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Detroit: convertirse en humano
Detroit: convertirse en humano se reproduce desde una vista en tercera persona, que está sujeta a un conjunto y una perspectiva controlable. El palo analógico derecho en el controlador Dualshock se usa para interactuar con los objetos y observar el entorno, la izquierda es para el movimiento y R2 escanea un entorno para posibles acciones; Los controles de movimiento y el panel táctil también se emplean. El juego es similar al tercer título de la compañía Lluvia Pesada, Aunque las entradas similares como los eventos de tiempo rápido y las decisiones de diálogo siguen siendo parte del juego. Por lo tanto, la historia se ramificará dependiendo de qué elecciones se tomen.
Lo que nos hace humanos?
Detroit 2038. La tecnología ha evolucionado a un punto en el que los androides humanos están en todas partes. Hablan, se mueven y se comportan como seres humanos, pero son solo máquinas que sirven a los humanos.
Juega tres androides distintos y vea un mundo al borde del caos, tal vez nuestro futuro, a través de sus ojos. Tus mismas decisiones alterarán drásticamente cómo se desarrolla la intensa narrativa de la ramificación del juego.
Enfrentarás dilemas morales y decidirás quién vive o muere. Con miles de opciones y docenas de posibles finales, ¿cómo afectará el futuro del destino de Detroit y la humanidad??
Características clave
Juega su papel en una narrativa apasionante: ingrese a un mundo donde los dilemas morales y las decisiones difíciles pueden convertir a los esclavos de Android en revolucionarios que cambian el mundo. Descubra lo que significa ser humano desde la perspectiva de un extraño y ver el mundo a través de los ojos de una máquina.
Sus vidas, sus elecciones: dan forma a una ambiciosa narrativa ramificada, donde sus decisiones no solo determinan el destino de los tres personajes principales, sino el de toda la ciudad de Detroit. La forma en que controlas a Kara, Connor y Markus puede significar la vida o la muerte, y si uno de ellos paga el precio final, la historia aún continúa ..
Innumerables caminos, innumerables finales: cada decisión que tome, sin importar cuán minuto, afecte el resultado de la historia. Ningún juego será exactamente lo mismo: reproducir una y otra vez para descubrir una conclusión totalmente diferente.
Totalmente optimizado para PC, anteriormente solo disponible en PlayStation® 4, Detroit: Bein Human se lleva a PC con gráficos impresionantes, resolución 4K, una fotogramada de 60 fps e integración completa de controles de mouse/teclado y gamepad para el Detroit más completo: convertirse en humano Experiencia hasta la fecha.
Idiomas compatibles:
Voz Over: árabe / brasileño portugués / inglés / francés / alemán / italiano / japonés / mexicano español / polaco / portugués / ruso / español
Subtítulos: inglés / francés / alemán / italiano / español / holandés / portugués / sueco / danés / noruego / finlandés / ruso / polaco / japonés / coreano / chino tradicional / chino simplificado / griego / checo / húngaro / croato / español / brasileño / brasileño Portugués / turco / árabe
Calificación de edad:
PEGI 18 / ESRB MURA 17+
ESPECIFICACIONES:
MÍNIMO:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Procesador: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz o Ryzen 3 1200 @ 3.1 GHz o AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Memoria: 8 GB de RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 780 o AMD HD 7950 (Soporte de Vulkan 1.
-Video Ram: 3GB o más
-Disco duro: 55 GB
RECOMENDADO:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Procesador: i5-6600 @ 3.3 GHz o Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Memoria: 12 GB de RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580 (Soporte de Vulkan 1.1 requerido)
-Video Ram: 4GB o más
-Disco duro: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Desarrollado por Quantic Dream SAS. “Detroit: Bein Human” es una marca registrada de Sony Interactive Entertainment Europe. Reservados todos los derechos. PlayStation ® es una marca registrada de Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: convertirse en humano
Detroit: convertirse en humano es un juego cinematográfico de thriller neo-noir desarrollado por Quantic Dream y publicado para PlayStation 4, lanzando también para Microsoft Windows. . Está escrito y dirigido por el fundador y co-CEA David Cage de Quantic Dream. El juego en sí fue lanzado el 25 de mayo de 2018 y la versión Digital Premium se lanzó un día anterior el 24 de mayo de 2018 para PlayStation 4. Para Microsoft Windows, se lanzó el 12 de diciembre de 2019, como una tienda épica exclusiva. Recibió un lanzamiento más amplio en la tienda Steam el 18 de junio de 2020.
Contenido
- 1 premisa
- 2 fundición
- 3 capítulos
- 5 Desarrollo
- 6 lanzamiento
- 6.1 banda sonora
- 6.2 edición digital de lujo
- 9.1 transcripción de texto
- 9.
- 12.1 arte conceptual
- 12.2 imágenes
- 12.3 videos
Premisa []
Ubicado en Detroit durante el año 2038, la ciudad ha sido revitalizada por la invención e introducción de los androides en la vida cotidiana. Pero cuando los androides comienzan a comportarse como si estuvieran vivos, los eventos comienzan a salir de control. Entra en los roles de los tres personajes jugables fundamentales de la historia (Kara, Connor y Markus), cada uno con perspectivas, motivaciones y habilidades únicas a medida que enfrentan sus verdaderos seres y cuestionan sus valores. Estos tres androides están presentes a lo largo del juego a medida que siguen un viaje emocional con opciones que deben tomarse para su última ‘causa’, que se puede definir de muchas maneras diferentes dependiendo de los valores del jugador. .
Elenco [ ]
# Caracteres 1 Valorie Curry Kara 2 Bryan Dechart Connor 3 Jesse Williams Markus 4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips 5 Clancy Brown Hank Anderson 6 Evan Parke Lutero 7 Lance Henriksen Carl Manfred Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly Norte 10 Simbi Khali Amanda 11 Parker Sawyers Josh 12 Ben Lambert Daniel, Simon 13 Yvonne Wandera Lucy 14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski 15 Gabrielle Hersh Chloe dieciséis Dana Gourrier 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Dominic Gould Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey Fowler 20 Edwin Gaffney Chris Miller 21 Amelia Rose Blaire Traci de pelo azul, traci de pelo marrón, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith Jr. Android de Carlos 24 Richard Southgate Ruperio 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Oficial de policía 0617 27 alemán 28 Matt Vladimery Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 David Clark 32 Leslie Clack Michael Brinkley 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Wingate Michael Webb 35 Doug Rand Dan 36 Shane Woodward Líder de protesta de Android 37 Tom Morton Floyd fills 38 Barbara Weber-scaff Caroline Phillips, anfitriona Chloe Capítulos []
No todos los Android están incluidos en cada capítulo. Los capítulos se pueden encontrar a continuación, con cada uno que contiene un diagrama de flujo y la técnica utilizada para obtener el 100% de finalización.
Nombre Protagonistas 1 El rehen Connor 2 La apertura Kara 3 Tonos de color Markus 4 Un nuevo hogar Kara 5 El pintor Markus 6 Socios Connor 7 Noche tormentosa Kara 8 Roto Markus 9 El interrogatorio Connor 10 Fugitivos Kara 11 De los muertos Markus 12 Esperando a Hank. Connor 13 En la carrera Kara y Connor 14 Jericó Markus 15 Connor dieciséis Hora de decidir Markus 17 Zlatko Kara 18 Ruleta rusa Connor 19 Piezas de repuesto Markus 20 El Eden Club Connor 21 La cala de los piratas Kara 22 El puente Connor 23 La Torre Stratford Markus 24 Connor 25 Tren de la media noche Kara 26 Parque del Capitolio Markus 27 Conoce a Kamski Connor 28 Marcha de la libertad Markus 29 Última oportunidad, Connor Connor 30 Cruce Connor, Kara y Markus 31 Noche del alma Connor y Markus 32 Batalla por Detroit Connor, Kara y Markus Detroit: convertirse en humano se reproduce desde una vista en tercera persona, que está sujeta a un conjunto y una perspectiva controlable. El palo analógico derecho en el controlador Dualshock se usa para interactuar con los objetos y observar el entorno, la izquierda es para el movimiento y R2 escanea un entorno para posibles acciones; Los controles de movimiento y el panel táctil también se emplean. , Aunque las entradas similares como los eventos de tiempo rápido y las decisiones de diálogo siguen siendo parte del juego. Por lo tanto, la historia se ramificará dependiendo de qué elecciones se tomen.
Para secuencias de acción o interacciones contextuales, los jugadores se les presentan varios símbolos, lo que requiere que presionen botones, muevan el palo analógico derecho de cierta manera, o agite o inclinen el controlador. En secuencias de acción, como cuando el personaje jugable está siendo atacado, el fracaso para ejecutar estos comandos lleva la historia a lo largo de un camino diferente, y ciertos errores pueden conducir a la muerte de un personaje. Sin embargo, en algunos casos, una secuencia cronometrada se desarrolla antes de que el personaje jugable se encuentre con su desaparición. El juego presenta varias rutas que los jugadores pueden tomar. Para poner fin a la situación del personaje jugable, los jugadores tienen que encontrar la ruta correcta antes de que se agote el temporizador en la parte inferior.
Todos los personajes jugables pueden morir en el curso de la historia. Si un personaje jugable muere, el juego no termina, y el control de control cambia a otro personaje, con los eventos de la muerte del personaje anterior que afectan la historia hasta cierto punto. Por lo tanto, la historia puede continuar sin ninguno de ellos. (Sin embargo, el personaje de Connor puede morir y ser reemplazado por un nuevo modelo varias veces, aunque esto afecta sus relaciones con algunos personajes.)
Las dificultades de juego más altas dan como resultado una duración más corta para que los jugadores analicen situaciones y respondan a ellas. Además, tomar decisiones al principio del juego puede bloquear el diálogo y las opciones de acción más adelante en el juego.
Se incluye una función de diagrama de flujo cada vez que el jugador concluye un capítulo para que el jugador esté habilitado para ver lo que se había perdido. También se puede acceder al diagrama de flujo deteniendo el juego. Los jugadores pueden comparar las opciones que han tomado con otros jugadores con porcentajes visuales etiquetados junto a sus opciones designadas.
Para algunos puntos de decisión importantes, los jugadores tendrán la capacidad de revertir al comienzo del punto de control para elegir una ruta diferente. Esto no estará disponible todo el tiempo.
Además, los niveles abundan con las revistas para que los jugadores lean, proporcionando una historia de fondo al universo del juego (estos se pueden volver a leer en el ocio en la sección Extras del menú principal).
Un aspecto inusual del juego es que presenta a un protagonista no jugable, un androide llamado Chloe, que solo se encuentra en el menú del juego y que sufre su propio desarrollo de personajes a medida que avanza el juego.
Desarrollo [ ]
Detroit: convertirse en humano se basa en la demostración de tecnología PlayStation 3 2012 de Quantic Dream “Kara”, que recibió fuertes reacciones y un premio en el Festival de Los Shorts de Los Ángeles. David Cage quería convertir la demostración en un juego completo, a pesar de no haber planeado originalmente, porque tenía curiosidad sobre lo que sucedería después. Se inspiró en el de Ray Kurzweil La singularidad está cerca, lo que explica que la tasa a la que se desarrolla la inteligencia humana palidece en comparación con la de una máquina. Por lo tanto, Cage propone que las máquinas algún día puedan tener emociones.
Los androides fueron diseñados con referencia a los órganos artificiales, cómo se generaría su energía y el movimiento del ojo humano. Las habilidades de un android fueron determinadas por cada una de sus profesiones dadas. Se consultó a los expertos en inteligencia artificial para discernir qué avances tecnológicos fueron los más factibles.
Detroit fue elegido como escenario para revitalizar una ciudad que había sucumbido al declive económico después de una contribución histórica a la industria estadounidense. Los desarrolladores viajaron a Detroit para realizar investigaciones de campo, tomar fotos, visitar edificios abandonados y conocer gente.
A finales de 2013, Cage estaba en preproducción en Detroit: convertirse en humano, que él dijo que se basaría en su trabajo en Lluvia Pesada y Más allá de dos almas. El guión de Cage, entre 2,000 y 3,000 páginas, se transmitió por primera vez al equipo de diseño, mientras que los programadores crearon los gráficos, así como un nuevo motor de juegos con avances en características como renderizado, iluminación dinámica, sombreado, bokeh y cámaras físicas. En octubre de 2016, el guión se completó después de más de dos años. El escritor Adam Williams fue contratado para ayudar a terminar y desarrollar la historia. La jaula usó gráficos y diagramas para ver dónde terminarían las opciones; escribiendo “Cinco o seis mil páginas de notas”.
El casting se extendió a Los Ángeles, Londres y París en busca de más de 250 actores para retratar 513 roles. Los actores fueron escaneados en 3D, cuyos modelos se convirtieron en personajes. Sometidos y animación siguieron, y el 8 de septiembre de 2017, la captura de rendimiento se terminó después de 324 días.
Director de Fotografía Montouchet Aymérico usó “Grano grueso y lente larga y temblorosa” con profundidad de campo poco profunda para Kara, “Pequeño, grano ajustado” y una paleta azul para Connor, y colores naranja y blanco para Markus. El juego fue lanzado a la fabricación el 23 de abril de 2018, después de cuatro años de producción.
Liberar [ ]
Detroit: convertirse en humano fue anunciado el 27 de octubre de 2015 en una conferencia de prensa de Sony durante la Semana de los Juegos de París. Apareció en el E3 2016 y el E3 2017, mostrando trailers de personajes jugables adicionales y juego. Después del E3 2017, Cage confirmó que el juego se lanzaría en 2018, más tarde especificado como el primer o segundo trimestre en el mismo. El juego fue lanzado el 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4.
En 2017, nuevamente en una conferencia de prensa de Sony durante la Semana de los Juegos de París, se mostró un nuevo trailer con Kara y juego. Una demostración de la primera escena, “The Hosage”, se puso a disposición en PlayStation Store el 24 de abril de 2018, acompañada por una habilidad de Amazon Alexa que guía al jugador a través de la demostración. El juego fue promovido en Japón con el cortometraje de acción en vivo, Tokio: convertirse en humano. Esto fue seguido por un trailer de lanzamiento y dos pantalones cortos animados en inglés que presentan a Elijah Kamski, el creador de los androides, y Chloe, el primer androide en pasar la prueba de Turing. Si se pre-ordena, Detroit: convertirse en humano vendría con un tema dinámico y una banda sonora digital. La banda sonora estaba disponible para la transmisión el 22 de junio de 2018.
El 4 de diciembre de 2018, la edición estándar de Detroit: convertirse en humano, Más allá de dos almas y Lluvia Pesada fueron liberados como el Colección de sueños de Quantic.
El 20 de marzo de 2019, se anunció que Detroit: convertirse en humano se lanzaría para Microsoft Windows junto con Lluvia Pesada y Más allá de dos almas. Se publicará a sí mismo por Quantic Dream y se venderá exclusivamente en la tienda Epic Games durante un año antes de aparecer en otro lugar. Pedidos anticipados para el lanzamiento de la tienda de juegos épicos de Detroit: convertirse en humano .
El 25 de mayo de 2020, las demostraciones de los tres juegos estuvieron disponibles en Steam. Quantic Dream anunció que los juegos completos estarían disponibles en Steam el 18 de junio de 2020.
Tres compositores diferentes (Philip Sheppard, Nima Fakhrara y John Paesano) trabajaron en este juego y compusieron una banda sonora única para cada personaje jugable.
Edición digital de Lujo [ ]
La edición digital de lujo de Detroit: convertirse en humano estuvo disponible para su compra el 24 de mayo de 2018. Incluye lo siguiente:
- Detroit: convertirse en humano PS4 juego completo digital
- Lluvia Pesada PS4 juego completo digital
- Libro de arte digital
- Banda sonora digital de lujo
- 2 x Detroit: convertirse en humano Temas dinámicos
- 10 x Detroit: convertirse en humano Avatares de PSN
Recepción [ ]
Marcador global Agregador Puntaje Metacrítico PC: 80/100 Detroit: convertirse en humano recibió “revisiones generalmente favorables”, según el agregador de revisión Metacritic. Destructoid’s Chris Carter dijo que, a pesar de cansar la inclinación de Quantic Dream por las historias de detectives, disfrutó de su ejecución y el “comportamiento tranquilo y el origen de Android” de Connor “. Carter elogió el entorno, llamándolo “creíble” y “cautivador”, al tiempo que señaló que los “momentos más pequeños” estaban entre sus fortalezas. Michael Goroff de Juego electrónico mensual favoreció el hecho de que los personajes jugables eran androides porque su estado de ciudadanía de segunda clase creó un “punto de vista efectivo”. Los controles y los eventos de tiempo rápido también estaban sujetos a aprobación. Goroff elogió el impacto “increíblemente satisfactorio y a veces inesperado” de las decisiones colectivas y declaró este el “mayor logro” del juego del juego. Escribir para Informador del juego, Kimberley Wallace estuvo de acuerdo con la evaluación de Carter de los “pequeños momentos” y dijo que el desarrollo del personaje era “divertido de ver”, bien manejado y el “punto culminante del juego”. Ella apreció cómo las narraciones de ramificación afectaron las últimas partes y felicitó el sueño de Quantic por el logro “impresionante”. Paul Tamburro en Revolución del juego escribio eso Detroit: convertirse en humano se jactó de un “mundo convincente . Enriquecido por fantásticas actuaciones y captura de movimiento de última generación “. Elogió a Curry, Dechart y Williams por sus “actuaciones fascinantes” y dijo. También sintió que las elecciones “drásticamente” cambiaron la historia.
Peter Brown de Juego de juegos acogió con beneplácito la variedad de ciclismo entre los personajes para garantizar el compromiso del jugador. Las “escenas más terribles y terribles” del juego causaron una impresión considerable en Brown, algunas de las cuales encontró que era “verdaderamente inolvidable”. Además, comentó que las imágenes eran hermosas y “cautivadoras para la vista”. GamesRadar+ Andy Hartup elogió el sueño de Quantic por hacer “una historia interactiva capaz de provocar emociones genuinas, honestas y variadas”. Pensó que las consecuencias de las decisiones eran “completamente encantadoras”, aunque rara vez, y veía el escenario como “hermoso”. A Hartup le gustó los modelos de personajes, llamándolos “el más notable que verás en los juegos”, y favoreció los ojos en particular. Sobre los aspectos de la toma de decisiones, proclamó “El nuevo estándar de oro . Para elección significativa en los juegos “. Lucy O’Brien en Encender escribió que el juego “logra ser un melodrama con frecuencia que se inclina a sus elecciones con resultados significativos”. También elogió la actuación de Curry, Dechart y Williams, observando diferentes beneficios para cada personaje. O’Brien evaluó la trama general como “diversión grande y ambiciosa” y los entornos como “bellamente detallados”. Al igual que Goroff, Wallace, Tamburro y Hartup, O’Brien encontró que los “caminos de ramificación eran múltiples y profundos”, al tiempo que complementaba los diagramas de flujo, una característica colm Ahern de Video jugador.comunicarse Sencillo como una de las pocas cualidades redentoras del juego.
Por el contrario, Carter criticó la “exploración de nivel superficial” del juego del barco de Teseo, cuestionando la sutileza del director. Culpó a la debilidad de la historia de Kara sobre la escritura de Cage, llamada la representación de los abusadores domésticos y de sustancias “dibujos animados”, y se quejó de la “actuación de madera” ocasional de la “actuación”. La única molestia de Goroff con los controles se refería a su característica sensible al movimiento, especialmente menospreciando su uso en eventos de tiempo rápido. Wallace pensó que la historia de Markus era la peor de los tres, citando “discursos predecibles” y “decisiones en blanco y negro” como problemas principales. Ella sugirió que la narración sufrió intentos “con mano dura” de paralelos históricos, y señaló, como lo hizo Carter, que su representación de abuso parecía “explotador debido a las travesuras exageradas”. Sintió que el uso de los controles de movimiento y el panel táctil era “poco intuitivo” y quería más variedad del juego. Tamburro criticó el acto de apertura por sus interacciones “lentas” y “aburridas”, los eventos de tiempo rápido para su abundancia y caminos ocasionales de la historia por ser “altamente cuestionable”. Brown vio a Markus como “notablemente carente de matices” y las alegorías a la historia real como “en la nariz” y “distrayendo”. Comentó que la exposición del diagrama de flujo fue “en última instancia perjudicial” a la inmersión del jugador y deseó que hubiera una forma de deshabilitarla. A Hartup no le gustaba los momentos en que los temas eran “FUMBLE [D]” o “empujados demasiado lejos”. O’Brien observó múltiples plotholes y encontró una cantidad considerable de exposición y diálogo “torpe”. Ahern escribió en su veredicto “Detroit: convertirse en humano quiere moverte . La cosa es que realmente no . Cuando la narración es tan cringey y de jamón como es así, no querrás jugarla varias veces “.
Ventas [ ]
Detroit: convertirse en humano alcanzó el quinto lugar en la lista del Reino Unido después de dos días de lanzamiento. En su primera semana, el juego encabezó las listas generales de ventas y de ventas de consolas. Aunque vendió menos copias que Más allá de dos almas y En esa región, la Cage y el productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmaron Detroit: convertirse en humano fue el lanzamiento más exitoso del estudio hasta ahora.
El grupo NPD luego confirmó que tuvo un crecimiento de ventas en más de un veinte por ciento sobre Lluvia Pesada. Fue el tercer videojuego más vendido en general, generando la tercera mayor cantidad de ingresos en los Estados Unidos, y vendió la mayor cantidad de título en la tienda PlayStation en mayo de 2018, después de haber estado disponible durante seis días.
El juego lanzado en Japón con 39,548 unidades (que aumentó a 56,480 después de dos semanas), segundo a Dark Souls: remasterizado. En el Reino Unido, la segunda semana también lo vio convertirse en el segundo videojuego más vendido (detrás FIFA 18. El juego vendió un millón de copias después de las dos primeras semanas. Para la semana que finaliza el 10 de junio, sus ventas físicas cayeron al cuarto lugar en el Reino Unido. Sus ventas japonesas alcanzaron 74,458 copias el 17 de junio, pero cayeron de la lista de consolas del país una semana después, cuando el juego se colocó noveno en la lista de formatos individuales del Reino Unido. Dos meses después del lanzamiento, un total de 1.5 millones de personas habían jugado el juego.
El juego se convirtió en el juego de venta más rápido de Quantic Dream y en diciembre, había vendido más de 2 millones de copias, abordando 3 millones al mes siguiente. En octubre de 2019, las ventas mundiales habían alcanzado las 3.. Un comunicado de prensa de Quantic Dream informó en agosto de 2020 que había vendido más de cinco millones de copias en todas las plataformas.
Proyectos de fanáticos []
Transcripción de texto []
La transcripción de texto del capítulo por capítulo del juego realizado por un fanático anónimo se presenta aquí: https: // detroitbecometext.github.
Análisis tecnológico []
Aquí se presenta el análisis de cada tecnología en el juego en comparación con las tecnologías reales realizadas por los fanáticos anónimos: https: // a saber.visualización.IO/Detroit/
Elogios []
Detroit: convertirse en humano ganó el premio a “Best of E3” en Gamespot’s Best of E3 Awards, y fue nominado al “Mejor juego de PlayStation 4” y “Mejor juego de aventuras” en IGNS Best of E3 Awards, y para “juego de aventuras” en Jugador hardcore Best of E3 Awards.
Año Otorgar Categoría Receptores Resultado 2016 El mejor juego original Detroit: convertirse en humano Nominado 2017 Best of E3 Game Critics Awards Nominado Mejor juego de acción/aventura Nominado Juego de juegos Mejor RPG Nominado 2018 Mejor juego de acción y aventura Nominado Nominado Mejor juego social Nominado Mejor juego de consola Ganado Gran Premio Ganado Ganado Mejor guión Nominado Mejor banda sonora Nominado Premios Golden Joystick Juego de PlayStation del año Nominado Mejor intérprete Bryan Dechart como Connor Ganado Mejor dirección del juego Nominado Mejor narrativa Nominado Mejor actuacion Nominado Gamers ‘Choice Awards Experiencia de juego para un para un jugador favorito de los fanáticos Detroit: convertirse en humano Nominado Personaje favorito de los fanáticos del año Connor Nominado Actor de voz masculina favorita de los fanáticos actor Bryan Dechart como Connor Nominado Jesse Williams como Markus Actor de voz femenina favorita de los fanáticos Valorie Curry como Kara Nominado Premios de Titanio Mejor diseño narrativo Detroit: convertirse en humano Nominado Luis Bajo como Hank Nominado Les étoiles du Parisien Mejor videojuego de 2018 Detroit: convertirse en humano Premios de juegos australianos Juego del año Nominado Título de acción/aventura del año Nominado RPG del año Ganado 2019 22º anual D.I.C.mi. Premio Logro sobresaliente en la dirección del arte Nominado Logro sobresaliente en la composición musical original Nominado Logro sobresaliente en diseño de sonido Nominado Nominado Premios NAVGTR Animación, técnica Ganado Dirección de arte, contemporáneo Nominado Dirección de la cámara en un motor de juego Nominado Diseño de personaje Nominado Diseño de control, 3D Nominado Diseño, nuevo IP Nominado Dirección en un cine de juego Nominado Ingeniería Nominado Juego, aventura original Nominado Gráficos, técnicos Nominado Iluminación/textura Nominado Ganado Valorie Curry como Kara Nominado Clancy Brown como Hank Nominado Edición de sonido en un cine de juego Detroit: convertirse en humano Nominado Uso del sonido, nueva IP Ganado Premios de juegos SXSW Excelencia en la animación Nominado Excelencia en el rendimiento técnico Nominado Excelencia en la narrativa Excelencia en el rendimiento visual Nominado GRAMO.A.norte.GRAMO. Premio Mejor instrumental original “El tema principal de Kara” Ganado 15 ° Premios de los Juegos de la Academia Británica Detroit: convertirse en humano Logro de audio Nominado Premios Famitsu Premio de excelencia Ganado Ganado Premios de videojuegos italianos La elección de la gente Nominado Juego del año Nominado Mejor diseño de juego Nominado Mejor narrativa Ganado Mejor personaje Connor Mejor audio Detroit: convertirse en humano Nominado Juego más allá del entretenimiento Ganado Premios de Juegos para Change Nominado Desarrollar: Star Awards Mejor narrativa Ganado Mejor IP original Nominado Mejor innovación Nominado El mejor uso del motor de juego Nominado Premios del Juego de Japón Premio a la excelencia Ganado Notas []
- Detroit Suena como la palabra droide (forma corta de androide), el título del juego puede interpretarse como un juego de palabras (Droide, convertirse en humano.
- El título de trabajo del juego fue Horizonte.[1]
- En el draft original, el juego contó con cuatro protagonistas en lugar de tres, pero fueron cortados debido a la creciente complejidad de la narración de ramificación.
- “Traci” fue originalmente el nombre del cuarto protagonista. L’Art de Quantic Dream, El cuarto protagonista era un androide desviado que podía ir con el nombre de Nathalie . Ella se habría disfrazado como humana para trabajar como periodista y controlar la opinión del público sobre la revolución.
- Bryan DeChart defendió el trailer, diciendo que la historia “provoca empatía”.
- Esta característica se eliminó más adelante, ya que los jugadores ahora pueden compartir sus capturas de pantalla capturadas y videos sin restricciones.
- David Cage insinuó una posible secuela para el juego en uno de sus tweets. [3]
Detroit: convertirse en humano
Detroit: Bein Human es el último título de desarrollo de Quantic Dream que se expande en el legado de experiencias narrativas de agarre del estudio (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Descubra lo que realmente significa ser humano en un poderoso viaje emocional de elección y consecuencias.
Ambientada en la ciudad de Detroit durante el año 2036, la ciudad ha sido revitalizada por la invención y la introducción de los androides en la vida cotidiana. Pero cuando los androides comienzan a comportarse como si estuvieran vivos, los eventos comienzan a salir de control. Entra en los roles de los tres personajes jugables fundamentales de la historia, cada uno con perspectivas únicas mientras enfrentan su nueva forma de vida.
En esta narrativa ambiciosamente doblada y emocionante, cada elección y acción no solo determinarán el destino del personaje, sino el de toda la ciudad y posiblemente más allá.