Facciones en Total War: Roma II – Total War Wiki, ver The Total War: Rome 2 Mapa de la campaña en su totalidad | PCGAMESN
Vea el mapa de la campaña Total War: Rome 2 en su totalidad
Después de comenzar el juego, te mudas al mapa estratégico. El mundo antiguo se divide en docenas de provincias (e.gramo. Italia o Magna Geaecia) y estos se dividen en regiones más pequeñas. Cada región consta de la ciudad central con tierras de entornos. Un ejemplo podría ser Roma, Nápoles o Velathri.
Wiki de guerra total
Desde la costa española hasta los reinos exóticos y remotos de Oriente, el mapa de la campaña para la guerra total: Roma II es impresionante en alcance, y un estudio en detalle y variedad. Esta página es su fuente de información de fondo sobre cada una de las facciones jugables: su posición inicial en el mapa de la campaña, su enfoque cívico y militar, y algunas de sus unidades clave de campo de batalla.
Las facciones jugables representan poderes clave dentro de las culturas grecorromanas, bárbaras y orientales, y cada una ofrece una forma de experiencia de juego notablemente diferente y más profunda de aquellos en los juegos anteriores de la guerra total de la guerra anteriores. Cada uno trae fortalezas comerciales, militares y políticas únicas, sus propios agentes y sistema político, y tres árboles tecnológicos que representan disciplinas cívicas, militares e de ingeniería. Cada uno tendrá sus propios dilemas para enfrentar y diferentes estilos de ejército para manejar. Algunas facciones se dividen en una serie de familias jugables, que aportan mayores beneficios únicos a sus rasgos de facción base.
Los jugadores deberán trabajar con, y en ciertas circunstancias en contra de, el sistema político interno de su facción. Dirigirás las acciones de los personajes famosos de la historia, y si no están en el campo al mando de tus ejércitos, estarán políticos en la Cámara del Senado, o su equivalente cultural. Los jugadores serían sabios para vigilar a tales individuos ..
Algunas facciones confían más en los mercenarios para su poder militar; Algunos prefieren entrenar el suyo. Algunos confían en las naciones de los clientes o los vasallos para impulsar su crecimiento económico, mientras que otros están más centrados en el comercio. Cualquiera que elija, cada facción aporta una experiencia de juego completamente diferente a Total War: Roma II.
Contenido
- 1 gran campaña
- 1.1 facciones gratuitas
- 2.1 César en la Galia
- 2.2 Hannibal en las puertas
- 2.3 Ira de Esparta
- 2.4 Imperator Augustus
- 3.1 Los estados griegos
- 3.2 Las tribus nómadas
- 3.3 piratas y asaltantes
- 3.4 colonias del mar negro
Vea el mapa de la campaña Total War: Rome 2 en su totalidad
Hay un punto de aproximadamente 5 horas, 28 minutos y 40 segundos en la transmisión E3 del martes de Gamespot, donde, si escuchas con mucho, con mucho cuidado, puedes escuchar el clackity clack de miles de capturas de pantalla que se disparan a la vez.
Está ahí, ya ves que el enorme mapa de campaña de Roma 2 cruzó los ojos públicos por primera vez. Te gustaría verlo?
El mapa colosal de Roma 2 nos lleva desde Escocia hasta el norte de África, y en todas partes en el medio. Está lleno por provincias, tal como lo fueron sus predecesores: se puede ver sus fronteras claramente demarcadas arriba. Lo que no puede ver es el nuevo bit: las regiones más pequeñas que componen provincias, todas las cuales deben capturarse individualmente antes de que pueda reclamar el territorio más grande.
La consecuencia de esto? Una menor proporción de batallas de asedio, por una cosa.
“En los días de Shogun 2, cada región en el mapa tenía un castillo o un asentamiento de algún tipo, por lo que cada región conquista terminó siendo una batalla de asedio”, explicó Al Bickham de la Asamblea Creativa en una actualización de estudio. “Y queríamos traer más variedad táctica, más tipos de batalla a Roma 2 y no solo confiar en batallas de asedio, como una serie de disparos en la cabeza.”
Una vez que haya tomado una provincia, disfrutará de una selección de beneficios específicos del área. Por ejemplo, una provincia de baja población puede beneficiarse de un impulso a la felicidad si emite un decreto para aumentar el número de festivales.
“Se trata de que la gerencia local beneficie a su mayor imperio, al igual que cualquier juego de guerra total hasta cierto punto”, dijo Bickham. “Tienes que administrar cada región individualmente y tratar sus problemas específicos. Tienes más formas en tu arsenal para lidiar con eso de lo que tienes antes.”
Que todo suena genial. Pero, volteando diablos: es muy, muy grande, ¿no es así??
Jeremy Peel Jeremy fue una de las voces más antiguas y formativas de PCGamesn. Ahora un profesional independiente, espera encontrar su byline en las características sobre Nick Valentine de Fallout 4, Sims inmersivos como Thief y CRPG inteligentes como Baldur’s Gate 2.
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Interfaz | Mapa estratégico TW: Guía de Roma II
Después de comenzar el juego, te mudas al mapa estratégico. El mundo antiguo se divide en docenas de provincias (e.gramo. Italia o Magna Geaecia) y estos se dividen en regiones más pequeñas. Cada región consta de la ciudad central con tierras de entornos. Un ejemplo podría ser Roma, Nápoles o Velathri.
Cuando seleccione cualquier ciudad, obtendrá una pantalla de gestión de la provincia. La ciudad más grande (siempre se coloca en el lado izquierdo de la lista) es siempre la capital del área dada y los asentamientos restantes son sus subordinados.
Las regiones bajo su control siempre muestran una lista de edificios existentes. Las ubicaciones neutrales tienen un fondo gris y una región bajo el control de las facciones enemigas son rojos. Si nuestro espía estaba ubicado cerca de la ciudad enemiga, tendremos acceso a la pantalla de inteligencia: es suficiente para mover el cursor del mouse sobre el icono de los ojos en la esquina superior izquierda de la pantalla de la región (que se muestra en la pantalla a continuación). Además, debajo de cada ubicación descubierta, puede ver íconos de fortaleza y barco: cuando mueve el mouse sobre ellos, puede obtener información sobre el número de tropas en la guarnición local.
Si controla al menos una región en la provincia, hay una barra de desarrollo en la esquina superior izquierda de la pantalla: este es un excedente de población que puede dirigirse a cualquiera de nuestras ciudades para cultivarla más grande.
Después de presionar 2 clave puede llegar a los detalles de la provincia. Campos Riqueza e ingresos Permite verificar las ganancias en cada región: cuando mueva el mouse sobre el nombre de la ciudad, obtendrá más detalles. Además, puede ver cómo los impuestos, los esclavos y la corrupción afectan sus ingresos.
Orden publico mide el nivel de satisfacción de los residentes en la provincia. Tanto los impuestos como los esclavos lo afectan, así como a los agentes, edificios particulares o tecnologías inventadas. También otros círculos culturales (o su ausencia) pueden afectar este factor. Una vez que mueva el mouse sobre la barra, obtendrá información más detallada.
Cultura La pantalla muestra la influencia de otras culturas en su provincia. Igual que con el caso anterior, cuando mueve el mouse sobre el icono que representa el círculo cultural particular, verá información más detallada.
Seguridad de la provincia muestra la resistencia a los ataques de los agentes enemigos. Cuanto mayores son los valores, menos posibilidades de éxito por el personaje hostil.
Provincia de impuestos La opción, visible en la esquina superior izquierda, le permite imponer un impuesto/desactivado de la provincia. Si está apagado, el orden público aumenta.
Se puede ver una lista corta de esta información en la esquina inferior izquierda de la pantalla principal. Hay información sobre orden público y cultura, producción de alimentos, ingresos y varios efectos que afectan a su provincia.
Vale la pena mencionar que mientras tengas un Exceso de comida en su imperio, se distribuirá uniformemente entre todas las provincias. Los problemas comienzan cuando la producción no mantiene el ritmo del consumo. En este caso, las provincias que estaban importando el alimento comienzan a hambre del orden público disminuye y los soldados desertaron lentamente del ejército. Por lo tanto, sugiero que cada provincia sea autosuficiente.