Escape de jugadores: noticias de juegos, reseñas, wikis y podcasts, los cinco cambios más grandes que Stormblood trae a Final Fantasy XIV | PCGAMESN

Los cinco cambios más importantes trae Stormblood trae a Final Fantasy XIV

Ajustes de acción laboral

Gamerescape

Durante la carta de hoy del productor Live, Naoki Yoshida cubrió todos los cambios en el sistema de batalla para Final Fantasy XIV: Stormblood. Tenemos detalles y capturas de pantalla que muestran acciones de roles y algunos de los nuevos trabajos HUD en los detalles a continuación!

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_001

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_002

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_003

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_004

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_005

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_006

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_007

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_008

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_009

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_010

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_011

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_012

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_013

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_014

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_015

Asuntos actuales

  • Demasiado complejo
  • También en cualquier acción, no hay suficiente espacio en la barra caliente
  • SEGURO DE LA Gestión de íconos de estado
  • Aparidad de los jugadores de núcleo vs casual
  • Falta de sinergia entre trabajos

1

2

Acciones adicionales

  • Abolir acciones adicionales
  • Reemplazarlos con acciones de roles
    Tank/sanador/DPS cuerpo a cuerpo/DPS/lanzador a distancia

Algunas acciones pueden eliminarse de trabajos específicos al comienzo de 4.0. Esas acciones aparecerán atenuadas en sus barras calientes.

Yoshida-San mostró las acciones de roles para los diferentes grupos:

castor

dpsrol

sanerrole

rangeddps

rankroleacciones

El daño hecho por los curanderos ahora será calculado por MND en lugar de int. Debido a esto, la postura de los clérigos ya no cambiará los dos, sino que aumentará el daño tratado por un corto período de tiempo. Esta habilidad ahora es parte de las acciones de los curanderos.

Guígues de trabajo (Job HUD)

  • Nuevas pantallas gráficas
    • Especializado para las acciones únicas de cada trabajo
    • Mayor visibilidad con respecto a la postura actual
    • Énfasis en señales visuales en lugar de numéricas

    Jobgauges1

    Jobgauges2

    Además, los medidores de trabajo más simplificados están actualmente en desarrollo.

    Ajustes de acción laboral

    • Eliminación de acciones no utilizadas/infrautilizadas
      • Fusionar/crear nuevas acciones de roles
      • Reemplazo automático de hechizos mejorados
        • Ejemplo de piedra> piedra ii> piedra iii> piedra iv
          • Solo se requiere una ranura de acción para lanzarlos a todos!

          Otras notas (Misc)

          • Parry está siendo retirado del equipo. En su lugar habrá tenacidad. Plantea el daño que usted contenta, y el daño recibido se reducirá. La tenacidad es un atributo de solo tanque.
          • La precisión está siendo eliminada y reemplazada por “golpe directo”. Golpear al enemigo desde el frente tendrá una tasa de éxito del 100%. Golpear desde los lados o detrás producirá una tasa uniforme. Debuffs como ciego afectará (obviamente) esto. El éxito directo también puede proceder junto con un éxito crítico. Puede saber cuándo sucede esto porque los puntos de exclamación aparecerán al lado del daño que se da.
          • La piedad es ahora un subatributo. Solo estará disponible en equipo para curanderos.
          • Los temporizadores de fundición ahora se han ido de Bard y Machinist
          • Sprint ya no consume TP

          Los cinco cambios más importantes trae Stormblood trae a Final Fantasy XIV

          Final Fantasy XIV Stormblood

          Con la primera expansión de Final Fantasy XIV, Square Enix, Square Enix le dio un tiro al brazo, revitalizando a su expectante base de jugadores. Aseguró el futuro del juego una continuación segura del trabajo de recuperación monumental que Square Enix había comenzado con un reino renacido.

          Necesitar más? Consulte nuestra lista de los mejores MMORPG en PC.

          Ahora, todavía liderado con aplomo por la mano guía del director y productor del juego, Naoki Yoshida, la segunda expansión es una oportunidad para mantener ese impulso en marcha. Stormblood llega el 20 de junio y proporcionará otro viaje épico a nuevas tierras, con nuevos empleos para dominar y una larga lista de refinamientos y mejoras.

          “Aunque Final Fantasy XV se lanzó el año pasado, pensamos que esta expansión sobrescribiría la numeración, por lo que creemos que Stormblood es la última entrada numerada en la serie Final Fantasy”, bromea Yoshida. Con algunos de los grandes cambios que vienen con Stormblood, puede que no sea tan tonto como suena.

          Nuevos trabajos: Red Mage y Samurai

          Las nuevas clases son par para el curso con cualquier expansión de MMO y Stormblood se mantiene a la forma en la introducción de dos nuevos trabajos a Final Fantasy XIV.

          Un mago rojo

          El primero es el Red Mage, un duelista suave que usa ataques de magia y cuerpo a cuerpo en combos de rayo rápido. Es una explosión de jugar mientras encadenas ataques mágicos impactantes y llamativos antes de colocarte en el rango cuerpo a cuerpo para dar una ráfaga de barras de espada. El golpe de gracia también es genial sin esfuerzo, ya que se retira casualmente del peligro para desatar una explosión final, devastadora y que le resulta mágica blanca o negra. Sensacional.

          El segundo nuevo trabajo, el samurai, no es tan teatral como su contraparte de fundición de hechizos. En cambio, el portador de katana se mantiene firme en la primera línea y ejecuta diferentes combinaciones de armas para construir “sen”, un recurso que luego se puede gastar para realizar una serie de diferentes movimientos de acabado. Cada serie de habilidades de armas que completes almacenará una fuerza sen diferente dentro de tu cuchilla: setsu, getsu y ka.

          Final Fantasy XIV Stormblood Samurai

          Dependiendo del tipo de sen que expulga en ese golpe final final, puede aplicar efectos de daño por tiempo, daños más amplios en el área de efecto o un solo poderoso barro. El samurai no es tan fascinante de inmediato como el mago rojo acrobático, pero aún aporta su propio estilo único al papel de DPS.

          Refinamientos de acción laboral

          A medida que el límite de nivel del juego ha aumentado a lo largo de los años, y cada trabajo ha adquirido nuevas habilidades, ha quedado muy claro que Final Fantasy XIV está sufriendo mucha hinchazón en el departamento de combate. Prácticamente cada trabajo tiene un puñado de habilidades que nunca se usan o que sean exageradas innecesariamente lo que debe hacer para jugar cada trabajo con éxito. Para resolver esto, muchas de estas habilidades han sido purgadas o reelaboradas con Bloodblood, un cambio muy bienvenido.

          En otro lugar, el sistema de habilidades de clase transversal se ha renovado por completo. Ahora es más indulgente y menos depende de los niveles de molienda de otros trabajos para las habilidades requeridas. Anteriormente, para aprender Provoca, una habilidad vital de tanque que te permite burlarte de un enemigo, tendrías que alcanzar el nivel 22 como gladiador. Ahora es parte de un conjunto de acciones específicas de roles que puedes aprender sin importar qué trabajo de tanque estás jugando.

          Puede recoger hasta cinco habilidades de este grupo compartido a la vez y cambiar su carga fuera del combate para adaptarse a cualquier situación que esté a punto de enfrentar. Como un trabajo de DPS que se dirige contra un jefe de la redada, por ejemplo, es posible que desee tomar la capacidad de muescas para proporcionar a uno de los miembros de su partido una regeneración adicional de TP para la lucha extendida. Es un cambio inteligente y estas libertades adicionales le dan opciones más significativas al abordar una variedad de los desafíos del juego.

          Cambios del sistema de batalla

          Con el refinamiento de las acciones laborales existentes, se ha realizado espacio para que se introduzcan una serie de nuevas habilidades en el camino para alcanzar el nivel 70. Quizás la nueva adición más nueva, sin embargo, es que cada trabajo ahora se ha presentado su propio “medidor de trabajo” como una forma de mostrar y rastrear más fácilmente la mecánica exclusiva de cada uno.

          FFXIV Guígues de trabajo

          Los indicadores no alteran fundamentalmente la forma en que juega cada trabajo, pero junto con la serie de refinamientos de habilidades, hacen que las rotaciones de habilidades sean más indulgentes y aseguran que el combate sea una experiencia más satisfactoria en general. Tome los dragones, que ahora ya no tienen que ver obsesivamente un pequeño temporizador aficionado lentamente en lugar de que el jefe gigante intente tirarlos. O astrólogos, que pueden identificar más claramente la tarjeta en su mano y cualquier efecto aplicado a ella con una mirada rápida.

          Todo es parte de una variedad de características de calidad de vida que hacen que los errores sean menos castigadores y combates más agradables. Controlarse con estos nuevos cambios es algo que los jugadores a largo plazo deberían esperar en Stormblood, ya que necesitarán aprender a convertirse en expertos en su trabajo una vez más.

          Nuevas zonas y mazmorras

          Es innegable que Final Fantasy XIV es uno de los MMORPG más bonitos. Muy pocos de sus compañeros logran igualar el sentido de la escala y preguntarse que muchos de sus entornos exhiben. Ya sea que estés aumentando el mar de nubes o atravesando la torre de cristal, siempre hay algo fascinante para mirar. Espere ver lugares más gloriosos en Stormblood.

          FFXIV Stormblood

          Aunque hemos estado restringidos en las áreas de Stormblood que se nos ha permitido ver hasta ahora, está claro por las que hemos visto que esperan esos maravillosos lugares nuevos. Ya sea que se trate de la tierra quemada y las montañas imponentes de los picos en Gyr Abania, o el vasto azul océano rociado con masas terrestres en el Mar Ruby de Othard, estas ubicaciones están rogando que se exploren.

          Es aún más emocionante cuando piensas en las aventuras que esperan bajo el agua gracias a la nueva mecánica de natación y buceo. Abre todas las nuevas posibilidades fascinantes para el mundo, incluida la ubicación de una de las nuevas mazmorras del juego: Shisui of the Violet Tides. El BluePrint será familiar para cualquier jugador veterano de Final Fantasy XIV, seguirá avanzando a través del mismo ritmo de basura-salto-salto-boss, pero lo harás en lugares más desconcertantes como esta burbuja submarina vibrante.

          FFXIV Stormblood

          Mejoras de PvP

          Yoshida-san no ha hecho ningún secreto que es un gran fanático del PvP. Quizás eso no sea sorprendente cuando descubres cuánto tiempo invirtió en Dark Age of Camelot y la influencia que debe haber tenido en el desarrollo de Final Fantasy XIV. A pesar de su entusiasmo por los modos competitivos, el contenido de PvP en Final Fantasy XIV siempre ha luchado por resonar con la comunidad en general. Dicho esto, algunos están dedicados a las escaramuzas 4V4 más pequeñas de la fiesta, mientras que otros han incursionado en los enfrentamientos entre múltiples grandes fuerzas en la línea de primera línea durante las campañas de vinculación.

          Para no ser disuadido, el PVP se refinará aún más en Stormblood en una línea similar a los cambios del sistema de batalla, eso significa menos desorden, mejor equilibrio y una experiencia más suave. Los trabajos ahora tendrán perfiles completamente diferentes para PVP, incluidos conjuntos de movimientos específicos, estadísticas universales que dependen del papel y un puñado de habilidades de soporte personalizables. Yoshida-san también insinuó un nuevo modo PVP que estará disponible algún tiempo después del lanzamiento de Stormblood, con batallas entre dos ejércitos grandes de jugadores. Debería estar listo para el parche 4.1.

          FFXIV Stormblood

          Final Fantasy XIV: Stormblood está programado para su lanzamiento el 20 de junio, mientras que los clientes de pedidos anticipados recibirán acceso temprano el 16 de junio. Una copia independiente de la expansión tiene un precio de $ 39.99. Un paquete de edición completo que contiene el juego base y ambas expansiones tienen un precio de $ 59.99.

          James Pickard James Pickard es editor de ofertas en TechRadar y ha escrito para PCGamesn sobre Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, y Life Is Strange. Encontrarás más de su trabajo en Red Bull, Fandom y otros.