EFT | Lista de niveles de munición, los mejores tipos de munición en escape de Tarkov | Escopeta de papel rock
Escape de los tipos de munición de Tarkov: la mejor munición en cada calibre y estadísticas de munición explicadas
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10 mejores tipos de munición disponibles Lista de nivel para Escape from Tarkov Patch 0.13
Juegos Battlestate Escape de Tarkov trajo muchas características y cambios nuevas en el parche 0.13 y entre las tan esperadas calles de Tarkov Map y aproximadamente un mes después de la limpieza, hicieron grandes cambios en el meta actual haciendo dos cosas: eliminar muchas de las municiones anteriores de “mejor en la ranura” y cambiar (pulir) el sistema de retroceso por muchas de las armas. Ahora, eso no significa que las meta pistolas y los tipos de munición cambien necesariamente. 7.62×39 pb junto con un mutante mk47 o rd-704 o 7.62×51 en Semi-Auto SR-25, RSASS y M1A o el MDR seguirán siendo las mejores armas del juego, pero debido a la falta de disponibilidad de la munición que ahora solo puedes encontrar o crear M62 en pequeñas cantidades ) hace que muchos otros calibres y armas viables solo debido a su disponibilidad de munición.
Entonces, ¿cuál es la mejor munición??
- Penetración de armadura
- Daño por carne
- Calibre y pistolas
- Precio
Descripción general de los tipos de munición que se revisarán hoy al compararlos a través de EFT-AMM.comunicarse
#10 – BS 5.45 | 3.8/10
Amalo o odialo! Muchos odian los 5.45 Calibre debido al bajo daño por carne, pero aún merece un lugar aquí porque aún puede obtener la mejor munición disponible haciendo un trueque con Prapor. El 5.45 Las armas también son las compilaciones de presupuesto perfectas, con accesorios mínimos, puede hacer cualquier AK-74M, AK-74N o RPK-16 muy utilizable ya que el retroceso cambia y si va todo y modifica uno con el nuevo supresor de gofres que recibió Usted usted mismo una máquina de penetración de Lazerbeam solo retenida por su daño por carne relativamente bajo.
- Penetración de armadura – 10
- Daño de la carne – 1
- Disponibilidad – 1
- Calibre y pistolas – 6
- Precio – 1
Ypuede el trueque 5.45 bs de Prapor LL3 para aproximadamente 1300 por ronda durante 60 cada reinicio.
#9 Flechette 12 Calibre | 4/10
No se debe pasar por alto a Flechette, sin embargo, nunca se convertirá en un tipo de munición de nivel superior debido a su calibre. . Puede apuntar a la masa central con flechetes y hacer un daño masivo de cerca, pero Rong de medio a largo es donde este tipo de munición carece severamente y no saldrá en la cima. Flechette es como Buckshot, pero con cuchillos. Si está cerca y golpea múltiples cuchillos, puede hacer que se triture a través de cualquier clase de armadura, lo que lo convierte en una opción de presupuesto muy sólida.
- Penetración de armadura – 3
- Daño de carne – 2
- Disponibilidad – 3
- Calibre y pistolas – 2
- Precio – 10
Puede comprar Flechette de Jaeger LL3 por 334 rublos por 100 rondas cada reinicio. .
#8 SB193 5.7×28 mm | 4.4/10
SB193 se pasa por alto severamente el tipo de munición desde los cambios. SB193 siempre fue la segunda munición de P90 y 5-7 pero nunca recibió mucho amor. Combinado con los cambios de retroceso y una impresionante estadística de retroceso de -24%, hace que el P90 sea un láser absoluto. P90 es barato y efectivo: compre el arma, la vista, el silenciador, toma un montón de 50. El mayor inconveniente aquí es la cantidad, que no te durará más de una redada y el valor de la pluma de armadura, lo que hace que esta pistola reside mucho en los disparos de la cabeza, pero eso no debería ser un problema con las estadísticas de retroceso.
- Penetración de armadura – 1
- Daño de carne – 5
- Disponibilidad – 5
- Calibre y pistolas – 3
- Precio – 8
Puede comprar SB193 de Peacekeeper LL4 por 3 $ por 120 rondas cada reinicio. No se necesita búsqueda para desbloquear.
#7 M62 .
. El MCX solía estar muy lleno de baches, pero sus Firierates compensan eso, lo que lo convierte en una pistola AR de plataforma AR más centrada y versátil. Con los cambios de retroceso, es mucho más controlable, y me sorprende que no vemos esta pistola mucho más. La reducción es que prácticamente necesitas modificarlo por completo para que funcione: no hay compilaciones de “nivel medio” o “comerciantes medios” para el MCX disponible.
- Penetración de armadura – 2
- Daño de carne – 6
- Disponibilidad – 6
- Calibre y pistolas – 4
- Precio – 7 Puede comprar M62 de Peacekeeper LL3 por 3 $ por 120 cada reinicio.
.2/10
5.56 meta está de vuelta! Bueno, un poco. Si ha estado jugando más tiempo que esta toallita, todos recordamos el dominio absoluto de M4 y HK en algún momento con la lazerbeams absoluto (Point Fire). 60 Rounders llenos y disponibles, en la bolsa y los laboratorios fuimos. Con los cambios en el retroceso 5.56 Como una plataforma definitivamente se eleva hacia la cima nuevamente, incluso el MDR y el Carrelo Long-16 MK-16 es súper útil (y más económico) solo retenido por el Super Limited Muned Count. Pon un temporizador en el reinicio de la pacificadora también, porque esta munición es seguramente agotarse. Al no tener otra opción que ir M856A1 como munición secundaria, lo que carece de mi opinión y conducirá a muchos HITCount No Kill, debes asegurarte de que esas rondas cuenten.
- Penetración de armadura – 7
- Daño de carne – 4
- Disponibilidad – 2
- Calibre y pistolas – 9
- Precio – 4
Puede comprar M855A1 en Peackeeke LL4 por 6 $ por 90 rondas cada reinicio.
#5 FMJ SX 4.6×30 mm | 6.4/10
FMJ SX podría ser el calibre más agotado si no lo compra directamente después de reiniciar el pacificador y con razón, con los cambios de retroceso, tenemos a un niño nuevo en el meta bloque y es el MP7. Por supuesto que necesita a Max Traders para construir esta pistola de manera efectiva con el Silencer y 40 Rounders, un MP7 emparejado con FMJ6 tiene el máximo potencial de PVP y nada puede detenerlo. Si aún no has estado usando MP7, te estás perdiendo y deberías probarlo.
- Penetración de armadura – 4
- Daño de carne – 3
- Disponibilidad – 9
- Calibre y pistolas – 7
Puede comprar FMJ SX de Peackeeke LL3 por 3 $ por 190 rondas cada reinicio. Sin desbloqueo de misiones.
#4 AP-M .366 | 6.
.366 siempre fue una gran munición, pero con la eliminación de algunas de las otras municiones de nivel superior, esta podría ser una de las mejores rondas de penetración de armadura que actualmente está directamente para la compra. Sin embargo, se retiene severamente por su elección limitada de armas con el francotirador VPO Bolt-Action y las plataformas VPO AK que lo usan. Si desea obtener un presupuesto pero aún quiere tener una munición que pueda matar cada armadura posible en 2 o incluso 1 disparo en el tórax, esta es la munición ampliamente disponible.
- Penetración de armadura – 6
- Daño de carne – 10
- Disponibilidad – 10
- Calibre y pistolas – 1
- Precio – 5
Puede comprar AP-M de Mechanic LL3 para 519 rublos por ronda por 180 cada reinicio. No se requiere ninguna búsqueda.
#3 PS 7.62×54 | 6.6/10
.62×54 municiones se incluyen aquí. Con todas las eliminaciones, junto con AP-M PS es probablemente la mejor disponible para comprar una munición que penetrará en cada clase de armadura. Su popularidad solo se frena por el hecho de que solo se usa en los francotiradores Mosin y SV-98 de Bolt-Action, pero creo que el SVD se pasa por alto severamente con una guardeed de tórax de 2 taps contra casi todas las armaduras. Probablemente también sea tu mejor apuesta contra Killa si todavía lo necesitas para tu búsqueda, ya que PS12B ya no está disponible.
- Penetración de armadura – 9
- Daño de carne – 9
- Disponibilidad – 7
- Calibre y pistolas – 5
- Precio – 3
Puede comprar PS de Prapor LL3 para 805 rublos por 120 cada reinicio. No se requiere ninguna búsqueda.
#2 M80 7.62×51 | 6.
Tal vez pensaste que M62 estaría aquí? Al ser bloqueado, 4 veces el precio sobre M80 y solo 50 por reinicio, no creo que 3 puntos de la pluma de armadura adicional valga la pena sobre M80. Sí, los M80 también se trasladan a Peackeoree 4 y se limitan a 100 ahora, pero no puedes vencer 7.62×51 y son armas.
Al principio de la RFB hay un presupuesto monstruo y con un poco más de efectivo los SR-25, RSASS, M1A, MDR y MK17 se encuentran entre las principales armas de este juego en este juego. ! Trae el cañón de jugo!
- Penetración de armadura – 5
- Disponibilidad – 4
- Calibre y pistolas – 10
- Precio – 6
Puede comprar M80 de Peacekeeper LL4 por 4 $ por ronda por 100 rondas cada reinicio. No es necesario desbloquear de búsqueda.
.6/10
Tanto el AS Val como el VSS son los favoritos de los viejos tiempos y el SP6 que sale como el mejor contendiente hará que gran parte de los entusiastas de CQB PvP sean muy felices. 9×39 en su conjunto es un calibre realmente fuerte, pero las armas son demasiado ásperas para que estas rondas sean lo suficientemente competitivas contra los 7.62 meta que vimos en toallitas anteriores.
Esta toallita con esta munición es directa comprable, este podría ser el nuevo rey de CQB: tiene un precio considerable, pero puede crearlo en cantidades decentes (en comparación con 120 pb y 60 m61). También puede respaldar esto con SPP, que es más barato y sigue siendo una ronda muy competitiva!
- Penetración de armadura – 8
- Daño de carne – 7
- Disponibilidad – 8
- Calibre y pistolas – 8
- Precio – 2
Puede comprar SP6 de Prapor LL3 por 1255 rublos por 120 por reinicio. Tú también puedes Craft SP-6 – que toma bastante largas 9 horas, pero solo se trata de ~ rublos y te da 300 rondas. No está mal, eh!
Craft en Workbench Nivel 2
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Los 10 mejores tipos de munición disponibles en Escape from Tarkov para Patch 0.13
Autor (s): Seikosha_tv
Recursos: Tarkov Wiki, Eft-ammo.comunicarse
Escape de los tipos de munición de Tarkov: la mejor munición en cada calibre y estadísticas de munición explicadas
Buscando la mejor munición en Escape de Tarkov? Una de las lecciones más importantes que los nuevos jugadores deben aprender en escape de Tarkov es el valor de la munición. Las rondas que usas son aún más importantes que el arma y tendrán un inmenso impacto en el éxito de tus redadas. Si planeas enfrentar a jugadores o jefes, necesitarás la munición correcta. Esta guía proporcionará una lista de los mejores tipos de munición de cada calibre en Escape de Tarkov. También lo guiaremos a través de cómo funcionan las estadísticas de munición y la balística en Tarkov para ayudarlo a elegir la ronda adecuada para su incursión.
Estadísticas de munición secundaria
Otras estadísticas de munición tienen algo de interacción con su arma y sus archivos adjuntos. La velocidad del hocico determina la velocidad de viaje y el arco de tu disparo. . Su arma y sus archivos adjuntos pueden tener modificadores de velocidad de bala que afectan esta estadística. La mayoría de los barriles y los accesorios de hocico tienen un impacto en la velocidad del hocico.
Alguna munición también afecta el retroceso y la precisión de su arma. Estas estadísticas son establecidas por el arma en sí, pero las rondas de alta potencia tienden a aumentar el retroceso y reducir la precisión. El efecto es modesto en la mayoría de los casos, pero aún puede sentir el impacto.
Los tipos de munición también tienen modificadores para la durabilidad del arma y el mal funcionamiento de la oportunidad. Estas son estadísticas inherentes a su arma que pueden verse afectadas por su elección de munición. En general, las rondas de perforación de armadura drenan la durabilidad de su arma más rápido y tienen una mayor oportunidad de causar mal funcionamiento. Es muy poco probable que las armas de más del 90% de durabilidad no funcionen mal, así que manténgase al tanto de las reparaciones para mitigar esto.
La mejor munición en Escape de Tarkov
Ahora pasaremos por la mejor munición de cada calibre en escape de Tarkov. Hay mucho, así que correa. Si solo está buscando algunos de los mejores tipos de munición en general, Los mejores calibres de munición en Escape from Tarkov Patch 12.12.30 son 7.62×51, 7.62×39, .45 ACP, 7.62x54r, 5..45×39 mm, 5. .338 Lapua Magnum. Todas las estadísticas aquí provienen del escape oficial de Tarkov Wiki.
12×70 mm
- 12×70 8.
- 12×70 AP-20 Slugs: 164 Daño 37 Penetración
Más comúnmente conocido como calibre 12, la mayoría de las escopetas usan 12×70 mm en Tarkov. Las escopetas de calibre 12 no son exactamente meta, pero Buckshot a las piernas aún puede ser muy letal. Las babosas también tienen suficiente golpe a los jugadores de un solo disparo con un golpe de tórax, si pueden atravesar la armadura del objetivo.
20×70 mm
- 20×70 Slug Devastator: 198 Daño 5 Penetración
La munición de escopeta de 20×70 solo solo es utilizada por la escopeta TOZ. Desafortunadamente, es bastante malo y probablemente no deberías usarlo fuera de las incursiones de Scav. Sin embargo, si se está burlando, también podría ir todo con las babosas de devastador de alto daño pero muy inexactos. Acércate y apunta de la armadura.
23×75 mm
- 23×75 mm Zvezda Flashbang Ronda: 0 daños 0 penetración (es solo un flashbang)
- 23×75 mm de arma de control: Buckshot:
El calibre utilizado por la escopeta KS-23, que los veteranos de Tarkov pueden tener algunas opiniones fuertes sobre. Un golpe de rango cercano hasta la parte inferior del cuerpo con estas rondas puede disparar un jugador, haciendo que su armadura sea completamente irrelevante. La ronda de Flashbang Zvezda también puede cegar a los jugadores cercanos para un combo potente (aunque innecesario) ciego, entonces negro.
9×18 mm Makarov
- 9×18 PMM PSTM GZH: 58 Daño 24 Penetración
Un calibre utilizado por varias pistolas y SMG compactos, las rondas de 9×18 mm tienen un daño decente pero una mala penetración. Eso evita que sean opciones sólidas en el meta de PvP, pero hay una opción pasable para la caza de tipos y la explosión de las piernas.
7.62×25 Tokarev
- 7. 50 daños 25 penetración
- 7.62×25 LRNPC: 66 Daño 7 Penetración
El calibre de pistola PPSH y TT es otro débil, pero la tasa de fuego del PPSH lo hace decente para atacar las piernas. Simplemente no esperes atravesar ninguna armadura significativa.
- 9×19 AP 6.3: 52 Daño 30 Penetración
- 9×19 PBP GZH: 52 Daño 39 Penetración
Nos acercamos al meta con el calibre SMG de OTAN estándar de 9 mm. AP 6.Las rondas 3 y PBP tienen suficiente penetración para lidiar con la armadura de bajo nivel y pueden destrozar la protección de nivel superior con suficientes golpes. .
.357 Magnum
- .357 Magnum FMJ: 70 Daño 35 Penetración
.357 Los revólveres Magnum no son exactamente fáciles de usar, pero su daño los hace razonables opciones de incursión solo por pistola. También hacen un arma decente para terminar los objetivos con una armadura aturdida.
.45 ACP
- . 70 daños 38 penetración
.45 rondas no tienen penetración de élite, pero su excelente daño lo compensa. A .45 Vector tratará con la mayoría de los jugadores de manera eficiente, y el UMP es una buena opción de presupuesto.
Gyurza de 9×21 mm
- 9×21 PS GZH: 49 Daño 35 Penetración
- 63 Daño 39 Penetración
La pistola SR1MP es el único usuario de la munición 9×21 y es una excelente elección del arma. Las rondas de 9×21 de gama alta tienen casi tanta penetración como puede obtener en un calibre de pistola. Las rondas de BT tienen una penalización de precisión, pero generalmente no debe usar un SR1MP en rangos donde importa.
5.
- 5.7x28mm L191: 58 Daño 33 Penetración
- 5.7x28mm SB193: 54 Daño 35 Penetración
- 5.7x28mm SS190: 49 Daño 37 Penetración
El calibre utilizado por la pistola de cinco siete y P90 SMG, 5.7×28 rondas pueden obtener suficiente penetración para tomar un jugador a través de muchos cascos y la mayoría de los escudos faciales. Eso hace que los cinco y siete la mejor de pistola en el meta actual, aunque en gran parte porque las rondas SS190 son más accesibles que 9×21 BT. El P90 también puede eliminar la mayoría de las armaduras con su alta tasa de fuego, pero lucha contra chalecos de nivel 6.
4.HK de 6×30 mm
- .6×30 mm FMJ SX: 43 Daño 40 Penetración
- 4.AP SX de 6×30 mm: 35 Daño 53 Penetración
Una pequeña ronda utilizada exclusivamente por el MP7, 4.La munición de 6×30 tiene la mejor penetración de armadura que puede encontrar en un SMG. Sin embargo, su daño mediocre lo retiene un poco. Aún así, si planeas luchar contra jugadores totalmente kitados en lugares altamente contestados como Labs o Shoreline Resort, esta es tu mejor opción SMG. Ninguna otra ronda pequeña puede manejar una mancha u otra armadura de nivel 6 de manera tan efectiva.
9×39
- 9×39 SP-6: 58 Daño 46 Penetración
- 9×39 PAB-9:
- 9×39 BP GS:
Una ronda pesada y subsónica, una munición 9×39 solía dominar el meta con su daño letal y una gran penetración. Sin embargo, las fuertes penalizaciones de retroceso en la munición BP y PAB-9 y una falta general de opciones de modificación en las armas que las usan han eliminado el calibre del nivel superior. Aún así, en las manos correctas, un VSS o un valioso con munición de BP es increíblemente peligroso.
.366 tkm
- . 90 Daño 43 Penetración
El calibre de elección para los rifles civiles rusos, .366 TKM es más comúnmente utilizado por los Scavs. Este es un tipo de munición que normalmente evitará, en parte porque las armas que la disparan no son muy buenas, y en parte porque la única ronda con penetración competitiva tiene enormes precisión y penalizaciones de retroceso. Aunque aterrizas un tiro, .366 AP es devastador.
5.45×39 mm
- 5. 42 Daño 40 Penetración
- 5.45×39 mm 7n40: 52 Daño 44 Penetración
- . 40 daños 51 penetración
- 5.45×39 mm PPBS GS “Igolnik”:
Entramos en el meta con 5.45×39 mm, un calibre de baja dama pero de alta penetración utilizado por todas las variaciones del AK-74 y el RPK. Esta es una ronda de rifle pequeña y rápida que se destaca por golpear la armadura, retenida solo por las bajas tasas de fuego de las armas que lo usan.
5.56×45 mm
- 5.56×45 mm M855A1:
- 5.56×45 mm M995: 42 Daño 53 Penetración
- 5.56×45 mm SSA AP: 38 DAÑO 57 Penetración
.56 es otra ronda pequeña con gran penetración en el extremo superior. El problema es que es difícil tener en tus manos las cosas buenas a niveles bajos, las armas en sí mismas se vuelven exorbitantemente costosas de modificar, y la munición de alta gama tiene fuertes sanciones de retroceso y precisión. Aún así, un M4 equipado con M995 puede manejar casi cualquier cosa.
.300 apagón
- .300 Blackout M62 Tracer: 54 Daño 36 Penetración
- .300 apagado AP: 51 Daño 48 Penetración
Otra ronda única utilizada solo por el rifle MCX, .300 rondas apagadas están atascadas en el medio. No obtendrá la penetración de rondas de rifle más pequeñas, ni el daño de las más grandes. Aun así, un MCX con rondas AP es una opción perfectamente viable para PVP.
7.62×39 mm
- 7.62×39 mm PS GZH:
- 7.62×39 mm BP GZH: 58 Daño 47 Penetración
- 7.62×39 mm Mai AP:
7.62 rifles como el mutante y el akm dominaron la última toallita, y permanecen en el centro del meta post parche 12.12.30. Mientras que 7.La munición de 62 pb no tiene la penetración del top 5.56 y 5.45 rondas, golpea significativamente más duro. Solo la armadura de nivel 6 realmente puede detenerlo, e incluso eso se romperá rápidamente. .
7.62×51 mm de la OTAN
- 7.62×51 mm M62: 79 Daño 44 Penetración
- 7.62×51 mm M61: 70 daños 64 penetración
- 7.62×51 mm M993: 67 Daño 70 Penetración
Un meta rey de mucho tiempo, 7.62×51 rondas tienen el mejor daño combinado y penetración en escape de Tarkov. . El único inconveniente de este calibre es que la mayoría de las armas son solo semiautomáticas, y el SA58 de autos completos tiene un retroceso extremo.
7.62x54r
- 7. 84 Daño 45 Penetración
- 7.62x54r BT GZH: 78 Daño 55 Penetración
- 7.62x54r SNB: 75 Daño 62 Penetración
- 7.62x54r BS GZH: 72 Daño 70 Penetración
Una ronda de rifle pesado utilizada por varios francotiradores y DMRS, 7.62x54r tiene un golpe y trata la mayoría de las armaduras como el papel. No se disparará un solo tórax, por lo que las acciones de Bolt dependen de los disparos o los seguimientos bien ubicados. Sin embargo, el SVD semiautomático puede poner rápidamente dos rondas en un chaleco de nivel 6.
.338 Lapua Magnum
- .338 Lapua Magnum FMJ: 122 Daño 47 Penetración
- .338 Lapua Magnum AP: 115 Daño 79 Penetración
Las balas más grandes y más malas de Tarkov, .338 rondas de Lapua Magnum hacen mucho que suficiente daño a los PMC de un solo disparo al tórax. Las rondas AP también tienen una penetración mucho más que suficiente para borrar la armadura. Estas son balas caras y difíciles de encontrar, pero vale la pena la inversión si puede pagarla.
12.7×55 mm
- 12.7×55 PS12B: 102 Daño 46 Penetración
12.7×55 es otra ronda de alto daño, pero es demasiado pesado y lento para perforar la armadura de alta gama. Golpea como un camión y diezmará a los jugadores y torceduras en chalecos de nivel 4 o debajo, pero tomará demasiados éxitos para superar la armadura de nivel 5 y 6. Sin embargo, una vez que pasas, tu objetivo es tostado.
Esa es la mejor munición en Tarkov y todo lo que necesita saber sobre cómo funciona! La gran cantidad de opciones puede ser abrumadora, así que concéntrese en estas rondas de primer nivel cuando pueda. Si desea ver a qué se enfrentan sus balas, consulte nuestra guía de la mejor armadura en Tarkov, donde también explicamos la mecánica Amror del juego. Para obtener más información sobre el próximo contenido, consulte nuestra pieza en la reciente revelación del modo Arena.
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