Diablo 3 S Nigromancer Class Pack se lanza la próxima semana – Gamespot, Diablo III: Rise of the Nigromancer | Diablo wiki | Fandom

Diablo III: Rise del nigromante

Muchas habilidades sanguíneas nigromantes cuestan vida junto con la esencia, por lo que hay una gran cantidad de mecánicas integradas para recuperar la salud perdida.

El paquete de clase Nigromancer de Diablo 3 se lanza la próxima semana

Si bien puede no ser un paquete de expansión adecuado, Diablo III está en línea para recibir un contenido nuevo importante muy pronto con el aumento del paquete de nigromante. Este DLC, cuyo componente central es la nueva clase Nigromancer, finalmente tiene una fecha de lanzamiento y está programado para lanzarse el 27 de junio.

El paquete tiene un precio de $ 15 y estará disponible después del lanzamiento de los 2.6.0 Actualización en PC, PS4 y Xbox One. Los jugadores de consola que aún no poseen el juego pueden recoger Diablo III: Eternal Collection, que envuelve el paquete con la edición Ultimate Evil existente. Esto tiene un precio de $ 60, pero estará disponible por un tiempo limitado por $ 40. Blizzard no especificó cuánto duraría este precio introductorio.

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Jugando ahora: Diablo 3: Rise of the Nigromancer – Trailer de fecha de lanzamiento oficial

Rise of the Nigromancer agrega la clase Nigromancer, que se basa en la favorita de los fanáticos de Diablo II. Se puede jugar tanto en el modo de campaña como de aventura como cualquier otro personaje. El paquete también incluye una serie de otros componentes menos significativos, la mayoría de los cuales se observan en el video de arriba. Hay una mascota que no es de combate, un conjunto de alas cosméticas, opciones de personalización de banner, marco de retratos y banderín. Los jugadores también obtienen dos tragamonedas más de personajes y pestañas de alijo, aunque este último solo está disponible para los reproductores de PC.

Todo esto se puede acceder una vez que el surgimiento del paquete Nigromancer suba a la venta, que una vez será el mantenimiento del 27 de junio. Puede ver el horario exacto para esto aquí; En PC comienza a las 10 am Pt / 1pm ET en América del Norte y a las 11 pm Cest en Europa. En las consolas, comienza a las 8 a.m. PT / 11 AM ET / 5 PM CEST.

Incluso si no compra el nuevo paquete, aún obtendrá contenido nuevo con el lanzamiento de los 2.6.0 Actualización la próxima semana si es dueño de la expansión Reaper of Souls. Los moros y el templo de las zonas primogénicas, los reinos del destino y el desafío se lanzan de forma gratuita como parte del parche.

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Diablo III: Rise del nigromante

Rise del nigromante es un paquete de DLC para Diablo III. Se lanzó el 27 de junio de 2017.

Contenido

Descripción general [ ]

El paquete cuesta $ 14.99 USD. [1] Para usar el paquete, uno necesita tener Segador de almas instalado para PC o tener el Ultimate Evil Edition para la consola. Se implementarán nuevos logros junto con el nigromante. [2] [3] Comprar el paquete para la PC/Xbox One/PlayStation 4 solo le da a los jugadores acceso a la plataforma para la que lo compraron. [4] Para comprar el paquete, los reproductores de PC/Mac pueden comprarlo a través de una tienda en el juego que se implementará en Diablo III, o la tienda Blizzard. Los jugadores de consola pueden comprarlo a través de los mercados Xbox One/PlayStation 4. Alternativamente, los jugadores de consola pueden obtener el paquete como parte de Diablo III: colección eterna. No se lanzará ninguna versión física del paquete. [1]

Características [ ]

  • El nigromante, una nueva clase jugable
  • Una mascota en el juego
  • Alas cosméticas
  • Dos ranuras de personajes adicionales
  • Dos pestañas de alijo (no disponibles en la consola) [1]
  • Un marco de retrato
  • Un banner sigil [5] [6]

Revisiones de expertos de Gamespot

Nigromante (Diablo III)

“Todo lo que crece también debe marchitarse y morir. Todos los troqueles y movimientos, y luego nutrirán los vivos. Este es el gran ciclo de ser, y nosotros, los sacerdotes de Rathma, usamos nuestro arte oscuro para crearlo. Aunque la mayoría no nos entiende, vamos a donde somos necesarios. Mi maestro ha aprendido que una estrella cayó en Occidente, sacando a los muertos de sus tumbas. Me ordena viajar a Tristram y devolverlos a su descanso. Porque si el ciclo no se mantiene, significaría el final de todas las cosas.”

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El Nigromante es una séptima clase jugable de Diablo III y agregado Diablo III: Rise del nigromante. Fue revelado en BlizzCon 2016. El concepto central se basa en la clase original del mismo nombre.

Contenido

Tradición []

“Muerte. ha devastado nuestro mundo. Y el equilibrio que nos sostuvo. se ha perdido. Temimos que llegaría este día. Cuando las tierras se arruinan y los campeones de la luz ya no pueden salvar a los necesitados. Pero lo haré. Porque empuña el poder que no pueden. Y un nuevo ejército de los muertos se elevará a mi orden. Todos los que amenazan el equilibrio. tener cuidado.”

Nigromante de cresta d3

Una nefalem, [1] este nigromante joven y enigmático [2] tiene una personalidad fuerte y oscura, y es capaz de ver cosas que otros mortales no pueden. [3] Él/ella tiene el rango de acólitos, [4] y no posee relación con el nigromante que derrotó a Diablo dos décadas antes. [5]

Historia [ ]

Este nigromante fue el estudiante del maestro nigromante Ordan [6] y se entrenó durante muchos años. [7] En 1285, Ordan se enteró de la llegada de la estrella caída, que había despertado a los muertos en Khanduras. Le pidió a su estudiante viajar allí para devolverlos a sus tumbas. El nigromante sintió la necesidad de su poder único y respondió la llamada en nombre de su orden [2] a pesar de irse con su entrenamiento incompleto. [6]

Revisiones de expertos de Gamespot

29 de septiembre de 2021

En el juego [ ]

“Como maestro de las artes oscuras, ejerce los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el equilibrio! Los nigromantes son poderosos lanzadores de hechizos que llevan los desechos a sus enemigos usando maldiciones y reanimación, junto con un cuadro obediente de mascotas. Esta nueva clase emplea un estilo de juego controlado utilizando las materias primas de la vida: sangre y hueso.”

D3 Nigromantes

Nigromantes en Diablo III son muy similares al Diablo II clase, y retener la mayoría de sus habilidades. En combate, confían en hechizos de hueso y sangre, maldiciones, golems y secuaces no muertos. Los tres tipos de daño elemental son veneno (tizón), físico (sangre y hueso) y frío (frío de la tumba). Como tal, la convención de elementos es especialmente efectiva para los nigromantes. [8]

La estadística central del nigromante es la inteligencia. [9]

Femalenecromancermodel3

El nigromante está disponible en el Rise del nigromante Paquete, lanzado al mismo tiempo que Patch 2.6.0 salieron. El paquete fue lanzado el 27 de junio de 2017 y cuesta $ 14.99 USD en América del Norte. Para usar el paquete, uno necesita tener Segador de almas instalado para PC o tener el Ultimate Evil Edition para la consola. [1] Se implementaron nuevos logros junto con el nigromante. [10]

D3 nigromante hombre D3 hembra nigromante

El nigromante se puede jugar tanto en el modo de campaña como en la aventura, se expresa completamente, y tiene nuevos tomos para desarrollar su historia de fondo. [3] Se ha desarrollado una nueva tecnología para el nigromante, ya que es una clase de efectos pesados. El jugador que usa el nigromante verá los efectos completos del uso de habilidades, mientras que los jugadores en una fiesta verán una pantalla visual más básica. [11]

Mientras que los médicos y los nigromantes de brujas comparten muchas similitudes, Blizzard ha notado algunas diferencias. Los médicos de brujas son más alegres, mientras que los nigromantes son más oscuros y sombríos (usando maldiciones, sangre y hueso). [9] Los nigromantes tienen pocos hechizos de veneno, y no hay daños en los ataques de tiempo, ya que esa es la prerrogativa del médico brujo; Para compensar, todas las mascotas nigromantes son controlables hasta cierto punto, a diferencia de las de brujas doctoras. El nigromante evita el humor de la bruja del médico, ya que la clase del nigromante no está destinado a ser divertido. [8]

Elementos de clase []

“Los sacerdotes de Rathma favorecen el uso de escitas infalibles. Sus guadas se usan no para meter cultivos, sino para recolectar la fuerza vital de sus enemigos y cortar cadáveres abiertos, impulsando algunos de sus hechizos más horribles. Ya sea que manejen cuchillas curvas masivas al final de los polos largos, o las palas ligeras rizadas más apropiadas para los órganos finamente cosechadores, los nigromantes son mortales con cualquier guadaña. También están entrenados en el uso de filacterias, objetos inusuales que mejoran su poder sobre los muertos..”

Nigromancerm Pose blindado TF 00

El nigromante originalmente tenía menos de cuatro sets, para dejar espacio para que la comunidad produzca nuevos Playstyles y los agregue a los nuevos sets [9] . Finalmente, se dieron un total de 4 conjuntos completos, cada uno completo con una mazmorra establecida. Estos no cuentan para alas de los dedicados y alas de dominio, sino que recompensan a sus propios dos banderines.

PlayStyles son extremadamente variados para la clase. Hay seis conjuntos de nigromantes, todos ellos solo nivel 70:

  • Bones de Rathma (conjunto completo, 6 elementos): un conjunto centrado en mascotas, con reanimación.
  • Grace of Inarius (conjunto completo, 6 elementos): un conjunto cuerpo a cuerpo (doblado Meleemancer por la comunidad [8]), con temas de huesos.
  • Pestilence Master’s Shroud (conjunto completo, 6 elementos): un juego de lanzas a distancia, tallado.
  • Avatar de Trag’oul (conjunto completo, 6 ítems): un conjunto centrado en la habilidad de sangre de rango medio, con temas aristocráticos.
  • Jesseth Arms (2 ítems, conjunto de armas menores): un conjunto suplementario orientado a mascotas, temático de sacrificio.
  • Mascarada de Carnaval Burning (conjunto completo, 6 elementos): conjunto centrado en el simulacro, azul oscuro con huesos blancos

La estética para estos conjuntos es un conjunto de “Doctor de la Plaga”, conjunto temático de constructos, un conjunto de Drácula y un conjunto de esque gótico con elementos dorados exagerados. Algunos temas de nigromante obvios están mejor representados en elementos, conjuntos o animaciones en lugar de habilidades. Por ejemplo, los temas de sacerdote de Rathma están presentes en los elementos. Los desarrolladores intentaron evitar demasiados elementos específicos de clase para el nigromante. [8]

Las escitas con una sola mano y a dos manos son el tipo de arma de clase del nigromante, y las filacterias son elementos fuera de la mano (reemplazando las cabezas encogidas). [9] También pueden usar escudos y todos los demás tipos de armas cuerpo a cuerpo, excepto polarmas y elementos específicos de clase.

Las alas de Trag’oul son una recompensa especial por recolectar todos los logros de clase nigromante (puede ser utilizada por cualquier clase una vez obtenida).

Habilidades [ ]

El recurso del nigromante se llama esencia y corre a 200. No se regenere automáticamente, pero solo se obtiene de las habilidades. [9]

El nigromante fue diseñado con tres temas: sangre y hueso, helada y tizón. Las habilidades sanguíneas son más poderosas, pero de salud de costos; Frost no se trata de tormenta de nieve o escarcha, sino más bien sobre el frío y el aislamiento que rodea tumbas y la muerte; Blight, similar a un tema de muerte y decadencia, abarca debuffs, trampas y la idea de que las cosas se marchiten.

Las mascotas nigromantes son activas/pasivas, como los mantras del monje, dejando que el jugador las coma. [9] No hay una interfaz de comando PET diferente de la interfaz de usuario estándar.

Los cadáveres de monstruos en el mundo sirven como recurso secundario para algunas habilidades. Solo son visibles para los nigromantes, y aparecen independientemente de si se destruyó o no un cadáver monstruo real. [9] Hay una categoría completa de habilidades llamadas cadáveres, dedicadas a diferentes formas de utilizarlas, como detonarlas por daños en el área de efectos, usarlos para crear misiles mortales, consumirlos por esencia o reanimarlos como secuaces. [9] Debido a que muchas habilidades de nigromante se centran en que los cadáveres estén disponibles, uno debe anticipar las habilidades de intercambio basadas en la situación actual.

Para el juego grupal, cada nigromante ve sus propios cadáveres. Para la misma pantalla cooperativa en consolas, los cadáveres pueden tener dos cargos. Los cadáveres finalmente despegados cuando están fuera de la pantalla. [8] Hay habilidades y runas de habilidades que pueden crear cadáveres para que el jugador siempre tenga acceso a algunos, incluso si no hay enemigos menos alrededor.

Muchas habilidades sanguíneas nigromantes cuestan vida junto con la esencia, por lo que hay una gran cantidad de mecánicas integradas para recuperar la salud perdida.

Originalmente, no había un hechizo de cambio de forma especial, al igual que con los médicos de brujas, [12] pero Land of Dead asumió este papel más tarde.

Sin embargo, la mayoría de las habilidades del nigromante cuentan con una runa de habilidad de veneno opcional, ya que el médico de brujas se basa en gran medida en veneno, los desarrolladores no querían que el nigromante fuera demasiado similar a este respecto. [10]

Sacrificar la salud para beneficiar a las mascotas no se está considerando actualmente; Sin embargo, el soporte vital y la mecánica similar cumplen este papel. [8]

Las combinaciones populares de habilidades del nigromante incluyen:

  • Summonmancer: Bones de Rathma + Jesseth Arms + Comando Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Sabiduría de Kalan + Dislocación + Picapante Cadena
  • Meleemancer explosivo: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Sappes of Essence
  • Devorador de la muerte: devorando aura + réquiem cereal + cadáver de cadáver + pestilence master shroud + hueso lanza + cadáver pauldrons + maltorius ‘espiga petrificada
  • Maldito con Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Frase
  • Vampiro: Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Mascarada de Carnaval de Burning + Shatter + Dislocation + Maltorius ‘Spike petrificada + Padre del ciclo + Simulacrum + Visiones embrujadas + Forma de Krysbin

Habilidades nigromantes

Desarrollo [ ]

“Hay un cierto atractivo para mucha gente en jugar al antihéroe. Y eso es lo que representa el nigromante, la más oscura de las clases en ese mundo, pero que también está funcionando bien donde quiera que van. Hay una especie de yuxtaposición entre el bien y el mal, y a partir de ahí una línea gris donde vive el nigromante.”

D3necro-mujer

Pre-desarrollo []

En Diablo III, el médico de brujas lleva muchos elementos de la clase Nigromante. Sin embargo, el médico de brujas no fue diseñado para ser un reemplazo para el nigromante, y los desarrolladores del juego declararon en 2008 que si alguna vez hubiera una clase nigromante jugable para Diablo III, la presencia de la bruja no les impediría implementar él. [13] Según Jay Wilson, una diferencia clave entre las clases es que el Doctor de la Bruja está más inclinado a causar daño directo que el Nigromante, que aparte de las construcciones específicas, era Pet Heavy. [14] Había un deseo de implementar el nigromante posterior a la liberación, por lo que las habilidades del Doctor de la Bruja fueron diseñadas para evitar superposición con una posible clase de Nigromante posible. [15]

Desarrollo activo []

La implementación del nigromante en Diablo III salió de una “sesión de Jame Jam”; Una práctica de Blizzard emplea donde los miembros de un equipo obtienen unos días, o incluso hasta una semana, para “volverse locas” con respecto a la generación de ideas. De una de esas sesión surgió la idea de llevar al nigromante a Diablo III. [16] El nigromante de Diablo II fue el punto de salida de la versión Diablo III. [5] La idea era ver si los desarrolladores podían tomar la clase original y adaptarla para el Diablo III más más rápido y orientado a las habilidades. El concepto fue bien recibido, y la sesión de Jame Jam se convirtió en el “Crea el Nigromancer Ejercicio.”Esto fue alrededor del momento en que Blizzard estaba mirando el próximo 20 aniversario del Diablo serie, por lo que parecía apropiado en sus ojos traer al nigromante de vuelta. [16] Al implementar la clase, se lanzaron varias ideas de varios departamentos dentro de Blizzard. Esto incluyó un “Rey de los Muertos”, los conceptos “The Cryptkeeper” y “The Hunter”, reflejados en el diseño de la armadura del nigromante. Lo que se estableció fue el concepto de “Comandante” y, por extensión, la idea de “estrella de rock”, de liderar un séquito de esqueletos. [17]

Temáticamente, el nigromante Diablo III se basa en la sangre. Como parte del proceso de desarrollo, los desarrolladores observaron las clases de Diablo II, presentando que los temas de las clases anteriores no estaban tan bien desarrollados como podrían haber sido. Específicamente, el nigromante de Diablo II tenía poca interacción sanguínea, pero tenía un tema de nigromancia fuerte. Por lo tanto, se decidió intentar un nigromante temático de sangre para Diablo III.

En una construcción temprana, el nigromante tenía la capacidad de teletransportarse. [16] Ha sido reemplazado por Blood Rush desde.

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La obra de arte del nigromante se filtró antes de BlizzCon 2016, que muestra a un nigromante masculino y femenino, reflejando la selección de género de Diablo III. [18] El nigromante fue confirmado como una clase en BlizzCon 2016. [19]

Por el evento, el nigromante todavía estaba en desarrollo, con solo el modelo masculino finalizado. [1] A partir de diciembre de 2016, las habilidades del nigromante aún se estaban desarrollando. [10]

Las habilidades del nigromante están diseñadas para ser “fundamentadas y viscerales.”Se basan en la identidad visual del nigromante, con la intención de reflejar la naturaleza oscura y siniestra del nigromante Diablo II. [20]

Se realizará una prueba beta para el nigromante. Los elementos legendarios y establecidos se agregarán al juego para el uso del nigromante con el tiempo. [21]

Los desarrolladores practicaron la “evitación de puntos”, lo que significa que querían centrarse en habilidades viscerales más contundentes. El día de Travis quería evitar runas que fueran opciones sencillas y obvias (por ejemplo, simplemente causar más daño por esa habilidad en particular), en cambio, las runas nigromantes están destinadas a estar más enfocadas en los comerciales, como reducir el radio de una habilidad por un mayor daño.

Los desarrolladores aprendieron mucho sobre los pasivos de la muerte de trucos con el cruzado, y se dieron cuenta de que todos los pasivos deberían estar a nivel del cruzado.

Las habilidades venenosas, como el veneno nova, la daga venenosa y la explosión de veneno no se transferirán de Diablo II, ya que el médico de bruja cubre muchas habilidades potenciales de veneno que podrían usarse en el nigromante de Diablo III. Los desarrolladores no querían forzar habilidades venenosas si no fueran viables. El veneno estará representado en el tema “tizón”.

El nigromante no fue diseñado para el meta de grupo o con un rol de apoyo en mente. En cambio, fue diseñado en sets y playstyles. Sin embargo, el nigromante parece viable en un papel de apoyo gracias a las mascotas y las maldiciones. [8]