FFXIV A ReinoM Reborn Pantard Creation / Starter Guide – FFXIV Guild, FFXIV Races Popularidad y mejor carrera 2021 clasificada

FFXIV Best Races 2021

Ya sea que se adapte a su estilo de juego, es lo que su gremio necesita o no tiene idea de qué elegir: tendrá que elegir una carrera y clase iniciales.
*Nota: La diferencia entre “mejor raza” y “otras razas” es bastante pequeña (menos del 1%).

FFXIV una guía de creación de personajes renacidos reino

Bien, finalmente decidiste dar tu primer paso en Eorzea. Excelente! ¿Cuáles son las cosas esenciales que necesitas saber??

¿Qué clase debo elegir??

Ya sea que se adapte a su estilo de juego, es lo que su gremio necesita o no tiene idea de qué elegir: tendrá que elegir una carrera y clase iniciales.
*Nota: La diferencia entre “mejor raza” y “otras razas” es bastante pequeña (menos del 1%).

Arquero

Fol: los arqueros están construidos para hacer una cosa sobre todo: Darga física a distancia masiva.
Mejor carrera: Elezen Wildwood – Con el Dex más alto, Wildwoods es una opción obvia para los arqueros.
Otras carreras: Lalafell Plainsfolk, MI’Qote Sicers of the Sun, Mi’qote Keepers of the Moon.
Requerido para: Bardo.
Más información: FFXIVGUILD.com Archer Página de inicio

Gladiador

Role : Tanque. Los gladiadores son lo único que se encuentra entre su fiesta y ese jefe que quiere limpiar su fiesta.
Mejor carrera: Roegadyn Sea Wolves – Con grandes estadísticas defensivas innatas, los lobos marinos son obvias. (Ellos también son enormes)
Otras carreras: Hyur Highlander, MI’Qote Sicers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requerido para: Paladín.
Más información: FFXIVGUILD.Compágina de inicio de Com Gladiator

Lancero

Papel: lancers Corregir un gran daño físico cuerpo a cuerpo. Si ser una tormenta de acero y speartips es para ti, no busques más.
Mejor carrera: Hyur Highlander – Las excelentes estadísticas generales para DPS físicas hacen de los Highlanders una gran opción para los Lancers.
Otras carreras: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, MI’Qote Sicers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requerido para: Dragón.
Más información: FFXIVGUILD.Página de inicio de com lancer

Merodeador

Fool: Chicos codiciosos que quieren ser los primeros en la pelea, y los últimos fuera. Tanky-DPS.
Mejor carrera: Hyur Highlander – De nuevo, con excelentes estadísticas físicas, no puedes equivocarte con estos tipos.
Otras carreras: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, MI’Qote Sicers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requerido para: Guerrero.
Más información: FFXIVGUILD.com Marauder Página de inicio

Pugilista

Role : DPS cuerpo a cuerpo. Estos chicos son chicos llamativos, basados ​​en combo y que rompen la postura que te golpean en la cara. Sí.
Mejor carrera: Hyur Highlander – Estadísticas físicas ideales para el daño cuerpo a cuerpo.
Otras carreras: Roegadyn Sea Wolves, Hyur Highlander, MI’Qote Siders of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requerido para: Monje.
Más información: FFXIVGUILD.Compágina de inicio de com pugilista

Prestidigitador

Role : Curación, apoyo, aficionados y ser gritado porque “no me sanaste hermano!”.
Mejor carrera: Mi’qote Guardiantes de la luna tener la mente inicial más alta, que determina la curación.
*Lalafell Dunefolk son grandes usuarios de magia en general
Otras carreras: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Elezen Duskwight, Lalafell Dunefolk.
Requerido para: mago blanco.
Más información: FFXIVGUILD.Compágina de inicio

Thaumaturge

Paper: aniquilando enemigos con armas nucleares de largo alcance. DPS mágico a distancia
Mejor carrera: Elezen Duskwight – Con el intento más alto, los duskwights hacen una decisión obvia para los termaturges.
*Lalafell Dunefolk son grandes usuarios de magia en general
Otras carreras: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Mi’qote Keepers of the Moon, Lalafell Dunefolk.
Requerido para: Mago negro.
Más información: FFXIVGUILD.com thaumaturge Página de inicio

Eso es todo para las clases básicas. Para obtener conocimientos y recomendaciones más avanzados, consultelas:
Ffxiv un reino renacido – directorio de clases
FFXIV un reino renacido – Guía de estadísticas raciales
FFXIV A Realm Reborn – Guía de clase y sistema de trabajo

Una vez más, si eliges la “mejor carrera” o “otras razas”, la diferencia será bastante pequeña cuando se trata de terminar el juego. Por supuesto, elija para apariencia! Ahora, en la elección de Dios ..

Que Dios debo elegir?

Ahora mismo, la elección de Dios es bastante irrelevante. Ellos son probado para dar una pequeña bonificación a las resistes elementales. Hay una especulación infundada de que también aumentan el daño elemental hecho. Incluso si esto es cierto, el efecto “sería” bastante pequeño. En caso de que no quiera perderse, estas están las recomendaciones:

Arquero: Cualquier.
Gladiador: Cualquier.
Lancero: Cualquier.
Merodeador: Cualquier.
Pugilista:
Cualquier.
Prestidigitador: Nopica / althyk (más tierra, algo de viento) Lymlaen / Oschon (más viento, algo de tierra),
Thaumaturge: Azeyma / Nald’thal (buen fuego y hielo)

Todavía bastante irrelevante. Si realmente quieres, puedes consultar la Guía completa de Dios:
Ffxiv una guía de dioses renacidos

Su elección de clase (no raza) determina en qué ciudad inicial terminas.

Gridania: Archer, Conjurador y Lancer.
Limsa Lominsa: Merodeador, arcanista.
U’dah: Gladiador, Pugilista, Thaumaturge.

¿Cuáles son la principal diferencia entre las ciudades??

Para un personaje bajo el nivel 15, nada. Diferentes “gremios” se encuentran en diferentes ciudades. Pero no puedes visitarlos hasta que tengas un pase de aeronave. Idealmente, desea obtener las clases recomendadas de elaboración y reunión tan pronto como pueda.

Nivelando!

Ya sea que sea del tipo al que le encanta ir al final, o el tipo que saborea la tradición; Una cosa es segura. Todavía vas a estar de nivel. Así que también podrías ver nuestra guía de nivelación.

FFXIV Best Races 2021

Según sus propias historias, los Elezen son los habitantes originales de Eorzea, habiendo llamado el hogar del reino desde la primera era astral, una herencia en la que se enorgullecen hasta el día de hoy. En esos tiempos pasados, vivieron una vida pastoral en las vastas llanuras fértiles, pero fueron desplazados a los alcances exteriores cuando sus tierras hereditarias fueron superadas por los Hyur, que había migrado al reino en gran número. Una y otra vez libraron una guerra sangrienta contra los invasores de Hyuran. Con el tiempo, sin embargo, las dos razas llegaron a un entendimiento mutuo, y viven en una coexistencia armoniosa hasta el día de hoy.

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Clanes

Los dos clanes Elezen más prominentes son el Wildwood Elezen que vive en el bosque, que hacen su hogar en el Sudario, y el solcioso Duskwight. Los primeros tienen una larga historia de cooperación con el Hyur, habiendo formado conjuntamente la nación forestal de Gridania, mientras que el segundo ha evitado el contacto con otras razas para seguir su propio camino en el aislamiento sombrío de los túneles y cavernas profundas de Eorzea. Como tal, Wildwood y Duskwight se consideran traidores de su raza, y las tensiones entre los dos clanes continúan hasta la actualidad.

La carpa Velodyna pescada de los ríos Hathoeva y Velodyna es una de las favoritas entre ambos clanes, y una de las pocas cosas puede estar de acuerdo.

Identidad

Valorar la disciplina y el orden sobre todo, y con una propensión natural por la organización y el esfuerzo de colaboración, el Elezen hizo grandes contribuciones en la fundación de las ciudades-estado de Ishgard y Gridania. Que estas grandes naciones siguen siendo siglos más tarde es un testimonio notable del talento de la gobernanza de Elezen. Por otro lado, su preocupación por la historia y la tradición, la tendencia a revivir las glorias pasadas y la propensión al habla pretenciosa pueden alienarlos ocasionalmente de otras razas.

Los Elezen también fueron los inventores del arco de tiro.

Lengua

Aunque el Elezen adoptó la lengua común para facilitar la comunicación con sus aliados Hyuran, la lengua de Elezen antigua está lejos de ser un idioma muerto. Por el contrario, numerosas palabras de la lengua vieja han encontrado su camino en el lenguaje común, ganando un lugar en el vocabulario diario de otras razas.

Vestido

El Elezen tiende a favorecer la vestimenta que acentúa sus delgados físicos. Incluso el atuendo de sus aventureros funcionales está elaborado con un ojo para la moda, hasta el exquisito plateado que lo adorna. Las sensibilidades estéticas elevadas del Elezen no se limitan a la ropa, y se pueden observar en sus numerosas contribuciones a la innumerable géneros de las bellas artes.

Los Elezen han sido conocidos durante mucho tiempo por su habilidad en el trabajo de cuero, pero durante siglos sus técnicas estaban muy protegidas. Una vez que acordaron compartir su riqueza de conocimiento, la calidad de los artículos de cuero de Gridania mejoró significativamente, creando una mayor demanda de productos superiores.

3.2 Hyur

  • Clanes: Highlanders & Midlanders
  • En el primero: Hume

Historia

El Hyur llegó a Eorzea antes de la primera era astral, cuando eran solo una raza indistinguida entre muchos. Tres grandes olas migratorias más tarde, el Hyur se había extendido desde los tramos más septentrionales de Ilsabard a todos los rincones del reino, ampliando su presencia e influencia para convertirse en la carrera predominante de Eorzea, una posición que mantienen hasta el día de hoy.

Mientras se establecían en nuevas fronteras, los Hyur a menudo se encontraban en conflictos, incluso una guerra directa, con los pueblos nativos de esas tierras. Aún así, ninguno puede negar que el conocimiento, la tecnología y las ideas que trajeron con ellos han servido como la fuerza impulsora detrás de la rápida propagación de la cultura y la civilización en Eorzea.

Ffxiv hyur

Clanes

El Hyur de Eorzea comprende dos clanes: los Midlanders, que se establecieron en las regiones bajas del reino, y los Highlanders, que reclamaron las altas montañas como su hogar. Sin embargo, esto no representa la totalidad del pueblo de Hyuran. Fuera de Eorzea, Hyur se puede encontrar en Ilsabard en el norte, Othard hacia el este, e incluso hasta el nuevo mundo, sus múltiples clanes y casas tan innumerosas como las estrellas en el cielo nocturno.

Identidad

Hyur cuenta con innumerables idiomas y antecedentes culturales enraizados en sus respectivos lugares de origen. Por otro lado, carente de una sola cultura general, y el sentido universal de identidad cultural es tenue en el mejor de los casos. Quizás debido a esto, los Hyur no deben valorar la libertad personal más que las otras razas, distinguiéndose en una amplia gama de disciplinas con poca preocupación por la tradición o la herencia. Como tal, otras razas pueden verlos como demasiado celosos y sin principios.

Lengua

En tiempos de campo, los diversos pueblos hablaban innumerables lenguas y dialectos. A medida que la migración y el intercambio cultural se volvieron más comunes, surgió un lenguaje universal, aliviando la carga de la comunicación entre diferentes pueblos. Este idioma, que llegó a ser conocido como la lengua común, ahora se habla por la gran mayoría de los residentes del reino. Se cree que los sacerdotes de Hyuran también desempeñaron un papel vital en la creación del alfabeto Eorzean al final de la cuarta era astral, aunque los detalles precisos se pierden en la historia.

Vestido

El atuendo estándar de Hyuran Adventurers se crea a partir de telas de algodón reforzadas con cuero para un diseño simple pero tradicional. El Hyur también favorece las botas de cuero, a menudo se dice que es un vestigio de los días de antaño cuando sus antepasados ​​cruzaron las llanuras barridas por la nieve y los ásperos picos del centro de Ilsabard.

3.3 Lalafell

  • Clanes: Dunesfolk & Plainsfolk

Historia

Originalmente, un pueblo agrario proveniente de las islas del sur, Lalafell emigró gradualmente a Eorzea a lo largo de los años en busca del comercio. En la quinta era astral, jugaron un papel clave en la fundación de la ciudad de Nym en Vylbrand, así como en la ciudad mística de Mhach en las tierras bajas de Yafaem. Cuando ambas civilizaciones cayeron a la sexta calamidad de Umbral, los Lalafell se vieron obligados a buscar nuevas casas. El Nymian Lalafell empleó sus talentos marinos y regresó a las Islas del Mar del Sur, mientras que los sobrevivientes de Mhach deambularon las tierras antes de establecerse en los desechos de Thanalan.

FFXIV LALAFELL

Clanes

Los Lalafell se componen principalmente de dos clanes: las llanuras que viven en los pastizales y la dunesfolk que vive en el desierto, con ambos rastreando sus raíces hasta las Islas del Mar del Sur. Aunque han surgido ligeras diferencias en la apariencia física en las muchas generaciones gastadas viviendo separadas, los dos clanes no albergan un resentimiento particular entre sí, y los matrimonios entre clan.

Identidad

Si bien le da gran importancia a los lazos familiares, los Lalafell no son de ninguna manera excluyentes. Esto se manifiesta en las cordiales relaciones que disfrutan con sus compañeras razas, y el éxito que han logrado como una raza de comerciantes y comerciantes. Aunque su naturaleza singularmente de mentalidad comercial puede hacer que sean percibidos como codiciosos y calculadores, pocos pueden encontrar en sus corazones que realmente no les guste el Lalafell, con su naturaleza inherentemente brillante y jovial. Como tal, los ejemplos de Lalafell perseguidos por otras razas son pocos y distantes entre.

Lengua

Como corresponde a su estado como una raza de comerciantes, los Lalafell fueron, como era de esperar, entre los primeros en adoptar y dominar la lengua común del Hyur. Sin embargo, se dice que la antigua lengua de Lalafellín todavía se habla hoy en sus casas de islas hacia el sur.

Vestido

Un elemento distintivo del atuendo tradicional de Lalafellin es la bufanda, que también sirve a una función eminentemente práctica: puede ser desplegada para servir como una bandera de señal en los mares anchos o vastas desiertos, lo que permite que un laalafell se destaque más allá de su estatura modesta. También se sabe que favorecen las prendas relajadas y holgadas que ocultan sus construcciones rotunas naturalmente.

3.4 miqo’te

  • Clanes: Guardián de la Luna y los buscadores del Sol

Historia

Los Miqo’te son descendientes de una gente de caza que cruzó los mares congelados a Eorzea durante la era de las heladas sin fin, cuando la hambruna se apoderó de la tierra. Correos a su antiguo estilo de vida, han aceptado en gran medida su estatus como una de las razas menos pobladas de Eorzea. Ferozmente territorial y orgulloso de sus tradiciones, se podría decir que los miqo’te son inadecuados para la vida en las ciudades-estado. Sin embargo, como cazadores de nacidos naturales que se le dan a un estilo de vida nómada, muchos miqo’te han logrado un gran éxito como aventureros.

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Clanes

Los miqo’te están divididos aproximadamente en dos clanes: los buscadores diurnos del sol y los guardianes nocturnos de la luna. La primera caza a la luz del día, mientras que el último merodeo por la noche, y se cree que esta clara diferencia en el hábito surgió debido a las diferencias físicas únicas entre los dos. Además, dentro de cada clan existen numerosas tribus, cada una con su propia cultura, costumbres y métodos de caza únicos, difícilmente puede decirse que todos los miqo’te del mismo clan comparten un conjunto común de creencias.

Identidad

Un rasgo común entre todos los miqo’te es su feroz orgullo por su herencia como cazadores. Viéndose a sí mismos como parte del mundo natural en sí, premian por encima de toda la libertad de la caza, y no evitan la muerte cuando la vejez y la enfermedad los dan del talento físico necesarios para perseguir su cantera a su satisfacción. Para el Miqo’te de voluntad libre, la forma de vida de otras razas, su no acudir junto con su propia especie, invadir la naturaleza con las ciudades y buscar seguridad y estabilidad en las leyes y alianzas, parece bastante curioso de hecho.

Lengua

A pesar de su naturaleza inherentemente solitaria, el Miqo’te adoptó la lengua común desde el principio, nacida de la necesidad de intercambiar con otras razas para adquirir materiales con los cuales elaborar sus herramientas de caza y armas. Los restos de la lengua vieja se pueden observar en el distintivo Miqo’te “Huntspeak”, un sistema de clics y silbatos que se usan para comunicarse mientras buscan canteras.

Vestido

El ágil miqo’te valora la libertad de movimiento por encima de todo lo demás, evitando una armadura difícil de manejar que podría restringir su rango de movimiento. La ropa de pierna de miqo’te está invariablemente perforada con un agujero a través del cual la cola colgra libre, lo que les permite mantener su infalible sentido del equilibrio.

3.5 Roegadyn

  • Clanes: Hellsguard & Sea Wolves

Ellos por el énfasis cultural que ponen en la competencia y el coraje inquebrantable. A menudo vistos compitiendo entre sí en hazañas de fuerza, pueden parecer bárbaros para el observador sin educación, pero de hecho se sabe que son personas leales, honorables y compasivas y también se pueden encontrar individuos introspectivos e introspectivos. Las historias están llenas de historias de guerreros Roegadyn y sus valientes hechos.

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Mito

Los Roegadyn son una gente marítima proveniente de las sombrías islas del norte vacío, su nombre significa “gente de la lluvia.”Según su mitología, toda la vida comenzó en la isla de origen, conocida por ellos como Nagyn. Todavía mantienen una fuerte presencia en su hogar ancestral en Aerslaent y sus alrededores (“primera tierra” en la lengua vieja), de donde muchos Roegadyn huyeron hace siete siglos para liberarse del reinado de un tirano despótico. Como se dice a menudo, llegaron a tierra en Vylbrand, y la ciudad de Limsa Lominsa subió a la prosperidad poco después. Muchos, muchos años antes de esto, un grupo completamente diferente de Roegadyn se había cruzado al continente y se estableció en las montañas, donde sus descendientes, el Hellsguard, hasta el día de hoy.

Clanes

Los Roegadyn se agrupan más o menos en dos clanes: los lobos del mar, descendientes de los pueblos marinos del norte, y el infierno que vive en la montaña, aunque los que pertenecen a ninguno de los clanes se pueden encontrar en otro lugar de los tres grandes continentes. Esto incluye a Garlemald, donde los oficiales de Roegadyn pueden ser vistos causando estragos en el campo de batalla en nombre del Imperio, habiendo sido asimilados bajo el yugo de Garlean. Otro grupo de Roegadyn similar en características al Hellsguard hace su hogar en el Lejano Oriente, donde constituyen una gran parte de las naciones de Doma y Hingashi.

Identidad

Desde los mares enojados del norte vacío hasta los picos de las montañas Howling, los Roegadyn han hecho históricamente su hogar en climas resistentes e inhóspitos. La suya es una cultura que exalta a los fuertes y menosprecia a los débiles, tanto entre su propio tipo como de personas extrañas. Esto de ninguna manera se limita a la fuerza física, incluso un Wee Lalafell podría ganar un respeto de Roegadyn con una muestra de poder místico o fuerza de voluntad. Sin embargo, aquellos que no muestran tales cualidades les resultará difícil convencer a un Roegadyn de que les dé la hora del día sin un intercambio de monedas.

Lengua

Mientras la vieja lengua de Roegadyn vive en Aerslaent y el interior de Abalathian, el Roegadyn de Limsa Lominsa, así como aquellos que ejercen su oficio como Sellswords y Adventurers han aprendido la lengua común, nacido de la necesidad debido a su contacto frecuente con otras razas con otras razas.

Vestido

El atuendo tradicional de Roegadyn está diseñado como para hacer alarde del físico imponente del usuario, con los bíceps en particular sorprendentemente expuestos. Los brazos inferiores generalmente están cubiertos con protectores de cuero resistentes con patrones únicos de costura cruzada, que sirven para acentuar aún más los brazos masivos del Roegadyn.

3.6 au ra

  • Clanes: Xaela y Raen

Los cuernos curvos y las escalas bellamente estampadas que caracterizan a la au ra dan lugar a la especulación de que esta raza tipo Hyur nativa del continente del Lejano Oriente de Othard es, de hecho, la progenie de los dragones. Esto, sin embargo, se ha disputado durante mucho tiempo, y los académicos citan varias diferencias distintas en las dos razas como evidencia de raíces decididamente diferentes: la primera y principal es la audición mejorada y el reconocimiento espacial otorgado por las proyecciones craneales de un AU RA (rasgos no atribuidos a draconiano Cuernos), y el segundo es la desproporción grave en la masa corporal entre los machos y las hembras auri (nuevamente, un rasgo ampliamente invisible en los dragones).

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Mito

El mito de la creación de Auri cuenta un mundo formado por el amanecer el padre Azim y la madre del anochecer nhaama. Estas dos deidades llegaron a la disputa sobre la cual deberían gobernar el nuevo mundo, y crearon mortales para servir como soldados en su guerra por poder. Estos fueron los primeros Au Ra: el Raen, los hijos del padre del amanecer y la Xaela, la madre elegida de la madre anochecer. Aunque libraron una lucha amarga en el nombre de sus creadores, eventualmente dejaron de lado sus diferencias y aprendieron a amarnos, dando a luz a una nueva generación. Al ver esto, Azim y Nhaama regresaron a los cielos, dejando al mundo a continuación bajo la custodia de sus hijos.

Clanes

Los más conocidos entre los clanes Auri son el Raen y el Xaela. El Raen ahora hace sus casas en el centro de Othard y las islas circundantes, donde han forjado fuertes relaciones con Hyur y otras razas, adaptándose fácilmente a nuevas culturas. La Xaela, por otro lado, vive hoy hoy en la vasta estepa Azim, aferrándose tenazmente a su forma de vida tradicional y nómada.

Identidad

Poseído por un fuerte instinto de autoconservación, el AU ra cree en proteger a la tribu y la familia, aunque los medios por los cuales los dos clanes eligen hacerlo enormemente. El Raen coexiste pacíficamente con otras razas para garantizar la seguridad de su propia especie, mientras que las relaciones ferozmente tribales de Xaela evitan con otras razas, incluso viendo a extraños de sus propios enemigos potenciales. Como tal, los primeros son vistos más favorablemente por el mundo exterior, mientras que los segundos suelen ser considerados con sospecha y hostilidad.

Lengua

En las estepas que llaman hogar, la Xaela habla la antigua lengua auri hasta el día de hoy. El Raen, sin embargo, habiendo asimilado a la cultura del Lejano Oriente, ha adoptado la lengua común del Hyur. Su lenguaje hablado difiere algunos de los hablados en Eorzea, lo que lleva a muchos a percibirlo como un dialecto ligeramente extraño.

Vestido

Los más únicos y sorprendentes entre el vestido tradicional del Au RA son sus cinturones, que cuentan con patrones prominentes en forma de escala. Inspirados en la piel endurecida de la propia Au ra, simbolizan la salud y la vitalidad. Si bien las mangas parecen haber sido destrozadas indiscriminadamente, esta también es una tradición antigua destinada a evocar un aire de fuerza resistente.

3.7 Viera

  • Clanes: Rava y Veena

Introducido en Shadowbringers, la Viera se puede jugar como femenina solo.

Se agregará Viera masculina con Endwalker.

Viera se dividen en clanes Rava y Veena.

Historia

Durante siglos, incluso desde la edad de Ivalice, muchas tribus Viera han permanecido ocultas en las selvas, contento con su soledad autoimpuesta. Los esfuerzos de los reyes pasados ​​para traer tierras de Viera bajo el dominio de Dalmascan se cumplieron por indiferencia o violencia, y la nación finalmente sufrió a Viera su autogobierno, con la promesa de que sus aldeas no tomarían sus arcos contra el Trono.

No fue sino hasta las últimas generaciones que un Viera que vive fuera de su tierra natal era inaudito, pero recientemente cada vez más de las mujeres leporinas han abandonado sus hogares ancestrales por las comodidades de las ciudades. Aquellos Viera que lo han hecho tienden a tener en alta estima, sus pequeños números les dan un aire de misterio con algunos miembros de la clase alta que pagan grandes sumas para ser vistos con una de las personas.

Hace treinta años, cuando el imperio de Garlean ocupó Dalmasca, varias unidades del Ejército Imperial fueron enviadas a Golmore Jungle para redondear Viera y llevarlas a Rabanaastre. Aunque solo unos pocos de los soldados regresaron, los pocos Viera con ellos parecían haber seguido por su propia volición. Sin embargo, si bien los Dalmascanes tratados durante mucho tiempo por los Dalmascanos, como cualquiera de la raza de Garlean de sangre pura, han sido relegados a la vida como ciudadanos de segunda o tercera clase, un cambio que ha resultado especialmente difícil para el Viera que dejó sus bosques en busca de la libertad.

Ffxiv viera

Clanes

Los Viera se dividen aproximadamente en dos clanes. Los Rava viven principalmente en la exuberante y colorida jungla de Golmore, que se distingue por su piel melonada, mientras que las Veena tienen una piel más pálida, que residen en las montañas de la cordillera que se elevan por encima de su hogar de bosques en sus estribaciones en sus estribaciones. Los miembros de ambos clanes se han vuelto más comunes en ciudades como Rabanatré en las últimas generaciones.

3.8 hrothgar

  • Clanes: Helions & The Lost

Introducido en Shadowbringers, el Hrothgar se puede jugar solo como hombre.

Hembra hrothgar se agregará algún tiempo después del lanzamiento de Endwalker.

Hrothgar se dividen en Helions y los clanes perdidos.

Proveniente de las costas distantes de Ilsabard, los Hrothgar son un pueblo corpulento de apariencia de león, o los machos son, al menos. Las mujeres son asombrosamente pocas entre su población y, por lo tanto, rara vez son tan vislumbradas por las otras razas.

El imponente semblante del hrothgar no se ajusta en absoluto por sus afiladas garras y colmillos aún más nítidos, incitó el pánico entre los eorzeans a su llegada. Como tampoco pudieron comunicarse, las interacciones iniciales con el commonfolk a menudo se convirtieron en conflicto. No fue hasta que el Hrothgar ganó el dominio de la lengua común que se aliviaron los temores, y con el tiempo serían como vecinos, bienvenidos en todos los rincones del reino.

Ffxiv hrothgar

Guías y consejos

  • Poe Blood Ritual Debuff 3.13
  • Manejo cuidadoso Poe
  • Emboscada anómala Poe
  • Swift Skewering Poe
  • Death Rush Poe Build & Price – Amethyst Ring
  • Escudo espectral anómalo Poe
  • Soporte anómalo de escudo de carne Poe
  • El viaje continúa – FFXIV
  • Poe aerialista
  • Fragmentos de Poe Shaper, cómo obtener fragmentos de mapas Shaper
  • Poe de golpe infernal divergente
  • Tarjeta de adivinación de voto de Sambodhi Poe – Agricultura Fragmento mortal
  • El astuto Poe Farming Build de Emperor 3.14
  • Arnés el vacío Poe
  • Experimento escapado Poe

¿Qué carrera deberías elegir en Final Fantasy 14??

Viera masculino de la carrera Final Fantasy 14

Preguntándose qué carrera FF14 elegir? Hay ocho carreras diferentes en FFXIV, cumpliendo con casi todas las estéticas de fantasía posibles que pueda desear, lo cual es apropiado, ya que su elección realmente no afecta mucho al nivel máximo. Al elegir una carrera de Final Fantasy 14, su decisión realmente debe basarse en la cual encuentres más agradable o quieres jugar a Roleplay.

Con el lanzamiento de acceso temprano de Endwalker, Bunny Boys se ha agregado al juego en forma de la versión masculina de la carrera Viera. También hay dos nuevos trabajos: el Reaper y el Sabio. En esta lista, desglosamos cada carrera en sus clanes separados y explicamos sus pequeñas diferencias en términos de estadísticas iniciales.

Cuando se trata de elegir la mejor carrera para ti, la mayoría te dirá que no importa cuál elijas. Pero para los maquinadores min, también hay sugerencias de clase FFXIV para cada uno en esta lista. Si está listo para echar un vistazo a las diferentes opciones disponibles, aquí hay una lista de las carreras FFXIV.

FFXIV CAMBIO RAZA: Cómo hacerlo

Si no está contento con su elección después de haber creado su personaje, y ha jugado lo suficientemente lejos en la historia que no quiere tirar su progreso haciendo uno nuevo, no todo está perdido.

Puedes cambiar tu apariencia, incluida la raza, con el artículo, Phial of Fantasia. Una de estas pociones es recompensada una vez que completas la búsqueda de la historia principal de nivel 50, ultima arma. Pero si no quieres esperar tanto tiempo, o si ya has usado tu obsequio, puedes comprar phials adicionales de Fantasia con dinero real a través de la tienda en línea de Final Fantasy XIV.

Para usar el Phial of Fantasia, use el elemento en el juego, luego cierre la sesión. Se le dará la opción de editar la apariencia de su personaje en la pantalla de selección de personajes la próxima vez que inicie sesión.

Todas las carreras de FFXIV

Hito

Requiere: N / A

Los Hyur son una de las carreras originales en Final Fantasy 14. Son los más humanos de todas las opciones y tienen una construcción atlética relativamente delgada que se presta estéticamente a la mayoría de los tipos de armadura.

Hyur habita la mayoría de las partes de Eorzea y es la raza más común, desde el punto de vista de la tradición, al menos. Puedes elegir jugar como Hyur masculino o femenino en Final Fantasy 14.

Midlander

El clan Midlander se puede encontrar en todo Eorzea y es el más numeroso de los dos, en términos de población general. Tienen construcciones delgadas y cutis justos y se pueden encontrar floreciendo en cada ciudad.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Thaumaturge, arcanista, lancer, pugilista, merodeador, gladiador.
Trabajos sugeridos: Mage negro, invocador, mago rojo, mago azul, dragón, monje.

montañés

El clan Highlander es mucho menos común que Midlanders. Tienen una construcción más correcta y generalmente se congregan alrededor de la ciudad-estado de Ul’dah.

Estadísticas iniciales

Clases sugeridas: Lancer, pugilista, merodeador, gladiador
Trabajos sugeridos: Dragón, monje, guerrero, paladín, caballero oscuro, rompeolas

Elezen

Requiere: N / A

La carrera de Elezen es otra de las carreras originales en Final Fantasy 14. Son altos y delgados en construcción y la forma de sus orejas les da una apariencia casi elfa. Puedes jugar como un hombre o mujer.

Son los primeros verdaderos habitantes de Eorzea y no estaban emocionados cuando el Hyur llegó en grandes cantidades. Son nómadas por naturaleza, pero se retiraron para protegerse a sí mismos y a su tierra natal después de la invasión percibida.

Madera salvaje

El clan Wildwood hizo sus hogares en los bosques de Eorzea, pero a medida que ha pasado el tiempo y las tensiones disminuyeron, a menudo se los ve en Gridania.

Estadísticas iniciales

Clases sugeridas: Arquero, pícaro, thaumaturge, arcanista
Trabajos sugeridos: Bard, ninja, maquinista, bailarín, mago negro, invocador, mago rojo, mago azul

Duskwight

El clan Duskwight se retiró a las cuevas y cavernas de Eorzea, prefiriendo la compañía de su propia gente. El Wildwood Elezen se refiere a ellos como ‘los grises’.

Estadísticas iniciales

Clases sugeridas: Thaumaturge, arcanista
Trabajos sugeridos: Mage negro, invocador, mago rojo, mago azul

Lalafell

Requiere: N / A

La carrera de Lalafell es inconfundible. Su pequeña estatura los distingue de las otras carreras en Eorzea, pero su linda apariencia no hace que no sea menos mortal en el campo de batalla. Puedes elegir jugar a una Laalafell masculina o femenina.

Provenientes de las islas al sur, los Lalafell abundan en Eorzea y se pueden encontrar en la mayoría de las ciudades de todo el reino. Atesoran a la familia pero no tienen problemas al mezclar con las otras razas.

Llanura

El clan Plainsfolk toma su nombre de las llanuras de las islas de las que provienen. Su color terroso les ayuda a mezclarse con su entorno.

Estadísticas iniciales

Clases sugeridas: Arquero, pícaro, thaumaturge, arcanista
Trabajos sugeridos: Bard, ninja, maquinista, bailarín, mago negro, invocador, mago rojo, mago azul

Dunesfolk

Al igual que la Plainsfolk, el clan Dunesfolk toma su nombre de los entornos que habitaron en sus islas natal. Sus ojos brillantes ayudan a protegerlos contra la luz del sol de su hábitat natural, aunque ahora a menudo se encuentran en la ciudad-estado de ul’dah.

Estadísticas iniciales

Clases sugeridas: Conjurador, Thaumaturge, Arcanista
Trabajos sugeridos: White Mage, erudito, astrólogo, mago negro, invocador, mago rojo, mago azul

Miqo’te

Requiere: No se requieren expansiones

Los Miqo’te son otra de las carreras originales en Final Fantasy 14. Su apariencia humana se caracteriza por una construcción pequeña y atlética, piernas largas y orejas y cola.

Miqo’te se ha adaptado a grandes cazadores, ayudado por su agudo sentido del olfato. Generalmente son territoriales, prefiriendo llevar vidas solitarias, aunque se pueden encontrar en todo Eorzea. Puedes elegir jugar a un mioqo’te masculino o femenino.

Buscadores del sol

Los buscadores del clan del sol prosperan a la luz del día y adoran a Azeyma el Guardián, Guardián del Sol, del cual han derivado su nombre. Generalmente son de piel clara y tienden a congregarse alrededor del desierto de Sagolii y Limsa Lominsa.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Archer, pícaro, lancer, pugilista, merodeador, gladiador
Trabajos sugeridos: Bard, ninja, maquinista, bailarín, dragón, monje

Guardián de la luna

En contraste directo con el primer clan, los guardianes de la luna son nocturnos por naturaleza y prefieren evitar la luz del día cuando sea posible. Tienen una piel más oscura que sus parientes durante el día y a menudo se encuentran viviendo en Gridania.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Conjurador, arquero, pícaro
Trabajos sugeridos: White Mage, erudito, astrólogo, bardo, ninja, maquinista, bailarín

Roegadyn

Requiere: N / A

Una de las carreras originales en Final Fantasy 14, la raza Roegadyn generalmente tiene una construcción grande y corpulenta, y se caracteriza por su apariencia a menudo intimidante. Puedes jugar como roegadyn masculino y femenino.

Roegadyn prospera sobre el trabajo físico y a menudo se encuentra manejando sus barcos o usando su fuerza en Smithies, o en servicio como guardaespaldas o músculo contratado.

Lobos marinos

Como su nombre podría sugerir, el clan de los lobos del mar son la gente de mar y los piratas, provenientes de las islas al extremo norte. Más recientemente, se ven en barcos y embarcaciones alrededor de Limsa Lominsa.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Merodeador, Gladiador, Lancer, Pugilista
Trabajos sugeridos: Guerrero, Paladín, caballero oscuro, rompeolas, dragón, monje

Infierno

The Hellsguard Clan Hail de las montañas volcánicas que creen que son puertas para el inframundo. Se ven comúnmente en las grandes ciudades de Eorzea, actuando como soldados y mercenarios.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Merodeador, Gladiador, Conjurador
Trabajos sugeridos: Guerrero, paladín, caballero oscuro, rompeolas, mago blanco, erudito, astrólogo

Au ra

Requiere: De los cielos

A primera vista, la raza Au Ra se parece al Hyur, pero a una inspección más cercana, notará que tienen cuernos y escalas. Puedes jugar como hombre o mujer al elegir esta carrera y notarás que los machos tienen un marco considerablemente más grande que sus homólogos femeninos.

El Au Ra proviene del continente Othard en el Lejano Oriente. Hay alguna pregunta sobre su conexión con los dragones, ya que su apariencia insinúa los estrechos lazos con ellos en el pasado.

Raen

El clan Raen vive en una vida tranquila en los valles profundos de Othard, en su mayor parte. Ocasionalmente, algunos de su número buscarán aventuras tan lejos como Eorzea.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Conjurador, arquero, pícaro
Trabajos sugeridos: White Mage, erudito, astrólogo, bardo, ninja, maquinista, bailarín

Xaela

El clan Xaela es una rama nómada de Au ra que forma tribus unidas para cazar y reunir. Su frecuente guerra sigue el ejemplo que sus antepasados ​​les han establecido.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Lancer, pugilista, merodeador, gladiador
Trabajos sugeridos: Dragón, monje, guerrero, paladín, caballero oscuro, rompeolas

Hrothgar

Requiere: Calma

El Hrothgar se convirtió en una carrera jugable con la expansión de la sangre de la tormenta. Su descripción descuidada y su apariencia de león pueden recordar a los jugadores de Kimahri de Final Fantasy 10, aunque no están relacionados con. Solo puedes jugar a los hombres Hrothgar.

La carrera de Hrothgar se origina en Ilsabard, pero muchos emigraron a Eorzea. Encontraron problemas con la comunicación que condujeron al conflicto a su llegada, pero los Hrothgar han aprendido la lengua común y han encontrado su lugar en la tierra.

Hélices

Proveniente de la región sur de Ilsabard, donde pasan su tiempo sirviendo a sus reinas, este clan fue nombrado por académicos que los observaron.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Lancer, pugilista, merodeador, gladiador, mago
Trabajos sugeridos: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, Astrologian

El perdido

El clan perdido favorecer un estilo de vida nómada y pasar su tiempo aprendiendo una variedad de oficios. Son más justos de piel que las deliones, pero tienen el mismo aspecto intimidante.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Lancer, pugilista, merodeador, gladiador, mago
Trabajos sugeridos: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Viera

Requiere: Shadowbringers

Los Viera se introdujeron con la expansión de Shadowbringers, aunque los fanáticos de Final Fantasy 12 los reconocerán como parientes lejanos de Fran. Los Viera se caracterizan por sus figuras ágiles y sus prominentes oídos con el conejo. El Viera macho se está agregando como parte de la expansión de Endwalker.

Viera generalmente vive estrechamente con la naturaleza, y pocos se aventuran en el mundo más allá de sus casas de bosque. En Final Fantasy 14, si eliges a Viera, tendrás que jugar como mujer. Aparentemente, la Viera masculina existe, pero su papel es mucho menos prominente en la sociedad, y rara vez se los ve.

Rava

El clan Rava proviene de Golmore Jungle y tiene el color más asociado con Viera. Esto les ayuda a permanecer ocultos de los extraños y se mezclan en su entorno.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Arquero, pícaro
Trabajos sugeridos: Bard, ninja, maquinista, bailarín

Veena

El clan Veena tiene una piel mucho más justa que sus contrapartes de Rava. Las montañas nevadas son su hogar y pueblan los bosques en el área.

Estadísticas iniciales:

Clases sugeridas: Thaumaturge, Arcanista, Conjurador.
Trabajos sugeridos: Mage negro, invocador, mago rojo, mago azul, mago blanco, erudito, astrólogo.

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