Dota 2 Patch 7.17 cambia 50 héroes y algunos elementos: The Flying Courier, Patch 7.17 Resumen: Foro de League of Legends (LOL) en Mobafire

Parche 7.17 Resumen

Tenemos las notas completas del parche antes para que lo revise:

Dota 2 Patch 7.17 trae cambios leves pero notables

Una vez más, no es el jueves, pero en cambio, una especialidad de Dota Pro Circuit acaba de terminar. Y, de hecho, es la última gran de la temporada.

Entonces sí, es cierto: es el primer parche de la temporada de circuito posterior a la preparación! Lo que significa que probablemente vamos a volver a ser calurosos, al menos hasta que el internacional 8 pase a fines de este agosto, según Valve. Una vez más, veremos parches principalmente destinados a equilibrar el juego lo mejor posible hasta el evento masivo, comenzando con esta actualización principalmente centrada en el héroe.

Esta vez se han cambiado cerca de 50 héroes, la mayoría con ajustes relativamente menores, especialmente para talentos. Pero algunos son un poco drásticamente diferentes; por ejemplo, Diminuto y Timbre son notablemente más poderosos, mientras que Ediolones de Enigma se ha dado una regeneración sustancial de salud. Alguno elementos están viendo algunos cambios menores también esta vez.

Tenemos las notas completas del parche antes para que lo revise:

Elementos

  • El cetro de divinidad de Eul: Velocidad de movimiento de bonificación reducida de +40 a +30
  • Fragmento de la luna: La visión nocturna aumentó de 300/150 (base/consumida) a 400/200
  • Refresco: Costo de receta reducido de 1800 a 1700
  • Talismán de la evasión:
    Evasión reducida del 20% al 15%
    Costo reducido de 1450 a 1400
  • Cresta solar: La evasión base se redujo del 20% al 15% (la aplicación activa sigue siendo del 20%)

Héroes

Abaddon:

  • El talento de nivel 10 aumentó de +20% XP a +25%
  • El talento de nivel 15 aumentó de la curación de la bobina de +60 neblina/daño a +75
  • El talento de nivel 15 aumentó de +6 armadura a +8

Alquimista

  • La ira química ahora aplica una disipación básica en el elenco

Aparición antigua

  • El talento de nivel 10 aumentó de +60 de oro/min a +90

Anti mago

  • El daño base aumentó en 2

Perdición

  • Daño base reducido por 2
  • Brain Sap Manacost aumentó de 70/100/130/160 a 90/115/140/165

Maestro de bestias

  • Armadura base reducida por 2

Cerrojo

  • Viscoso Nasal Goo ahora tiene una reducción de armadura de -2 base

Timbre

  • La armadura base aumentó en 1
  • Strafe Dodge ahora funciona contra unidades que no son jugadores
  • La velocidad de ataque Strafe aumentó de 80/140/200/260 a 110/160/210/260

Mechero

  • Daño base reducido por 4

Hecho de cristal

  • Crystal Nova Cooldown reducido del 12/11/10/9 al 11/11/9/8
  • El talento de nivel 15 aumentó de +120 oro/min a +150

Sauce oscuro

  • Magazos de zarzuelo reducido de 40/35/30/25 a 34/31/28/25
  • El talento de nivel 10 aumentó de +20 daños a +30

Profeta de la muerte

  • Exorcismo El intervalo de engendros del espíritu aumentó de 0.3 a 0.35

Disruptor

  • Thunder Strike Cooldown aumentó de 15/13/11/9 a 18/15/12/9

Earthshaker

  • Echo Slam ahora tiene 100 daños iniciales

Hechicera

  • Los asistentes de la naturaleza se redujeron de 45 a 35
  • Enchant lento reescalado de 3/4/5/6 a 3.75/4.5/5.25/6

Enigma

  • Conversión demoníaca Manacost reducida de 170 a 140/150/160/170
  • Conversión demoníaca El regen de Eidolon HP aumentó de 0.25 a 4

Girocópter

  • El talento de nivel 15 cambió de +3 ataques de cañón de flacores a +0.5s Homing Missile Stun Duración
  • Talento de nivel 20 reducido de la velocidad de movimiento +45 a +40

Husco

  • Talento de nivel 25 Cambiado de 0 Vitalidad interna de tiempo de reutilización a Spears Burning Pure and Pierces Inmunity
  • El talento de nivel 25 aumentó del rango de ataque de +125 a +150

Invocador

  • La distancia de propagación máxima de Catacylsm se redujo de 220 a 200

IO

  • Daño de espíritus reducido de 25/50/75/100 a 20/40/60/80
  • Velocidad de movimiento de la correa reducida del 7/10/13/16 a 5/8/11/14%
  • Talento de nivel 10 reducido de +60 daños a +45
  • Talento de nivel 20 reducido de +20 Regen de salud a +15

Gigante

  • La armadura base aumentó en 1

Guardián de la luz

  • Chakra Magic ya no tiene un Manacost 25/35/45/55

Ruidón

  • Rango de tormenta de rayos reducido de 650/700/750/800 a 650

Lich

  • El ataque de la explosión de las heladas aumentó lentamente de -20 a -30
  • El enfriamiento de la explosión de las heladas se redujo de 8 a 7
  • El talento de nivel 10 aumentó de +175 salud a +200

Lycan

  • Daño por impulso salvaje reducido de 15/26/37/48% a 12/24/66/48%

Magnus

  • La fuerza base aumentó en 1
  • Brocher lenta aumentó de 2.5/2.75/3/3.25 a 3.25
  • El daño de la onda de choque aumentó de 75/150/225/300 a 90/160/230/300

Meepo

  • La armadura base aumentó en 2

Mirana

  • Talento de nivel 25 reducido de la sombra de luna de luna de -80 a -75s

sirena Naga

  • Song of the Siren Manacost aumentó de 100/150/200 a 150/175/200

Necrofos

  • Nivel 15 El talento aumentó de +16% fantasma de fantasma lento a +20%
  • El talento de nivel 25 aumentó de -1.5S Death Pulse Cooldewn a -2.5s
  • El talento de nivel 25 aumentó de +0.6 Heartstopper Aura a +0.8

Acechador nocturno

  • Cripar de miedo a la reespión aumentó de 12 al 24/10/16/12
  • El enfriamiento vacío aumentó de 8 a 10/10/9/8

Oráculo

  • El fin de la fortuna ya no es desarticulable
  • El talento de nivel 15 aumentó de +90 de oro/min a +120

Pangoler

  • Rolling Thunder fijo no tiene ningún efecto en unidades como cerveceros divididos Primal y neutros antiguos (todavía no afecta a Roshan)

asesino fantasma

  • La daga sofocante de la daga lenta de 1/2/3/4 segundos a 1.75/2.5/3.25/4
  • Talento de nivel 20 mejorado de una daga de doble huelga a la daga a la daga aturdida de triple huelga

Fénix

  • Supernova Turn Duración de 1.5/2/2.5 a 2/2.5/3.0

Disco

  • Duración de silencio de grieta. Aumentó de 0.75/1.5/2.25/3 a 1.5/2/2.5/3

gordito

  • El talento de nivel 10 cambió de +5 armadura a +30% XP
  • Nivel 15 El talento cambió de +75 de daño a +12% de pudrición lenta

Riki

  • La armadura base aumentó en 1
  • El daño base aumentó en 4

Rey de arena

  • Daño base reducido por 3
  • Final cáustico Lento reducido de 21/22/27/30% a 15/20/25/30%

Chamán sombra

  • La inteligencia base aumentó en 2
  • Hex Manacost reducido de 110/140/170/200 a 70/110/150/190
  • Talento de nivel 15 aumentó de -4s hexagewn a -5s
  • Talento de nivel 25 reducido de +60 Wards Attack Daño a +50

Silenciador

  • La duración de la penalización de la maldición arcana aumentó de 4 a 5 segundos

Francotirador

  • El rango de fundición de asesinato aumentó de 2000/2500/3000 a 3000
  • Nivel 10 El talento cambió de +15% de reducción de enfriamiento a +25%

Espectro

  • El talento de nivel 15 aumentó de la daga espectral de -8s a -10s

Desmoralizador

  • Mayor duración de desactivación de bash aumentó de 1/1.2/1.4/1.6 a 1.2/1.4/1.6/1.8
  • Daño de huelga infalible reducido de 150/250/350 a 150/200/250
  • El talento de nivel 10 aumentó de +400 visión nocturna a +600

Sven

  • Storm Hammer Manacost reducido de 140 a 110/120/130/140

Terrorblade

  • La ganancia de agilidad aumentó de 3.2 a 3.7

Diminuto

  • La velocidad de movimiento base aumentó de 280 a 285
  • El daño por salpicaduras de tiros aumentó del 130% al 150%
  • La resistencia al estado de crecimiento aumentó de 20/30/40% a 30/40/50%

Ursa

  • La duración de la dominar aumentó de 15 a 20
  • Talento de nivel 20 cambiado de duración de enco de creciente de +1 a +1.5s

Wyvern de invierno

  • La inteligencia base aumentó en 2

Rey Wraith

  • Los esqueletos de ataque mortal ahora tienen un 30% de resistencia mágica
  • El talento de nivel 15 aumentó del daño de ataque de esqueletos +25 a +35

Zeus

  • Lightning Bolt Manacost aumentó de 75/95/115/135 a 90/105/120/135

Parche 7.17 Resumen

Hola y bienvenido al resumen del parche de Mobafire – 7.17!

Somos casi a las 7.18, el parche del mundo, por lo que los cambios de equilibrio en este serán bastante ligeros. Dicho esto, tenemos una gran cantidad de pieles nuevas y el nuevo campeón Ornn, por lo que este parche está lejos de ser vacío! También hay una nueva herramienta ingeniosa llamada ranuras de elementos preferidos, donde puede configurar su ranura preferida para elementos activos en sus conjuntos de elementos.

También hay un nuevo modo de juego llamado Invasion! Desplácese hacia abajo para obtener detalles sobre ese.

La caza de la luna de sangre se gana en rotación del 8/25/17 a las 12:00 p.m. PT – 8/29/17 a las 04:00 a.m. PT y 8/31/17 a las 12:00 p.m. PT – 9/5/ 17 a las 04:00 am PT. Sacrificar espíritus, heraldos de demonios y campeones enemigos para ganar puntos y el aficionado a la marca de demonios, lo que te convierte en invisible para cazar a tus enemigos.

Consulte las notas completas del parche para obtener detalles sobre cualquier cambio que le interese.

Ornn, el fuego debajo de la montaña se lanzará en el parche 7.17. Obtenga más información sobre el maestro artesano aquí:

Ezreal: La relación publicitaria total de Shot Mystic aumentó de 1.1 a 1.25.

Hecarim: La duración devastadora de la carga ya no se transmite durante el cargo de R. El ataque de las sombras, la duración del miedo cambió de 1 a 0.75 – 1.5 segundos basados ​​en la distancia de viaje.

Leona: La luz solar dura solo 1.5 segundos de 3.5, pero causa más daño. Shield of Daybreak Cooldown cambió a 6 segundos en todos los rangos, del 8/8/7/6/5.

Maokai: SAP Magic ya no procesa en las salas.

Urgot: La purga ahora refresca la duración del debuff bloqueado. W también reanudará disparar más rápidamente después de una falta Desdén . El miedo más allá de la muerte, la ventana de duración lenta y activación aumentó de 3 a 4 segundos.

Aficionado a la velocidad de ataque 20-35% ⇒ 25%
Buff de drenaje de salud 20-35 ⇒ 25
Se corrigió un error donde El activo de Gargoyle Stoneplate estaba incorporando Enchantamiento: multiplicador de salud de bonificación de Cinderhulk +20% al calcular su aumento de la salud. Por ejemplo, a 1000 Bonus Health con 3 o más enemigos cerca, el Stoneplate Active proporcionaba 240 más de salud de lo previsto.

Nuevo modo de juego: invasión!

Sea testigo de la llegada de un nuevo y misterioso equipo Star Guardian, y participe en el nuevo modo de juego de invasión para ayudar a proteger a la ciudad de una serie de ataques de monstruos. De 9/9/17 a las 11:00 a.m. PT – 25/09/17 a las 11:59 PM PT, Unirse en un modo de juego PVE de cinco jugadores para defender la luz de las estrellas. Gane tokens Starlight para las misiones completadas en este mapa personalizado, y luego cree esas fichas en el New Horizon Ward y un campeón de misterio de Hextech (campeón aleatorio permanente). All Star Guardian Skins son gratis para jugar durante la invasión.

Estén atentos para obtener más información durante el evento Star Guardian.

  • Aparece una notificación cuando pierde los honores de su partido anterior.
  • La historia del partido no es visible ahora es públicamente

    Las ranuras de elementos preferidos son una nueva característica de los conjuntos de elementos (en la pestaña “Colección”). La configuración se guarda por elemento establecido, así que asegúrese de asignar sus conjuntos de elementos a los campeones y mapas correctos!

Se lanzarán las siguientes pieles durante el parche 7.17:

Comparte tus pensamientos!

Eso es todo por nuestro fin, es hora de saber de ustedes! ¿Estás emocionado de probar el modo de juego de invasión?? ¿Cuál es su reacción a la balanza cambia este parche?? ¿Utilizará la nueva función de ranuras de elementos preferidos?? ¿Estás interesado en alguna de las nuevas pieles??

Háganos saber en los comentarios a continuación!