debe tener cada clase y algunas armas que le darán la ventaja:

Cazadores
Hay un gran enfoque en limpiar ondas de vex o daño, pero nunca al mismo tiempo. Entonces, como es de esperar, un Celestial Nighthawk ofrece a los cazadores daños adicionales cuando se combina con el camino del francotirador en su subclase de pistolas. Cuando se trata de controlar enemigos molestos en grupos grandes, las plataformas de Orfeo con el trampero o el camino del Pathfinder son selecciones bastante fáciles. La forma del Pathfinder combinado con el omnioculo también es un regalo del cielo cuando estás evadiendo las gorgonas; deberías desear correr salvajemente a través del laberinto sin detección.

Titanes
El papel de los titanes puede variar dependiendo de cuántos tengas en tu equipo, en lugar del encuentro dado. Titán con Ursa Furiosa y el Código del Comandante demostró ser efectivo para mí durante el encuentro Templario, ya que pudimos bloquear los disparos entrantes mientras generamos muchos orbes para el escuadrón. Cuando hay menos fuego entrante, y el equipo podría beneficiarse de algunos puntos adicionales de daño, el código del titán de la burbuja protector agregó un poco más de agradecimiento a las armas de luz. Y una de las construcciones más pinicables, agradables y devastadoras por daño se produjo en forma de código del misil y el nuevo y brillante cuirass de la estrella fallida.

Brujo
Finalmente, está el amable mago del espacio del vecindario, Warlocks. La mayoría de las veces, el protocolo Phoenix combinado con la sintonización de la gracia demostró ser la pieza de armadura super y exótica más flexible, pero podrías probar las nuevas botas del ensamblador. Además de la elección obvia, cuando me enfrenté a una abundancia de brujos, incluso logré colarse algunos con un par de estabilizadores de geomag y la sintonización del control.

Arma

La mayoría de las armas en tu arsenal te verán a través de la bóveda de vidrio. Sin embargo, aquí hay algunas armas que se destacan:

Anarquía
Lo más probable es que la anarquía ya fuera tu arma pesada para contenido de alto nivel, como Grand Master. Pero, con el último mod estacional, violación y claro, la anarquía es casi obligatoria hasta la temporada 15. Entonces tienes el hecho de que este bebé marca un daño bastante bueno mientras descargas el clip de otra arma en la cara de un jefe, que también es una estrategia bastante popular en la cripta de piedra profunda.

Palindrome, IKelos_HC_V1.0.2 o inferior dólar
Dado que los únicos escudos en la bóveda de vidrio son nulas y los únicos campeones están sobrecargados, estos cañones de manos son una elección fácil. Realmente no importa cuál, principalmente quieres asegurarte de que te sientas cómodo con él.

Royal Chase, Night Watch o Hung Jury
Debido a la necesidad de que se quede a una distancia segura para varios encuentros, y la prevalencia de Hobgoblins, puede mantenerlos a la longitud del brazo y destruirlos a través de sus escudos si opta por exprimir un mod anti-barrier en. Puntos de bonificación para el rifle Scouts Nulo, Royal Chase.

Xenófage
Todos aman una ametralladora grande y gruesa, y debes elegir xenófage porque hace un gran daño y hace que tratar con oráculos sea mucho más fácil. Si también tiene a alguien que ejecuta una divinidad o anarquía con la violación y el mod Clear en su equipo, podrá completar ese daño.

Mecánica

En la bóveda hay tres mecánicas recurrentes: conflujos, reliquias de Aegis y oráculos. Esto es lo que debe esperar para cada uno de ellos:

  • Confluxes: Estos son pequeños pilares verticales que requieren que los guardianes se paren en el círculo para capturarlos. Vex intentará sacrificarse a sí mismos en estos Confluxes, por lo que es importante asegurarse de que ninguno de ellos interfiera con sus capturas o pueda limpiar.
  • Ritual de negación: Marcado para la negación se aplica a su FiretEam de numerosas maneras, pero siempre tiene una constante en que morirá si no está limpiado. Si bien no tiene un temporizador duro en su pantalla, solo tiene unos momentos para limpiarse saltando en un área establecida en los encuentros de dos a cuatro.
  • Reliquias de Aegis: Las reliquias son exclusivas de la bóveda de vidrio. Son como el escudo del Capitán América: tienen una gran cantidad de habilidades, como una fiesta, escudo, salto de un éxito en el aire y una súper habilidad especial que se usa para eliminar escudos especiales de enemigos únicos. Además de todo eso, la reliquia de Aegis también puede limpiar a su equipo de sus efectos de estado negativo en la pelea de atheon. Hace todo.
  • Oráculos: Simple en descripción, pero muy frustrante de destruir. Los oráculos son cajas pequeñas que generan varias arenas que deben ser destruidas. Si no lo son, te infligirán con un debuff que, si no se limpian, te matarán.

Encuentro 1: la aguja

Aquí se requiere que los jugadores abran la puerta Vex en la bóveda de vidrio ocupando y defendiendo tres placas diferentes en la arena. Mientras capturan placas, se generarán varios enemigos Vex, incluidos Cyclops. Por lo tanto, ayuda a dividir a su equipo en tres (dos en cada equipo), y asegurarse de que una persona en cada equipo tenga un Super de seguridad o AD-Clear, además de algunas armas que pueden lidiar con los escudos vacíos.

Después de un corto período de protección de las tres placas simultáneamente, la puerta se abrirá y habrá una sección corta para explorar antes de llegar a la siguiente área y encontrar.

Encuentro 2: Confluxes

Confluxes te presentan los matices de esta sección mientras defiendes confluxes. de ahí el nombre. Al igual que el encuentro anterior, debe dividir su equipo en tres y asegurarse de que estén en su lugar las mismas construcciones.

El objetivo principal es evitar que Vex se sacrifique en cada conflute. La parte inicial de este encuentro comenzará en el medio de la arena, antes de moverse hacia el lado izquierdo y derecho mientras el conflicto medio se apaga, luego se cierra con los tres confluxes activos al mismo tiempo.

A lo largo de este encuentro, se inundará con Vex, pero ninguno es más importante que los fanáticos, los Wyverns y los Minotas de sobrecarga. A medida que los wyverns y los minota de sobrecarga se desarrollan más cerca que otros enemigos, debes ser consciente de ellos cuando veas el humo de desove. Mientras que los fanáticos, que generalmente aparecen más lejos, representan menos amenaza inmediata, pero lo aplicarán con marcado para negación.

Si obtienes ese debuff, deberás caer al centro de la arena y al brillante pilar azul, o de lo contrario serás limpiado. Hacerlo desactivará esta limpieza por un período de tiempo, por lo que si múltiples guardianes tienen el debuff, deberán cronometrar la limpieza juntos. Después de sobrevivir y proteger a los tres confluos simultáneamente, el encuentro terminará y podrá progresar.

Encuentro 3: Oráculos

Ahora ha defendido con éxito los confluxes, un nuevo desafío espera en la misma área. Afortunadamente, su equipo ahora estará familiarizado con el diseño. En lugar de tres equipos, su Fireteam debe dividirse en dos. Un equipo ocupará el lado izquierdo del mapa y el segundo a la derecha.

El objetivo de todo el equipo es disparar oráculos. Aparecen en el orden que necesita dispararlos dos veces antes de que pueda dañarlos con un ruido de chimen. Tendrás que coordinar con tus compañeros de equipo que planeas disparar y confirmar que saben cuál destruirás. Cuando se destruye un oráculo, el juego te dirá, pero también es una buena práctica informar a tu equipo en el chat de voz.

Hay cinco rondas en total, comenzando con tres oráculos que requieren desgarrar en la primera ronda. Cuando llegue a la quinta ronda habrá siete. En el área solo hay siete oráculos en total, por lo que eso significa que disparará todos los oráculos y un guardián necesitará disparar dos en lugar de uno. Destinyraider ha demostrado algunas posiciones probadas.

Si no se aclara los oráculos o los destruye en el orden incorrecto, todo su equipo borrará. Además del caos, también es un torrente de Vex con malas intenciones, incluida una serie de hobgoblins que generan las afueras del área y se aseguran de que no obtenga un paseo fácil.

Encuentro 4: Templario

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Este encuentro combina un jefe, el templario, con oráculos. Afortunadamente, a diferencia del encuentro anterior, solo se generan tres oráculos. También hay una reliquia de Aegis que aparecerá en el área central donde previamente limpiaste tu marcado para negación debuff.

Esto significa que hay dos objetivos para este encuentro que operan en conjunto; Matar a los templarios y destruir los oráculos. Su equipo necesitará dividir en dos nuevamente: uno para el lado izquierdo del mapa y otro para la derecha, pero con un jugador también agarra la reliquia de Aegis desde el comienzo del encuentro. Como el daño es el objetivo principal para este encuentro, favorecer DPS y un súper de seguridad. Preferiblemente un brujo con pozo de resplandor para permitirle quedarse quieto y permanecer seguro durante la fase de daño del templario.

Puede notar que no es posible dañar a los templarios mientras genera. Esto se debe a que su usuario de reliquia deberá eliminar su escudo al lanzar el súper de la reliquia. Después de golpear al templario con el Aegis Relic Super, todo el equipo puede descargar todo lo que tienen. Nota: Si se deja caer la reliquia de Aegis, hay un temporizador de diez segundos antes de que desespere y mate a todo el equipo, así que juega seguro si eres el titular de la reliquia.

Mientras su usuario de Aegis Relic está cobrando su super, tendrá tiempo para abordar el primer conjunto de oráculos. Al igual que antes, debes observar el pedido de los oráculos y luego destruirlos en este orden entre tu equipo. Solo habrá tres y después de la primera ola hay un gran período de enfriamiento en el que le recomiendo que dañe a los templarios, ya que se debe cargar el Super de la reliquia de Aegis.

Durante la fase de daño, el templario intentará teletransportarse. Esto será indicado por un haz de luz y un círculo brillante en la arena. Pararse en este lugar bloqueará el teletransporte del templario y extenderá su fase de daño. Solo se requiere que una persona se pare en este lugar, por lo que recomiendo que la reliquia de Aegis cumpla este papel, ya que no afectará drásticamente a su DPS y permitirá a los miembros de Fireteam restantes que le dan todo lo que tienen. También habrá un estado de captura aleatorio aplicado a un miembro de su equipo. El estado capturado colocará al jugador en una burbuja que debe dispararse para liberarlos. Si todos los jugadores están demasiado cerca, todos serán colocados en esta burbuja y pueden dar lugar a una limpieza. Cualquier tipo de daño destruirá esta burbuja, por lo que puedes dispararla con tu primaria, si lo ve, pero el ataque de salto de la reliquia parece ser el medio más eficiente para reventar la burbuja.

El objetivo principal aquí es bloquear el templario durante el tiempo suficiente hasta que lo mates, pero, mientras lo dañas, los oráculos pueden desovar. Estos oráculos sonan dos veces como antes y luego se desovarán mientras se desovan en el orden requerido para dispararles. Tienes una cantidad de tiempo establecida para destruirlos, si tienes suficiente daño, puedes pasar por alto esta fase y continuar bloqueando el engendro de los templados mientras apunta a la muerte. Si todos los oráculos explotan, también puede correr hacia el área central donde la reliquia de Aegis generó y saltar a la luz azul para limpiar su equipo. Si pasa con éxito esto con un bloque de teletransporte, también puede hacer algunos DPS desde este punto.

Encuentro 5: El laberinto

Este es el punto en la guía donde los cazadores podrían cuestionar si este es incluso un encuentro. Para ellos, este es un ejercicio de jugar con bombas de humo y ir muy, muy rápido.

El laberinto es una breve sección sigilosa dentro de la bóveda de vidrio. Es un laberinto subterráneo lleno de gorgonas (también conocidas como arpías de vex brillantes). Los guardianes deben navegar por esta área y evitar la detección, con el principal punto de escape ubicado en la parte posterior de la arena dentro de las cuevas.

Como este encuentro es tan antiguo como el tiempo mismo, hay muchas guías alrededor, pero recomiendo el mapa de Tauxfox, ya que lo han actualizado para indicar los nuevos cubos Vex que también se pueden destruir. Destruir los tres cubos Vex abrirá una nueva área con un cofre secreto en el interior y una bandera de rally. Esto técnicamente significa que todo su FiretEam puede obtener una munición y superar en un intento por enfrentarse a las Gorgons. Si bien esto es posible, no se recomienda.

Después de llegar a la salida, hay un rompecabezas corto con plataformas de desaparición antes de la puerta de Atheon y los dos encuentros finales.

Encuentro 6: guardianes

Esta sección te alivia la mecánica de teletransportarte a otros mundos y la idea de que tal vez tengas que luchar por tu vida en estas zonas. Entonces, antes de correr adelante, divida a su equipo en dos grupos, tres guardianes a la izquierda y tres a la derecha.

El objetivo de este encuentro es hacer que los jugadores defiendan los confluos de sacrificar a Vex en diferentes mundos a los que se puede acceder desde la parte inferior izquierda y delantera de la arena. Para abrir estos mundos, debe estar en las placas de cada lado y evitar que Vex, incluidos los minota de sobrecarga, recupere las placas. También habrá grandes Hydras Vex, llamadas Gatekeepers, que generan e instantáneamente bloquean los teletransportes. Mátalos tan pronto como desovan.

Mientras que en estos mundos, los jugadores serán asaltados por varios enemigos, incluidos Wyverns y un Minotauro VEX especial llamado Praetorian. El escudo del pretoriano solo puede ser destruido por un titular de la reliquia, al igual que el templario.

La reliquia de Aegis es abandonada por el primer guardián, que se puede encontrar en el centro de la arena al entrar. En este encuentro, todos tendrán una foto de la reliquia. Esto se debe a que ingresar a un portal VEX mientras sostiene la reliquia de Aegis evitará que el titular de la reliquia use el portal por un corto período de tiempo, lo que les dará la vuelta a otro jugador.

Esto significa que el encuentro debe desarrollarse de la siguiente manera (con guardianes y desove vex que deben ser derrotados):

  • Los jugadores se dividen en dos equipos y matan al primer guardián central
  • Un jugador recoge la reliquia de Aegis, y un jugador de cada equipo ingresa al portal en cada lado.
  • Mientras esté en el portal, el lado del pretoriano aconsejará que esté allí y el usuario de la reliquia saltará y lo matará.
  • Después de matar al pretoriano, el usuario de la reliquia lo deja caer y el jugador que ayudó lo recogerá y regresará al área principal.
  • Después de abandonar el área, el titular de la reliquia pasa la reliquia a quien defendiera la placa y entrarán en el otro portal en el lado opuesto para matar a otro praetoriano antes de repetir todo el proceso nuevamente.

Después de derrotar a seis pretorianos, su equipo regresará a la zona principal y defenderá un conflute final donde mataste al primer guardián de una avalancha de enemigos. Estas olas incluirán wyverns, praetorians y mucha pequeña vex. Sobrevivirá a esto y recibirá un cofre y pasará al encuentro final.

Encuentro 7: Atheon

Todo lo que ha llegado antes lleva a este momento: Atheon no es solo una pelea de Big Boss, también es un encuentro de Oracle. También debe defender placas para abrir portales. El único mecánico que no tiene es confluxes.

Eso significa que traerás casi todo lo que has aprendido en la redada y la mezcla todo. Si bien hay técnicamente equipos en este encuentro, la aleatoriedad es el nombre del juego. Por lo tanto, ayuda si los jugadores saben cómo disparar y llamar a los oráculos, tener un arma de largo alcance, un arma de daño y un arma para matar enemigos más pequeños y saber cómo usar la reliquia.

El encuentro comienza cuando se dispara la caja central. Después de esto, Atheon despertará y cargará por el disparo de la arena a todos. Juega a salvo aquí y destruye todas las arpías que generan. Después de una cantidad de tiempo establecida, Atheon teletransportará a tres miembros del Fireteam a un área diferente.

A medida que el equipo aparece en esta área, habrá una reliquia de Aegis. Un jugador lo recogerá y los otros deberían centrarse en matar a los enemigos en el centro del área. El jugador con la reliquia también necesitará limpiar periódicamente a los que los rodean colocando el escudo.

Los ojos de águila entre ustedes reconocerán que esta nueva área es la misma que el encuentro de Gatekeeper. Es en este punto donde debes llamar al equipo en qué área estás. Esto permite que aquellos no transportados se dirigen a cualquier lado que coincida con su llamada (algunos prefieren llamarlo ‘Marte’ o ‘Venus’, otros dicen ‘verde’ o ‘rojo’, pero prefiero declarar explícitamente ‘izquierda’ o ‘correcta’ como reduce la confusión). También hicimos un punto para correr hacia el lado opuesto del área cuando generamos, ya que esto imitará donde no se transportan a los que no se transportan a la posición de este mundo.

Mientras los jugadores están en el portal, los que no están teletransportados deben estar en el plato que corresponde con la llamada del equipo visitante. Como esto está sucediendo, tres oráculos generarán sobrecargues en un orden específico para aquellos que no fueron teletransportados. El método elegido de mi Fireteam para llamar a estos oráculos coincide con el de Joshhunt . Estos deben ser llamados y destruidos en el mismo orden por aquellos en el portal. Después de que esto haya sucedido tres veces, el equipo teletransportado deberá regresar al área a través del portal.

Después de que haya sido destruida la tercera ola de oráculos, podrás dañar a Atheon. Nuestro equipo lo hizo desde la plataforma flotante central directamente frente a donde engendra. Esto permite a los jugadores disparar de manera segura a Atheon sin preocuparse por las olas de enemigos que te acosan continuamente. Si tu FiretEam está ejecutando bien un brujo, este es un lugar perfecto para soltarlo y una burbuja de titán también para las armas de la luz.

Como todo esto está sucediendo, todos recibirán el aficionado a la venganza del tiempo. Esto dura 30 segundos y permite a los jugadores dañar a Atheon mientras mejora drásticamente la velocidad de súper regeneración. Por lo tanto, disparar tantos supers como sea posible es clave aquí y, como resultado, tener una anarquía con violación y claro le permite algunos disparos entre Supers. Esto aumenta tu daño muy bien.

Y entonces Hay un debuff aplicado a una persona. Llamado detenimiento, esto se aplica al azar a un miembro de su Fireteam. Es imperativo que esté atento a esto, ya que aplica el mismo estado de captura que se encuentra en el encuentro templario. Si el guardián que sostiene este debuff está en el medio con usted durante la fase de daño, borrarán a su equipo. Entonces, tan pronto como el jugador afectado se identifica al verificar su debuff en la parte inferior izquierda de la pantalla, deben saltar del grupo.

Después de una fase de daño exitosa, los jugadores deberán eliminar los anuncios antes de que tres sean seleccionados y arrojados a otro mundo nuevamente. Repita este proceso hasta que Atheon sea derrotado. Tenga en cuenta que Atheon ingresa a una fase enfurecida después de la tercera fase DPS y borrará todo su equipo después de la cuarta fase de daño. Si inflige suficiente daño, Atheon se desmoronará y habrá completado con éxito la bóveda de vidrio.

Ahora has terminado, puedes dirigirte a la parte trasera de la habitación, reza por un mito de mito vex y comenzar de nuevo todos los martes hasta que veas ese dulce grabado dorado.

PC Gamer creó este contenido como parte de una asociación remunerada con Bungie. Todo el contenido de Destiny 2 en este sitio, incluido este artículo, fue creado independientemente de Bungie, y solo refleja la opinión editorial de PC Gamer.

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