Dyrus sobre Retiring y Lol Pay Dispute: “Para mí no se trataba realmente del dinero” | PcGamesn, Dyrus – Wiki de Liquipedia Overwatch
TSM Dyrus Retir
PCGN: ¿Cómo han sido las cosas desde la jubilación del año pasado??
Dyrus sobre retirarse y la disputa de paga de LOL: “Para mí no se trataba realmente del dinero”
En el escenario del Wembley SSE Arena de Londres el año pasado, durante las etapas de cuartos de final de League of Legends ’Worlds 2015, Marcus” Dyrus “Hill anunció su retiro cuando el equipo Solomid se estrelló del torneo. Decir que fue una sorpresa es tanto un eufemismo como una inexactitud. La larga carrera profesional de Dyrus, comenzando con el equipo en la Temporada 2, significaba que había sido un pilar de América del Norte LOL, y sin embargo, su última temporada con TSM se vio empañada por malas actuaciones.
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Ahora, saliendo de la jubilación de más alto perfil hasta ahora en los deportes electrónicos, Marcus “Dyrus” Hill ha llevado a la transmisión como su camino hacia el juego profesional. Dada su experiencia dentro de una de las organizaciones en el centro de la disputa salarial actual con los juegos antidisturbios, Dyrus está bien ubicado para dar la perspectiva de un jugador sobre la vida después del problema salarial de LCS y la liga.
PCGN: ¿Cómo han sido las cosas desde la jubilación del año pasado??
Marcus Hill: La vida ha estado bien, ha habido mucha capacitación y cosas de dinero aburrido para la corriente, como resolver qué pagarme, o mudarse a otro lugar para pagar impuestos o no vivir en California, por lo que no me gravan. la mayoría de mis ingresos. También se trata de obtener patrocinadores y causar una buena impresión en otras personalidades. Hasta ahora estoy trabajando en mí mismo como persona y en mi personalidad para tratar de entretener mejor a mis fanáticos a través de esas plataformas.
Lo que finalmente te llevó a dar el próximo salto en tu carrera con la jubilación?
Fue una dinámica de equipo muy, muy horrible. Hay muchas cosas simples que podría señalar hoy que no se estaban haciendo en el equipo, porque todos estaban tan estresados que ni siquiera podían hacer las cosas simples. Para mí, estaba estresado al máximo, por lo que mi mecánica, mi grupo de campeones y nuestro equipo juegan, incluso si hiciera todo bien, aún sería extremadamente difícil. Cuando se trataba de eso, tenía demasiado estrés, rompí en el escenario, básicamente, y fue cuando sabía que si no podía manejar la presión, eso significa que probablemente no lo quiero lo suficiente.
Siento que hay muchos otros mejores que pueden hacerlo igual de bien o mejor y pueden lidiar mejor con la presión, así que decidí que probablemente debería retirarme. Porque, en primer lugar, la transmisión y YouTube me hace mucho más dinero y mi motivación está muriendo. Y este es el tipo de juego brutal en el que si no tienes la motivación, no te va a hacer bien, especialmente si se espera que te desempeñes en cierto nivel. Hubo muchos problemas con nuestro equipo que pudimos identificar pero no soluciones, por lo que fue bueno para mí renunciar [y] reiniciar el equipo con motivación y un nuevo equipo que comenzó desde la zona cero. Ahora TSM es un montón de tipos que todo funcionan muy, muy difícil y todos son muy hábiles mecánicos.
La jubilación suele ser una decisión aterradora para la mayoría de los profesionales, pero para usted parece una carga apagada.
Retirar me ha hecho la vida más fácil, pero sigue siendo casi la misma cantidad de trabajo, es más que eliges cuando trabajas y cuando descansas. En lugar de tener un horario establecido, puede ir a su propio ritmo. No tienes que reservar las cosas, eres más consciente de lo que estás haciendo porque estás programando todo. Pensando en contratar a un gerente: tengo un editor, tengo un montón de modificaciones. Es como una pequeña empresa donde solo entretengo a mis espectadores porque hay tantos. En cuanto a las preocupaciones de la jubilación, realmente depende del jugador. Puedes ser uno de los mejores jugadores del mundo, pero si no tienes lo siguiente es un poco difícil. Muchos jugadores van a trabajar para disturbios o trabajar [en] el escritorio, algunos van a la escuela. Para mí se trataba más de convertir lo que obtuve de la liga en una carrera y para los muchachos que no tienen una carrera, solo hay escuela o tratar de usar sus conexiones para conseguir un trabajo.
Mencionaste que ganas más dinero transmitiendo que jugar. ¿Es la disputa salarial que Reginald [Andy Dinh, propietario de TSM] comenzó con Riot recientemente tan mal?
Para mi no se trataba realmente del dinero. Era el hecho de que ya es un trabajo soñado, por lo que no se dan cuenta de que muchos jugadores en LCS no se dan cuenta de su valor. No siento que ciertos jugadores no sean pagados, pero creo que los que son extremadamente buenos deberían valorarse más, como en los deportes cómo algunos jugadores tienen contratos por valor de millones. Por ejemplo, en Estados Unidos hay un salario establecido para cada equipo y los propietarios deciden cuánto pagarles de ese salario dado por Riot. Para que los propietarios no puedan pagar a los jugadores más. La única forma en que pueden hacer eso es a través de mercancías, patrocinadores, a través de lo que Riot les da, y simplemente no hay suficiente en comparación con su valor.
DoubleLift y Bjergsen dijeron esto antes, pero digamos que si simplemente abandonaron LCS e hicieron una corriente, probablemente harían de cinco a diez veces más que jugar en LCS porque cuando un jugador hace el bien o ganan, solo obtienen el premio dinero. No obtienen un salario más alto por valer más. En China hay algunos jugadores con salarios de un millón de dólares porque ganaron mundos que luego se caen porque pierden la motivación. Eso no es algo muy sostenible. Ha habido una gran discusión sobre todo este tema, básicamente, muchos jugadores están mal pagados, pero no todos. Es un poco desproporcionado para ciertos jugadores, pero para los que están en la cima merecen más. Las personas que juegan la liga se vuelven mucho más seguidas porque Riot invirtió en LCS. Obtienen mucho más dinero que la mayoría de los deportes electrónicos porque aún no están tan desarrollados.
¿Cómo crees que la remuneración de la liga se compara con otras grandes escenas de eSports??
El siguiente ejemplo sería Dota. [Obtiene una tonelada porque todos los fanáticos ponen dinero a través del compendio y para CS: Ir es mucho más popular. CS: GO ha existido durante años y hay muchos equipos súper populares. Fnatic vende muchas de sus mercancías, así que estoy seguro de que a sus jugadores se les paga mucho. La liga sigue siendo bastante saludable en términos de ganancias, pero en el nivel en el que está ahora, ya que está tan allá arriba, el pago es simplemente decepcionante para ciertos jugadores.
Como ex jugador, ¿tienes un enfoque idealizado que te gustaría ver a Riot??
No tengo una solución, pero creo que Riot y los propietarios están haciendo todo. Es un problema que realmente no puedes predecir porque nunca ha sucedido antes. Esto es tan nuevo que no te das cuenta hasta que sucede, y el problema no se plantea hasta que suficiente gente habla de ello. Es una de esas cosas que lentamente va a cambiar y probablemente mejore con el tiempo. No va a ser algo que solo mata a LCS donde dejan de transmitir, será algo en lo que todos trabajen juntos para un objetivo común en el que todos tienen un interés mutuo.
Algunas de las opciones de las que Marc Merrill y Reginald hablaron de comercialización y franquicia incluidos: ¿cree que es el camino a seguir??
Uno de los [problemas] es que el grupo de premios del mundo sigue siendo alto, pero debido a que las ranuras de LCS se inflaron, [en la medida en que] ahora una ranura de LCS es [equivalente a] mundos. No sé si es exactamente el grupo de premios, o el hecho de que todas las otras ranuras están infladas porque escuchan sobre estas cosas y solo están entrando [sin hacer] la investigación completa. No tengo mucha experiencia en eso, así que no puedo decir. Pero en cuanto a las soluciones, lo que hacen en los deportes es franquiciar donde los locutores, jugadores, patrocinadores y equipos obtendrían un porcentaje. Tienen muchas organizaciones y lo dividen. En este escenario, Riot ha invertido en LCS para que en realidad no le deban tanto a los equipos porque lo hicieron de esa manera. Pero ha llegado al punto en que necesitamos encontrar otra solución. Al igual que la mercancía, creo que la mercancía ayudaría mucho. Digamos que si alguien compra una camiseta de TSM, entonces [ingresos] solo va directamente al equipo, probablemente trabajarían para algo así y muchas cosas en el juego.
Reginald y la mayoría de los propietarios del equipo de NA LCS ahora están en conversaciones con Riot, pero ¿hay alguna parte que los jugadores puedan tomar en esas discusiones??
En el pasado, se habló de una unión de jugadores sobre la temporada tres o cuatro, pero el problema con la unión de jugadores es que no hay nadie allí para financiarlo. Riot quiere hacer todo lo posible en el interés del jugador en términos de apoyo del jugador, lo que sea que puedan hacer en su poder. Pero debido a que Riot como empresa no es solo una persona, todos tienen que resolver las cosas entre ellos. Y un sindicato de jugadores o, más bien, un sindicato de propietario del equipo es muy importante. Todos reconocen la necesidad de ello, por lo que es algo mutuo. No sé dónde está eso ahora porque me retiré y no soy propietario de un equipo ni nada, pero sé que están aprendiendo y trabajando lentamente para ello.
Chris Higgins Chris Higgins es un ex escritor de libertad se centró en noticias y características para PCGamesn, y actualmente es el editor en jefe de AllGamers. Puedes encontrarlo escribiendo sobre Dota 2, Overwatch 2 o el último juego independiente.
Diro
Marcus “Diro“Hill (nacido el 30 de marzo de 1992) es un jugador estadounidense retirado.
Contenido
Biografía [editar]
Nativo de Honolulu, Dyrus se involucró en League of Legends Durante su versión beta, comenzando como el jugador de apoyo para un equipo conocido como todo o nada antes de levantarse al estrellato como un mejor país para el primer jugador EPIK y luego el equipo Solomid. Uno de los más reconocidos Liga jugadores profesionales, se retiró en octubre de 2015 después del Jajaja Campeonato Mundial de la temporada 5 para convertirse en un streamer para TSM haber ganado tres títulos de NA LCS, dos títulos de IPL y un campeonato mundial de IEM con el equipo.
Supervisión [ editar ]
Dyrus se involucró con Supervisión Durante la beta cerrada junto con TSM Liga compañeros de equipo, incluidos Bryan Wyllie (Theoddone) y Søren Bjerg (Bjergsen) y apareció en partidos oficiales de exhibición de streamer, incluidos Bjergsen, Trump, Huk, Itmejp y más. En 2016, participó en agentes que se elevaban con la cara winky (TSM aún no había entrado Supervisión), su primer evento LAN en cualquier juego en casi medio año.
Trivia [editar]
- Fue votado por Jajaja fanáticos dos veces para formar parte de la norteamericana League of Legends Todas las estrellas, incluso una vez después de su retiro.
- Su favorito Liga El campeón está cantado. Otros campeones preferidos/famosos suyo incluyen Jax, Rumble e Irelia.
- Casi se quema el TSM Liga casa dos veces debido a un mal uso del microondas.
- Su ascendencia es mitad china.
- Tiene una medalla de oro WCG, habiendo ganado el Liga Torneo en 2011 con Chicks Dig Elo, un equipo estadounidense compuesto por jugadores de Epik Gamer, Team Solomid y Counter Logic Gaming.
- Los otros juegos que ha transmitido incluyen Dota 2 y Piedra de la chimenea.
- En el momento de su retiro de competitivo Liga, Fue uno de los dos únicos jugadores que participó en cada League of Legends Campeonato mundial hasta ese momento, siendo el otro Bora Kim (Yellowstar) de contra toda autoridad, juegos SK y fnatic.
- Representó a TSM en Camino a la copa, Un corto de anime especial de Riot y Studio Mir (Avatar, el último maestro del aire Y La leyenda de Korra) promocionando el Liga Campeonato mundial de la temporada 3, en el que estaba empoderado con el martillo y las habilidades de Jayce. [1]