Fallout 4 Comandos de la consola | Wiki de Fallout | Códigos de trucos de comando de fandom, consola – Guía Fallout 4 – IGN
Todos los mapas y ubicaciones interactivas
El taller de taller “Callfunction”.setOWNEDBYPLAYER “1 El comando hará que el acuerdo sea propiedad de jugador sin completar la búsqueda apropiada.
Fallout 4 comandos de consola
La consola es una herramienta de depuración en la versión de Windows de Fallout 4. Es útil para alterar el contenido mientras está en el juego, pero también puede usarse para hacer trampa. .
- Belga: ù (teclado puntual)
- Brasileño: `
- Estándar multilingüe canadiense: è
- Danés: Æ
- Estonia: ü
- Francés: ² o ù
- Finlandés: ö
- Alemán: ^ o Ö
- Húngaro: Ö
- Islandia: Æ
- Italiano: \ o | o ò
- Japonés: @ (a la derecha de la clave P)
- Noruego: Ø
- Portugués: ç
- Ruso: ё
- Español: ñ
- Suiza: ¨ (la tecla superior de la izquierda de la tecla ENTER))
- Turco: “
- Estados Unidos: ~ o `(a la izquierda de la tecla número 1)
- Reino Unido: ‘(debajo del símbolo @, en la misma clave)
- Otras soluciones posibles: §, ½
Si esto, por alguna razón, no funciona, siempre puede configurar el diseño de idioma de su teclado en A NOSOTROS En el panel de control de Windows. Después de reiniciar Fallout 4, presionando el botón equivalente desde arriba abrirá la consola.
Para acceder a la consola, deberá usar la clave apropiada para su idioma (como se muestra en la lista de claves de la consola).
El HUD desaparecerá y obtendrá un mensaje (— |) en la esquina inferior izquierda de la pantalla donde puede ingresar comandos como se enumeran a continuación (la consola también recordará cualquier comando previamente ingresado, con el que puede desplazar con las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo). Mientras la consola está abierta, el juego se detendrá y la cámara se congelará. Si el lado izquierdo de la consola no es visible, uno puede necesitar editar el Fallout4_Default.archivo ini en la carpeta de instalación. Aumentar la variable iconsoleTextXPOS moverá la solicitud más a la derecha en el campo de vista. Fallout 4 no requiere apagar un controlador Xbox/PS si está utilizando uno, para usar la consola. Si está utilizando un controlador, simplemente use su teclado para habilitar la consola.
Revisiones de expertos de Gamespot
25 de noviembre de 2018
En comandos, objetivos, taquigrafía y más []
Tipos []
Los comandos enumerados en esta página aparecerán en dos tipos y se forman en consecuencia:
- objetivo.Comando: comandos dirigidos. Estos se enumerarán aquí con Targetid o jugador como objetivo.
- Los comandos dirigidos también funcionan seleccionando el objetivo con el mouse o usando PRID antes del comando.
Objetivos []
Los comandos dirigidos requerirán una referencia como objetivo generalmente ingresado antes del comando real, como se indica en el punto de separación en el medio. Para la mayoría de las funciones, se necesitará una identificación de formulario. Por ejemplo, si desea que su personaje de reproductor (PC) sea el objetivo, puede:
- Use la ID de referencia de la PC: 00000014.
- Ejemplo: 00000014.AddItem 000D83BF – Agrega 1 llave de tubería al inventario de la PC.
- Ejemplo: Additem 000d83bf
- Después de intentar hacer clic en un NPC, el comando Inv (Show Inventory) es un validador conveniente. Si se muestra un inventario plausible, es muy probable que se seleccione el NPC esperado.
- Después de intentar hacer clic en un elemento arbitrario, el comando modpos z 1 se puede usar para aumentar la altitud del elemento seleccionado por una unidad (unos pocos píxeles para elementos cercanos; menos para elementos más distantes). Si el elemento deseado aumenta, la selección fue exitosa. Ya sea exitoso o no, siempre invierta el efecto de ese comando utilizando el comando modpos z -1 antes de hacer cualquier otra cosa. (Si el elemento brilla o está borrosa después de Modpos z -1, eso se puede solucionar usando un comando que no moverá el elemento, como Modpos z 0 .)
- Ejemplo: PRID 00000014; Aditem 000d83bf
- Ejemplo: jugador.Aditem 000d83bf
Ceros liderados []
Cada elemento, objeto, carácter, etc. tiene una identificación de referencia hexadecimal de ocho caracteres. Al escribir ID, se pueden omitir los ceros liderados.
- Ejemplo: 00000014.Additem 000d83bf es lo mismo que 14.AddItem D83BF .
Múltiples comandos []
Puede ingresar varios comandos a la vez para ser ejecutado en una fila uno después del otro. ; entre cada comando, como se ve en el siguiente ejemplo.
- Ejemplo: PRID 00000014; Aditem 000d83bf
Lógica []
Puede usar operadores lógicos en sus comandos para tener condiciones de ramificación. La sintaxis para hacer una declaración IF en la consola es la siguiente. si ; ; elseif ; ; demás; .
- Ejemplo: si el jugador.GetItemCount f> 300; jugador.RemoLtItem F 300; jugador.AddItem 1F66C 150; terminara si
- F son tapas de botella (para tapas de botella tienen el ID de formulario de 0000000F; se pueden omitir los ceros liderados)
- 1f66c es munición de 5 mm (ídem)
Explicación:
- Se verifica la cantidad de dinero.
- Si el jugador tiene más de 300 tapas de botella, entonces la declaración es verdadera.
- De lo contrario, la declaración es falsa y no pasa nada.
- En el si es verdad Sección El juego luego elimina 300 tapas de botella del jugador y agrega 150 munición de 5 mm.
- Esto es para proporcionar un medio de reabastecimiento en la Commonwealth.
- Puede cambiar los valores o los elementos para ser lo que desee.
- elseif o demás bloques porque son opcionales y no se requieren.
Nota: La consola no es sensible a la caja. Si bien los comandos enumerados aquí contienen capitalización para una mejor legibilidad, no importa cómo los ingrese: E.gramo. TGM, TGM o TGM funcionarán.
Depuración y mapeo []
- Ayuda: busca ID de elemento, nombres de beneficios e incluso otros comandos. Usar Página arriba y Página abajo teclas o equivalentes de teclado para desplazarse por la consola.
- Matchstring: El término de búsqueda (s).
- filtrar: Entero de 0 a 4.
- 0 – Lista todo resultados.
- 1 – Lista funciones.
- 2 – Lista ajustes.
- 3 – Lista globales.
- 4 – Lista de otro formularios (Tipo de forma opcional, ver a continuación para ejemplos comunes).
- Munición – Munición. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy Inv/Munmo son de tipo Munición.)
- Armón – Armadura y ropa. (Todos los elementos en la pantalla Pip-boy Inv/prandadera son de tipo Armón.)
- Alch – Comida, bebida y química. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy Inv/Aid son de tipo Alch.)
- LIBRO – Todas las revistas, notas y algunos esquemas. (Se muestra en la pantalla Pip-Boy Inv/Miscon.)
- CELÚLA – Células de los mapas.
- HECHO – Facciones.
- Mueble – Muebles. En modo de taller, algunos se comportan normalmente (118f4b), algunos solo pueden desecharse (AB568), mientras que otros no pueden ser manipulados en absoluto (DB85E).
- Maga – artículos varios, incluidos todos los artículos “basura”. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy Inv/Junk son Maga, como son algunos artículos en inv/misceláneos.)
- NPC_ – NPCS. (Subsensor satisface el requisito de 4 caracteres.)
- Keym – Llaves.
- Omod – Mods de elementos.
- GAJE – Beneficios.
- Qust – misiones.
- Espeluznante – Condiciones que afectan a un personaje, para mejor (“Fortify Health”) o peor (“adicción al alcohol”).
- Estadística – Objetos estáticos (usa el nombre de la pantalla, no el nombre del modelo real).
- Arma – Armas. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy Inv/Armas son de tipo Arma.)
- Nota: Mientras se acepta el comando, no borra la consola según lo previsto.
- TMM 1: habilita todas las ubicaciones como se descubren en su Pip-Boy con un viaje rápido (no actualiza la estadística “ubicaciones descubiertas” en el Pip-Boy 3000 Mark IV).
- TMM 0 – Desactiva todos los marcadores de mapas.
- TMM 1,0,1 – Agrega todos los marcadores de mapas como no descubiertos sin viajes rápidos.
- Si bien disparar armas con TGM Active no consumen municiones, el juego aún no permitirá que el jugador dispare un arma para la que no tiene municiones.
- Advertencia: Esto arruinará irreversiblemente a tu personaje si te encuentras con una animación de matar (e.gramo. Deathclaw evisceration) que puede llevar a que sus extremidades o cabeza sean reemplazadas por gibs que causan debuffs paralizantes permanentes (percepción o agilidad en 0), incapacidad para equipar el equipo para las ranuras afectadas y todo el diálogo de su personaje se salta (en caso de una cabeza maulada). Mientras que los efectos visuales se pueden resolver ingresando/saliendo de la armadura de potencia, los 0 permanentes para estadísticas especiales y el personaje de su jugador mudo son imposibles de restaurar y obligarlo a recargar un salvamento anterior.
- Nota: Todavía no podrá pasar fuera de las paredes invisibles en los límites del mapa.
- Nota: Mientras que las colisiones están deshabilitadas, los NPC en el área no pueden cambiar la ubicación; Intentarán caminar en cualquier dirección que estuvieran antes de que las colisiones estuvieran discapacitadas, pero solo podrán caminar en su lugar. . (Un artículo sobre capacidades y limitaciones de AI de NPC de alguien con una comprensión sólida del tema sería útil.)
- Nota: A veces este comando no funciona. Si ingresa togglecollision y no obtiene la respuesta “colisión -> apagado [o encendido]”, simplemente guarde su juego y renuncie al escritorio. Cuando reinicie el juego, el comando debería funcionar.
- FOV o FOV 0 0 – Establece ambos FOV al valor predeterminado de 70 grados.
- El segundo argumento se puede omitir, pero esto establecerá el FOV en primera persona en 70 (que es el valor predeterminado).
- Advertencia: Se sabe que este comando se metió con la pantalla Pip-boy, lo que hace que aparezca demasiado lejos, bloqueando su vista a las diversas pestañas en la parte superior de la pipa, así como la mayoría de los elementos orientados en el lado izquierdo de la pantalla. Si ocurre este problema, puede intentar remediar esto ajustando el FOV. Si ajustar el FOV no funciona, deberá cargar un guardado anterior, antes de alterar la configuración de FOV.
- TFC 1 – Además, congela todas las animaciones, útil para capturas de pantalla.
- Sucsm 10 – Medio velocidad de movimiento.
- Sucsm 20 – Velocidad predeterminada.
- Sucsm 40 – Velocidad de movimiento doble.
- Nota: Esto se puede usar para ocultar la interfaz de usuario para capturas de pantalla.
- Nota: El directorio de destino y el nombre de los archivos de captura de pantalla se pueden personalizar editando (y creando, si es necesario) el archivo “Fallout4Custom.ini “en el mismo directorio que ambos” Fallout4prefs.Ini “y el subdirectorio” Guardar “(generalmente sus” documentos \ mis juegos \ fallout4 \ “directorio). y el prefijo para los nombres de los archivos de captura de pantalla.
- Ejemplo: sscreenshotBasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ capturas de pantalla, juego, ordenado por \ Fallout 4 \ captura de pantalla”
- La parte final de la ruta, captura de pantalla, se convierte en el prefijo de los nombres de los archivos de captura de pantalla. Si se omite, los nombres de archivo consistirán solo en uno o más dígitos, seguidos por el “.extensión de PNG “. Si se incluye, como en este ejemplo, los nombres comenzarán con “captura de pantalla” y terminarán con los dígitos habituales y “.extensión de PNG “.
- El número que se utilizará en nombre del próximo La captura de pantalla se almacena en la sección ISCREENSHOTINDEX = de la sección [Pantalla] de “Fallout4Prefs.Archivo ini “, que se encuentra en el mismo directorio que” Fallout4.exe”.
- COC Prewarsanctuarteext01-Teletransports a la versión de antes de la guerra de Sanctuary Hills desde la introducción.
- COC Qasmoke: se teletransporta a una célula de prueba que contiene la mayoría de los elementos en el juego.
- COC redrocketext: se teletransporta a la parada de camión de cohetes rojos, una estación de servicio entre Sanctuary Hills y Concord.
- Nota: Si bien se acepta el comando, nunca se genera archivo o contenido.
- Ejemplo: Bat TestFile para cargar el contenido de ‘TestFile.txt ‘, colocado en el directorio de instalación.
- Nota: El juego guardado no figura en la lista predeterminada de guardados. Para encontrar el guardado creado con el comando “guardado”, debe seleccionar “Cargar -> Seleccionar personaje -> Mostrar todos los guardados”.
- Advertencia: Puede romper bastantes cosas. Los valores seguros son de 0 a 25. Por encima de 50 caídas de marco y más alto se bloquea el juego.
- CL ON o CL OFF: enciende la iluminación/apagado del personaje, que es una luz artificial, el juego se aplica a personajes/criaturas.
- Nota: Sensitiva de mayúsculas y mayúsculas.
- Ejemplo: Cl Rim 0.02
Misiones []
- SetStage: mueve la búsqueda en tu registro de búsqueda a la etapa de búsqueda indicada. Comando recomendado para pasar secciones de misiones con errores más allá en lugar de forzar toda la búsqueda a completarse. Este comando solo puede establecer la búsqueda en otra etapa; No puede devolverte a una etapa que ya has completado. La entrada para la etapa de búsqueda es un int; 10, 20, 30, etc.
- GetStage – Devuelve el número de etapa actual de la búsqueda. El valor de retorno es un real de 4 dígitos; 10.00, 20.00, 30.00, etc.
- SQT – Scómo Qesencia TArget: genera una lista de objetivos de misiones actuales. También se puede usar para encontrar identificaciones de misiones.
- Completequest – completa la búsqueda dada.
- RESETQUEST – Restablece la búsqueda dada.
- Advertencia: Este comando puede romper una búsqueda, sin forma de avanzar en esa búsqueda. Esto puede deberse a varios parámetros de la búsqueda, como estar configurado para “ejecutar una vez” o establecer automáticamente el escenario al valor más alto posible de esa búsqueda cada vez que la búsqueda se “detiene”. Una solución es crear un mod personal usando una herramienta como FO4Edit que ajuste los parámetros de la búsqueda para permitir un reinicio exitoso. Tenga en cuenta que dependiendo de cuán compleja sea la búsqueda, puede ser necesario modificar la búsqueda para permitir un reinicio, y luego, después de restablecerla con éxito, editar el mod para restaurar algunas o todas las restricciones originales (como restaurar “ejecutar” ejecutar ” una vez “después de restablecer la búsqueda). Se recomienda que uno respalde sus archivos de guardado antes de intentar realizar cualquier modificación de misiones de esta manera.
Manipulación de inventario []
Todos estos comandos son aplicables tanto a los NPC como al reproductor. Donde TargetId se muestra en los ejemplos, reemplácelo con la ID de referencia de un NPC o el reproductor de palabras (o el número 14) para aplicar el comando a usted mismo. Si Targetid y su período de final (.) se omiten, los comandos se aplican al elemento seleccionado actualmente en la consola. El elemento seleccionado de la consola se puede configurar manualmente utilizando el comando PRID, o interactivamente haciendo clic en.
- Targetid.AddItem: agregue al inventario de TargetId el elemento de tipo en la cantidad (o el valor predeterminado, 1). Cuando TargetID es el jugador, el mensaje de confirmación se suprime cuando es 1, o se muestra cuando 0 u omitido. Use el comando “Ayuda” para encontrar la ID de formulario.
- Ejemplo: jugador.AddItem 001EC66A 1 para agregar uno de cada tipo de envío a su inventario. Como de costumbre, los ceros y el caso líderes son irrelevantes, por lo que 1EC66A también funcionaría en este ejemplo.
- Advertencia: A diferencia de los juegos anteriores (como Skyrim), los valores negativos no se toleran y se bloquearán el juego. Por lo tanto, el uso de Additem con un negativo ya no es una alternativa a RemoTiTem .
- Bandera: Escriba números aleatorios (como 1, 2, 3) hasta que obtenga el tipo de armadura que desea (estándar, resistente o pesado).
- Ejemplo: jugador.cf “objectreference.AttackModtoInventoryItem “1942d6 22DC7D – Modifica un elemento en su inventario de tipo” Camisa verde y botas de combate “(1942d6) uniéndose a él” Weave Hybrid Mk5 “(22DC7D).
- Ejemplo: Targetid.RemoveAllitems Player: todo el inventario de TargetID se transfiere al inventario del jugador.
- Usar este comando en un personaje en Power Armor hará que el marco de la armadura de potencia sea destruido y el personaje se desfigure permanentemente.
Manipulación de NPC []
- Targetid.matar: mata al objetivo (a menos que sea esencial).
- Targetid.resucitar: resucita NPCS. No funcionará en NPCS que están “escritos” para estar muertos de forma predeterminada, ya sea a través del efecto de un script de búsqueda o un indicador de datos interno.
- Advertencia: Tenga en cuenta que los NPC con extremidades/cabeza paralizadas pueden generarse sin ellas o con una colección de menudillos donde solía estar la extremidad/cabeza. Deshabilitar y habilitar el NPC nuevamente después de que el comando resurrectar debe solucionar esto. Si el NPC es asesinado después de resucitarlos, también pueden no hacer tragamonedas en su segunda muerte.
- Algunas criaturas no reanudarán su estado “animado” cuando resucite, y simplemente se deslizarán por el suelo sin moverse en absoluto. Esto depende completamente de la raza/especie de la criatura: las criaturas que siempre lo hacen incluyen brahmán (variantes de paquete y no paquetes) y señor Gutsy. Deshabilitar y habilitarlos nuevamente solucionará este error, pero cuando no pueda usar esos comandos
- Advertencia: Tenga en cuenta que los NPC con extremidades/cabeza paralizadas pueden generarse sin ellas o con una colección de menudillos donde solía estar la extremidad/cabeza. Deshabilitar y habilitar el NPC nuevamente después de que el comando resurrectar debe solucionar esto. Si el NPC es asesinado después de resucitarlos, también pueden no hacer tragamonedas en su segunda muerte.
- ShowBartermenu: le permite trueyes con NPCS.
- Recicleactor: restablece algunos NPCS.
- Nota: Esto provoca NPC generados aleatoriamente y NPC de encuentros aleatorios (como un Minuteman que patrulla, los asaltantes que atacan un acuerdo o un comerciante de viajes con nombre) para desaparecer completamente del área. Esto se puede usar sin un comando de “resurrección”.
- Si se usa en el jugador, restablecerá todos los efectos que actualmente afectan al jugador. Esto lo hace útil para abordar los problemas técnicos. El inventario del jugador se restablecerá (se vaciará), y cualquier equipo o elemento se eliminará. Se agregará y equipará un mono de bóveda 111. Apariencia, nivel, ventajas, misiones, gorras, fatiga y sed no se reinician.
- Usar el comando en un compañero los hará reaparecer en el siguiente mapa Cambio. Se puede usar cuando uno está atascado en un marco de armadura de potencia; El conjunto de armadura de potencia aparecerá en la ubicación donde uno lo usa con todas las modificaciones sin hacer.
- Corrige el error del comando anterior actualizando su modelo.
- El uso de este comando en un marco de armadura de potencia devolverá el marco a su ubicación original y reemplazará todas las piezas de armadura actuales con una variedad aleatoria de piezas de armadura niveladas (aunque el modelo no cambiará hasta la entrada).
- El uso de este comando en un colonizador aleatorio “volverá a colocar” al colonizar, permitiendo una apariencia o género alternativas. Los colonos “repletos” generarán en uno de los puntos de engendro de los colonos alrededor del asentamiento y se mantendrán hasta que se reinicie el juego (lo que solo les asignará un nuevo punto de desenchera).
- Tenga en cuenta que este comando también restablecerá el inventario de cualquier NPC (incluidos los compañeros) a su estado predeterminado, y como tal, cualquier equipo o elemento que se les haya perdido (el comando “resucitado” también tiene este problema, así que asegúrese de Saque cualquier elemento importante de sus cuerpos antes de usar ese comando también).
- El comando OpenActorcontainer 1 se puede usar al seleccionar cualquier NPC con la consola para abrir su inventario (como si estuviera intercambiando elementos con un compañero) como una solución para los problemas anteriores. Esto funcionará en cualquier NPC, incluidas criaturas y robots (la hostilidad tampoco impide que funcione).
- Si se usa en un compañero de robot, eliminará cada mod instalado y restablecerá su apariencia a su estado predeterminado.
- Killall: mata a todos los NPC y criaturas en el área, excepto los compañeros y los NPC “esenciales” que son demasiado importantes para morir. En su lugar, se caerán hacia abajo hasta que se curarán con un stimpak, o hasta que pase suficiente tiempo.
- Kah: mata a todos los hostiles en el área. Los no hostiles no se ven afectados.
- setCommandstate 1: es un comando que se puede usar en NPC o colonos para que hagan cosas fuera de sus asentamientos. Un comando muy útil para hacer NPC (guardias, proveedores, etc.) entrar en la armadura de poder.
- actor de callfunction “.switchToPowerArmor “: una función de comando útil para ordenar los colonos/comerciantes/NPCS fuera de su armadura de potencia cuando no se ofrece el diálogo. (Puede suceder en ocasiones cuando se atacan los asentamientos.) Primero apunte al NPC, luego escriba el comando.
- Targetid.Tai: alterne la IA en un NPC. Esto básicamente los congela hasta que vuelvan a alternar.
- Tai: sin objetivo seleccionado, alternará la IA a nivel mundial.
- Targetid.Togglecombatai o Targetid.TCAI – Alternar todas las rutinas de combate AI.
- TCAI: sin objetivo seleccionado, alternará la IA de combate a nivel mundial.
- TDETECT – Detección de IA de alternativa: desactiva la AI para detectar cualquier cosa. Incluyendo otros NPC, criaturas y el personaje del jugador.
- Targetid.Sexchange: cambia el sexo del NPC. Tenga en cuenta que esto no siempre sale bien.
- Advertencia: Solo use esto en NPC desechables. Esto arruinará los NPC es esencial para las misiones, pero se puede remediar reiniciando el juego y cargando un guardado anterior.
- SetSential – Permite que un NPC sea asesinado permanentemente o alternativamente, no se puede matar, dependiendo del valor utilizado (ver más abajo). Intentar establecer un NPC que ya sea “esencial” (o no) al mismo valor que ya tenían usando este comando no hace nada.
- Nota: Como esto requiere los NPC formulario de identificación (y lo que se muestra cuando se seleccionan con la consola es su Refo de identificación), use su nombre y el comando “Ayuda” para buscar su ID de formulario.
- Por ejemplo, para eliminar el estado esencial de Deacon, escriba Help Deacon 4 NPC_, luego use la ID que enumera para él en el comando anterior.
- setessential 0 – permite que el NPC sea asesinado permanentemente.
- setessential 1 – los establece para que sean inquietables.
- Nota: Como esto requiere los NPC formulario de identificación (y lo que se muestra cuando se seleccionan con la consola es su Refo de identificación), use su nombre y el comando “Ayuda” para buscar su ID de formulario.
- Targetid.Isessential: devuelve 0 o 1 dependiendo de si el objetivo no es esencial o esencial.
- Targetid.iSprotected-Devuelve 0 o 1 dependiendo de si el objetivo no está protegido o está protegido (similar a la Isesencia).
- Targetid.Getav Ca_affinity: obtenga un nivel de afinidad complementaria (los eventos generalmente se activan a 250, 500, 750, 1000 con 1000 como máximo, a menos que en una relación con un compañero que máxima alcance a las 1100)
- Targetid.SETAV CA_AFFINITY: establece el nivel de afinidad complementaria a un valor absoluto.
- Targetid.Modav CA_Affinity: modifica el nivel de afinidad complementaria por un valor relativo.
- Advertencia: Generalmente es aconsejable usar SETAV para la afinidad complementaria para evitar consecuencias involuntarias. Consulte la sección Notas generales para la página de comandos de la consola.
- FORCEREPATH – (también conocido como FRP): el NPC seleccionado, si actualmente está caminando, se ve obligado a olvidar sus datos de ruta actuales y comenzar a encontrar nuevas rutas desde cero.
- ForcePathFailure – (también conocido como FPF): el NPC seleccionado, si actualmente está caminando, se ve obligado a considerar la ruta que actualmente está tratando de tomar como una falla y reevaluar sus opciones de ruta actuales en esa luz. (Esta es una suposición algo educada, que parece consistente con el comportamiento de NPC observado.)
- RESETAI – Restablece la IA de un NPC. Caso de uso de ejemplo: un NPC está tratando sin cesar de caminar a través de una pared, o un obstáculo no transitable similar, y los comandos ForcePathFailure y/o ForcePath han revelado que actualmente no está paseando. Resetai hará que “olvide” lo que ha “aprendido”, lo que debería detener su comportamiento actual, y luego comenzar a “aprender” nuevamente. Como es evidente, la AI NPC es muy limitada, y los nuevos resultados pueden no ser mejores, o incluso diferentes de los resultados anteriores, pero debería proporcionar al menos un respiro temporal del espectáculo que resulta inmersión de un NPC intentando implacablemente el La misma acción obviamente imposible.
- rehacer.Moveto Player: mueve a NPC con Refid to Player
- Targetid.Togglecontrols impulsado o targetid.TC: le permite controlar la IA seleccionada.
- Nota: No elimina (automáticamente) el control de su personaje anterior. Como tal, todos los comandos como el avance se enviarán a ambos objetivos controlados. .TC para eliminar el control del personaje del jugador.
- Targetid.playidle editor_id: hace que el NPC realice el inactivo especificado. Se pueden encontrar ides utilizando el comando de ayuda, especificando un tipo de formulario de inactividad (e.gramo., Ayuda “inactivo” 4 inactivo). [Tenga en cuenta que no todos los inactivos tienen el término inactivo en sus ID de editor. Use el kit de creación o xedit para ver la lista completa.] Si el inactivo no es válido para el actor seleccionado, no sucederá nada (e.gramo., El actor es la raza equivocada, es/no está en primera persona, está/no está en la armadura de poder, etc.). Detener a la parte superior un inactivo, use Playidle Loosidlestop o para detener al jugador, abra/cierre el Pipboy.
Facciones []
- Targetid.Addtofaction: agrega objetivo a la facción, debe usarse con un prefijo o objetivo, e.gramo. jugador.Addtofaction 0001C21C 1 para agregar a la facción del jugador. 0 = amigo, 1 = aliado.
- Targetid.RemoveFromFaction: elimina el objetivo de la facción, debe usarse con un prefijo o objetivo
- Targetid.eliminarFromallFactions: elimina el objetivo de todas las facciones. Tenga en cuenta que esto también eliminará al personaje del jugador de la “facción del jugador” si se usa en sí mismo.
- settalmente: hace que dos facciones sean amigables entre sí. 0 = amigo, 1 = aliado
- setenemy: hace que dos facciones enemigan entre sí. 0 = neutral, 1 = enemigo
Estadísticas y manipulación de personajes []
- jugador..GetAV: imprime un informe del valor actual de una variable dada en la consola. Consulte la lista de variables de caracteres en esta sección para ver ejemplos de lo que se puede usar aquí.
- jugador.SetValue o jugador.setav: establece los valores del actor en una cantidad dada (s.PAG.mi.C.I.A.L., habilidades, experiencia, resistencia, puntos de acción, salud, etc.). Usando setav voluntad afectar la tabla de beneficios y desbloquear nuevas ventajas para que el jugador seleccione desde.
- Ejemplo: jugador.setav speedmult 100 (predeterminado)
- Ejemplo jugador.Experiencia Modav
- Nota: Esto le proporcionará la cantidad de experiencia que ingrese como la cantidad. Recibirá todos los niveles adquiridos después de que los rellenos de barra de un nivel permitan que se gasten puntos de beneficio. Sin embargo, deberá permitir que la barra complete toda la experiencia obtenida; Si ingresa una segunda cantidad antes de que se realice la primera. Por lo tanto, no es recomendable usar este comando con un número demasiado alto (como superior a 400,000). Sin embargo, puede guardar y cargar su juego para omitir la espera.
- Nota: La experiencia de modificar en valores negativos tiene una variedad de consecuencias dependiendo del tamaño del cambio de valor. Estos se pueden lograr agregando “-” ante ellos, e.gramo. “jugador.Modav Experience -1000 “restará la experiencia por esa cantidad, esto puede impulsar el valor de la experiencia a lo negativo. Los valores de experiencia negativos se pueden restaurar a valores positivos aplicando un valor de mod positivo o ganando experiencia normalmente. El nivel de jugador también se puede bloquear aplicando un modificador negativo para experimentar, sin embargo, esto es irreversible y requiere un entero de -3.4E37 – Un número negativo de 39 dígitos que comienza con tan solo 34. Esto rompe el valor de la experiencia y se mostrará con un valor de “-1.j “en la consola y” nan “en el pipboy.
- Nota: Se recomienda usar Modav en lugar de Forceav, especialmente si desea revertir el cambio más adelante. Forceav anula el cálculo automático de los valores del actor, y nada afectará ese valor del actor nuevamente aparte de otro Forceav o un Modav. Por ejemplo, con un peso de transporte de 200, un peso de transporte de Forceav 5000 le dará al personaje del jugador una capacidad de carga de 5000. Obtener un punto de fuerza adicional no cambiará esa capacidad, incluso si está obligando el peso de transporte a 200 antes de obtener el punto de fuerza adicional. Por otro lado, un Modav Capewight 5000 dará como resultado una capacidad de carga de 5200, obtener un punto de fuerza adicional hará que eso aumente adecuadamente, y un posterior Modav Capewight -5000 colocará el valor donde debe basarse en la fuerza. Además, jugador.La experiencia de Modav ### sumará o restará la experiencia de su grupo XP. Agregar experiencia de modo que el jugador avance más de un nivel solo dará un punto de ventaja, un punto de ventaja por nivel. Experiencia restante no Reduce el nivel de jugador. Se recomienda agregar solo una experiencia suficiente para avanzar un nivel a la vez o no exceder el punto de 400000 XP.
- Usando el jugador.GetAV Experience producirá su grupo XP actual y el uso del jugador.SETAV Experience #### (donde #### representa un valor que desea tener) dará como resultado agregar el número apropiado de niveles y puntos de beneficio. (ejemplo. Cuando el jugador.La experiencia getav se usa, dará como resultado un número, para esto diremos 1000. Ahora quiero agregarle 1000. Usaré el jugador.Setav Experience 2000 Esto agregará el número de niveles adecuados para una ganancia de 1000 XP, y agregará todos los puntos de beneficio para los niveles obtenidos.
- Nota: Este comando no agrega rangos anteriores o seguidos dentro de un beneficio; solo agrega un rango de beneficio. Por ejemplo, si desea ser un cerrajero maestro (rango 4/4), también debe agregar (o ya ha aprendido) el cerebro de cerejo 1/4, 2/4 y 3/4.
- Nota: Por alguna razón esto no parece funcionar para el V.A.norte.S. gaje.
- Nota: Por alguna razón, esto no parece funcionar para el beneficio del banquero crítico.
- Advertencia: Piense en eliminar ventajas relacionadas con el sexo
- Advertencia: a veces, por razones desconocidas, este comando bloquea el juego.
- Ejemplo: showlooksmenu 14 1 – Editar personaje del reproductor (Refeccionar 14).
- Advertencia: No modifique a los no humanos.
- Nota: Usar este comando no abre ninguna interfaz especial. El juego no se congela y el objetivo no deja de moverse. Para evitar esto, colóquete frente al objetivo para que tenga una buena vista, luego abra la consola. Ingrese TGP (para ToggleGamePause) para congelar el juego, luego el comando SLM. Cuando termine de editar la apariencia del objetivo, abra la consola e ingrese TGP nuevamente.
- Ejemplo: SETGS FJUMPHEIGHTmin 90 (predeterminado)
- Ejemplo: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (predeterminado)
- Ejemplo: setgs fjumpfallheightmin 600 (predeterminado)
- Ejemplo: 0003eff3.Moveto Player – se mueve “Rylee” al jugador
- jugador.SetRace Human – Revierte cualquier cambio de carrera.
- Nota: Cambiar en ciertas carreras puede bloquear el juego
Variables de carácter []
La mayoría se puede usar por nombre, e.gramo. Modav Luck 10, pero por el resto debes usar la identificación.
Ítems, mundo y manipulación de objetivos/referencias []
Esto es más fácil si primero hace clic en algo en el mundo con la consola abierta para apuntar a IT. También puede usar PickRefByid para seleccionar un objeto.
- GetPlayerGrabBedRef: proporciona una identificación de referencia del elemento retenido actualmente (para agarrar, presionar y mantener E en el elemento y luego escriba el comando en la consola)
- PickRefByid o PRID: igual que hacer clic en un objetivo para seleccionar su ID. Útil para seleccionar manualmente elementos mundiales (como elementos captados por el jugador) si el mouse no puede seleccionarlo. Además, ejecute (múltiples) comandos en objetivos “invisibles” o inalcanzables.
- Ejemplo: PRID 3F2BB; Moveto Player; – Selecciona fuerte como objetivo (donde sea que esté) y luego lo mueve al jugador.
- Esto funciona solo con NPC “en caché”. Muchos son: si no, visitar su celda ayuda.
- Ejemplo: PT 34A3F; plr; Modangle Z 180 generará un inodoro directamente frente al jugador, seleccionará la referencia recién creada y la rotará 180 grados.
- Nota: Parece el distancia y dirección Los parámetros no afectan la forma en que se generan objetos. Actualice esto si puede hacer que funcionen correctamente.
- Ejemplo: PT 34A3F generará un inodoro directamente frente al jugador.
- Nota: Si este comando se usa en un arma o una armadura, no podrás recogerlo. Usa el jugador.añadir artículo . Si se usa ‘placeatMe’ sin prefijo, el elemento se generará en las cercanías del jugador.
- Ejemplo: jugador.PlaceatMe Dedebs generará 1 Bos Uniforme y funcionará correctamente. jugador.PlacEatMe DF42E generará 1 rifle de combate y no funcionará correctamente. jugador.PlacEatMe 1DB4C 1 para engendrar 1 Deathclaw encima de ti.
- Si genera un NPC duplicado, solo duplicará los elementos que tenían en su inventario originalmente. (MI.gramo. Engendrar un colono que tenga una armadura o arma equipada). Además, si duplica un colono, deberán ser asignados a un acuerdo. Es similar a generar un nuevo colonizar desde la consola.
- Advertencia: No engendra objetivos de misiones duplicados o NPC/elementos únicos. Esto puede conducir a errores imprevistos y/o accidentes de juego.
- Advertencia: El desove de contenedores duplicados o objetos estáticos (o cualquier cosa que necesite alinearse con sensatez con el resto del mundo) es problemático, porque los elementos generan ángulos aleatorios en sus ejes X, Y y Z, y en diferentes coordenadas de la original. El problema de los ángulos aleatorios se resuelve utilizando tres conjuntos de comandos: Getangle Z, seguido de SpawnDupe; plr, y luego setangle x 0; setangle y 0; setangle z donde, para “”, uno ingresa al número devuelto por el comando getangle z. (Combinar los últimos dos conjuntos de comandos es tentador, sin embargo, no todos los comandos entran en vigencia en el orden en que se emiten. Emitir los conjuntos de comando por separado evita ese problema.) Para algunos fines, este resultado es suficiente, especialmente dada la facilidad de alterar las altitudes de elementos utilizando Modpos z o Setpos z . Sin embargo, si las coordenadas X e Y del elemento duplicada deben cambiarse para alinearlo con otro elemento (generalmente el original), entonces se requiere conocimiento de las dimensiones y trigonometría del elemento.
- Advertencia: Activar un duplicado de un elemento emisor de luz, crea un duplicado del artículo, pero no su brillo (la luz que debe emitir). El problema, al menos en lo que respecta a las luces eléctricas que usan potencia radiante en los asentamientos, eventualmente se puede solucionar a través de una combinación de uso del modo de taller para mover la luz duplicada y sin brillo junto a una luz que ya está brillando hasta que la luz duplicada también comienza a brillar , luego cancelando el movimiento para devolver la luz duplicada a su posición original. Aun así, eso puede ser suficiente para encender una luz que estaba apagada; puede, o no, adquirir y retener su brillo. Posteriormente, alejarse del acuerdo (viajar rápidamente a un acuerdo lejano es una buena opción), luego regresar, generalmente resuelve los problemas restantes. Si no, la aplicación repetida de estos pasos debería, eventualmente, resolver todos los problemas.
- Para agregar un mod o eliminar un mod, debe usar la ID de formulario correcto del mod que será el Omod tipo de formulario. Aquí hay una lista de algunos de los tipos de Omod.
- Modificaciones de armadura
- Efectos de armadura legendarios
- Variantes de la pieza de armadura (como lo normal, resistente, pesado)
- Modificaciones de arma
- Efectos legendarios de armas
- Advertencia: Usar este comando para cambiar el tamaño de su personaje mientras usa una armadura de potencia puede hacer que pierda toda la armadura y la ropa equipadas así como tu pip-boy, que no puede ser recuperado por ningún medio conocido que no sea cargar un guardado anterior.
- Nota: Tenga cuidado al usar setscale a grandes números como 10. Puede parecer grande y poderoso, pero una caída muy pequeña (en comparación con su tamaño) será fatal. Los acantilados se ven muy pequeños desde 50 pies hacia arriba, pero aún así te matan como si tuvieras un tamaño normal. Además, las células aún solo se cargarán como si tuviera un tamaño normal, y moverse a través de las celdas de la ONU puede bloquear el juego. Se sugiere usar el comando no clip TCL para evitar caer.
- Parece hacer que algunos artículos desaparezcan.
- Los valores entre el bloqueo 1 y el bloqueo 100 establecen la dificultad para la habilidad de cerrajería (0-25 novato, 26-50 avanzado, 51-75 experto, 76-100 maestro).
- Bloqueo 0 – Bloqueo usando el tipo de bloqueo anterior que tenía, o novato si no tenía ninguno.
- bloqueo -1 o bloqueo 255 -“Requiere la llave”
- bloquear -2 o bloquear 254 -“inaccesible”
- bloqueo -3 o bloqueo 253 -“requiere terminal”
- bloquear -4 o bloquear 252 -“encadenado”
- bloqueo -5 o bloqueo 251 -“Barred”
- Ejemplo: Prid 1870d2; activar jugador; – desencadena manualmente el ovnis volando por escena para el jugador. Uso con precaución.
- Advertencia: Este comando de consola puede eliminar partes importantes del mapa, NPC o incluso el jugador. Usar con extrema precaución.
- setOpenState: similar a activar, pero lo abrirá y lo cerrará sin que el jugador tenga que usarlo.
- setopenstate 0 – cerrado.
- setOpenState 2 – Abierto.
- Establezca la escala de tiempo en el juego de 20 a 20 segundos en el juego por cada segundo en tiempo real (configuración predeterminada).
- establecer la escala de tiempo en 1 – 1 segundo pases en el juego por cada segundo en tiempo real.
- establecer la escala de tiempo en 0 – se detiene la hora del día.
- Mostrar escala de tiempo utilizada sin parámetros Devuelve la configuración de tiempo de tiempo actual (no siempre funciona).
- Advertencia: Alterar la escala de tiempo hará que el juego se bloquee si los NPC son generados con placEleveledactoratme o Moveto Player entran en combate.
- Nota: Una escala de tiempo de 0 evitará que los actores se crucen con las fronteras de las células.
- Nota: Reducir la escala de tiempo del juego reduce el tiempo de viaje rápido también.
- fdiffmultlegendarychance_ve – muy fácil
- fdiffmultlegendarychance_e – fácil
- fdiffmultlegendarychance_n – normal
- fdiffmultlegendarychance_h – duro
- fdiffmultlegendarychance_vh – muy duro
- fdiffmultlegendarychance_sv – posibilidad de supervivencia de enemigos legendarios.
ID de clima []
ID de editor Formulario de identificación Defaultweather 0000015E Cgprewarnukefxweather 001f61fd Commonwealthcear 0002B52A CommonwealthClear_VBFOG 002486A4 Commonwealthclear2 002385fd Commonwealthdarkskies 001E5E60 CommonwealthDarkskies2 002385FB CommonwealthDarkskies3 00226448 Dusty Commonwealth 001f61a1 Commonwealthfoggy 001C3473 Commonwealthgsfoggy 001bd481 CommonwealthgSovercast 000F1033 Commonwealthgsradstorm 001C3D5E Commonwealth Mistiriny 001CD096 CommonWealhovercast 001C8556 CommonwealthPolled 001eb2ff Commonwealthrain 001ca7e4 Diamondweather 0000116d Diamondweatherpastel 0000116E Fxnukeweather 001256FB Fxwthrmoonlighttonly 00088c57 Istweather 000016EC Dlc03_clearweather xx 009962 Dlc03_clearweatherfast xx 045F6F Dlc03_clearweatherfastbackup xx 056638 Dlc03_radfogweather XX 007FBA Dlc03_radmistweather xx 0074f5 Dlc03_radmistweatherbeforeGrantMeSEditUp xx 0427eb Dlc03_radmistweatherfast XX 05D0C4 Dlc03_radstorm xx 0074c6 Dlc03_rainweather xx 0074fa Dlc03_testmistyweather xx 0074f3 Dlc03_unusedMistyfogweather xx 0074f2 Dlc03atomm01_radstorm xx 0247b6 Dlc03virtualweather01 xx 023A97 Dlc03virtualweather01original xx 031416 Dlc03virtualweather01originalfog xx 054132 Dlc04nukaworldclear xx 007e3b Dlc04nukaworldcleardusty xx 0367ca Dlc04nukaworldendgamedark xx 043b70 Dlc04nukawordrain xx 030acd Dlc04nukaworldclear_trailer xx 0396A3 Dlc04nukaworldclear_trailer2 xx 0396A2 Dlc04nukaworldclearbackup XX 030ACA Dlc04nukaworldclearbackup2 xx 04f57a Dlc04nukaworldcleardustyold xx 04f57b Dlc04nukaworldclearmarkt XX 030AC6 Dlc04nukaworlddust xx 030ASA Dlc04nukaworlddustbackup XX 030AC7 Dlc04nukaworlddustbackup2 XX 030ACB Dlc04nukaworlddustmarkt xx 01fab4 Dlc04nukaworldrainbackup xx 030ac8 Dlc04nukaworldrainbackup2 xx 030acc Dlc04nukaworldrainmarkt XX 00C60B Asentamientos []
Colonos []
jugador.PlacEatMe 20593 generará un colono. Los colonos generados de esta manera deben moverse a un acuerdo a través de la interfaz del taller (el valor predeterminado es “R” en la PC) antes de que puedan asignarse para que funcionen.
- Nota: – Un colono generado como este puede asignarse a una línea de suministro y al hogar de un colono existente (si se hace en ese orden) para hacerse cargo de esa línea de suministro. Esto se puede hacer para solucionar las líneas de suministro con errores cuando no se puede encontrar el colono original.
Para aquellos con el Far Harbor DLC, pueden reemplazar 00020593 con XX 01054D para generar la variante de Far Harbour de un colon. Este colono tendrá diferentes looks aleatorios de los colonos de la Commonwealth y tendrá un diálogo genérico específico para el puerto lejano. El xx se basa en el orden de carga – 01 Si Far Harbor es el primer complemento cargado, 02 si el segundo, etc. Si esto falla, reemplace el xx con 10, 20, 30, etc., Dependiendo del orden de carga.
jugador.PlacEatMe C1AEB – le permitirá colocar un banco de trabajo en cualquier lugar que pueda usarse para construir un asentamiento. Nota: Actualmente no hay una forma conocida de hacer que los colonos se muden a su nuevo acuerdo (aparte de enviarlos desde otro acuerdo). Para comenzar a construir, es necesario activar el modo Dios (TGM) después de colocar el banco de trabajo. Si se coloca cerca de enemigos, mata a todos los enemigos circundantes. A veces puedes hacer que el banco de trabajo colocado funcione sin entrar en el modo de Dios.
setPV bCommandable 1: esto debería permitirle poder comandar un colono, como un niño que normalmente no es comandable.
SetPV Ballowmove 1: esto debería permitirle mover a un colono que normalmente no sea móvil, como Marcy Long, a otro asentamiento.
SETPV BallowCaravan 1: esto debería permitirle forzar a un colono normalmente no móvil para convertirse en una línea de caravana/proveedor/suministro.
- Nota: Deberá viajar rápidamente lejos y de regreso al acuerdo para que estos tres comandos anteriores entren en vigencia.
SCRAPALL – Gaspes todas las referencias elegibles en el área cargada.
- Advertencia: SCRAPALL solo debe usarse después de ingresar y salir del taller. Haga esto cada vez que use este comando o elementos en otras áreas también se pueden desechar, como las puertas del sótano en el castillo, por ejemplo. No podrá ingresar a estas áreas si se eliminan. Tenga mucho cuidado al usar esto.
- Nota: Incluso si ingresa y sale del taller, el comando scrapall puede desechar otros objetos en las áreas cargadas fuera del área prevista. Objetos como cabezas de bobble, revistas Perk, plantas agrícolas y cables eléctricos. Esto es más notable cuando se usa Srapall en la parada de camión de cohete rojo. Algunos objetos más cercanos al Red Rocket en Sanctuary también serán desechados. Esto causa un error donde el juego se bloquea directamente en el escritorio en la PC al intentar desechar/almacenar manualmente algunos objetos afectados indirectamente, como los puntos de conexión eléctrica que se faltan cables.
Modificación de talleres []
Estos comandos modifican los talleres de liquidación, que pueden tener un impacto en el resto del acuerdo.
Para usar estos comandos, apunte al taller con su consola abierta. O puede usar PRID para apuntar a un acuerdo desde la siguiente lista.
Asentamiento Formulario de identificación Granja de Abernathy 0006F5C5 Colina de búnker 00019956 Cabaña costera 00168945 Cruce del condado 0009b1db Pacto 000e0505 Mansión del crup 001654bd Egret Tours Marina 00164321 Granja 0009b19d Graygarden 0009b18f Greentop vivero 0009b1f1 Alley del colgante 001F0711 Jamaica Plain 001654cf Lighthouse de Kingsport 001654b8 Sitio de construcción de Murkwater 0016d28e Nordhagen Beach 0009b1be Estación de oberland 0009b1d1 Outpost Zimonja 00091b9c Parada de camión de cohete rojo 00054bae Colinas de santuario 000250fe Somerville Place 001E81EA Isla Spectacle 00161f4b Starlight Drive en 0001d0e2 Sunshine Tidings cooper 001654d5 Taffington Boathouse 00135A90 Tenpines Bluff 0009B1AC El castillo 00066eb6 El slog 0009B197 Homestead de Warwick 0009B1A5 Propiedad []
El taller de taller “Callfunction”.setOWNEDBYPLAYER “1 El comando hará que el acuerdo sea propiedad de jugador sin completar la búsqueda apropiada.
Presupuesto de tamaño []
El presupuesto de tamaño es una combinación de recuentos de triángulos y llamadas de dibujo y está configurado para cada asentamiento. Cada objeto que el jugador crea en el acuerdo utilizará una parte de ambos en el presupuesto, con objetos más complejos que usan más. El presupuesto en sí se rastrea como valores de actor adjuntos al banco de trabajo. Tenga en cuenta que para usar estos valores del actor debe usar la identificación numérica, ya que no tienen un nombre de consola utilizable.
El comando getAV le permitirá ver los valores actuales.
- GetAV 348 – mostrará el número actual de triángulos utilizados por el jugador.
- GetAV 34A – Mostrará el número actual de llamadas de sorteo utilizadas por el jugador.
- GetAV 349 – mostrará el valor máximo del presupuesto de triángulo para el acuerdo.
- GetAV 34B – Mostrará el valor máximo del presupuesto de llamadas de sorteo para el acuerdo.
El comando setav le permitirá cambiar los valores.
- setav 348 – establecerá el número actual de triángulos utilizados por el jugador.
- setav 34a – establecerá el número actual de llamadas de sorteo utilizadas por el jugador.
- SETAV 349 – establecerá el valor máximo del presupuesto de triángulo para el acuerdo.
- SETAV 34B – Establecerá el valor máximo del presupuesto de llamadas de sorteo para el acuerdo.
El comando Modav le permitirá aumentar o disminuir los valores actuales. Los números positivos aumentan el valor, el valor negativo disminuye. Permite que el valor cambie.
- Modav 348 – modificará el valor actual de los triángulos utilizados por el jugador.
- Modav 34a – modificará el valor actual de las llamadas de sorteo utilizadas por el jugador.
- Modav 349 – modificará el valor máximo del presupuesto de triángulo para el acuerdo.
- MODAV 34B – Modificará el valor máximo del presupuesto de llamadas de sorteo para el acuerdo.
Disminuir los valores de 348 y 34A o aumentar los valores de 349 y 34B le permitirá construir más. La disminución de los valores de 348 y 34A también se puede lograr en el juego utilizando este exploit.
Nota: Los presupuestos están ahí por una razón, para evitar que los jugadores construyan asentamientos demasiado grandes que podrían afectar negativamente el rendimiento. Usar estos comandos para ignorar los presupuestos podría tener consecuencias.(La primera vez que lo usa no puede pasar nada, pero tan pronto como salga del área de asentamiento, no podrá volver a acceder al área y el juego se bloquea cada vez que intente acercarse a su asentamiento o incluso viajar rápidamente allí.)
Recursos de liquidación []
- GetAV 32E – Muestre el valor actual
- setav 32e: agrega energía a cualquier generador. Incluyendo las cajas de fusibles en la isla de Spectacle y el plato de home en Diamond City
- GetAV 331 – Muestre el valor actual
- SETAV 331: se suma al valor base de los alimentos proporcionado por la planta.
- Nota: Un colono solo puede trabajar en 6 alimentos en cultivos a la vez, independientemente de cuánto se pueda establecer una sola planta para producir. Como tal, para la facilidad de asignar colonos, no se recomienda establecer este valor superior a un total de 6 por cultivo (e.gramo., setav 331 5 para plantas de mutfruit y setav 331 5.5 para cualquier otro cultivo).
- GetAV 332 – Muestre el valor actual
- SETAV 332: se suma al valor de agua base proporcionado por la bomba o el purificador.
- GetAV 333 – Muestre el valor actual
- SETAV 333 – Establece la defensa proporcionada (para torretas), o se suma al valor de defensa base para postes de guardia/torres.
Nota: Estos comandos se pueden usar para hacer que un objeto de recursos produzca tipos de recursos adicionales. Por ejemplo, se puede hacer una bomba para producir alimentos y defensa, así como agua. Esto producirá alimentos sin un colono asignado a él, ya que la bomba normalmente no requiere a nadie asignado a él. Esto puede ser una solución útil donde el edificio está restringido, por ejemplo, para proporcionar alimentos en el aeropuerto de Boston. Tenga en cuenta que este truco no necesariamente funciona con todos los objetos. Agregar un nuevo recurso a un objeto que ya no es un productor de recursos significa que no aparece en la barra superior. Agregar energía a un objeto que no tiene una conexión de potencia significa que la potencia no se puede usar. Por lo tanto, se puede agregar energía a un conducto de potencia, y esto alimentará las cosas conectadas de acuerdo con el valor de alimentación disponible allí, pero la barra superior no cambiará.
En modo de consola, primero debe hacer clic en una cama en un asentamiento.
- GetAV 334 – El valor devuelto le permite saber si una cama está protegida (“1.00 “) o no (” 0.00 “). Las camas protegidas son importantes para elevar la felicidad en un asentamiento.
Ingrese el modo de comando de la consola y haga clic en el taller de liquidación (objeto real) antes de usar estos comandos:
- GetAV 00129157 – Muestre el valor de felicidad actual
- GetAV 0012722c – Muestre el valor de felicidad de bonificación actual. Se requiere felicidad adicional para elevar la felicidad del asentamiento del límite sin él de 80, a 100. Esto es proporcionado por algunas tiendas diseñadas (verificación de herramientas) y algunos NPC: perros de chatarra, gatos de la casa y gorilas. También es posible completar algunas misiones de liquidación. En lugar del taller, puede hacer clic en un objeto específico para obtener su valor de felicidad de bonificación individual, por ejemplo, haciendo clic en un gorila y escribiendo getav 0012722c devolverá 20.
- GetAV 00127238 – Muestre el valor objetivo de felicidad actual. . Genial para verificar qué tan bien está haciendo su asentamiento.
Modificar con estos comandos:
- Modav 00129157
- Modav 00127238
Nota: El comando ‘Modav’ se agregará al valor existente. .
Scripts de papiro []
El motor de secuencias de comandos Papyrus contiene una gran cantidad de funciones de script, muchas de las cuales no tienen comando de consola equivalente. Puede llamar a estas funciones desde la consola utilizando los siguientes comandos de la consola.
- Targetid.Callfunction o Targetid.CF – Función de llamadas en ID de destino referenciada.
- Ejemplo: cf “objectreference.AdjunteModtoInventoryItem “536C4 46d90 Esto unirá el mod” 46d90 “(armadura pesada) al elemento base” 536C4 “(pieza de cofre de metal) en el inventario de Targetid. Puede usar esto después de Additem 536C4 para garantizar que al menos una pieza de cofre de metal en el inventario del objetivo será la variante pesada.
- Función: la consola busca la función en cualquier scripts actualmente conectado a la referencia. Si se encuentran múltiples scripts con la misma función, deberá aclarar qué script utilizando el “script”.Función “sintaxis. Asegúrese de encapsular el script.Función en citas “”.
- Parámetros: estos son opcionales y se pueden agregar si la función llamada los necesita. Se pueden agregar hasta 10 parámetros, cada uno separado por un espacio. Si el parámetro contiene un espacio, encapsularlo en citas “”.
- Ejemplo: CGF “DEBUG.Notificación “” Hola.”Mostrará una notificación de juego con el texto” Hola.”
- Nota: A diferencia de CallFunction y CallQuestFunction, este comando requiere que la función use el “script.Función “sintaxis.
Notas []
- Las funciones llamadas a través de estos comandos no se ejecutan instantáneamente. Esto puede afectar los archivos por lotes. Por ejemplo, ejecutar la objectreferencia de CF “.RemoTItem “1 Falso 536C4 El jugador movería el ítem 536C4 al inventario de jugadores. Si entonces corriste el jugador.Drop 536C4 1 en su archivo por lotes, diciéndole al reproductor que suelte el elemento, no funcionaría porque el motor del juego ejecutará comandos de consola como Drop antes de ejecutar la función Llama. Para aliviar esto, puede ejecutar la llamada de función relevante en su lugar: Jugador.cf “objectreference.DropObject “536C4 1 y se ejecutará en el orden esperado.
Scripts de trampa []
En PC, coloque un archivo de texto (.txt) en Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4 con cualquiera o todos los comandos a continuación, terminando con un punto y coma (;) y un nuevo comando en cada línea. Para ejecutar el script mientras está en el juego, abra la consola y escriba BAT sin la extensión de tipo de archivo. Por ejemplo, si el nombre del archivo es “prueba.txt “, simplemente escriba la prueba de BAT en el juego para ejecutar el script y todos los comandos se aplicarán instantáneamente.
Usando el jugador.PlacEatMe 1F8545 generará un cofre que contenga cada arma posible x combinación legendaria en el juego. Tenga en cuenta que el cofre genera cada arma a la vez, lo que lo convierte en un proceso que requiere mucho tiempo.
Usando el jugador.PlacEatMe 1E7DC6 producirá un cofre debajo de los pies del personaje del jugador que tiene 500 de todos los tipos de materiales en un cofre.
jugador.AddItem 001BF72D 10000; Jugador ácido.AddItem 001BF72E 10000; Jugador adhesivo.Aditem 0006907A 10000; Jugador de aluminio.AddItem 001BF72F 10000; Jugador antiséptico.AddItem 000AEC5C 10000; Jugador de asbesto.AddItem 000AEC5B 10000; Jugador de fibra balística.AddItem 000AEC5D 10000; Reproductor de huesos.AddItem 000AEC5E 10000; Jugador de cerámica.Additem 0006907B 10000; Jugador de circuito.AdtItem 000AEC5F 10000; Jugador de tela.Additem 00106D99 10000; Jugador concreto.Additem 0006907C 10000; Jugador de cobre.Additem 000AEC60 10000; Jugador de corcho.Additem 0006907d 10000; Jugador de cristal.AddItem 001BF730 10000; Reproductor de fertilizantes.Aditem 00069087 10000; Reproductor de fibra óptica.Additem 000AEC61 10000; Jugador de fibra de vidrio.Aditem 0006907E 10000; Reproductor de engranajes.Aditem 00069085 10000; Jugador de vidrio.Aditem 000AEC62 10000; Jugador de oro.Additem 000AEC63 10000; Jugador principal.Aditem 000AEC64 10000; Reproductor de cuero.Aditem 00069086 10000; Jugador de material nuclear.AddItem 001BF732 10000; Jugador petrolero.Additem 0006907F 10000; Reproductor de plástico.Additem 00106d98 10000; Jugador de goma.Additem 00069081 10000; Reproductor.Aditem 000AEC66 10000; Jugador de plata.Aditem 00069082 10000; Jugador de primavera.Additem 000731A4 10000; Jugador de acero.Aditem 000731A3 10000; Jugador de madera.AddItem 000F742E 10000; Jugador de zanahoria.Aditem 000330f8 10000; Reproductor de maíz.AddItem 000EF24D 10000; Jugador de calabaza.Aditem 000FAFEB 10000; Reproductor de melón.Aditem 00033102 10000; Jugador de mutfruit.Aditem 000e0043 10000; Jugador de maíz.AddItem 0009DCC4 10000; Tato
jugador.Additem 001EC131 100 jugador.AddItem 001EC132 100 Jugador.AddItem 001EC133 100 jugador.AddItem 001EC134 100 Jugador.Additem 001EC135 100 jugador.AddItem 001EC136 100 Jugador.AddItem 001EC137 100 Jugador.AddItem 001EC138 100 Jugador.AddItem 001EC139 100 jugador.AddItem 001EC13A 100 jugador.AddItem 001EC13B 100 jugador.AddItem 001EC13C 100 Jugador.AddItem 001EC13D 100 jugador.AddItem 001EC13E 100 Jugador.AddItem 001EC13F 100 jugador.AddItem 001EC140 100 jugador.AddItem 001EC141 100 Jugador.AddItem 001EC142 100 Jugador.AddItem 001EC143 100 Jugador.AddItem 001EC144 100 Jugador.AddItem 001EC145 100 jugador.Additem 001EC146 100 jugador.Additem 001EC147 100 jugador.AddItem 001EC148 100 Jugador.Additem 001EC149 100 jugador.AddItem 001EC14A 100 Jugador.AddItem 001EC14B 100 jugador.AddItem 001EC14C 100 Jugador.AddItem 001EC14D 100 jugador.AddItem 001EC14E 100 Jugador.Additem 001EC14F 100 jugador.AddItem 001EC150 100 jugador.AddItem 001EC151 100 jugador.AddItem 001EC152 100 Jugador.AddItem 001EC153 100 Jugador.AddItem 001EC15A 100 Jugador.AddItem 001EC15B 100 Jugador.AddItem 001EC15C 100
; Jugador de balas.Additem 0001F66B 10000; .308 jugador redondo.Aditem 0004CE87 10000; .38 jugador redondo.AddItem 0009221C 10000; .44 jugador redondo.Aditem 0001F66A 10000; .45 jugador redondo.Aditem 0001F279 10000; .50 jugador de calibre.AddItem 0001F276 10000; Jugador redondo de 10 mm.Aditem 0001F278 10000; 5.56 jugador redondo.AddItem 0001F66C 10000; Jugador redondo de 5 mm.Aditem 0001F673 10000; Cartucho de escopeta ; Jugador de explosivos.AddItem 000E6B2E 10000; Mini jugador nuke (hombre gordo).AddItem 000CABA3 10000; Misil; Jugador de energía.AddItem 0018ABDF 10000; Reproductor de cartucho electromagnético de 2 mm.Additem 001025AA 10000; Alien Blaster Round Player.AddItem 0018ABE2 10000; Reproductor de criobel.AddItem 000C1897 10000; Jugador de células de fusión (armas).AddItem 00075FE4 10000; Fusion Core (Power Armor) jugador.AddItem 000DF279 10000; Jugador de ronda gamma.AddItem 0001DBB7 10000; Cartucho de plasma; Otro jugador.AddItem 000CAC78 10000; Jugador de combustible de flamer..Aditem 000e942c 10000; Chatarra.AddItem 000FD11C 10000; Jugador de bola de cañón.Aditem 000Fe269 10000; Pico de ferrocarril; Jugador de jeringas.Aditem 00058AE9 10000; Jugador de jeringa de Berserk.Aditem 00058AB 10000; Jugador de jeringa desangrado.Additem 000375BB 10000; Jugador de jeringa de larva de Bloatfly.AddItem 00058AF2 10000; Jugador de jeringa de Endangerol.AddItem 00058AF4 10000; Jugador de jeringa de la junta de bloqueo.AddItem 00058AF5 10000; Jugador de jeringa de la nube mental.AddItem 00058AF7 10000; Jugador de jeringa de pax.AddItem 00058B0C 10000; Jugador de jeringa de veneno de Radscorpion.Aditem 00058B0E 10000; Jeringa amarilla del vientre
; S. PAG. mi. C. I. A. L. jugador.SETAV Strength 10; jugador.Setav Perception 10; jugador.Setav Endurance 10; jugador.Setav carisma 10; jugador.Setav Intelligence 10; jugador.SETAV Agility 10; jugador.Setav Luck 10; ; Jugador de puño de hierro.Addperk 0001dafe; 1 jugador.Addperk 0001daff; 2 jugador.Addperk 0001db00; 3 jugador.Addperk 00065E42; 4 jugador.Addperk 00065E43; 5; Jugador de grandes ligas.Addperk 0004a0b5; 1 jugador.Addperk 000e36fc; 2 jugador.Addperk 000e36fd; 3 jugador.Addperk 000e36fe; 4 jugador.Addperk 00065E05; 5; Armero.Addperk 0004b254; 1 jugador.Addperk 0004b255; 2 jugador.Addperk 0004b256; 3 jugador.Addperk 001797ea; 4; Jugador de herrería.Addperk 0004b253; 1 jugador.Addperk 0004b26a; 2 jugador.Addperk 000264d8; 3; Artillero pesado.Addperk 0004a0d6; 1 jugador.Addperk 0004a0d7; 2 jugador.Addperk 0004a0d8; 3 jugador.Addperk 00065e2a; 4 jugador.Addperk 00065e2b; 5; Jugador de espalda fuerte.Addperk 0004b24e; 1 jugador.Addperk 00065e5b; 2 jugador.Addperk 00065e5c; 3 jugador.Addperk 001d2489; 4; Jugador de AIM estable.Addperk 001d2487; 1 jugador.Addperk 001d2488; 2; Reproductor.Addperk 00065df9; 1 jugador.Addperk 00065dfa; 2 jugador.Addperk 00065dfb; 3 jugador.Addperk 00065dfc; 4; Jugador enraizado.Addperk 001d247f; 1 jugador.Addperk 001d2480; 2 jugador.Addperk 001d2482; 3; Jugador de tren de dolor.Addperk 0004d89b; 1 jugador.Addperk 00065e3c; 2 jugador.Addperk 00065e3d; 3; Reproductor de carteras.Addperk 0004d88a; 1 jugador.Addperk 000e3702; 2 jugador.Addperk 000e3703; 3 jugador.Addperk 001d248f; 4; Reproductor de fusileros.Addperk 0004a0b6; 1 jugador.Addperk 0004a0b7; 2 jugador.Addperk 0004a0b8; 3 jugador.Addperk 0006fa20; 4 jugador.Addperk 00065E52; 5; Jugador de concientización.Addperk 000d2287; 1; Jugador de cerrajería.Addperk 000523ff; 1 jugador.Addperk 00052400; 2 jugador.Addperk 00052401; 3 jugador.Addperk 001d246a; 4; Jugador experto en demolición.Addperk 0004c923; 1 jugador.Addperk 0004c924; 2 jugador.Addperk 0004c925; 3 jugador.Addperk 00065E13; 4; Jugador de persona nocturna.Addperk 0004c93b; 1 jugador.Addperk 001d2495; 2; Reproductor de refractor.Addperk 000ca99d; 1 jugador.Addperk 000CA99E; 2 jugador.Addperk 000ca99f; 3 jugador.Addperk 00065e4b; 4 jugador.Addperk 00065e4c; 5; Reproductor de francotirador.Addperk 0004c92a; 1 jugador.Addperk 0004c92b; 2 jugador.Addperk 0004c92c; 3; Reproductor de penetradores.Addperk 00024aff; 1 jugador.Addperk 001d2477; 2; Jugador de fuego concentrado.Addperk 0004d890; 1 jugador.Addperk 001d2459; 2 jugador.Addperk 001d245a; 3; Jugador de dureza.Addperk 0004a0ab; 1 jugador.Addperk 0004A0AE; 2 jugador.Addperk 0004a0af; 3 jugador.Addperk 00065e5d; 4 jugador.Addperk 00065E5E; 5; Jugador de vientre.Addperk 0004a0b9; 1 jugador.Addperk 00024b00; 2 jugador.Addperk 00024b01; 3; Jugador de LifeGiver.Addperk 0004a0cf; 1 jugador.Addperk 001d2465; 2 jugador.Addperk 001d2467; 3; Jugador resistente a la química.Addperk 0004a0d5; 1 jugador.Addperk 00065e0c; 2; Jugador resistente a rad.Addperk 001d2479; 1 jugador.Addperk 001d247a; 2 jugador.Addperk 001d247b; 3; Skeleton Player de Adamantium.Addperk 0004c92d; 1 jugador.Addperk 00024afd; 2 jugador.Addperk 00024afe; 3; Jugador caníbal.Addperk 0004b259; 1 jugador.Addperk 001d1a62; 2 jugador.Addperk 001d1a63; 3; Jugador masculino.Addperk 0004d89e; 1 jugador.Addperk 00065e22; 2 jugador.Addperk 00065e23; 3; Jugador solar.Addperk 0004d8a7; 1 jugador.Addperk 001d2484; 2 jugador.Addperk 001d2485; 3; Reproductor de coleccionista de tope.Addperk 001d2456; 1 jugador.Addperk 000d75e2; 2 jugador.Addperk 001d2457; 3; Jugador de vagabundo solitario.Addperk 001d246b; 1 jugador.Addperk 001d246d; 2 jugador.Addperk 001d246e; 3; Atacar jugador de perro.Addperk 0004b26d; 1 jugador.Addperk 001d244d; 2 jugador.Addperk 001d244e; 3; Jugador de amigos de animales.Addperk 0001e67f; 1 jugador.Addperk 0004a0d9; 2 jugador.Addperk 001d2450; 3; Jugador de líder local.Addperk 0004d88d; 1 jugador..Addperk 001d2461; 1 jugador.Addperk 001d2462; 2 jugador.Addperk 001d2463; 3; Jugador de whisperer de Wasteland.Addperk 001d248a; 1 jugador.Addperk 001d248b; 2 jugador.Addperk 001d248c; 3; Jugador de intimidación.Addperk 001d02b5; 1 jugador.Addperk 001d02b6; 2 jugador.Addperk 001d02b7; 3; V.A.norte.S. jugador.Addperk 000207d1; 1; Jugador médico.Addperk 0004c926; 1 jugador.Addperk 0006fa1c; 2 jugador.Addperk 0006fa1d; 3 jugador.Addperk 00065E35; 4; Jugador de nuez de pistola.Addperk 0004a0da; 1 jugador.Addperk 0004a0db; 2 jugador.Addperk 0004a0dc; 3 jugador.Addperk 0016578e; 4; Jugador de hacker.Addperk 00052403; 1 jugador.Addperk 00052404; 2 jugador.Addperk 00052405; 3 jugador.Addperk 001d245d; 4; Reproductor.Addperk 00065E65; 1 jugador.Addperk 001d2483; 2; Ciencia! jugador.Addperk 000264d9; 1 jugador.Addperk 000264da; 2 jugador.Addperk 000264db; 3 jugador.Addperk 0016578f; 4; Jugador químico.Addperk 000e36ff; 1 jugador.Addperk 000e3700; 2 jugador.Addperk 000e3701; 3 jugador.Addperk 001d2458; 4; Jugador experto en robótica.Addperk 0004d889; 1 jugador.Addperk 00065E64; 2 jugador.Addperk 001ACF96; 3; Jugador físico nuclear.Addperk 001d246f; 1 jugador.Addperk 001d2470; 2 jugador.Addperk 001d2471; 3; Furia nerd! jugador.Addperk 0004d886; 1 jugador.Addperk 00065e37; 2 jugador.Addperk 00065e38; 3; Jugador de pistolas.Addperk 0004A09F; 1 jugador.Addperk 0004a0a9; 2 jugador.Addperk 0004A0AA; 3 jugador.Addperk 0006fa1e; 4 jugador.Addperk 00065E24; 5; Jugador de comando.Addperk 0004a0c5; 1 jugador.Addperk 0004a0c6; 2 jugador.Addperk 0004a0c7; 3 jugador.Addperk 0006fa24; 4 jugador.Addperk 00065e0d; 5; Reproductor.Addperk 0004c935; 1 jugador.Addperk 000b9882; 2 jugador.Addperk 000b9883; 3 jugador.Addperk 000b9884; 4 jugador.Addperk 000b9881; 5; Mister Sandman Player.Addperk 0004b258; 1 jugador..Addperk 001d2491; 3; Jugador objetivo en movimiento.Addperk 0004ddee; 1 jugador.Addperk 001d2492; 2 jugador.Addperk 001E0791; 3; Jugador ninja.Addperk 0004d8a6; 1 jugador.Addperk 000e3704; 2 jugador.Addperk 000e3705; 3; Jugador de manos rápidas.Addperk 000221fc; 1 jugador.Addperk 001d2478; 2; Jugador de bombardeo.Addperk 001d2451; 1 jugador.Addperk 001d2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004d881; 1 jugador.Addperk 001d244f; 2 jugador.Addperk 001d245c; 3; Jugador de Finder Finder.Addperk 0004c942; 1 jugador.Addperk 001ACF98; 2 jugador.Addperk 001ACF99; 3 jugador.Addperk 00215cd4; 4; Reproductor.Addperk 0004a0b0; 1 jugador.Addperk 001acf9a; 2 jugador.Addperk 001acf9b; 3 jugador.Addperk 001eb99c; 4; Jugador de desastre sangriento.Addperk 0004a0bb; 1 jugador.Addperk 001d2453; 2 jugador.Addperk 001d2454; 3 jugador.Addperk 001f418e; 4; Misterioso Jugador Extraño.Addperk 0004c929; 1 jugador.Addperk 001d2493; 2 jugador.Addperk 001d2494; 3; Jugador Savant Savant.Addperk 001d245e; 1 jugador.Addperk 001d245f; 2 jugador.Addperk 001d2460; 3; Mejores críticos jugador.Addperk 0004d87a; 1 jugador.Addperk 00065E03; 2 jugador.Addperk 00065E04; 3; Banquero crítico.Addperk 0004c91f; 1 jugador.Addperk 0004c920; 2 jugador.Addperk 0004c921; 3; Jugador de sprint de Grim Reaper.Addperk 0004d8a2; 1 jugador.Addperk 00065E3E; 2 jugador.Addperk 00065e3f; 3; Reproductor de trébol de cuatro hojas.Addperk 0004d895; 1 jugador..Addperk 00065e21; 3 jugador.Addperk 001d245b; 4; Reproductor.Addperk 001d247c; 1 jugador.Addperk 001d247d; 2 jugador.. ; Eliminar el ";" frente al "jugador relevante".Solo las líneas "Addperk". ; ; Personaje masculino; ; Aquaboy; jugador.Addperk 000e36f9; 1; jugador.Addperk 001d248d; 2; Lady Killer; jugador.Addperk 00019AA3; 1; jugador.Addperk 00065E33; 2; jugador.Addperk 00065e34; 3; Chico fiestero ; jugador.Addperk 0004d887; 1; jugador.Addperk 001d2473; 2; jugador.Addperk 001d2474; 3; Chico de acción; jugador.Addperk 0004d869; 1; jugador.Addperk 00065df5; 2; ; personaje femenino; ; Aquagirl; jugador.Addperk 000e9453; 1; jugador.Addperk 001d248e; 2; Viuda negra ; jugador.Addperk 0004a0d4; 1; jugador.Addperk 00065E31; 2; jugador.Addperk 00065e32; 3; Chica fiestera ; jugador.Addperk 0004d888; 1; jugador.Addperk 001d2475; 2; jugador.Addperk 001d2476; 3; Chica de acción; jugador.Addperk 0004d872; 1; jugador.Addperk 00065df6; 2
(Genera artículos debajo de los pies. Pararse en un área abierta grande!)
; Jugador de cuentos asombrosamente impresionante.PlaceatMe 0016969a jugador.PlaceatMe 0016969B jugador.PlaceatMe 0016969c jugador.PlaceatMe 0016969d reproductor.PlaceatMe 0016969e jugador.PlaceatMe 0016969f jugador.PlaceatMe 001696a0 jugador.PlaceatMe 001696a1 jugador.PlaceatMe 001696a2 jugador.PlaceatMe 001696a3 jugador.PlaceatMe 001696a4 jugador.PlaceatMe 001696a5 jugador.PlaceatMe 001696a6 jugador.PlacEatMe 001696A7; Reproductor manual de operaciones encubiertas.PlaceatMe 0008E737 jugador.PlaceatMe 0008e738 jugador.PlaceatMe 0008e739 jugador.PlacEatMe 0008E73A Jugador.PlaceatMe 0008E73B jugador.PlaceatMe 0008E73C jugador.PlaceatMe 0008e73d reproductor.PlacEatMe 0008E73E Jugador.PlaceatMe 0008E73F jugador.PlacEatMe 0008E740; Gognak el jugador bárbaro.PlaceatMe 0008e741 jugador.PlaceatMe 0008e742 jugador.PlaceatMe 0008E743 jugador.PlaceatMe 0008e744 jugador.PlaceatMe 0008E745 jugador.PlaceatMe 0008e746 jugador.PlaceatMe 0008e747 jugador.PlaceatMe 0008e748 jugador.PlaceatMe 0008e749 jugador.PlacEatMe 0008E74A; Jugador de pistolas y balas.PlaceatMe 00092A83 jugador.PlaceatMe 00092A87 jugador.PlaceatMe 00092A88 jugador.PlaceatMe 00092A89 jugador.PlaceatMe 00092a8a jugador.PlaceatMe 00092A8B jugador.PlaceatMe 00092a8c jugador.PlaceatMe 00092a8d reproductor.PlacEatMe 00092A8E Jugador.PlacEatMe 00092A8F; Player Live & Love.PlaceatMe 00184da7 jugador.PlaceatMe 00184db9 jugador.PlaceatMe 00184dc6 jugador.PlaceatMe 00185cc2 reproductor.PlaceatMe 00185ccd reproductor.PlaceatMe 001c2e24 jugador.PlaceatMe 001c2e26 jugador.PlacEatMe 001C2E28 Jugador.PlacEatMe 001D1CD6; Jugador del diario quirúrgico de Massachusetts.PlaceatMe 0008e74b jugador.PlaceatMe 0008e74c jugador.PlaceatMe 0008e74d reproductor.PlaceatMe 0008e74e jugador.PlaceatMe 0008e74f jugador.PlaceatMe 0008e750 jugador.PlaceatMe 0008e751 jugador.PlaceatMe 001d1f53 reproductor.PlacEatMe 001D1F55; Cuentos de un jugador de vendedores de Junktown Jerky.PlaceatMe 00092A63 jugador.PlaceatMe 00092A64 jugador.PlaceatMe 00092A65 jugador.PlaceatMe 00092A66 jugador.PlaceatMe 00092A67 jugador.PlaceatMe 00092A68 jugador.PlaceatMe 00092A69 jugador.PlacEatMe 00092A6A; Tesla Science Magazine Player.PlaceatMe 00092A78 jugador.PlaceatMe 00092A79 jugador.PlacEatMe 00092A7A Jugador.PlaceatMe 00092A7B jugador.PlaceatMe 00092A7C jugador.PlaceatMe 00092a7d reproductor.PlaceatMe 00092A7E Jugador.PlaceatMe 00092a7f jugador.PlacEatMe 00092A80; Tumblers Today Player.PlaceatMe 00092a6d reproductor.PlaceatMe 00092a6f jugador.PlaceatMe 00092A70 jugador.PlaceatMe 00092A71 jugador.PlacEatMe 00092A72; Reproductor no.PlaceatMe 00132979 jugador.PlaceatMe 00135F03 jugador.PlaceatMe 00135F04 jugador.PlaceatMe 00135F05 jugador.PlaceatMe 00135F06 jugador.PlacEatMe 00135F07; Jugador de guía de supervivencia de Wasteland.PlaceatMe 0008E75E Jugador.PlacEatMe 00135F0A Jugador.PlaceatMe 00135f0d reproductor.PlacEatMe 00135F0E Jugador.PlaceatMe 00185CBA jugador.PlaceatMe 00185cbd reproductor.PlaceatMe 00185cc4 reproductor.PlaceatMe 00185CCA jugador.PlacEatMe 00185CD8; Jugador hot rodder.PlaceatMe 00180a24 jugador.PlaceatMe 00185cbf reproductor.PlacEatMe 00185CD1; Jugador de La Coiffe.PlaceatMe 0009473e jugador.PlacEatMe 001C63ed; Jugador de cercas de piquete.PlaceatMe 00180a36 jugador.PlaceatMe 00184d8b jugador.PlaceatMe 00184db7 jugador.PlaceatMe 00185cdd reproductor.PlacEatMe 00185cee; Robco Fun Player.PlaceatMe 00184da1 jugador.PlaceatMe 00184db2 jugador.PlaceatMe 00184dc4 jugador.PlacEatMe 001C1418; Tatuaje tabú jugador.PlaceatMe 00180a2a jugador.PlaceatMe 00184d9b jugador.PlaceatMe 00184da5 jugador.PlaceatMe 00184dc0 jugador.PlacEatMe 00185ce2; Jugador de hack total.PlaceatMe 00094734 jugador.PlaceatMe 00094735 jugador.PlacEatMe 00094736; Eres especial! .PlacEatMe 001A62D4
(Bobbleheads aparece debajo de tus pies.)
jugador.PlaceatMe 00178b51 jugador.PlaceatMe 00178b52 jugador.PlaceatMe 00178b53 jugador.PlaceatMe 00178b54 jugador.PlaceatMe 00178b55 jugador.PlaceatMe 00178b56 jugador.PlaceatMe 00178b57 jugador.PlaceatMe 00178b58 jugador.PlaceatMe 00178b59 jugador.PlaceatMe 00178b5a jugador.PlaceatMe 00178b5b jugador.PlaceatMe 00178b5c jugador.PlaceatMe 00178b5d reproductor.PlaceatMe 00178b5e jugador.PlaceatMe 00178b5f reproductor.PlaceatMe 00178b60 jugador.PlaceatMe 00178b61 jugador.PlaceatMe 00178b62 jugador.PlaceatMe 00178b63 jugador.PlacEatMe 00178B64
[Modo semi-Dios sin TGM, establece el jugador al nivel 50, agrega una cantidad extrema de peso de transporte] Esto es permanente
(Seleccione un NPC en la consola y luego use el comando BAT [funciona con compañeros])
[La consola limita cuánto puede agregar por comando, esto debería resolver ese problema] [La cantidad dada se calcula Modulo 65536, por lo que el máximo por adición es 65535]
Códigos de trucos de comando de consola
Esta página es parte de la guía Wiki Fallout 4 de IGN y contiene información sobre cómo usar comandos de consola en PC para desbloquear códigos de trucos como el modo God, matar a todos los NPC e incluso cómo generar cualquier elemento en el juego al ingresar a su código de identificación de base.
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- Cómo usar los comandos de la consola en Fallout 4
- Comandos de la consola: trucos de juego
Tenga en cuenta: Estos comandos se aplican solo a la versión para PC del juego: las versiones de PS4 y Xbox One del juego no pueden acceder a los comandos de desarrollo de la consola. Si desea usar trucos en la consola, consulte cómo instalar Fallout 4 mods para PS4 y Xbox One
Cómo usar los comandos de la consola en Fallout 4
Para sacar la consola de comando en PC, presione el ~ Clave durante el juego. Mira el video a continuación para ver cómo funciona la consola de comando de trucos. Una lista completa de comandos de consola está a continuación. Tenga en cuenta que muchos trucos para generar elementos y NPC usan códigos de elementos.
Comandos de la consola: trucos de juego
Hay muchos códigos para todos los diferentes artículos en Fallout 4. Consulte nuestras listas completas de códigos de elementos, códigos de armas, códigos de armadura y más!
Todos los comandos de consola y trucos de juego en Fallout 4 DOMINIO EFECTO TGM Modo de Dios
(Infinite Health, Ammo, AP)Tai Alternar todo NPC AI encendido apagado. TCAI encendido apagado. TCL Doblar No hay video Modo encendido / apagado. TMM 1 Mostrar todos los marcadores en el mapa. desbloquear Desbloquear la puerta / terminal seleccionado TFC Habilitar la cámara de roaming libre Matar Mata el objetivo seleccionado Mátalos a todos Mata a todos los NPC en el área inmediata. jugador.AddItem [Código de elemento] [#] Agregue un elemento a su inventario. jugador.PlacEatMe [Código de objeto] Generar un artículo o NPC cerca. jugador.setLevel [nivel] Avanzar al nivel de experiencia indicado Códigos de elemento de comando de consola
Aquí hay algunos códigos de artículos útiles. Tenga en cuenta que la lista completa de códigos de elementos se puede encontrar en el enlace de arriba.
Códigos generales de artículos ARTÍCULO ID de base # Bottlecap 0000000F Stimpak 00023736 Alejar 00023742 Núcleo de fusión 00075fe4 Nuka-Cola Quantum 0004835F Códigos de Bobblehead Percepción Bobblehead 00178b5d Bobblehead de fuerza 00178b63 Bobblehead de resistencia 00178B55 Carisma bobblehead 00178b54 Inteligencia bobblehead 00178b58 Agilidad bobblehead 00178b51 Suerte Bobblehead 00178b5a Barter Bobblehead 00178B52 Big Guns Bobblehead 00178b53 Bobblehead de armas de energía 00178b56 Bobblehead explosivo 00178b57 Lock Picking Bobblehead 00178b59 Medicina Bobblehead 00178b5b Bobblehead cuerpo a cuerpo 00178b5c Reparar bobblehead 00178B5E Bobblehead de ciencias 00178b5f Pistolas pequeñas bobblehead 00178b60 Cabezal furtivo 00178b61 Discurso Bobblehead 00178b62 Bobblehead desarmado 00178b64 LIBROS Eres especial! 001A62D4 Compañeros Cait 00079305 Codsworth 0001ca7d Curie 00102249 Carne de perro 0001d162 Diácono 00050976 John Hancock 00022615 Robert MacCready 0002A8A7 Paladin Danse 0005de4d Flautista 00002F1F 0001A4D7 Fuerte 0003F2BB Nick Valentine 00002F25 X6-88 000e210a Ventajas acompañantes Cait – Rush del gatillo 001f4187 Codsworth – Simpatía del robot 001EB99B Curie – Combat Medic 001E67BC Diácono – Capa y daga 0008530e John Hancock – Isodoped 00178d57 Nick Valentine – Cerca del metal 001E67BD Paladin Danse – Conozca a tu enemigo 008428d Tubería – regalo de gab 00178d54 Preston Garvey – United We Stand 0084298 Robert MacCready – Killshot 00178d50 Fuerte – Beserk 00084290 X6-88 – Armónicos de escudo 000842a0 Mini Juego Pip-Boy Cintas Comando atómico 0006167b 000727fa Fallecimiento 00072802 Amenaza roja 000e5082 Invasores de Zeta 00072803 Códigos de armas legendarios/únicos Guontlets de Deathclaw D8576 Puño de poder 11B336 Jet de basura E942B Granada de gas alucigen E98E5 Hacha de Gognak FF002C79 Baliza 65DEC Instituto de Beacon 174f8f Brote fd11b Diente de Kremvh 00225b5e Espada de shem drowne FF00364A Arma de artefacto de Lorenzo FF001A74 Shishkebab FF001532 Pistola de entregador suprimida FF001A23 2076 Bat de béisbol de la Serie Mundial FF003687 Pistola zeta FF001DEC Pistola de blaster alienígena FF0010EA Brote FF0036C9 Crioolador 00171b2b Experimento 18-A FF001795 Espada revolucionaria 143ab5 Espada de oficial chino 147Be4 Espada de shem drowne 238734 Rifle de syringer 14D09E Códigos de armas Minigón 0001F669 Lanzador de Mini-Nuke Fat Man 000BD56F Flamer FF002E24 Láser FF002E1F Rifle de gauss Lanzador de misiles FF0031DC Puño de poder FF0017F0 Espada revolucionaria Rifle de ferrocarril FF0026CE Pistola ametralladora FF0031B5 Escopeta de combate FF00268C Bastón FF001E22 Destripador FF0031B5 Códigos de armadura Uniforme de Minutemen General FF001CD6 Sombrero de minutemen general FF001EBC Atuendo de Kellogg FF000DF8 Plumero colonial FF003687 FF0036C9 Traje de materiales peligrosos FF001F66 Armadura de Quinlan FF00281B Bóveda 81 mono FF002B82 Bóveda 114 monstruos FF00396F Bóveda 111 mono FF001E77 Bóveda 101 mono ff001bad Timón de armadura de potencia T-45 00154abf Armadura de potencia T-45 brazo izquierdo 00154abd T-45 Armadura de potencia de la pierna izquierda 00154ac0 Brazo derecho de armadura de potencia T-45 00154abe T-45 Armadura de potencia de la pierna derecha T-45 Power Armor Cofre 00154ac2 Timón de armadura de potencia T-60 00140C4A Armadura de potencia T-60 brazo izquierdo 00140C3D T-60 Potencia de la pierna izquierda 00140C49 Brazo derecho de armadura de potencia T-60 00140C45 T-60 Power Armor Pierna derecha 00140C3F T-60 Power Armor Cofre 00140C42 Timón de armadura de potencia X-01 00154ac5 Armadura de potencia X-01 brazo izquierdo 00154ac3 Armadura de potencia X-01 pierna izquierda 00154ac6 Brazo derecho de armadura de potencia X-01 00154ac4 Armadura de potencia X-01 pierna derecha 00154ac7 Cofre de armadura de potencia X-01 00154ac8 Códigos de munición Rondas de 5 mm 0001f66c .308 rondas FF00272D .38 rondas FF003561 .44 rondas FF002685 Munición de blaster alienígena FF002339 Bala de cañón FF0027CF Combustible de flamer FF0015FD Célula de fusión FF001E8A Rondas gamma FF002843 Mini-nuke 000e6b2e Misiles FF003983 Cartucho de plasma ff00366b Picos de ferrocarril FF002979 Criografía 0018abe2 Códigos de artículos Cinta adhesiva 0004D1F2 Fibra óptica 00069087 Tornillo 00069081 Aluminio 0006907a Material nuclear 00069086 Juguete alienígena 00059b2b Biberón grande 001A899B Circuito de grado militar 00154ad2 muelles 00069082 Circuito 0006907b Cerámica 000AEC5E Cámara 00059A83
- La parte final de la ruta, captura de pantalla, se convierte en el prefijo de los nombres de los archivos de captura de pantalla. Si se omite, los nombres de archivo consistirán solo en uno o más dígitos, seguidos por el “.extensión de PNG “. Si se incluye, como en este ejemplo, los nombres comenzarán con “captura de pantalla” y terminarán con los dígitos habituales y “.extensión de PNG “.
- Ejemplo: sscreenshotBasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ capturas de pantalla, juego, ordenado por \ Fallout 4 \ captura de pantalla”