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Las islas que rodean el alcance del exilio tienen asentamientos de Vrykul y ruinas de la noche nocturna.

Alcance del exilio

Alcance del exilio es una isla desconocida ubicada dentro del Mar del Norte que sirve como una zona inicial de nivel 1-10 en World of Warcraft: Shadowlands. Nuevo Mundo de Warcraft Los jugadores comienzan automáticamente en el alcance del exilio antes de mudarse a la capital de su facción y ingresar Batalla por Azeroth nivelar contenido. Los jugadores existentes que comienzan los nuevos personajes pueden elegir si quieren comenzar en la zona de inicio regular de su carrera o en el alcance del exilio antes de pasar a 10-50 contenido. La historia a través de la isla culmina en una mini munita de dos jefes diseñados para 1 a 5 jugadores, con dificultades de escala y sin requisitos de roles. Los jugadores pueden elegir si quieren asumir el desafío solo o con amigos. En general, la experiencia está destinada a presentar nuevos jugadores al mundo y los conceptos básicos de las características que se ven más adelante en el juego. [1] [2]

El alcance de Exile no está disponible para personajes de raza aliados y caballeros de la muerte, cazadores de demonios y evocadores. Las carreras aliadas comienzan en el nivel 10. Los Caballeros de la Muerte Race no aliados y los cazadores de demonios comienzan en el nivel 8 y juegan a través de su propia experiencia inicial antes de avanzar alrededor del nivel 17. Los evocadores comienzan en el nivel 58 y juegan a través de su propia experiencia inicial antes de avanzar alrededor del nivel 60. [1]

Contenido

  • 1 Historia
  • 2 misiones
  • 3 geografía
    • 3.1 mapas y subregiones
    • .2 mazmorras

    En un momento desconocido, pero descrito como “hace mucho tiempo” por el Vrykul Hjalmar, los ogros que atraparon su espíritu aquí por atreverse a desafiarlos. [3] Los ogros también tomaron el control de los quilboars locales [4] y las arpías.

    La horda y la alianza enviaron una expedición a la isla, pero nunca se supo de. Los aventureros novatos viajan a la isla como parte de una fuerza expedicionaria más grande y más fuerte para averiguar qué sucedió. Al igual que con muchos de estos viajes, los aventureros se encuentran como parte de una tripulación a bordo de un barco vinculado a su última ubicación conocida. Cuando las cosas empeoran, tocan tierra en la isla del alcance del exilio, y finalmente descubren que la expedición anterior fue capturada por un nigromante ogre que tiene la intención de sacrificarlos para criar un dragón no muerto. [1] [2] [5]

    Misiones []

    Las misiones sobre el alcance de Exile se reproducen en la historia de alcance del exilio, la experiencia introductoria para nuevos personajes.

    Geografía [ ]

    El alcance del exilio es una pequeña parte de la isla de un archipiélago en el Mar del Norte, ubicado al noreste de las islas rotas, a una distancia considerable de la costa de Stormheim [6], y entre Northrend y Lordaeron. [7] La ​​isla tiene grandes montañas, vistas, cascadas, bosques oscuros y una variedad de monstruos familiares. [2] Las ruinas Ogre salpican el área central de la isla.

    Las islas que rodean el alcance del exilio tienen asentamientos de Vrykul y ruinas de la noche nocturna.

    Mapas y subregiones []

    Nombre de instancia Rango de nivel Tamaño del grupo Tiempo de ejecución aproximado
    Ciudadela Darkmaul 10 5

    Notas y trivia []

    • No hay buzones en la isla.
    • .Abandontutorialarea () se puede usar para dejar instantáneamente el alcance del exilio y ser transportado a la ciudad capital de su facción. Es posible que deba ser seguido de A /Reload, ya que algunas partes de la interfaz de usuario están ocultas durante el tutorial y permanecerán ocultos hasta que la interfaz de usuario esté recargada.
    • Se puede encontrar una cueva submarina oculta en la parte norte del río que atraviesa el alcance del exilio. Tres tortollans que se encuentran aquí lo transportarán de regreso a su campamento.
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    • La isla se encuentra en el centro de un gran archipiélago de islas inalcanzables, la mayoría de las cuales son copias y pedazos de terreno de la zona Stormheim.
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      • Carreras de la alianza
        • Humanos: “Como uno de los reinos humanos más poderosos, Stormwind defiende una tradición duradera de valientes caballeros y héroes legendarios.”
        • Gnomos: “Aunque pequeño en estatura, como gnomo, su ingenio inigualable y una feroz determinación le permiten mantenerse al tanto de sus aliados.”
        • Elfos nocturnos: “Como uno de los elfos de la noche antiguos y esquivos, te has aventurado de los bosques sagrados para ayudar a tus aliados y proteger a los salvajes.”
        • Enanos: “Representando a los enanos robustos y duraderos de Ironforce, ha salido de la montaña y está listo para enfrentar cualquier desafío.”
        • Draenei: “Huyendo de un mundo lejano superado por la corrupción demoníaca, usted y su compañero Draenei han asegurado un nuevo hogar entre aliados firmes.”
        • Worgen: “Aunque la maldición de Worgen devastó tu reino natal de Gilneas, has dominado tu ira salvaje como arma contra tus rivales.”
        • Pandaren: “Como muchos pandaren, has conocido una vida de armonía en la isla viajero de Shen-zin su. Pero tu espíritu intrépido anhela la aventura.”
        • .”
        • Trolls: “Renunciando a la brutalidad de otras tribus de troll, usted y sus compañeros Darkspear protegen a sus aliados con ferocidad astuta.”
        • Tauren: “Como uno de los sabios y noble Tauren, su poder físico y su resolución espiritual honra el legado de sus antepasados.”
        • Undead: “Los vivos pueden rechazar a los no muertos, pero su gente se esfuerza por superar las ruinas del pasado y forjar un nuevo futuro.”
        • Elfos de sangre: “Aunque la patria de la elfa de sangre casi se perdió por la tragedia y la traición, su gente ha recuperado su derecho de nacimiento y busca un destino más brillante.”
        • Goblins: “Como miembros del cartel de Bilgewater, usted y sus compañeros duendes se han puesto del lado de la Horde para la promesa de la aventura. y ganancias!”
        • Pandaren: “Como muchos pandaren, has conocido una vida de armonía en la isla viajero de Shen-zin su. Pero tu espíritu intrépido anhela la aventura.”

        Este artículo o sección incluye especulaciones, observaciones u opiniones posiblemente respaldadas por la tradición o los funcionarios de Blizzard. No debe tomarse como representación de la tradición oficial.

        Puede o no ser el mismo archipiélago que una vez aparecido en los mapas mundiales antes .