El fin de la revisión de la fe de acero, y algo nuevo! – Total War Forums, cómo el modder principal de SFO convierte “The Warhammer hasta 11” en Total War | PCGAMESN

Cómo el modder principal de SFO convierte “The Warhammer hasta 11” en Total War

Posteriormente, presenta a otros dos miembros del equipo de SFO al chat, Honey Bunny y Westonsammy, y les hace alusiones asumiendo roles de la comunidad más activos cuando el propio Venris pasa a otros proyectos. Está claro que el proyecto SFO, a pesar de todo el trabajo duro de las personas, ha alcanzado alturas de popularidad que son mucho más grandes que cualquiera de ellos. Y, a pesar de toda su dedicación a la tradición ficticia de la fantasía de Warhammer, está claro que, para una gran parte de la comunidad, la OFS se ha convertido en una parte esencial de la guerra total: Warhammer Experience en sí misma.

El fin de la revisión de la fe de acero, y algo nuevo!

Entonces, para todos ustedes que han jugado a la revisión de la fe de acero a lo largo de su experiencia de Warhammer y no han escuchado las noticias: la revisión de la fe de acero está terminando. Pero, no tengas miedo! Mire el siguiente video para descubrir el futuro sombrío, después del final de este mod de una vez genial!

Alternativamente, si crees que podría estar trolleando, a continuación se encuentra la versión Reddit de este anuncio:

Es la hora de clobbering.

Comentario

Publicaciones de usuarios registrados de Tissic: 121
Es solo una familia de cambio de marca.
Publicaciones de usuarios registrados de LainDesh: 4,738
cambiar el nombre y hacerlo un poco más modular.
DoClumbago#6250 Publicaciones de usuarios registrados: 2.646
Suena bien modular
nunca lo intentó en realidad fue asustado por la descripción del cambio de millas
Mightygloin#2446 Publicaciones de usuarios registrados: 6,279
Me tienes asustado por un momento, buenas noticias de hecho.
Kevmaniac#4754 Publicaciones de usuarios registrados: 1.071

El título y la introducción suenan bastante clickbait para mí, mientras que es una buena noticia que recibimos. Pero agradable sin embargo

Las carreras me gustaría ver, en orden de preferencia: Chaos Dwarfs, Southern Real/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

Beast_of_guanyin#8747 Publicaciones de usuarios registrados: 44,664
Febrero de 2019 editado febrero de 2019

Entonces se renombra un mod *encogimiento de hombros *. Eso es ordenado y todo, pero no lo tocaré, espero que aquellos que lo disfruten y todo ese jazz.

Publicación editada por Beast_of_guanyin#8747 en febrero de 2019

Soy la bestia de Guanyin, la que bestia las 25 horas al día, 8 días a la semana, gorila de vainilla, el gran deleite brillante, conquistador de montañas, proveedor de sabiduría, historiador oficial del foro, maestro domesticación de energía, el que temen Por el nombre, Beastradamus, el maestro, maestro de encuestadores imparciales, el avatar del martes, director de bombas de bombo, usurper de UWU, guerrero de wog wog, patrulla de Poggers, alfa de la especie, protector de ápice, praetor de positividad, discípulo debrush seca, salvaje sofisticado.

ITHARUS#3127 Publicaciones de usuarios registrados: 16,827

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Patrikseve#8733 Publicaciones de usuarios registrados: 2,145
Febrero de 2019 editado febrero de 2019

No quiero agitar fantasmas para dormir, pero lo que le sucedió a Steelfaith Original Mod Maker, he usado las modificaciones durante mucho tiempo, pero no he oído hablar de esas cosas? Creo que el mod ha sido realmente impresionante todo el tiempo y sigue mejorando.

Suena bien modular
nunca lo intentó en realidad fue asustado por la descripción del cambio de millas

Es genial, ayuda a hacer que el juego base sea más desafiante en el buen sentido. También los ejércitos se sienten aún más como lo hacen en la tradición. Solo pruébalo, creo que te podría gustar. Hay algunas unidades nuevas allí y muchos cambios.

Xenos777 Publicaciones de usuarios registrados: 8.038

De hecho, el nombre era una cosa de legado. Era el nombre de vapor del desarrollo original, pero dejó el mod hace mucho tiempo.

Xenos777 Publicaciones de usuarios registrados: 8.038

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Venris está desarrollando actualmente un Warhammer RTS original, por lo que es un desarrollador real.

Mightygloin#2446 Publicaciones de usuarios registrados: 6,279

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Venris está desarrollando actualmente un Warhammer RTS original, por lo que es un desarrollador real.

Sin mencionar a niños como estos en la comunidad de modding ayudan mucho a mantener el juego vivo y fresco.

Publicaciones de usuarios registrados de Avadon: 1.545

Entonces, para todos ustedes que han jugado a la revisión de la fe de acero a lo largo de su experiencia de Warhammer y no han escuchado las noticias: la revisión de la fe de acero está terminando. Pero, no tengas miedo! Mire el siguiente video para descubrir el futuro sombrío, después del final de este mod de una vez genial!

Alternativamente, si crees que podría estar trolleando, a continuación se encuentra la versión Reddit de este anuncio:

Es la hora de clobbering.

Publicaciones de usuarios registrados de Steppelord: 2,315

No quiero agitar fantasmas para dormir, pero lo que le sucedió a Steelfaith Original Mod Maker, he usado las modificaciones durante mucho tiempo, pero no he oído hablar de esas cosas? Creo que el mod ha sido realmente impresionante todo el tiempo y sigue mejorando.

Suena bien modular
nunca lo intentó en realidad fue asustado por la descripción del cambio de millas

Es genial, ayuda a hacer que el juego base sea más desafiante en el buen sentido. También los ejércitos se sienten aún más como lo hacen en la tradición. Solo pruébalo, creo que te podría gustar. Hay algunas unidades nuevas allí y muchos cambios.

Oh, la revisión de la fe de acero tenía algunas cosas racistas en su perfil, pero un día tuvo que irse porque consiguió un nuevo trabajo. Estoy feliz de que se haya ido y Venris es un modder increíble. Es el mod el moderno más grande de Warhammer, con la mayor cantidad de trabajo en él.

Y sí, sin ese mod, mucha gente ya no estaría jugando este juego, incluido yo.

MonocromaticsPider#5650 Usuarios registrados Publicaciones: 2.545
Febrero de 2019 editado febrero de 2019

No quiero agitar fantasmas para dormir, pero lo que le sucedió a Steelfaith Original Mod Maker, he usado las modificaciones durante mucho tiempo, pero no he oído hablar de esas cosas? Creo que el mod ha sido realmente impresionante todo el tiempo y sigue mejorando.

Suena bien modular
nunca lo intentó en realidad fue asustado por la descripción del cambio de millas

Es genial, ayuda a hacer que el juego base sea más desafiante en el buen sentido. También los ejércitos se sienten aún más como lo hacen en la tradición. Solo pruébalo, creo que te podría gustar. Hay algunas unidades nuevas allí y muchos cambios.

Oh, la revisión de la fe de acero tenía algunas cosas racistas en su perfil, pero un día tuvo que irse porque consiguió un nuevo trabajo. Estoy feliz de que se haya ido y Venris es un modder increíble. Es el mod el moderno más grande de Warhammer, con la mayor cantidad de trabajo en él.

Y sí, sin ese mod, mucha gente ya no estaría jugando este juego, incluido yo.

Nunca he llegado a SFO, realmente no puedo invertir la energía para aprender sobre todos esos cambios y volver a aprender todo el meta del juego, pero quería expresar mi aprecio por los esfuerzos de todos los involucrados, independientemente.

Realmente no es importante que me guste la gran revisión, la parte importante es que las personas reinventan y repensan lo que a CA originalmente se les ocurrió, algunos a pequeña escala y otros, como es el caso de la OFS, incluso logran hacerlo. una gran escala. Esto hace que la varianza del juego sea más grande, hace espacio para más personas en la comunidad, e incluso podría ofrecer cierta inspiración para CA. Creo que es un esfuerzo brillante, y desde todas las cuentas la calidad tampoco es mala.

Así que salud y todos siguen con el buen trabajo.

ITHARUS#3127 Publicaciones de usuarios registrados: 16,827

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Venris está desarrollando actualmente un Warhammer RTS original, por lo que es un desarrollador real.

Un proyecto de Patreon usando WH IP. sí. Te das cuenta al compartir ese enlace que acabas de condenar ese proyecto como una sola publicación, correcto? No hay forma de que CA o GW dejarán que eso suceda ahora. Probablemente estén redactando una carta de cese y desistimiento mientras escribo.

Publicaciones de usuarios registrados de Avadon: 1.545

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Venris está desarrollando actualmente un Warhammer RTS original, por lo que es un desarrollador real.

Un proyecto de Patreon usando WH IP. sí. Te das cuenta al compartir ese enlace que acabas de condenar ese proyecto como una sola publicación, correcto? No hay forma de que CA o GW dejarán que eso suceda ahora. Probablemente estén redactando una carta de cese y desistimiento mientras escribo.

A menos que el mortal se desvíe de la IP y utilice un cambio drástico en las convenciones de nombres, las ligeras variaciones, la lista puede continuar.

Mantener una base de fantasía. Aunque el otro lado sería divertido si sucede.

¿Por qué no ir a la fuente y ver lo que requieren?. dudoso como debes esperar lo peor con los mortales pero.

Xenos777 Publicaciones de usuarios registrados: 8.038

Awww eso es lindo! Tienen un video de anuncio y una ceremonia de nombre. Siempre es dulce ver a los niños fingir son desarrolladores

Venris está desarrollando actualmente un Warhammer RTS original, por lo que es un desarrollador real.

Un proyecto de Patreon usando WH IP. sí. Te das cuenta al compartir ese enlace que acabas de condenar ese proyecto como una sola publicación, correcto? No hay forma de que CA o GW dejarán que eso suceda ahora. Probablemente estén redactando una carta de cese y desistimiento mientras escribo.

Ni siquiera leíste, ¿tú?? En esa misma publicación, Venris dice que ya ha pasado las conversaciones iniciales con GW. Por favor, la próxima vez intente leer al menos un poco.

Daelin4#9896 Publicaciones de usuarios registrados: 16,526
Febrero de 2019 editado febrero de 2019
Por lo tanto, es más como otras modificaciones que fueron mucho más modulares en primer lugar?

La acción corregida es la forma más sincera de disculpas.
Rikriorik#9890 Usuarios registrados Publicaciones: 12,744

Ya no recuerdo por qué me gustó SFO para TWW1, pero lo hice, debe haber hecho algo bien.

Creo que permitió que los asentamientos no capital se construyeran a un asentamiento de nivel 4 mientras conservan solo las tres espacios de construcción. Esto fue, por supuesto, en TWW1, donde las capitales solo tenían cinco espacios adicionales y no siete o nueve como ahora.

También tenía guarniciones de base más grandes para asentamientos.

Creo que también tenía una diplomacia de IA más terrena que hizo que el escudo de las carreras de civilización tratara de comportarse entre sí.

No, aunque no tengo idea de lo que hace, pero lo encendí en un punto para TWW2 y parecía una bestia muy diferente con muchos cambios en edificios y nuevas unidades. Fue demasiado para mí para mí, así que volví al juego de vainilla.

Pero me encantaría saber qué hay de eso que atrae a la gente en estos días?

Señor de la Undermountain y tu amigable gigante del vecindario (enano)
Publicaciones de usuarios registrados de Steppelord: 2,315

Ya no recuerdo por qué me gustó SFO para TWW1, pero lo hice, debe haber hecho algo bien.

Creo que permitió que los asentamientos no capital se construyeran a un asentamiento de nivel 4 mientras conservan solo las tres espacios de construcción. Esto fue, por supuesto, en TWW1, donde las capitales solo tenían cinco espacios adicionales y no siete o nueve como ahora.

También tenía guarniciones de base más grandes para asentamientos.

Creo que también tenía una diplomacia de IA más terrena que hizo que el escudo de las carreras de civilización tratara de comportarse entre sí.

No, aunque no tengo idea de lo que hace, pero lo encendí en un punto para TWW2 y parecía una bestia muy diferente con muchos cambios en edificios y nuevas unidades. Fue demasiado para mí para mí, así que volví al juego de vainilla.

Pero me encantaría saber qué hay de eso que atrae a la gente en estos días?

Bueno, la OFS en mi opinión siempre se ha sentido como una expansión para el juego base. Una vez que el juego se vuelve aburrido o demasiado fácil, o si eres fanático de la tradición y quieres probar algo mucho más cerca de la tradición, comienzas a jugar SFO. Es más difícil, más complicado y más grande que el juego base, por lo que está en CAS interesado mantenerlo vivo, ya que hace que los jugadores jueguen (y compren más DLC).

El mejor aspecto es que agrega muchas cosas y posiblemente esté más equilibrado que el juego base (y constantemente siendo parcheado) y tiene varios submods para si quieres jugar de manera ligeramente diferente.

John_KIMBLE#3765 Publicaciones de usuarios registrados: 1.646
Febrero de 2019 editado febrero de 2019

SFO conocido desde el Juego 1 y nunca se molestó en intentarlo, pensando que fue una revisión demasiado para mi gusto.
Finalmente decidí probarlo en el último mes, ya que estaba empezando a aburrir un poco de vainilla (gracias a estas largas sequías).
Honestamente, como un gran fanático de la tradición, me encanta lo que hace la OFS y realmente no me veo volviendo a la vainilla en el corto plazo. También aprecio mucho lo que hace en términos de estadísticas y mecánica, incluidas las nuevas unidades y las fichas y los límites del ejército que realmente hace que el juego final sea mucho más agradable, con ejércitos muy variados de todas las facciones de todas las facciones.

SFO ha traído una respiración masiva de aire fresco a mi juego. He tenido una increíble campaña de Bretonnia (los Caballeros de Grail se sienten increíbles), y ahora estoy en las últimas etapas de una increíble campaña Greenskin (que ha estado dando muchas nuevas mecánicas en SFO).
SFO, junto con un montón de otras modificaciones compatibles (mixu, speshul, por nombrar algunos) hace que el mundo sea mucho más vivo. Cada líder de la facción es un personaje relevante más o menos.

Mi campaña de Greenskin ha sido una de las mejores que he tenido. Se jugó muy similar a los finales de los finales.
Skaven confederó como loco y prácticamente se hizo cargo del mundo (más de 60) asentamientos. Ellos junto con Norsca estaban expulsando al Imperio y al Dawi. El VC también estaba destruyendo el imperio del sur. Entonces, llegó el caos. Pero al mismo tiempo, bueno, Grimgor cargado desde el sur. Destruyó el VC y retiró a Skaven y Norsca y finalmente evitó los tiempos finales en Reikland derrotando a Archaeón y Sarthoreal (que tenía el Sok), esencialmente salvando al Imperio y al Dawi. Hasta que se aburrió y ahora busca peleas en todas partes con su loco inmortulz (que se ve increíble) y es el segundo al mando borgut facebater.
Skarsnik y Duffskul no están planeando con sus gobos nocturnos y escuadrones colosales.
Wurrzag es una bestia con sus orcos salvajes y ha destruido los reyes de la tumba.
Gorfang Rotgut y Azhag finalmente han derrotado al odiado Dawi.
Tinnit Four Ojes junto con Snagla Grobspit y un ejército de solo duendes de bosques, jinetes de araña y Arachnoroks están aterrorizando al sur de Bretonnia.

Apenas cualquiera de los anteriores sería posible en vainilla.
Admito que inicialmente era escéptico de las modificaciones en su conjunto, especialmente de revisiones que nunca quise probar. Aquí estoy ahora con un montón de modificaciones que hacen que el mapa de la campaña sea mucho más inmersivo y divertido. No puedo esperar para terminar esta campaña y probar una nueva SFO. Es literalmente como un nuevo juego.
Todavía amo este juego y vainilla, y espero que gracias a este tipo de modificaciones sigan viviendo durante mucho tiempo!

Cómo el modder principal de SFO convierte “The Warhammer hasta 11” en Total War

Son las 8:03 un viernes por la noche, y como cualquier profesional de medios joven y envidiable, estoy cuidando que mil jugadores escriben con entusiasmo los memes de Warhammer en una conversación de YouTube, esperando que comience una transmisión. Esta no es una transmisión oficial del taller de juegos, una compañía tan cómoda en la popularidad mundial de sus productos que recientemente pagó millones de libras de estímulo de licencia. Este ni siquiera es un nuevo anuncio de Total War: Warhammer Studio Creative Assembly, un juego cuya base de fans dedicada y actualizaciones oficiales frecuentes lo han asegurado un lugar casi constante en los 20 juegos más jugados de Steam.

Si he implicado un nivel de desapego periodístico hasta este punto, es justo señalar que estoy tan emocionado como cualquier otra persona aquí, medio tentado a unirse como los cantos escrita de “” antes de que vayamos” llenar el chat. En quince minutos, la corriente estará en marcha. Sus espectadores, ahora casi duplicados en número, ya habrán donado más de $ 400 para el equipo responsable del evento principal de esta noche.

Ese evento principal? Bueno, es un mod. Más específicamente, lo último en una larga historia de actualizaciones a Total War: el mod popular más popular de Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.

“La OFS se trata de opciones y sus consecuencias. Todo debería tener un precio para que las recompensas sean más satisfactorias.”

En total, la OFS realiza cientos de cambios en TWW2, pero así es como el Proyecto lidera de Venris resume el espíritu detrás del mod en su conjunto. En pocas palabras, SFO convierte el juego de gran estrategia de Creative Assembly en una experiencia más lenta pero más rica. Cientos de edificios nuevos, habilidades de personaje, habilidades unitarias y tecnologías trabajan para hacer del juego una recreación más fiel de su contraparte de mesa. Las batallas son más largas, las unidades de élite son más raras pero más poderosas, la magia es más impactante y los señores legendarios son aterradoras.

Hay un aumento de la emoción en el chat cuando entra el Venris suavemente hablado y con acento polaco, y, después de algunas dificultades de micrófono, comienza a mostrar una de las nuevas características de la actualización: una iteración especial del resbalante ídolo Rogue Rogish, específico a Orcish. chamán wurrzag. En Tabletop, Rogue Idol es exclusivo de la compañía hermana del taller de juegos ForgeWorld, que ofrece adiciones lujosas y costosas a un pasatiempo ya lujoso y costoso. Su inclusión en Total Warhammer 2 habla con la habilidad de Creative Assembly para desenterrar rarezas impresionantes del mundo de Warhammer más amplio, como el Coloso Necrofex de la costa de los vampiros, y agregar traducciones asombrosas de ellas como centros de centros para su DLC.

El equipo de la OFS, por su parte, ha prestado más atención a la integración del nuevo modelo sorprendente en su mod, y el flujo parece impresionado. Las modificaciones de revisión del juego, aunque todos los logros innegablemente impresionantes, no son exactamente infrecuentes. Sin embargo, tener este tipo de centro de eventos comunales en una actualización de tal mod, se siente único, emocionante y muy especial.

Hablando desde la casa en Polonia, comparte con su esposa e hijo pequeño, Venris me dice cómo se unió a la Faith Modder Steel en 2017 como parte del equipo de OFO. Hasta este punto, Venris estuvo involucrado en hacer submods para TWW, junto con juegos como Skyrim y Mount and Blade. Él es, en sus propias palabras, un “adicto al mods”, que a menudo “desperdicia cuatro horas buscando modificaciones y juega para uno.”Cuando el propio Steel Faith siguió adelante, Venris asumió el cargo de Project Lead.

Además de los cambios creativos y el mantenimiento del proyecto en su conjunto, cada actualización importante del ensamblaje creativo significa más trabajo para el equipo de OFS, que están totalmente respaldados por donaciones de una comunidad apasionada. Es una gran cantidad de trabajo. Un reciente Devlog en Twitter da fe de los cientos de horas dedicadas solo a la última actualización.

“Siempre me tomo unas largas vacaciones después de tan grandes actualizaciones, y mod solo una o dos horas al día para solucionar errores. Normalmente modifico alrededor de las ocho a doce horas al día.”

Junto con los diversos cambios hay cientos de nuevas habilidades de héroes en las que Venris ha trabajado personalmente para la actualización. Aunque el mismo Venris pone una gran cantidad de la codificación real, no está solo.

“Por supuesto, mientras estoy haciendo el 90% de los trabajos de modificación, cometo muchos errores. Otras personas ayudan con ellos y también calman mi temperamento: algunas de las ideas que tengo son bastante locas.”

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Además de Venris, hay un equipo de texto que trabaja en la tradición y las descripciones, y un equipo de equilibrio para probar los cambios. El equipo principal está formado por Venris y algunos otros modders y artistas. Venris pone el número actual en alrededor de las diez, aunque eso está cambiando con frecuencia. “El modding es bastante difícil”, agrega, “y no muchos se quedan por mucho tiempo.”

Al menos el trabajo duro no pasa desapercibido. El mod de OFS principal actualmente se encuentra cómodamente en más de un cuarto de millón de suscriptores, sin mencionar los diversos submods, todos respaldados por una comunidad tan firmemente leal como una línea de altas lanzas de élficos. Venris, por su parte, se mantiene humilde sobre todo, elogiando los últimos esfuerzos de Creative Assembly con el Guardián y la Gabrimera actualización. Aunque muchos de los nuevos cambios en la OFS se han destinado a templar lo que muchos ven como un aficionado greenskin demasiado celoso: “los dragones que matan a los dragones en la curva 20 son demasiado” – Venris mismo me dice que “ningún mod siempre será mejor que contenido de desarrollador dedicado.”

“En general, soy perfeccionista, siempre quiero que todo se haga al 100%. Cuando estoy enfocado en trabajar, el mundo exterior no existe. Es muy importante para mí porque muchas personas están esperando mi trabajo, no quiero fallarles.”

“Dos cosas que SFO hace muy bien son espectáculos y escala”, me dice el creador de contenido de Total War Indypride. “Las batallas son más grandes, hay más hechizos y habilidades locas, y puede ser más cinematográfico de ver.”

Son canales como el propio MilkandCookiestW de Indypride los que ayudan a introducir el juego, y modificaciones como SFO, a una audiencia completamente nueva. Con un conocimiento profundo de las complejidades del juego, mezclado con el carismático toque de un comentarista deportivo, IndyPride presenta un horario regular de informes de batalla adictivos, informativos y entretenidos. No solo los canales como su refuerzan un sentido de comunidad, sino que también ayudan a cambiar la percepción del juego de un monolito de estrategia impenetrable y cargado de estadísticas a lo emocionante, detallado y a menudo ridículo que sus fanáticos saben que es que es.

“Siempre he sentido que modificar es una excelente manera de extender el ciclo de vida de los juegos, por lo que cuando aprendí de la visión y el alcance de [SFO] sentí que sería un buen contenido y variedad para el canal.”Un dedo sobre el pulso de la comunidad competitiva y una experiencia de vainilla en constante evolución también significa que está en una excelente posición para proporcionar comentarios a Venris y al equipo de OFS.

“La OFS ha evolucionado bastante desde el Warhammer 1 días. Comenzó relativamente sin duda y reservado para un mod de “revisión”, pero a medida que pasó el tiempo y el mod cambió las manos de la fe de acero a Venris, se ha expandido en tamaño y alcance para reevaluar casi todos los elementos del juego. Casi cualquier característica o mecánica que se le ocurra ha sido reestructurado y reelaborado de alguna manera.”

El propio Venris bromea que, a pesar de jugar previamente muchos estrellas de estrellas competitivas, es “demasiado viejo y lento para el modo multijugador en este momento”. Aquí es donde entran los comentarios de jugadores competitivos como Indypride.

“Con la cantidad de trabajo que Venris pone en el mod y cuán masivo es, es fácil que las cosas se deslicen por debajo del radar. Y esta es una de las cosas buenas de trabajar con un creador de mod, porque los modders pueden implementar cambios y escuchar los comentarios mucho más rápido y de una manera mucho más práctica que los desarrolladores como Creative Assembly. Tienen mucho menos burocracia para cortar, pero también menos garantía de calidad, por lo que es una espada de doble filo.”

Indypride atribuye la popularidad de la SFO a “convertir el” sabor de Warhammer “hasta 11.”

“Warhammer ya es una configuración extremadamente exagerada, y la OFS quita los guantes y empuja esta idea aún más lejos al hacer que cada carrera se sienta más única”, dice el YouTuber. “La velocidad y el poder de asesinato a distancia con AP caracterizan a los elfos de madera, por ejemplo, y la OFS hace que sus unidades rápidas sean más rápidas, sus unidades asesinadas aún más matadas, y sus arqueros más precisos y más mortales. Esto es cierto para cada carrera en SFO realmente: cualquier característica que las haga especiales, la OFS los amplifica.”

A la mitad de la transmisión, Venris toma un descanso de responder preguntas y bromear con el chat para mostrar el trabajo que otros contribuyentes han puesto en el proyecto, incluidas las hojas de cálculo exhaustivas llenas de texto de la tradición (“Todos los elogios al equipo de texto.”) Entonces, pasa por las contribuciones del equipo de equilibrio, acreditándolas por” templar sus ideas locas “.

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Posteriormente, presenta a otros dos miembros del equipo de SFO al chat, Honey Bunny y Westonsammy, y les hace alusiones asumiendo roles de la comunidad más activos cuando el propio Venris pasa a otros proyectos. Está claro que el proyecto SFO, a pesar de todo el trabajo duro de las personas, ha alcanzado alturas de popularidad que son mucho más grandes que cualquiera de ellos. Y, a pesar de toda su dedicación a la tradición ficticia de la fantasía de Warhammer, está claro que, para una gran parte de la comunidad, la OFS se ha convertido en una parte esencial de la guerra total: Warhammer Experience en sí misma.

Nic Reuben Una vez que PCGN Staffie, Nic ha regresado a Freelance Life. Además, donde encontrarás características sobre ratas, Warhammer, juegos espaciales y juegos de rol, puedes ver sus palabras en The Guardian, Eurogamer y más.