El señor de los anillos: la disculpa de Gollum solo les dio a los jugadores otra razón para asarlo | Mary Sue, El Señor de los Anillos: los desarrolladores de Gollum se disculpan después de una gran reacción violenta
El señor de los anillos: los desarrolladores de Gollum se disculpan después de una reacción importante
Daedalic Entertainment tomó El señor de los anillos: gollum “S Página oficial de Twitter para emitir una disculpa. La declaración se disculpó por la “experiencia decepcionante” del juego y prometió continuar trabajando en errores y considerando comentarios y críticas constructivas. Sin embargo, los lectores notaron rápidamente que la declaración escribió mal el título del juego en la primera línea, refiriéndose a ella como El Señor del anillo: Gollum. Como resultado, no tardó mucho en que “el señor del anillo” comenzara a tener tendencias en Twitter mientras los usuarios continuaron asando el juego y sus disculpas.
La disculpa del señor de los anillos: gollum “solo les dio a los jugadores otra razón para asarlo
Se está volviendo más común que los desarrolladores de videojuegos se disculpen por los juegos mal recibidos, pero El Señor de los Anillos: Gollum cambió las cosas haciendo que sus disculpas sean tan malas como el juego. El juego fue desarrollado por Daedalic Entertainment y publicado en asociación con Nacon, y fue lanzado el 25 de mayo para PC, PlayStation y Xbox. Fans de J.Riñonal.Riñonal. La tierra media de Tolkien ha estado esperando El Señor de los Anillos: Gollum Durante algunos años, como se anunció el juego por primera vez en 2019 y experimentó algunos retrasos.
Como sugiere el título, el juego sigue al retorcido Stoor Hobbit Gollum (Wayne Forester) en un set de aventura en solitario antes de los eventos de El Señor de los Anillos. Los jugadores deben ver a Gollum sigilosamente a través de varios lugares de la Tierra Media en su búsqueda de su precioso anillo y al mismo tiempo decidir si debe escuchar sus instintos de Gollum o sus instintos Sméagol. A pesar de la anticipación, El Señor de los Anillos: Gollum ha recibido críticas muy pobres de críticos y jugadores. De hecho, la versión de PS5 es actualmente el juego del año peor calificado, según Metacritic y OpenCritic.
Un problema con el juego es que simplemente no funciona correctamente. Han surgido muchos informes de errores y problemas técnicos, y los jugadores no pueden progresar a ciertos puntos del juego y lidiar con los bloqueos. Tendencias digitales Inicialmente no pudo revisar la versión de PS5 debido a que el juego se estrelló dentro de los cinco minutos del tiempo de juego. Mientras tanto, un Juego de juegos La revisión informó que el juego se estrelló 120 veces más de 11 horas de tiempo de juego.
Sorprendentemente, algunos críticos sugirieron que los problemas técnicos eran los menores de El señor de los anillos: gollum “S Problemas. Los gráficos también han sido muy criticados por estar desactualizados, aficionados e incluso simplemente feos. Su diálogo, historia y controles también han sido criticados, y la mayoría de los revisores sugieren que a pesar de los retrasos, el juego se lanzó antes de que estuviera listo. Entonces, El Señor de los Anillos: Gollum trató de emitir una disculpa, pero no fue muy bien.
Los jugadores asan El señor de los anillos: gollum “S DAPOLY
Daedalic Entertainment tomó El señor de los anillos: gollum “S Página oficial de Twitter para emitir una disculpa. La declaración se disculpó por la “experiencia decepcionante” del juego y prometió continuar trabajando en errores y considerando comentarios y críticas constructivas. Sin embargo, los lectores notaron rápidamente que la declaración escribió mal el título del juego en la primera línea, refiriéndose a ella como El Señor del anillo: Gollum. Como resultado, no tardó mucho en que “el señor del anillo” comenzara a tener tendencias en Twitter mientras los usuarios continuaron asando el juego y sus disculpas.
Ahora, como escritor, entiendo que los errores tipográficos suceden, por lo que generalmente no soy uno para ser demasiado duro con ellos. También generalmente me parece divertido cuando los lectores hacen todo lo posible para recordar a los escritores que son humanos al señalar cada pequeño error que cometen. Sin embargo, en una disculpa por un juego que ya enfrentaba acusaciones de descuidado, Internet nunca iba a dejar ir un error como este.
El señor de los anillos: los desarrolladores de Gollum se disculpan después de una reacción importante
El Señor de los Anillos: Gollum se ha convertido en el último juego de renombre para lanzarse en un estado pobre, y los desarrolladores Daedalic Entertainment son el último equipo que se disculpan por ello.
El juego pone a los jugadores en los zapatos Mustloth del Hobbit corrupto mientras se siente alrededor de la Tierra Media. Sin embargo, el juego se lanzó tanto a los críticos como a los fanáticos que piden que sea arrojado a los fuegos de Mount Doom.
Al momento de escribir, la versión para PC en Metacritic se encuentra con una puntuación crítica de 41 y una puntuación de usuario de 3.4/10. La versión de PS5 califica aún más con puntajes de 36 y 1.4, respectivamente.
Daedalic Entertainment / Nacon
Los problemas comúnmente citados incluyen IA rota, insumos que no se registran, problemas de cuadros y fallas. Más allá de eso, los gráficos se han comparado con algo del ciclo de vida de PS3 temprano, con un juego con fecha similar e incluso el uso extraño de una fuente genérica en un juego de fantasía. Eso es antes de llegar al hecho de que se le paga DLC por realizar emots en un juego de un solo jugador.
La declaración de los desarrolladores comenzó: “Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Señor de los Anillos: Gollum Tras su liberación. Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no cumpliera con las expectativas que establecimos para nosotros mismos o para nuestra comunidad dedicada.”
También dijeron que consideran crear un juego ambientado en la Tierra Media como “el mayor honor” y el “mayor desafío que hemos enfrentado hasta ahora”.
Daedalic Entertainment / Nacon
“En Daedalic, entendemos que el éxito de un juego se basa en el disfrute y la satisfacción de sus jugadores. Realmente valoramos sus comentarios y hemos estado escuchando activamente sus voces, leyendo sus comentarios y analizando las críticas y sugerencias constructivas que ha proporcionado “, continuó la declaración.
“Nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando diligentemente para abordar los errores y los problemas técnicos que muchos de ustedes experimentaron. Estamos comprometidos a proporcionarle parches que le permitirán disfrutar del juego con su máximo potencial.
“Una vez más, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente causado, y apreciamos su comprensión durante este tiempo.
“Continuaremos manteniéndolo actualizado sobre nuestro progreso y proporcionar comunicación transparente con respecto a los próximos parches y mejoras. Tu pasión y dedicación como jugadores han sido la fuerza impulsora detrás de nuestra determinación de hacer las cosas bien.”