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Civilización 6 Guía de fenicia: establecerse por todas partes

La mayor fortaleza de jugar como fenicia, dada por la habilidad de la civilización, es su capacidad incomparable para ser de ancho. Utilizando la combinación de Cothon, Tarjeta de Política de Colonización y Hall Ancestral Hall, junto con el título de provisión de Magnus, puede convertir una de sus ciudades en una fábrica de colonos con un bono de producción masivo de 150% hacia los colonos sin perder la población cada vez que termina una. Además, siempre que se asiente a lo largo de la costa del continente de su capital, la lealtad es la menor de sus preocupaciones, por lo que disfruta de su constante asentamiento sin preocuparlo. Una estrategia interesante es ir para una edad oscura en la era clásica a propósito, ya que no te importa la lealtad desde el principio. Esto reduce el requisito de puntaje de la era de la edad de oro para el resto del juego, abriendo una posibilidad de una poderosa edad heroica en la era medieval, donde puedes obtener la investigación gratuita y las dedicaciones de monumentalidad, las cuales son sorprendentes con Phenicia. Sin embargo, recuerde que HIC Sunt dracones y reforma las dedicaciones de las monedas también son increíbles con Phenicia, pero solo están disponibles desde la era del Renacimiento en adelante, pero la investigación gratuita ya no es una opción en este momento, por lo que debe considerar y elegir su tiempo. Términos de puntajes de ERA para obtener las dedicaciones que desea.

Fenicio (Civ6)

Comienza con el eureka para escribir. Las ciudades costeras fundadas por Fenicia y en el mismo continente que su capital siempre tienen lealtad completa. Los colonos reciben +2 movimiento y vista mientras se embarcan, y no pagan costos de movimiento para embarcarse o desembarcar.

Único

Unidad

Infraestructura

Geografía y datos sociales

Nombre del imperio

Gentilicio

Ubicación

Tamaño

Área de control aproximada: 780,000 millas cuadradas (2,000,000 de km cuadrados)

Población

Aproximadamente 1 millón de personas en Apex

Capital

Confederación de ciudades-estado sin capital único

El Fenicio La gente representa una civilización en Civilización VI: Tormenta de reunión. Son dirigidos por Dido, bajo el cual sus colores predeterminados son morados y azul claro.

La capacidad de civilización de los fenicios es Colonias mediterráneas, lo que hace que las ciudades costeras fundadas por ellos y ubicadas en el mismo continente que su capital siempre tienen la máxima lealtad. También hace que los colonos embarcados se muevan más rápido, ven más lejos e ignoran los costos de movimiento adicionales para embarcarse y desembarcar, y les otorga el Eureka para escribir desde el comienzo del juego. Su unidad única es el bireme (que reemplaza la galera), y su distrito único es el Cothon (que reemplaza el puerto).

Contenido

  • 1 estrategia
    • 1.1 Colonias mediterráneas
      • 1.1.1 La vista y el movimiento extra de los colonos
      • 1.1.2 Comenzando el juego con Eureka para escribir
      • 1.1.3 Fenicia y sus efectos de lealtad
        • 1.1.3.1 ataques de fidelización
        • 1.2.1 Proyecto especial Move Capital

        Estrategia [ ]

        Con sus 4 bonificaciones altamente sinérgicas entre sí, los fenicios están bien equipados para extender sus colonias por todo el mundo, al mismo tiempo que arrebatan el control del mar. Apoyados por una “legión” de las ciudades, pueden apuntar a cualquier camino de la victoria que se sientan adecuados.

        Revisiones de expertos de Gamespot

        11 de febrero de 2019

        08 de febrero de 2018

        24 de octubre de 2016

        Colonias mediterráneas []

        La vista y el movimiento extra de los colonos []

        La mayor fortaleza de jugar como fenicia, dada por la habilidad de la civilización, es su capacidad incomparable para ser de ancho. Utilizando la combinación de Cothon, Tarjeta de Política de Colonización y Hall Ancestral Hall, junto con el título de provisión de Magnus, puede convertir una de sus ciudades en una fábrica de colonos con un bono de producción masivo de 150% hacia los colonos sin perder la población cada vez que termina una. Además, siempre que se asiente a lo largo de la costa del continente de su capital, la lealtad es la menor de sus preocupaciones, por lo que disfruta de su constante asentamiento sin preocuparlo. Una estrategia interesante es ir para una edad oscura en la era clásica a propósito, ya que no te importa la lealtad desde el principio. Esto reduce el requisito de puntaje de la era de la edad de oro para el resto del juego, abriendo una posibilidad de una poderosa edad heroica en la era medieval, donde puedes obtener la investigación gratuita y las dedicaciones de monumentalidad, las cuales son sorprendentes con Phenicia. Sin embargo, recuerde que HIC Sunt dracones y reforma las dedicaciones de las monedas también son increíbles con Phenicia, pero solo están disponibles desde la era del Renacimiento en adelante, pero la investigación gratuita ya no es una opción en este momento, por lo que debe considerar y elegir su tiempo. Términos de puntajes de ERA para obtener las dedicaciones que desea.

        Aunque no puede cruzar los océanos profundos en una tecnología anterior como Noruega o los maoríes, no debería importar demasiado, ya que todas las unidades terrestres (incluidos sus colonos) pueden embarcarse en la construcción naval y eso es todo lo que necesita. A diferencia de otras civilizaciones, su ruta hacia la construcción naval es bastante suave, ya que probablemente tenga su capital establecido en la costa para impulsar la navegación y tener al menos 2 aviones para impulsar la construcción naval. Una vez que llegas allí, comienza el verdadero juego de colonización. Sus colonos no pagan ningún movimiento para embarcarse o desembarcar, pueden navegar más rápido en el agua y tener una vista adicional, lo que significa que probablemente vencerán a cualquier otra persona para navegar hacia Bountiful Land para marcar la tuya. Gracias a su costo barato y vista adicional y movimiento, Phenicia es la única civilización que puede permitirse dedicar a un colono a la exploración naval, ya que incluso si pierde a un colono como Fenicia, no es realmente el fin del mundo.

        Comenzando el juego con Eureka para escribir []

        Obtener el eureka gratuito para escribir significa que el segundo distrito (o tercero, si la ciudad tiene una plaza del gobierno) que prioriza después de que el Cotón debería ser el campus. Y generalmente es una gran ventaja porque puedes apresurar muchas tecnologías marítimas, como la construcción naval y la navegación celestial, y prepararte para una victoria científica más adelante en el juego. No es exactamente una ventaja fuerte, pero puede ser útil considerando que Phenicia es una civilización naval, que probablemente será elegida en un mapa naval donde las civilizaciones están aisladas entre sí, por lo que conocer una civilización temprano no siempre es posible.

        Fenicia y sus efectos de lealtad []

        En una actualización reciente, la regla de flujo de fidelización de las ciudades se cambió sin ninguna documentación explícita en las notas del parche. Una ciudad solía voltear cuando su nivel de lealtad alcanzó 0, pero ahora hay dos reglas establecidas que dictan esto:

        1. Condición necesaria: el nivel de fidelización de la ciudad debe alcanzar 0 (igual que antes).
        2. Condición suficiente: la lealtad de la ciudad por turno debe ser negativa.

        Se introdujo la condición suficiente para contrarrestar la capacidad activa del cultista, una unidad introducida en el modo de juego de las sociedades secretas, pero sin darse cuenta hace que Phenicia sea mucho mejor para resistir la presión de lealtad extranjera. Si la habilidad fenicia realmente hiciera lo que dice que hace, todas las ciudades feniciosas fundadas en la costa en el mismo continente con su capital siempre tendrían su nivel de lealtad en 100 y nunca podrían cambiarse; Sin embargo, éste no es el caso. Si bien la lealtad de estas ciudades es inmune a la presión por turno de las ciudades o habilidades extranjeras cercanas (e.gramo. Eleanor de la habilidad de Aquitania, la promoción emisaria de Amani), todavía son susceptibles a las habilidades que reducen la lealtad por una cantidad fija, como la habilidad de Lautaro, bandas de rock con la promoción independiente, la fomentacente misión de espionaje o los cultistas en el modo de sociedad secreta. A pesar de no poder evitar que ocurra la condición necesaria, la capacidad de civilización fenicia garantiza una presión de lealtad pseudo positiva por turno para todas las ciudades costeras en el continente de la capital, por lo que la condición suficiente nunca puede tener lugar y estas ciudades nunca pueden voltear. Esta es una gran mejora de antes, cuando estos ataques de lealtad podrían llevar fácilmente las ciudades de cualquier civilización a 0 lealtad y hacer que hagan el siguiente giro, independientemente de su presión de lealtad por turno.

        Ataques de lealtad []

        Phenicia tiene muchas bonificaciones relacionadas con los colonos que pueden ser útiles para los ataques de lealtad a las ciudades opuestas:

        1. Las ciudades con cothons pueden construir colonos más rápido.
        2. Las costas en el mismo continente que la capital siempre tienen lealtad completa.
        3. Los colonos se mueven más rápido.

        Cada uno de estos bonos hace que sea más fácil ejecutar ataques de lealtad a las ciudades rivales. Esto generalmente requiere planificación en la era antigua o la era clásica para voltear una ciudad en la era medieval, por lo que es lento. Pero cuando funciona, obtienes una ciudad completamente desarrollada durante la era medieval sin tener que gastar un colono o invertir en unidades militares para conquistarla, lo cual es una gran ventaja. Esto es viable contra los oponentes de AI incluso en dificultad de la deidad.

        Para ejecutar un ataque:

        1. Produce muchos colonos en el juego temprano y medio (como Phenicia, deberías estar haciendo esto de todos modos).
        2. Mira a los oponentes para ver si colocan una ciudad vulnerable. Una ciudad es vulnerable si puede rodearla con muchas ciudades feniciosas, especialmente con ciudades que son inmunes a la presión de lealtad porque están costeros y en el mismo continente que su capital.
        3. Rodear la ciudad objetivo con sus propias nuevas ciudades.
        4. Ayudar a sus ciudades en el área a hacer crecer su población rápidamente.
        5. Intenta evitar la edad oscura y desencadenar edades doradas, y espera que el jugador que posee la ciudad objetivo termina en una edad oscura en algún momento. Tenga en cuenta que en los niveles de dificultad más altos, los jugadores de IA con frecuencia tienen edades oscuras porque hay menos giros en cada edad.

        Fundador de Cartago []

        Durante la mitad del juego (efectividad medieval en adelante), después de establecer sus territorios centrales, ejecute su proyecto especial Move Capital para designar un continente diferente como su nuevo continente en el hogar y comenzar a poblar sus ciudades allí. En este momento, sus asentamientos iniciales deben ser lo suficientemente grandes como para reforzar la lealtad de los demás, por lo que ya no necesita tener su habilidad especial enfocándose allí. Después de tener su capital en un continente diferente al de su comienzo, apunte a la Wonder de Casa de Contratacia, y administre las tarjetas de política de impuestos coloniales y oficinas coloniales y disfrute de una gran bonificación de total 15% de fe, 25% de producción, 40% de oro, 15% de crecimiento de la población y 3 lealtad por turno para cada ciudad que no está en el mismo continente que su capital: después de moverlo, esto incluirá sus ciudades iniciales, que ya habrán tenido la oportunidad de crecer. Phenicia puede explotar esta combinación de maravillas y tarjetas de políticas de manera mucho más efectiva que otras civilizaciones colonialistas como Inglaterra o España, ya que pueden designar libremente a qué ciudades desean que se apliquen esos aumentos masivos, muy probablemente las ciudades en sus territorios centrales que ya tienen muy Alta población, producción, oro y ingresos religiosos. Tenga en cuenta que en términos de la maravilla Casa de Contratacia, que los continentes se considerarán “hogar” o “extranjero” se decidirá y se fijará al finalizar o capturar (no cambiará cuando se mueva el capital), por lo que no será tan flexible Como las tarjetas de política, tome esto en consideración.

        Si bien otras civilizaciones pueden no priorizar la plaza del gobierno y sus edificios justo después de su desbloqueo, Phenicia definitivamente debería. El distrito en sí con sus tres edificios escalonados es la fuente de 4 rutas comerciales adicionales y un bono de producción del 50% hacia los distritos de edificios en esa ciudad, sin mencionar el poderoso Hall Ancestral Hall, una pieza clave en Phoenician Toolkit. Por lo tanto, la plaza debe construirse en su ciudad más grande, donde es más probable que tenga suficientes recursos para crecer alto. Una apuesta segura para esto es su capital original.

        Proyecto especial Move Capital []

        Este proyecto puede ser muy divertido de jugar con. Además de cómo se puede usar anteriormente, también puede garantizar (más o menos) que nunca serás derrotado en un juego de dominación. En un mapa naval, es casi imposible atacar a Phenicia, debido a la capacidad de sanar completamente dentro de un giro de las unidades navales, más la increíble velocidad que puedes expulsarlos. Sin embargo, si te desafías a ti mismo jugando a Phenicia en un mapa de tierras y se desgastan junto a una civilización agresiva (que tiene una fuerte destreza militar en tierra, por supuesto), esto es lo que puedes hacer:

        1. Ejecutar el Proyecto Move Capital en múltiples grandes ciudades. Este proyecto no puede ser ejecutado simultáneamente por más de una ciudad, pero puede “prepararlo” cambiando la producción a otra cosa una vez que el proyecto está a 1 ausente de terminado, y puede hacerlo en varias ciudades, preferiblemente todos los principales centrales ciudades tuyas. Si son lo suficientemente valientes como para jugar Whack-a-Mole con su capital, déjalos, esta táctica los retrasará de obtener lo que quieren significativamente y tendrá suficiente tiempo para marchitar su ejército.
        2. Si tiene acceso a la línea de la costa, trate de explorar otra masa de tierra (que es totalmente posible incluso en un mapa terrestre) y coloque una ciudad allí. Esta masa de tierra es preferiblemente pequeña, tal vez solo unas pocas baldosas, para que otras civilizaciones no puedan ponerse un punto de apoyo colocando sus propias ciudades aquí. A continuación, redirige y enfoque el poder de su ruta comercial para hacer crecer esta ciudad lo más rápido posible y haga lo mismo con el Proyecto de Capital Move con esta ciudad. Si esta ciudad está en un continente diferente, es aún mejor, puede mover la capital aquí por completo, satisfaciendo tanto el propósito económico (descrito anteriormente) como el propósito de defensa (como se describe aquí). Técnicamente, huyes de éxito de tu vecino militarista hostil, y dado que incluso la potencia naval más aterradora como Noruega tiene dificultades para invadir fenicia en el mar, nadie puede jugar un juego de dominación contra ti.
        3. Si se engendra en medio de una masa de tierra sin una línea costera visible a la vista (y de alguna manera lo suficientemente valiente como para seguir jugando sin vuelco), su objetivo número uno es, lo más rápido posible, explorar la dirección de la costa. Si realmente te desafías a ti mismo y juegas en Pangea y no hay forma de que puedas acceder a la costa en este juego, encuentre una ubicación primaria con al menos un lago. Su verdadero poder se encuentra en el Cothon, debe poder construir este distrito en al menos uno de sus ciudades para administrar el Proyecto de Capital Move; De lo contrario, no habrá un juego para jugar con Phenicia. Construya el Cothon en el lago que encontró, mueva su capital allí y rodea a esa ciudad con una legión de ciudades más pequeñas. Estas ciudades actuarán como una pared que protege su capital de la invasión; Cuanto más profundo sea su capital dentro de su territorio, mejor, ya que no tiene la flexibilidad de mover su capital de ida y vuelta en un mapa naval.

        []

        El Cothon es un distrito único extremadamente poderoso, y casi todo el juego a medida que Phenicia gira en torno a este distrito. Debería ser el primer distrito que se construya cada vez que se funde una nueva ciudad (tal vez a excepción de su capital original, donde puede ir a la plaza del gobierno y luego a Cothon, para construir el Cothon mucho más rápido). Esto significa que la navegación celestial debe apresurarse, así que trate de buscar una maravilla natural, asentar una ciudad en la costa y mejorar 2 recursos de mar para desencadenar el Eureka que conduce a esta tecnología, todos los cuales son muy simples para los fenicios, considerando su sesgo inicial costero.

        El bono de fidelización de la capacidad de civilización fenicia fomenta los asentamientos costeros, lo que significa que cada cotón construido probablemente se beneficiaría de la bonificación de adyacencia principal al centro de la ciudad. Teniendo en cuenta el precio barato de los distritos únicos, las bonificaciones de alta adyacencia de estos cothons y el número de colonos fenicia pueden producir en las primeras épocas, Phenicia es la mejor civilización que se beneficia de una dedicación de edad de oro libre, cuando todos los demás Las civilizaciones no pueden tener suficiente infraestructura para hacerlo impactante o no tienen distritos con buena adyacencia.

        Lo más destacado de este distrito es que proporciona una producción de bonificación del 50% hacia los colonos. Con el Salón Ancestral y la Tarjeta de Política de Colonización, el bono de producción hacia los colonos puede alcanzar el 150%; Sin embargo, esto es solo para la ciudad con la plaza del gobierno, ya que la bonificación del salón ancestral no es en todo el imperio. Magnus debe ser promovido para alcanzar la provisión y asignado a la ciudad con la plaza del gobierno, para convertir esta ciudad en su fábrica principal de colonos. Otras ciudades con buen crecimiento y producción también pueden participar en la capacitación de los colonos, el 100% de la producción de producción del Cothon y la tarjeta de colonización deben ser lo suficientemente impactantes. Estas ciudades (sin Magnus) deberían tener un crecimiento decente para compensar constantes la pérdida de población resultante de los colonos de capacitación en masa, pero por otro lado, este también es un método decente para mantener su población bajo control y aprovechar al máximo su Rendimientos de los alimentos, ya que Phenicia no tiene ninguna vivienda para dejar que sus ciudades crezcan para siempre.

        Además de la bonificación hacia los colonos de construcción, cualquier ciudad fenicia con el Cothon puede producir una armada masiva de barcos. Con las cartas apropiadas, las ciudades fenicias pueden tener un bono de producción permanente del 150% hacia las unidades navales de todo tipo, en cualquier momento del juego. Su flota, aunque no puede ser tan vejatoria como la flota noruega desde el principio, tendrá un impacto mucho más duradero que cualquier otra civilización naval en el juego, solo por el hecho de que nadie puede competir con la velocidad fenicia puede expulsar estas unidades. Sin mencionar que las unidades navales pueden sanar en un turno en una ciudad con un cotón, haciendo cualquier intento de dominación naval contra la fenicia infructuosa y en general, tonta. Este distrito también representa una amenaza para los vecinos feniceros, ya que sus barcos se pueden construir en orden rápido y pueden enviarse a casa para sanar extremadamente rápido. Estas ciudades recién conquistadas pueden venir con sus propios puertos en mapas dominados por el agua, que luego se convertirán en nuevos cothons, convirtiéndolos en nuevas bases para la construcción naval y la curación rápida. Por lo tanto, mientras la generación de mapas esté a favor fenicio, todos sus barcos pueden sanar en un solo turno en una ciudad conquistada con un cotón, lo que les permite rodar de conquista a conquista.

        Birreme []

        Desde la galera (o en general, cualquier unidades cuerpo a cuerpo navales en Civilización VI que no están bajo Harald Hardrada) tiene un alcance de uso realmente limitado en la batalla, el bireme, que es una versión de la galera con estadísticas mejoradas, también tiene principalmente el mismo propósito: defender y explorar. Si está jugando en un mapa dominado por el agua donde hay varias ciudades cuyos centros de la ciudad están adyacentes a múltiples mosaicos de la costa (al menos 2, idealmente 3 o más), puede librar una guerra total con un grupo de biremes ellos mismos con poca resistencia te devuelven, debido a las estadísticas mejoradas del bireme, en comparación con la galera regular. De lo contrario, el único propósito ofensivo que esta unidad puede servir ocasionalmente es saquear algunas rutas comerciales, lo que no sucede a menudo y seguramente no desea causar un montón de quejas solo por eso.

        De manera similar a la caballería de Mandekalu, el bireme puede proteger a los comerciantes feniceros sobre el agua, pero no es realista poder mover esta unidad para seguir las rutas comerciales, especialmente teniendo en cuenta la “legión” de las ciudades que Phenicia tendrá, su puerto único con descuento, el Cothon, y aún más rutas comerciales de la plaza del gobierno. Es un mecánico que está solo “allí” sin ninguna implicación práctica.

        Tipos de victoria []

        En los mapas dominados por el agua, la fenicia puede ser muy efectiva para dominar. Puedes pensar en ellos como Chandragupta del mar, ya que Phenicia puede acumular unidades navales muy rápidamente y puede enviarlas de regreso para sanar muy rápido. Es probable que las ciudades recién conquistadas vengan con sus propios puertos, que se convertirán en cothons, convirtiéndose en nuevas bases para la construcción y curación.

        Debido a su capacidad incomparable para difundir ciudades de todo el mundo, una victoria científica, cultural o incluso religiosa no está fuera de discusión, ya que todas estas condiciones de victoria están fuertemente respaldadas por un amplio imperio. Solo una victoria diplomática es bastante difícil de lograr para Fenicia, porque un gran imperio no genera más favor diplomático que uno pequeño. Sin embargo, con la enorme generación de oro de la ruta comercial más el mayor número potencial de ciudades en el juego, Phenicia siempre tiene una ventaja en todas las competiciones anotadas.

        Estrategia contraria []

        Cuando juegues contra los fenicios, si se acomodan hacia adelante justo a su lado, intente eliminar tales asentamientos lo antes posible. Dado que no tienen que preocuparse por los problemas de lealtad en su mayor parte, solo es posible voltear esas ciudades si no se establecen en la costa del continente de la capital; El problema se exacerba cuando tienen su Cothon arriba y mueven su capital justo a su lado. La principal debilidad de jugar como fenicia es que su imperio tiende a extenderse en múltiples continentes y masas de tierra, por lo que la movilización militar para proteger los nuevos asentamientos es difícil es. Por lo tanto, trate de derribar sus nuevas ciudades antes de que obtengan una fuerte posición de producción en su continente, o vea su tierra natal a su lado, invadido por las ciudades fenicias de una manera instapopable de bola de nieve.

        Recuerde que para ganar una victoria de dominación contra Phenicia, debe capturar su capital actual, no su original. Esto significa que, durante una conquista, Phenicia logra cambiar su capital a otra ciudad, también debe cambiar de objetivo a esa ciudad. Una vez que se captura la capital actual, esa ciudad se registra como la capital “original”, lo que significa que otras civilizaciones que desean ganar una victoria de dominación deben competir por el control de esa ciudad y fenicia debería tratar de recuperarla, independientemente de dónde muevan su nuevo Capital a ahora. Si la movilización militar es demasiado difícil, debe conformarse con tomar todas las ciudades grandes e importantes de Fenicia, ya que Move Capital es un proyecto costoso y no puede ser realizado por pequeñas ciudades con baja producción, y no puede ser ejecutada simultáneamente por varias ciudades. Cuando se toman todas las ciudades centrales, es imposible que la capital fenicia evite la captura. Sin embargo, su ejército debería ser mucho más grande una vez que se trata de invadir fenicia, ya que esta civilización siempre es engañosamente defensiva y, lo más importante, esquiva.

        El punto más débil de Phenicia está en la era antigua y clásica, sorprendentemente, teniendo en cuenta que tanto su unidad única como su infraestructura única se desbloquean durante este período. La clave aquí es que Phenicia es una civilización de bola de nieve, al igual que China, ya que sus otras bonificaciones requieren mucha configuración para el éxito y solo tienen una pequeña oportunidad de oportunidad, ya que la producción adicional del 150% hacia los colonos no entra en juego. al instante, y estas dos épocas son el horario estelar para establecerse; Por lo tanto, solo pueden ser esquivos con su proyecto especial a partir de medieval en adelante. Su trabajo es apresurar rápidamente la tecnología de construcción naval, para que su ejército pueda embarcarse e invadir fenicia, no en el mar, sino en tierra. Fuera de su proyecto mucho costoso, no tienen ninguna capacidad de defensa en la tierra en el juego temprano, es cuando debes derribar a Phenicia, o al menos obstaculizar su progreso para que la bola de nieve no te rode.

        Entrada de civilopedia []

        Los fenicios no eran un estado-nación en el sentido habitual, tanto como una afiliación suelta de las ciudades marítimas independientes, típicamente gobernadas por reyes y compartiendo una historia cultural común. Los fenicios eran comerciantes maestros y gente de mar, y su sistema de escritura forma la base de la mayoría de los sistemas escritos occidentales. El término “fenicio” es una palabra griega. En la Biblia se les conoce como los caananitas, del akkadian “Kinahna.”Los arqueólogos modernos creen que se refirieron a sí mismos como Kena’ani.

        Sus cuatro ciudades principales, Tyre, Sidon, Arwad y Byblos, estaban en el Levante, en el área hoy de Líbano y Siria. . Durante gran parte de su período temprano, estuvieron sujetos a los faraones de Egipto, con una identidad feniana distintiva en unos 1500 a. C. Los registros de comercio entre Egipto y los fenicios ayudan a proporcionar algunos de los primeros registros de su cultura.

        Los fenicios pasaron por lo peor del colapso de la Edad del Bronce tardío sorprendentemente bien. La derrota de los egipcios abrió más del Levante para la expansión, hasta el sur como Israel hoy, y los fenicios parecen haberse mudado fácilmente al vacío político. Sus redes comerciales se expandieron, y parecen haber comenzado un programa de exploración y colonización en todo el Mediterráneo, potencialmente hasta las Islas Británicas en busca de TIN. Heródoto registra a los marineros feniceros circunnavegando África durante este tiempo.

        Alejandro Magno conquistó sus ciudades, pero les permitió mantener su papel como comerciantes. Los romanos incorporaron sus ciudades orientales a la provincia de Siria, pero les permitieron operar como entidades cuasi independientes. La colonia fenicia de Carthage ocupa un lugar especial en la historia como la lámina de los primeros romanos implacables durante su período de expansión. Las guerras púnicas entre Cartago y Roma marcan el comienzo de Roma como el poder mediterráneo preeminente y el declive final de la fenicia como la misma.

        Los navegantes feniceros parecen haber sido los primeros en agregar una segunda orilla escalonada en los diseños de galera comunes a la época, creando el bireme (ver esa entrada para obtener más detalles). También proporcionaron servicios de construcción naval para numerosos reinos, imperios y pueblos alrededor del Mediterráneo, y Heródoto describe a los contratistas feniceros que construyen embarcaciones para la invasión persa de Grecia. A menudo es difícil determinar qué constituye un barco “griego” o “persa” en el registro histórico, en oposición a un barco construido por feniciat con un cliente que se vende a un cliente. Construyen extensas puertos y faros para ayudar a la navegación, con el cotón de Cartago como un ejemplo particularmente espléndido de la forma.

        Los fenicios nos llegan a nosotros en el registro histórico como comerciantes maestros, capaces de mover productos preciosos (como Tin, Líbano Cedar e Ivory) en toda la región. Se asociaron más estrechamente con el tinte morado creado a partir de conchas murex, con el monopolio de esta producción de tinte de lujo. Fuentes tan diversas como la Ilíada y la Biblia dan fe de las habilidades de sus trabajadores metálicos, y los arqueólogos han encontrado estatuas de bronce doradas de gran valor, aparentemente sacrificado en sus rituales. Hiram, el maestro artesano de Tire, es el legendario constructor del Templo de Salomón. Los artistas feniceros pueden haber inventado el soporte de vidrio como una forma de arte en el siglo IM.

        Los registros contemporáneos de los fenicios no hablan bien de ellos en muchos casos, mezclando asombro por su fabulosa riqueza y acceso a lujos con desdén por el negocio del comercio de importación-exportación. Las ciudades feniciosas individuales tenían una relación frenética entre sí, y la expansión fenicia y el asentamiento de las ciudades con frecuencia las llevaron a disputa con sus vecinos por tierra y prestigio. De hecho, las guerras púnicas con Roma fueron causadas por estas tensiones.

        Los fenicios adoraban a un panteón de dioses, generalmente conectados con los panteones locales y a menudo conocidos por muchos nombres. La mayoría de los estudiosos están de acuerdo en que el panteón estaba encabezado por el gran dios El y que Astarte (o Ashtart) era la principal deidad femenina, y una gran figura de culto en los territorios fenicios en el Mediterráneo. Los autores del gran trabajo de monoteísmo del Levante, la Biblia, tenían un disgusto especial e intenso por el politeísmo semítico de Fenicia, que no se molestan en enmascarar.

        Pero la contribución de los fenicios más duraderos a la historia puede haber sido la base de su sistema de escritura. Este sistema utilizó glifos individuales para representar diferentes componentes de sonido de una palabra, y requirió que el escriba memorice menos glifos que cualquier otro sistema logográfico (como los jeroglíficos egipcios), lo que significa que la alfabetización podría enseñarse más fácilmente. La amplia circulación de comerciantes feniceros difundió el sistema a los socios comerciales del fenicio en un tiempo relativamente corto. Los rastros más tempranos conocidos del lenguaje escrito no son más jóvenes que a mediados del siglo XVI a. C. Los guiones griegos (y sus descendientes), hebreo y arameo (y por extensión árabe) se derivan del fenicio. Considere que las dos primeras letras del guión fenicio son “alep” y “apuesta”, y refleje que el “alfabeto” es una de las primeras experiencias educativas de un niño pequeño, y luego reflexiona sobre la gran cadena de la historia humana que lo conecta. a fenicia.

        Ciudades []

        Los ciudadanos [ ]

        Machos Hembras Machos modernos Hembras modernas
        Abichemou Amoashtart Adherente Allatu
        Baal-esen Anot Bomilcar Sombrero
        Duendar Arishat Bosta Halcón
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-yaton Kathirat Hanno Semes
        Shipit-baal Nikkal Hasdrubal Simil
        Yapachemou Abi Qetah Himilco Sophoniba
        Zakar-baal Cajón Mago TNT
        Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot

        Trivia []

        • El símbolo de la civilización fenicia es el ʾĀlep (��), La primera letra del alfabeto fenicio. Esto luego inspiraría la letra griega alfa, y la letra latina A.
        • Los colores fenicinos hacen referencia a su lucrativo comercio de tintes morados del mariscos murex.
        • La capacidad de civilización fenicia hace referencia a su expansión en todo el mar Mediterráneo.
        • Los fenicios que comienzan con el Eureka para escribir es una referencia al alfabeto fenicio que es el alfabeto más antiguo conocido del mundo.
        • Antes de que se liberara la civilización fenicia, la ciudad fenicia de Carthage era una ciudad-estado. Después del lanzamiento de Phenicia, Cartago se convirtió en una de las ciudades feniciosas, y fue reemplazado por Ngazargamu.

        Civilización 6 Guía de fenicia: establecerse por todas partes

        Para ayudarlo a aprovechar al máximo lo que Firaxis está llamando la mayor expansión que Civ Civ, presentamos nuestros hallazgos de una serie de guías detalladas pero digeribles. Daremos una descripción general de cada civ y sus rasgos únicos, seguidos de una guía práctica para aprovechar al máximo ellos. Si te gusta explorar tierras nuevas e indominales y dejar caer las gigantescas expansiones urbanas encima de ellas, no busques más que Phenicia. Para otros enfoques nuevos para hacerse cargo del mundo, vea nuestras guías sobre los otomanos, incas, maoríes, suecos, Hungría y Canadá.

        Dirigido por la legendaria reina Dido, legendaria fundadora de la icónica ciudad rival de Roma Carthage, Phenicia tiene una capacidad bastante incomparable para mantener un imperio extenso sobre la tierra y el mar a través de los rincones lejanos del mapa.

        Y tal como todos han oído hablar de Cartago, pero nadie puede decirle cuál era la capital de la antigua fenicia, son muy flexibles en su capacidad para decidir qué ciudades son más importantes para ellos.

        Líder: Dido – Fundador de Carthage. Puede trasladar su capital a cualquier ciudad en la que haya construido el distrito único de Cothon. Todavía solo puede tener un distrito de Plaza del Gobierno, pero la ciudad en la que la construye obtiene un bono de producción del 50% para construir otros distritos. La plaza del gobierno y cualquier edificio construido en ella también le brinda una ranura de ruta comercial adicional cada uno.

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        Habilidad única: Colonias mediterráneas. Comienza con el Eureka para escribir, un guiño al hecho de que la mayoría de nuestros alfabetos occidentales modernos se basan en el antiguo guión fenicio, y todas las ciudades del mismo continente que la capital nunca caerá por debajo del 100% de lealtad. .

        Unidad única: Birreme. Este reemplazo de la galera antigua es una unidad cuerpo a cuerpo naval con mayor potencia de combate, más velocidad y la capacidad de hacer que cualquier comerciante dentro de cuatro mosaicos de agua sea inmune al saqueo.

        Distrito único: Cotón. Reemplazando el puerto, este distrito otorga una bonificación del 50% a la producción de colonos y unidades navales, proporciona una curación muy aumentada a las unidades navales en las fronteras de su ciudad, y le permite reubicar su capital en cualquier ciudad donde uno esté presente.

        Agenda: Guerras sicilianas. Ai Dido le gusta asentarse a lo largo de las costas, y prefiere que mantenga sus asentamientos malolientes hacia el interior para que pueda continuar haciéndolo.

        Guía de estrategia

        Puede tomar un tiempo comprender las posibilidades de las bonificaciones únicas de Phenicia. ¿Por qué querría mover mi capital aparte de jugar para mantenerse a un enemigo merodeador a punto de arrebatar mi ciudad más importante para una victoria de dominación?? ¿No se selló en su mayoría mi destino para entonces?? ¿Es esto solo la Battlestar Galactica de Civ 6 Facciones?? Entonces me di cuenta de que estaba siendo denso. La clave es darse cuenta del potencial de sinergizar la capacidad de Dido para garantizar que las ciudades del mismo continente que la capital nunca sean desleales.

        Si bien la mayoría de los civiles tienen que preocuparse por la presión de lealtad cuando van a escupir ciudades por todas partes, Phenicia no tiene tal preocupación. Simplemente construya su continente inicial hasta el punto de que la lealtad no será un gran problema, elija un nuevo continente, mueva su capital allí y vuelva loco.

        La colocación inteligente de los gobernadores puede sobrealimentar esta estrategia y permitirle expandirse rápidamente incluso en dos continentes separados a la vez sin tener que sudar la posibilidad de rebelión demasiado. Si comenzó en el continente A, mueva su capital al Continente B y asegúrese de que todos sus nuevos acuerdos en el Continente C tengan un gobernador en residencia. Con suerte, estarás bastante seguro.

        Una forma de iniciar este proceso en un mapa con mucho océano es construir muchos cothons tempranos y recoger la tradición naval Civic, que desbloquea una tarjeta de política que aumenta sus grandes puntos de almirante por turno. El tipo que estás tratando de enganchar es Leif Erickson en la era medieval, ya que permite que las unidades navales cruzen las baldosas oceánicas mucho antes de lo que lo harían para un imperio transoceánico muy temprano. Pude llevarlo a mi nómina alrededor del año 600 dC y circunnavegar el mundo siglos antes que ese hack fraude Magellan.

        Tal supremacía estratégica lo tendrá bien posicionado para una victoria de dominación. Aunque tendrá que asegurarse de que tenga un ejército lo suficientemente grande como para defender todos los rincones dispares de su imperio de contraataque. Las tarjetas de política que reducen el mantenimiento de la unidad y un gobierno militar son casi esenciales si desea seguir esa ruta, incluso con el potencial de dinero de los cothons y sus rutas comerciales de bonificación.

        La victoria científica también es una opción atractiva ya que puede escribir un poco más rápido que todos los demás y comenzar a dejar caer los campus. La cultura también es atractiva, ya que sus primeros viajes de exploración con LEIF y la capacidad de volcar una ciudad en cualquier lugar pueden usarse para reclamar maravillas naturales de izquierda a derecha. Al final del juego, cada uno de estos será un lugar fantástico para un parque natural para sobrealimentar su turismo. Si la carrera espacial es más lo tuyo, puede ofertar a sus rivales buena suerte deteniendo sus cohetes cuando los diversos componentes se construyen triplicados en sitios de ensamblaje a miles de millas de distancia, y sus flotas extensas garantizan que sus invasiones transcontinentales sean un pesadilla.

        Uno de sus principales puntos débiles es ser el combate de la tierra, ya que ninguno de sus bonos realmente te da una mano allí. Además, dependerás de seguir a la costa para poder construir cothons. Esta es otra buena razón para mantener un gobierno militarista a lo largo de la campaña, ya que puede compensar cualquier deficiencia con fuertes tarjetas de política.

        Afortunadamente, nunca debería faltar por los recursos estratégicos para mantener sus unidades actualizadas, dado que estará presente en múltiples continentes, y que la mayor parte del mapa explore antes de que la mayoría de los otros civios hayan descubierto cómo escapar del bajío. Solo tenga en cuenta que dichas actualizaciones drenará su tesoro rápidamente, por lo que es posible que desee considerar la ranura en la política profesional del ejército para reducir esos costos a la mitad, o solo mantener las unidades en las áreas con el mayor conflicto completamente actualizado.

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        Phenicia es una de las civas más agnósticas de la victoria en el juego. Puede hacer que cualquier cosa funcione con una pequeña iniciativa y planificación de expansión inteligente. Son una de las civas navales más fuertes también, capaces de producir casi cualquier persona en alta mar. Así que zarpa y conquista! Pero también ten cuidado. Con todas esas ciudades costeras, Phenicia está a la altura de Japón en términos de civiles que son extremadamente vulnerables al cambio climático del juego tardío. Querrás invertir en energía renovable temprano, y tal vez incluso hacer un punto de matar a cualquiera que no.

        Leana Hafer Leana Hafer es fanática de la historia y los juegos de estrategia histórica. Ella subsiste en una dieta de la Gran Estrategia de Paradoja (especialmente los reyes cruzados), la guerra total y la enojada con el concepto del Imperio Romano. Ella presenta y no produce CB: un podcast de gran estrategia, así como tres avances por delante. Ella también ha escrito para PCGamer e IGN.

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