El señor de los anillos: la batalla por la Tierra Media – pcgamingwiki pcgw – errores, correcciones, bloqueos, modificaciones, guías y mejoras para cada juego de PC, la batalla por la Tierra Media II | El wiki para la Tierra Media | Fandom
La batalla por la Tierra Media II
El juego tenía algunas ligeras diferencias con respecto al original Batalla por la Tierra Media, Al igual que los controles y la exclusión de las tramas de construcción, pero los jugadores pronto olvidaron los viejos controles y se acostumbrarán a los nuevos. Con la adición de un nuevo nivel de dificultad, La batalla por la Tierra Media II También agregó nuevas facciones y mapas, así como un sistema para crear sus propios héroes en las versiones de la PC. Se agregó una nueva facción malvada en forma de duendes y muchas de las unidades y héroes para las buenas facciones en el primer juego unidas para convertirse en una gran facción. Por lo tanto, se introdujeron 2 nuevas facciones buenas: elfos y enanos. Esta vez, la campaña (que todavía contiene una buena campaña y una campaña malvada) tuvo lugar en el norte para explicar lo que sucedió durante las películas.
El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media
Safedisc Retail DRM No funciona En Windows Vista y posterior (ver disponibilidad para versiones afectadas).
Los servicios en línea de Gamespy se han cerrado (ver Red para soluciones).
El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media es un juego de RTS de un solo jugador y multijugador en la serie de la batalla por la tierra media.
El juego recibió tres parches oficiales, el tercero de los cuales fue producido por los juegos de gamer.organizar Bifme sección.
Al 31 de diciembre de 2010, el servicio oficial de Gamespy se cerró y todas las compras se detuvieron debido a la pérdida de Electronic Arts del señor de los Anillos licencia. [1]
Lo mismo que con el predecesor tecnológico inmediato, Comando y conquistar: Generales, El juego sigue siendo jugable en versiones modernas de Windows con algunos problemas técnicos importantes que se pueden trabajar; problemas como errores al comenzar los problemas del juego y DRM, y el retraso de la entrada. Patches no oficiales Resuelve la mayoría de los problemas del juego, salvo un retraso fuera de huésped.
información general
T3A: en línea – Reemplazo del servidor multijugador alojado en abanicos
Disponibilidad
Safedisc Retail DRM No funciona En Windows Vista y más tarde (ver arriba para ver las versiones afectadas).
Todas las versiones incluyen código DRM personalizado que puede sabotear el juego destruyendo todas las unidades y estructuras propiedad del jugador después de 3 minutos y 30 segundos, lo que provocó una derrota automática. Puede ocurrir en copias legítimas bajo ciertas circunstancias: consulte Auto -Defeat después de 3 minutos y 30 segundos para obtener instrucciones para solucionar esto.
Mejoras esenciales
Parches oficiales
El último parche oficial para el juego base es 1.03, disponible en Patches-Scrolls, Gamefront y CNCNZ.comunicarse.
Parches no oficiales
Parche 1.05 corrige muchos errores y elimina el requisito del disco. Requiere parche 1.03.
Parche 1.06 corrige más errores y agrega algunos mapas nuevos. Requiere parche 1.05. Interfaz de pantalla ancha disponible aquí.
Parche 1.09 corrige errores y desequilibrios, agrega nuevas imágenes y viene con un conmutador de parche. Diseñado para multijugador.
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Datos del juego
Ubicación del archivo de configuración
Sistema | Ubicación |
---|---|
Windows | % AppData% \ mi batalla por los archivos de la Tierra Media \ |
Guardar la ubicación de los datos del juego
Sistema | Ubicación |
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Windows | % AppData% \ mi batalla por los archivos de la Tierra Media \ |
La batalla por la Tierra Media II
El juego tenía algunas ligeras diferencias con respecto al original Batalla por la Tierra Media, Al igual que los controles y la exclusión de las tramas de construcción, pero los jugadores pronto olvidaron los viejos controles y se acostumbrarán a los nuevos. Con la adición de un nuevo nivel de dificultad, La batalla por la Tierra Media II También agregó nuevas facciones y mapas, así como un sistema para crear sus propios héroes en las versiones de la PC. Se agregó una nueva facción malvada en forma de duendes y muchas de las unidades y héroes para las buenas facciones en el primer juego unidas para convertirse en una gran facción. Por lo tanto, se introdujeron 2 nuevas facciones buenas: elfos y enanos. Esta vez, la campaña (que todavía contiene una buena campaña y una campaña malvada) tuvo lugar en el norte para explicar lo que sucedió durante las películas.
Contenido
- 1 facciones
- 2 otras características adicionales
- 3 mapas
- 4 historias y campaña
- 5 Producción y elenco notable
- 5.1 tripulación
- 5.2 actores de voz
- 5.2.1 de las películas
- 5.2.Otros 2
Facciones
Las facciones jugables incluidas para la escaramuza y la guerra del ring en modo en La batalla por la Tierra Media II son:
Otras características adicionales
Mapas
En La batalla por la Tierra Media II, Se pueden usar cuarenta y una ubicaciones diferentes de la Tierra Media para escaramuzas, y todos son territorios conquistables en el modo de guerra del anillo.
Historia y campaña
La buena campaña se abre después de que la comunión del ring se produzca en su misión de desactivar el único anillo de poder, mientras Elrond y Glóin planean una guerra en el norte. El héroe élficos Glorfindel descubre un ataque inminente contra el santuario de haldir para rescatar un asentamiento élfica de los ataques de duendes. Después de rescatar el asentamiento, llevan a un ejército élfico a destruir un tambor antiguo, liberar a un discutible entre y destruir el duende y su fortaleza con la ayuda de los entres. Después de su victoria, se informa a los héroes que los Goblins, al mando de Sauron, han reclutado el servicio de Drogoth, el Dragón Lord que está llevando desechos a los enanos de las Montañas Azules. Los héroes se dirigen a las montañas azules y ayudan al ejército enano a derrotar a Drogoth y sus duendes. Desafortunadamente, los enanos se niegan a ayudarlos y los líderes de los pueblos libres se ven obligados a mudarse a los refugios grises para buscar ayuda de los elfos.
Los paraísos grises, un puerto élfica en las costas occidentales, es atacado por los corsos de Umbar, aliados de Sauron. Los barcos élficos, con la ayuda de Glorfindel y Gloin, eliminan el bloqueo de Corsair y capturan los navegantes de Mordor. Poco después, el Corsair y Goblin Armada preparan su asalto a las costas. Los enanos, que han sido reacios a aliarse con los elfos, finalmente deciden acudir en ayuda de los refugios grises. Con la ayuda de los enanos, toda la armada está destruida.
Esto señala el final de cualquier amenaza importante de Goblin en toda la Tierra Media del Norte, que está muy bien porque Mordor ahora se está preparando para atacar.
Sauron decide preparar a sus ejércitos del norte de Mordor para la guerra. El rey enano Dáin lleva a un pequeño grupo de enanos y hombres a defender a Esgaroth, donde lideran un asalto a la fortaleza de Mordor en la costa opuesta. Dain derrota al ejército de Mordor, pero se ven obligados a regresar a Erebor. Dain y sus poderosos ejércitos enanos preparan fortalezas poderosas afuera de Dain y preparan sus ejércitos y soportan enormes olas de fuerzas de Mordor. Un grupo de duendes y trolls de cueva de MT.Gundabad ayuda al anfitrión de Mordor a poner el asedio al erebor. Los enanos manejan tan bien como pueden solos a pesar de los ataques furtivos a entradas aparentemente vulnerables, pero los refuerzos de Mirkwood liderados por el rey Elven Thanduil Cement Victory para los enanos. Durante la última etapa, la boca de Sauron intenta llevar una fuerza de ataque furtivo a Erebor, pero algunas unidades de falange y hombres de Dale en el área, aparecen en acción y derrotar a la fiesta de asedio.
Para destruir permanentemente el mal en el norte, los ejércitos combinados enanos se preparan para atacar a Dol Guldur, la principal fortaleza de Sauron en el norte. Elrond lidera el primer ataque, pero más tarde, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen y el rey Dáin se unen bajo la Alianza Dwarven-Elven, ayudada por las Eagles y las águilas. Mordor, para contrarrestar la amenaza, intente un contraataque del bosque y convocar a varias criaturas, incluido un observador, un dragón e incluso el Balrog. A pesar de estos poderosos regresos, las buenas fuerzas y sus tres ejércitos combinados superan las defensas. Utilizando varios poderes antiguos de élficos y enanos (incluidas inundaciones de caballos, terremotos y girasol), el ejército de los pueblos libres destruye la fortaleza, eliminando la última amenaza en el norte. [1]
La campaña malvada sigue una versión alternativa de la guerra en el norte. Sauron envía la boca de Sauron y el Nazgûl al norte para reunir duendes salvajes. Sus lugartenientes lideran el ejército duende y lanzan un asalto al bosque élfico de Lórien. A pesar de la fuerte resistencia, el bosque es invadido, con Celeborn asesinado y Galadriel que huyeron a Rivendell; Incluso Caras Galadhon se derrumba bajo el poder de la invasión masiva. La boca mira ansiosamente en el espejo capturado de Galadriel para su próximo ataque, mientras sus duendes celebran su triunfo sobre los elfos en medio de las ruinas de la fortaleza que alguna vez fue muy fácil. Otro grupo de duendes, dirigido por el Rey Goblin, ataca a los refugios grises por tierra y mar. El puerto de élficos se destruye y comienza la marcha a través de Eriador; Hobbits of the Shire se eligen como el siguiente objetivo. La Horda del duende se las arregla para aplastar a los hobbits y quemar a su país hasta el suelo, pero Wormgongue, uno de los secuaces de Saruman, aparece de repente con un gran ejército de Uruks de Isengard y reclama la tierra para su maestro. Los duendes aniquilan al ejército bien entrenado y matan a Wifongue. [1]
El duende continúa marchando y asedes fornost, las ruinas fortificadas del antiguo capitolio de Arnor. Los defensores, que consisten en el Dúnedain y los enanos, montan una fuerte defensa e incluso intentan usar una máquina de destrucción, el martillo de la tierra. Sin embargo, se desmoronan bajo los implacables ataques de Goblin, y Eriador cae bajo el control de Goblin (e indirectamente, Sauron).
Mientras tanto, Sauron lanza una campaña concurrente al este de las montañas Misty. Las fuerzas de Mordor, lideradas una vez más por la boca de Sauron, en marcha desde Dol Guldur para eliminar a los elfos y los entres que protegen el camino del bosque en Mirkwood. Tres de los Nazgûl (probablemente los mismos que atacaron a Lothlorien) e incluso Shelob también lideran el ejército de Mordor, que consiste en orcos, trolls y corsos. Mientras reclaman el camino del bosque, destruyen la fortaleza de élficos en el bosque y derrotan al rey de elfos Thranduil, despejando la gran mayoría de los elfos en el norte.
Posteriormente, Mordor trae la guerra a los enanos, dirigido por el rey Dain. La boca de Sauron, el Nazgul y un ejército de Mordor avanzan a través de la salud marchita, destruyendo muchos asentamientos enanos y liberando a jóvenes dragones (drakes de fuego) para ayudarlos. Después de que todos los Drakes estén libres y los asentamientos destruidos, pasan a reclutar a Drogoth el Dragón Lord.
En una de las batallas más importantes del norte, el ejército de Mordor pone asedio a Dale y Erebor. El ejército inicial de Sauron ataca a varios edificios de Dale y toma el tesoro en ellos. Más tarde, la boca de Sauron y dos Nazgul llegan, establecen una base permanente y comienzan un ataque organizado contra Erebor. Muchos guerreros enanos intentan periódicamente detenerlos, pero todos son eliminados uno por uno. Gloin y algunos otros enanos intentan atacar la base por detrás, pero ellos también son asesinados. Después de la preparación completa, la boca de Sauron lleva a los ejércitos de Mordor al corazón de Erebor. El rey Dain y su guardia real intentan detenerlos, pero son asesinados bajo las implacables hordas. El ejército procede a destruir el trono de Erebor y obtener victoria total.
Para la batalla final, las fuerzas de Goblin y las fuerzas de Sauron de Mordor convergen en Rivendell, la última fortaleza sobreviviente contra Sauron en la Tierra Media. Las águilas, el ejército de los muertos y los restos de la comunión del ring llegan para ayudar a Arwen y Elrond, pero Sauron (habiendo alcanzado pleno poder a través de la recuperación del anillo de los muertos Frodo) y todas sus fuerzas reunidas ingresan a la batalla y completamente destruir las buenas fuerzas restantes en el norte.
Producción y elenco notable
El juego fue producido por EA Los Angeles, pero fue distribuido por New Line Cinema, la compañía cinematográfica que había distribuido Peter Jackson’s señor de los Anillos trilogía. Cuenta con música de banda sonora escrita por Howard Shore, de la trilogía de la película y por Jamie Christopherson .
Multitud
- Director de Desarrollo: Richard Taylor
- Cinematógrafo: Richard Taylor
- Productor ejecutivo: Mike Verdu
- Director de arte: actores de voz
De las películas
- Hugo tejiendo como Elrond
- Billy Boyd como Pippin
- Dominic Monaghan como Merry
- Sean Astin como Elijah Wood como Frodo
- Christopher Lee como Saruman
- Ian McKellen como Gandalf
- John Rhys-Davies como Gimli y Treebeard