Dev: Estado de los modos 2023 – League of Legends, la cola rotativa de League of Legends podría ver el regreso de Dominion, solo por un fin de semana | PCGAMESN
La cola rotativa de la League of Legends podría ver el regreso de Dominion, solo por un fin de semana
Dicho esto, vamos a sumergirnos en algunas de nuestras áreas inmediatas de enfoque y entregaré las cosas a Riot Maxw3ll para hablar sobre nuestros proyectos.
Horario de la cola giratoria de la Liga de Legends
/Dev: estado de los modos 2023
Una actualización sobre nuestro enfoque de los modos y un adelanto de lo que sigue.
Dev Autors Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
Hola a todos! Soy Riot Cadmus, el nuevo líder de productos para el equipo de modos de juego.
Ha pasado un tiempo desde la última vez que hablamos sobre lo que está sucediendo con los modos en detalle, y honestamente … mucho ha pasado desde entonces. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para hablar sobre lo que ha cambiado y qué tipo de cosas puede esperar de nosotros en 2023 y más allá!
Pero antes de entrar en las cosas nuevas, hablemos de los objetivos de nuestro equipo:
- Cree un juego novedoso que agrega variedad a la experiencia de la liga central. (Como Arurf o Ultimate Spellbook.)
- Ideas completamente nuevas que exploran nuevas formas de jugar con la lista de campeones únicos geniales de la liga. (Me gusta el nuevo modo en el que obtendrá más información en la parte inferior.)
Antes de entrar en las cosas nuevas, queremos hablar con usted sobre el estado de nuestros modos existentes en la parte superior aquí. Desafortunadamente, debido a que todos estamos trabajando muy duro para sacarle el nuevo modo, necesitamos detener el soporte para los modos giratorios existentes (Urf, Arurf, Spellbook, OFA). Esto significa que no verá otro modo giratorio hasta este verano cuando lanzamos el nuevo modo. Sabemos que es un fastidio, pero nosotros voluntad traerlos de vuelta más adelante este año una vez que hayamos enviado el modo 2V2V2V2.
Dicho esto, vamos a sumergirnos en algunas de nuestras áreas inmediatas de enfoque y entregaré las cosas a Riot Maxw3ll para hablar sobre nuestros proyectos.
Aram
Hola amigos, soy Riot Maxw3ll, diseñe liderazgo para el equipo de modos, y estoy aquí para darles una actualización sobre los proyectos en los que hemos estado trabajando, así como un vistazo al futuro. Pongamos manos a la obra.
A fines del año pasado, enviamos una actualización a Aram que agregó algunas características nuevas del mapa, así como una estrategia de saldo actualizado.
Durante mucho tiempo, Aram ha sesgado fuertemente hacia Poke Champs, ADC y Enchanters en términos de tasa de selección y nivel de potencia. Esto llevó a un entorno donde los campeones cuerpo a cuerpo se sintieron bastante mal para jugar. También hubo el desafío en el que campeones como Talon o Kayn tenían menos terreno para interactuar (y, por lo tanto, no utilizaron partes de su kit). Y el elefante en la habitación. Aram fue lanzado en 2012 y el mapa se sentía bastante rancio.
Así que hicimos algunos cambios para ayudar a tratar de abordar todo esto.
Frostgates
Frostgates tenía la intención de hacer dos cosas: dar a los campeones que quieran flanquear algunas oportunidades para hacerlo y reducir el costo de morir temprano, que es cuando los campeones cuerpo a cuerpo son más vulnerables.
Después de que los cambios de aram se hicieron en vivo, encuestamos a muchos jugadores que jugaron en los cambios. A la mayoría de los jugadores encuestados les gustó este cambio, pero los Frostgates tuvieron una tendencia algo negativa con el flujo general de “juego.”Es decir, los juegos se volvieron bastante agitados al comienzo cuando te excitas de la torre a la torre, y se ralentizan drásticamente en niveles posteriores debido al aumento de los temporizadores de la muerte. A veces los juegos terminan de la nada con una sola pelea de equipo convertida en una victoria. Además, los jugadores generalmente encontraron el tiempo extra que pasó muerto para ser excesivo.
En general, creemos que las puertas fueron una buena adición, y estaremos siguiendo con más trabajo sobre ellas, incluida la reversión de los temporizadores de la muerte a sus 12.22 valores, que es algo que esperamos incluir en 13.4. Si esto todavía no resuelve el problema de la duración del juego, echaremos un vistazo más de cerca a los propios Frostgates.
Aficiones del equilibrio
Comenzamos a equilibrar a los campeones individualmente para Aram hace unos años, y aunque ayudó, se convirtió en una constante zarza. Entonces hicimos algunos cambios en cómo Equilibramos agregando algunas modificaciones de estadísticas (como la tenacidad y la apresura de la capacidad) para ayudar a los campeones con dificultades sin solo darles ajustes de daño base.
Esto ha funcionado bastante bien, como permitir que campeones como Sona y Seraphine sane decentemente bien sin sentirse increíblemente dominados o como si estuvieran curando al ritmo de una poción. Sin embargo, otros campeones, como LeBlanc, todavía están luchando, lo que significa que no podemos revertir sus aficionados a los daños o se volverá límite que no se puede jugar en Aram.
Estamos en un estado mejor que antes de la actualización, pero aún nos queda algo de trabajo por hacer aquí.
Tenemos la intención de continuar equilibrando e investigando activamente enfoques y herramientas de equilibrio alternativo. Una cosa que queremos hacer es establecer límites en qué tan lejos se puede cambiar cada una de nuestras “palancas de equilibrio”. Estamos bastante seguros de que moverse demasiado lejos en cualquier dirección degradará significativamente la experiencia general de juego para un campeón, especialmente cuando se trata de Nerfs.
Los cambios del mapa, incluidos los Frostgates, han tenido éxito en permitirnos retroceder en muchas palancas de equilibrio basadas en el daño, pero aún tenemos más ajuste que hacer. Nuestro objetivo es hacerlo para que Aram no necesite ser equilibrado en función de los números de daño puro (o curación) solo, por lo que vamos a seguir trabajando para encontrar otras formas creativas de Buff y Nerf Champions en el futuro.
Escombros de torre
El cambio más divisivo que hicimos a Aram fue la caída de los escombros de la torre.
Cuando observamos los datos de la encuesta, los cambios en Aram en su conjunto se recibieron muy positivamente. Sin embargo, los escombros de la torre volvieron como impopulares. Tenemos muchas teorías sobre por qué, pero creemos que al final del día, cambiamos a Aram más dramáticamente de lo que necesitamos. Gran parte del enfoque de combate se sintió atraído por los puntos y la visión del estrangulador, y lejos del empuje y tirar de la lucha en equipo normal para que la gente juegue a Aram.
Entonces, Vamos a reducir fuertemente a la mecánica de escombros de la torre o volver a invertirlo en un futuro parche. Sabemos que estos cambios no han salido tan rápido como desee (o tan rápido como queramos), pero estamos trabajando duro para asegurarnos de que estén fuera para usted tan pronto como puedan ser.
Queremos mantener a Aram como un modo divertido para las personas que lo juegan y abordan los problemas que afectan la experiencia central en lugar de tratar continuamente de reinventarlo. Si tiene pensamientos sobre lo que le gustaría ver para Aram, háganos saber!
Nuestro próximo modo
Hace unas semanas, Riot Brightmoon y Meddler anunciaron nuestro próximo modo de juego 2v2v2v2, y estamos aquí para contarte más al respecto. Aquí está el proyecto Just-Kidding-No vamos a dar la vuelta a un nombre de código.
Como dijimos anteriormente, uno de nuestros objetivos como equipo es explorar el juego tanto fuera de la grieta de invocación y fuera de la experiencia de juego de la liga central. Así que aquí están nuestros objetivos para este modo:
- Rápidamente consigue a los jugadores en el combate campeón vs campeón.
- Push Champion Personalización más allá de donde la liga se ha ido tradicionalmente.
- Minimizar el tiempo pasado muerto o atrapado en un juego frustrante.
Ingrese nuestro héroe, un modo 2V2 (V2V2) donde cuatro equipos de dos elegirán campeones y serán emparejados contra otro equipo en varias rondas de estilo Deathmatch. Los campeones progresarán en el poder durante el juego, ganando elementos, niveles y poderes especiales llamados aumentos entre las rondas de combate. Los equipos son eliminados después de perder suficientes rondas, lo que le permite hacer cola de inmediato. Si eso suena familiar, probablemente sea porque has jugado el modo Doble Up de TFT, que fue nuestra inspiración. solo la liga.
Sabemos que ha pasado un tiempo desde que un nuevo modo ha hecho su debut, y estamos seguros de que está listo para más detalles. Desafortunadamente, las cosas cambian constantemente, por lo que no tenemos muchos detalles que estén completamente bloqueados. Sin embargo, le daremos una visión general rápida de nuestros pensamientos sobre la versión de los aumentos de la liga, siempre y cuando todos estemos en la misma página: las cosas cambian constantemente. Fresco? Fresco.
Los aumentos son potenciadores significativos que están destinados a crear compilaciones únicas para los campeones. Los campeones pueden indexar en sus fortalezas centrales o flexionarse en algunas nuevas. La intención es crear variedad en las capacidades de su campeón para crear situaciones de combate únicas y geniales. Aquí hay algunas cosas que hemos visto en las pruebas de juego:
- Sylas que lanza a Lissandra W cada 5 segundos
- Ekko con 500 rango de ataque
- Un Kai’sa que sumerge el equipo enemigo, muere de inmediato y luego crea una gran explosión post mortem que elimina una gran parte de la salud restante de sus dos enemigos
Tenemos muchas más variantes y aumentos de alto impacto en proceso, pero las cosas aún están en el aire, así que considere esto una pequeña vista previa.
En aras de obtener algunas experiencias nuevas para usted antes de hacer que todos esperen a que nos pulan, vamos a enviar esto en un estado experimental. Vamos a intentar entregar el modo con tanto esmalte como podamos, pero es posible que veas algunas grietas más de las que estás acostumbrado. Y si te gusta, puedes esperar verlo nuevamente en el futuro con mejoras. Estamos planeando lanzarlo este verano, así que échale un vistazo y háganos saber lo que piensas!
El futuro pasado de los modos
Hemos hablado sobre Aram y nuestro nuevo modo 2V2V2V2, y ahora es el momento de mirar un poco más lejos en el futuro . mirando los modos de juego pasados.
Modos de juego giratorio (Urf, Arurf, Libro de hechizos, OFA)
Como mencionamos arriba, actualmente estamos dedicados a entregarle el nuevo modo este verano, lo que significa que necesitamos detener el apoyo para nuestros modos existentes. A medida que cambia el juego, tenemos que actualizar continuamente esos modos. Ya se trate de campeones o elementos nuevos o actualizados, o cambios invisibles de back -end, todos estos toman bastante tiempo y se enfocan en nuestro equipo. Y ahora mismo creemos que es más importante obtener un nuevo modo en tus manos lo más rápido posible.
Para ser claros, verá que estos modos regresan este año, pero quizás más en la última mitad del año Una vez que estemos más configurados para entregar apoyo continuo Para estos modos, al tiempo que invierte en investigación y desarrollo para modos más novedosos.
Por ahora, no tenemos una línea de tiempo para compartir cuándo regresarán en 2023, pero escuchará más de nosotros una vez que hayamos solidificado nuestro enfoque para estos avances.
Nexus Blitz
A Nexus Blitz se le prometió volver a lanzar en 2022 y eso no sucedió por muchas de las razones por las que hemos hablado en otro lugar. Pero no nos hemos olvidado de ese compromiso. Ahora que estamos atendidos, estamos dedicando un poco de tiempo a que Nexus Blitz funcione nuevamente antes de lanzarlo.
Hasta la proxima vez
Si bien nuestro enfoque inmediato es enviar nuestro nuevo modo orientado a 2v2, no queremos parar allí. Espere que seamos más experimentales en el futuro. No vamos a llegar a todas nuestras apuestas, pero queremos asegurarnos de que sientas que la liga se convertirá en un juego con múltiples formas diferentes de jugar, y con suerte, encuentras un modo que se convierte en tu nuevo hogar de Moba. No podemos esperar para sumergirnos juntos en este descubrimiento y esperamos que estén tan emocionados como lo que estamos por lo que el futuro puede traer para nuevos modos en League of Legends!
La cola rotativa de la League of Legends podría ver el regreso de Dominion, solo por un fin de semana
League of Legends está obteniendo una cola nueva, y va a presentar todos sus modos de juego especiales. Esto se anunció a principios de mes, sin embargo, exactamente cómo se implementaría esto no era. Resulta que se está poniendo como especial de fin de semana, algo que los jugadores hagan desde el viernes por la noche hasta el lunes por la mañana, cambiando cada semana.
Se revelaron muchos más detalles. Aquí están los aspectos más destacados:
- Los modos se repetirán una vez cada 1.5-2 meses en sus planes de prelanzamiento. Sin embargo, esto es muy variable, ya que dependerá de qué modos y cuántos resulten súper populares.
- Champion Mastery y el sistema de botín funcionarán exactamente como lo hace en los juegos normales, con recompensas para ti o tus compañeros de equipo.
- Sin embargo, los sistemas de calificación se alterarán por modo: serás recompensado por ser bueno en los objetivos de ese juego en particular, no jugar bien según los estándares normales de la liga.
- Riot está eligiendo los modos en función de los cuales se jugaban más cuando se debutan originalmente, además de asegurarse de que haya muchas opciones diferentes.
- Poro King y Ascension son los primeros modos que se realizarán en PBE, y se confirma que llegarán al modo adecuado una vez que se lanza en el cliente principal.
La publicación completa del diseñador principal Rowan “L4T3NCY” Parker está disponible en los foros y entra en algunos detalles más. En los comentarios, Parker confirma que el modo de juego de dominio recientemente desechado podría regresar en esta cola, como con todos los modos que han hecho en el pasado. Sin embargo, no podrá ganar iconos que originalmente se asociaran con esos modos, ya que se consideran una recompensa por haber estado allí.
Historia original 8 de marzo de 2016:League of Legends ha tenido una serie de modos de juego alternativos durante su vida útil. Ultra Rapid Fire (comúnmente conocido como URF, Natch) es uno, reduciendo los enfriamientos y los temporizadores de ataque en todos los campeones. Otro es Hexakill, donde los equipos juegan en seis por equipo, o uno para todos donde cada equipo juega como solo un héroe entre ellos, que generalmente conduce a cadenas de habilidades mortales e hilarantes. Ahora Riot está presentando una cola oficial de emparejamiento para estos modos, cambiando regularmente cuáles son jugables en cualquier momento y proporcionando recompensas para competir.
Estas recompensas vienen conectadas al nuevo sistema de elaboración de Hextech que permitirá a los jugadores recibir pieles de cajas abiertas con claves, en un sistema similar a las diversas travesuras de apertura de cajas de Valve. Para juegos particularmente impresionantes en los que el Sistema de Mastery Champion te recompensa con un rango S, recibirás uno de los nuevos cofres de Hextech, mientras que cada victoria proporciona una llave.
Un “próximo parche” es cuando llegará el sistema, junto con un horario oficial de lo que estará disponible cuando, pero Riot está dejando saber a todos ahora porque también está afectando lo que le sucede a Urf este año. Normalmente, este modo llegó el 1 de abril, pero Riot afirma categóricamente que “aunque estamos bastante seguros de que no nos creerá de todos modos, le estamos diciendo ahora que Urf no regresará el primero de abril”, pero que aparecerá dos veces este año en la cola rotativa. La comunidad, en toda su sabiduría, cree que esto significa que el modo aparecerá el 31 de marzo.
Es un buen movimiento. Tavern Brawl ha hecho maravillas para la longevidad de Hearthstone, y este es el mismo tipo de cosas, aunque creo que operar en escalas de tiempo un poco más largas entre los interruptores. Modo alterado de manera similar, todo al azar, todo el medio ha sido durante mucho tiempo una forma inmensamente popular de jugar a la liga; más de ellos solo puede ser algo bueno. La experimentación adicional sin duda eventualmente volverá al diseño para el lado competitivo del juego también, ya que las ocurrencias extrañas dan lugar a ideas divertidas e interesantes.
Ben Barrett, ex editor de noticias de PCGN, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur y un chico encantador en general.