FFXIV Todas las carreras y estadísticas 2023 | PlayerAuctions, FFXIV Guía de estadísticas raciales de inicio – Guild FFXIV
Guía de estadísticas raciales de inicio FFXIV
Los Duskwights son más adecuados para completar las clases de Thaumaturge y Arcanist. Mientras tanto, se desempeñan mejor en Black Mage, Unlumoner, Red Mage y Blue Mage Jobs.
Ffxiv todas las carreras y estadísticas
Final Fantasy XIV ofrece a los jugadores un mundo en constante expansión lleno de mucho contenido y características. Al igual que muchos MMO, FFXIV permite a los jugadores jugar a roles como personas de diferentes razas y clases. Pueden jugar como el hrothgar intimidante o el pequeño pero poderoso Lalafell. Hay muchas carreras para elegir, y cada una presenta sus propias ventajas y ventajas.
Todas las carreras en ffxiv
- Hito
- Miqo’te
- Elezen
- Roegadyn
- Lalafell
- Au ra
- Hrothgar
- Viera
Estos seres difieren en cómo se ven, pero también tendrán estadísticas, ventajas y ventajas variables. Estos diversos atributos hacen que cada raza sea más fuerte en ciertas clases. Cada uno de estos tendrá dos variantes que especializarán más caracteres para roles específicos. Ciertas carreras ayudarían a los jugadores principiantes a aprender y mejorar en el juego.
Hito
Hyurs son la raza más humana de todo el juego. Son una de las carreras originales del popular MMO. Tienen una construcción delgada pero una construcción atlética. También tienen el marco del cuerpo más general y estéticamente agradable, haciendo que cualquier armadura se vea bien. Principalmente atraen a los jugadores que quieren jugar en Eorzea.
Lorewise, los Hyurs son la carrera más común en el mundo de Final Fantasy. Se encuentran en abundancia en todos los lugares de Eorzea. Los jugadores pueden elegir jugar como Hyurs masculinos o femeninos. Aquí están los dos clanes para esta carrera:
Midlander
Este clan es la más poblada de las dos variantes. Estas personas se han establecido en la baja y la Midlands en casi todas las regiones. Lucen una tez delgada y justa. Aquí están las estadísticas iniciales para los Midlanders:
- Fuerza: 22
- Destera: 19
- Vitalidad: 20
- Inteligencia: 23
- Mente: 19
Estas personas están en su forma más potente bajo clases de Thaumaturge, Arcanist, Lancer, Pugilist, Merodeer y Gladiator. También optimizan para el mago negro, el invocador, el mago rojo, el mago azul, el dragón y los trabajos de los monjes.
montañés
Este clan es menos común que sus hermanos midlander. Sin embargo, estas personas siguen siendo numerosas. Tienen construcciones mucho más significativas y voluminales. Son un poco más altos que el otro clan. Sin embargo, a diferencia de los Midlanders, los Highlanders generalmente se reúnen en la ciudad-estado de Ul’dah en lugar de dispersos por Eorzea. Aquí están las estadísticas iniciales para este clan Hyur:
- Fuerza: 23
- Destera: 20
- Vitalidad: 22
- Inteligencia: 18
- Mente: 20
Highlanders se desempeñan mejor cuando son miembros de las clases de Lancer, Pugilista, Merodeador o Gladiador. Sus construcciones también son óptimas para los trabajos de Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight y Gunbreaker.
Miqo’te
Estos seres similares a los animales son una de las carreras originales que aparecen en Final Fantasy XIV. Son criaturas humanoides con marcos corporales pequeños pero atléticos. Sus características más distintivas son sus orejas y cola en forma de gato.
Debido a su naturaleza animal, los miqo’les han desarrollado sentidos de olfato que los convierten en uno de los mejores cazadores y rastreadores de Eorzea. Estas personas son muy territoriales y viven en soledad. Se pueden encontrar en cualquier lugar en todo el mundo.
Buscadores del sol
Los buscadores son miqo’tes que prosperan bajo el sol. Aman la luz del día y adoran al guardián del sol, Azeyma the Warden. Tienen una tez justa y generalmente se encuentran en el desierto de Sagolii y Limsa Lominsa. Aquí están las estadísticas iniciales para estas criaturas de gato en FFXIV:
- Fuerza: 22
- Destera: 23
- Vitalidad: 20
- Inteligencia: 19
- Mente: 19
Los buscadores son principalmente adecuados para las clases de arquero, pícaro, lancero, pugilista, merodeador y gladiador. Actúan en su mejor momento cuando van por los trabajos de Bard, Ninja, Machinist, Dancer, Dragoon y Monk.
Guardián de la luna
A diferencia de sus parientes amantes del sol, los guardianes son nocturnos y prefieren permanecer en las comodidades de la oscuridad. Estos miqo’tes tienden a evitar la luz solar tanto como sea posible y solo estarían activos durante la noche. Tienen un tono de piel más oscuro, que contrasta con los buscadores del sol. La mayoría de estos seres nocturnos a menudo se encuentran en Gridania. Aquí están las estadísticas iniciales para estas criaturas amantes de la noche:
- Fuerza: 22
- Destera: 23
- Vitalidad: 20
- Inteligencia: 19
- Mente: 19
Estos humanoides nocturnos de gato están optimizados para las clases Conjurador, Archer y Rogue. También se desempeñan bien con los trabajos de White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist and Dancer.
Elezen
Esta raza puede considerarse los seres elfos de Final Fantasy. Su construcción alta y delgada, tez clara y oídos afilados alargados los convierten en las criaturas más elfas. Son los primeros residentes reales de Eorzea antes de la llegada de Hyurs. Desafortunadamente, se han retirado detrás de las paredes de su tierra natal después de la aparente invasión de los nuevos seres.
Madera salvaje
Elezens que hicieron de los bosques su hogar se conocen principalmente como Wildwood. Por lo general, se ven en lugares como Gridania una vez que las tensiones se han calmado. Aquí están las estadísticas iniciales para esta carrera:
- Fuerza: 20
- Destera: 23
- Vitalidad: 19
- Inteligencia: 22
- Mente: 19
Estos habitantes del bosque son principalmente adecuados para las clases de arquero, pícaro, thaumaturge y arcanista. Sus construcciones están más optimizadas bajo el bardo, ninja, maquinista, bailarín, mago negro, invocador, mago rojo y magas azules.
Duskwight
Estos Elezens han hecho de las cuevas oscuras y las cavernas de Eorzea su hogar. Su vida en la oscuridad también ha hecho que su tez más oscura y gris, lo que resulta en que Wildwood Elezen los etiqueta como “los grises.”Son la versión de este juego de Dark Elves. Aquí están las estadísticas iniciales para esta carrera:
- Fuerza: 20
- Destera: 20
- Vitalidad: 19
- Inteligencia: 23
- Mente: 21
Los Duskwights son más adecuados para completar las clases de Thaumaturge y Arcanist. Mientras tanto, se desempeñan mejor en Black Mage, Unlumoner, Red Mage y Blue Mage Jobs.
Roegadyn
Estos gigantes enormes son una de las carreras originales en Final Fantasy XIV. Estos seres humanoides tienen construcciones masivas y marcos corporales de cuerpo. Se consideran los gigantes de este juego. Roegadyns cuenta con un alto poder físico y resistencia, haciéndolos marineros ideales, herreros o guardaespaldas intimidantes.
Lobos marinos
Debido a la fuerza y la resistencia, varios Roegadyn tomaron los mares para convertirse en marina y piratas y se dieron cuenta de los lobos marinos. Estos marineros se originan en las islas del norte. Recientemente, estos gigantes se han visto en barcos y vasos marinos alrededor de Limsa Lominsa. Aquí están las estadísticas iniciales para los Lobos Sea:
- Fuerza: 22
- Destera: 19
- Vitalidad: 23
- Inteligencia: 18
- Mente: 21
Estos seres amantes del mar son más adecuados para las clases de merodeador, gladiador, lancer y pugilista. También están optimizados para los trabajos de Guerrero, Paladín, Caballero Dark, Breaker, Dragoon y Monk.
Infierno
Mientras que algunos de sus familiares tomaron los mares, varios Roegadyin decidieron vivir en montañas volcánicas, que creían como entradas al inframundo. Estos gigantes endurecidos se pueden ver principalmente en grandes ciudades que buscan trabajo como soldados y mercenarios. Aquí están las estadísticas iniciales para el clan Hellsguard:
- Fuerza: 20
- Destera: 18
- Vitalidad: 23
- Inteligencia: 20
- Mente: 22
Pueden ser uno de los merodeadores, gladiadores y conjuradores más fuertes. También son poderosos como guerreros, paladines, caballeros oscuros, rompeolas, magos blancos, académicos y astrólogos.
Lalafells
Lalafells son los seres más pequeños de Eorzea. Son directos para identificar debido a su pequeña estatura y linda apariencia. Se consideran la carrera enana de este juego. Si bien pueden venir tan pequeños y tiernos, no son menos potentes en la batalla.
Estos pequeños seres humanoides provenían de las islas del sur. Son muy agradables y sociables. Se pueden ver en la mayoría de las ciudades de FFXIV.
Llanura
Estas pequeñas personas derivan su nombre de donde residían en sus islas de origen. Plainfolks vivió principalmente en los pisos y las llanuras. Su pequeña estatura y tez terrenal los ayudan a mezclarse con su entorno. Aquí están las estadísticas iniciales para Plainsfolk:
- Fuerza: 19
- Destera: 23
- Vitalidad: 19
- Inteligencia: 22
- Mente: 20
Las fortalezas del clan Plainsfolk se expusen en las clases de Archer, Rogue, Thaumaturge y Arcanist. También se desempeñan bien en Bard, Ninja, Dancer, Machinist, Summoner, Black Mage, Red Mage y Blue Mage Jobs.
Dunesfolk
Al igual que sus parientes que viven simples, Dunesfolk residía originalmente en entornos específicos en su región de origen, como Dunes. Son casi similares a sus parientes de las llanuras, aparte de poseer ojos brillantes que ayudan a proteger sus ojos de la luz del sol. Actualmente están principalmente congregados en ul’dah. Aquí están las estadísticas iniciales para Dunesfolk:
- Fuerza: 19
- Destera: 21
- Vitalidad: 18
- Inteligencia: 22
- Mente: 23
Estas Lalafells que viven en dunas son principalmente adecuadas para las clases de Conjurador, Thaumaturge y Arcanist. Son convincentes en el erudito, astrólogo, invocador, mago blanco, mago negro, mago rojo y trabajos de mago azul.
Au ra
Esta carrera es muy similar al Hyur pero con características muy destacadas que los distinguirían de la raza humana. Au ras tiene cuernos y escamas, con los machos que tienen cuernos más grandes. Estos seres humanoides escalados residían originalmente en el continente Othard. Sus cuernos y escamas han planteado preguntas sobre si estos seres son descendientes de los dragones.
Raen
Estos au ras son seres amantes de la paz que residen en los valles profundos de Othard. Varios raens se aventurarán en busca de aventura de vez en cuando. Aquí están las estadísticas iniciales para esta tranquila raza AU RA:
- Fuerza: 19
- Destera: 22
- Vitalidad: 19
- Inteligencia: 20
- Mente: 23
Los raens están optimizados para las clases de conjuros, arqueros y pícaros. También brillan en el erudito, astrólogo, bardo, ninja, maquinista, mago blanco y trabajos de bailarín.
Xaela
Este clan es personas nómadas que a menudo operan en tribus muy unidas. Confían principalmente de la caza y la recolección para mantener su estilo de vida. Xaela a menudo puede mostrar tendencias de calentamiento. Aquí están las estadísticas de inicio para estos Au Ras nómadas:
- Fuerza: 23
- Destera: 20
- Vitalidad: 22
- Inteligencia: 20
- Mente: 18
Xaelans son más adecuados para las clases de Lancer, Pugilista, Merodeador y Gladiador. También funcionan excepcionalmente bien en los trabajos de Paladin, Caballero Dark, Breaker, Dragoon, Warrior y Monk.
Hrothgar
Estos seres humanoides como un león son similares a la carrera de Ronso en otros juegos de Final Fantasy. Los hrothgars tienen construcciones muy robustas y son peludas. Estas criaturas como leones se originaron en la región de Ilsabard, pero finalmente se establecieron en Eorzea. Los primeros problemas de comunicación condujeron a conflictos iniciales en su migración, pero estos compromisos finalmente se calmaron.
Hélices
Se saben muy pocas cosas sobre las heliones que no sean provenientes de las regiones del sur de su tierra natal. La estructura social a menudo los encuentra protegiendo y sirviendo reinas. Aquí están las estadísticas iniciales para los Helions:
- Fuerza: 23
- Destera: 17
- Vitalidad: 23
- Inteligencia: 17
- Mente: 23
Helions Large Martial Build los hace excelentes para las clases de Lancer, Pugilist, Merouder, Gladiador y Conjurer. También son buenos en las clases de White Mage, Scholar, Astrologian, Gunbreaker, Dragoon, Warrior, Paladin, Dark Knight y Monk.
El perdido
A diferencia de sus parientes de Helion, la vida nómada de los perdidos. Dependen principalmente del comercio como su fuente de sustento. También tienen una tez más justa en comparación con el otro clan. Aquí están las estadísticas iniciales para los perdidos:
- Fuerza: 23
- Destera: 17
- Vitalidad: 23
- Inteligencia: 17
- Mente: 23
Este clan es el más adecuado para las clases de Lancer, Merodeador, Conjurador, Pugilista y Gladiador. También están optimizados para el mago blanco, el astrólogo, el erudito, el monje, el dragón, el guerrero, el rompeolas, el caballero oscuro y los empleos de Paladin.
Viera
Esta raza es uno de los muchos seres de animales en el mundo de Eorzea. Son similares a los conejos debido a sus delgadas figuras y sus prominentes orejas de conejo. Vieras lleva principalmente vidas setulusas y rara vez dejan sus hogares en la madera. Si bien hay Vieras masculinos, juegan un papel menos significativo en la estructura social.
Rava
Este clan es la gente de Viera más conocida ya que la raza se asocia principalmente con su color. Son buenos para esconderse y mezclarse con su entorno. Aquí están las estadísticas iniciales para el RAVA:
- Fuerza: 20
- Destera: 23
- Vitalidad: 18
- Inteligencia: 21
- Mente: 21
Los Ravas son buenos arqueros y pícaros debido a su naturaleza ágil. También son geniales como bardos, maquinistas, bailarines y ninjas.
Veena
Este clan tiene un tez mucho más justo que sus parientes rava debido a vivir en las montañas nevadas. También viven en bosques cerca de sus viviendas nevadas. Aquí están las estadísticas iniciales para la Veena:
- Fuerza: 19
- Destera: 20
- Vitalidad: 19
- Inteligencia: 23
- Mente: 22
Veenas se optimizan principalmente para las clases de arcanistas, thaumaturge y conjuros. Su afinidad con la magia los convierte en grandes invocadores, académicos, astrólogos, magos blancos, magos negros, magos rojos y magos azules.
Cómo desbloquear cada carrera
Ciertas carreras están fácilmente disponibles para cada jugador. Sin embargo, hay carreras FFXIV que requieren que los jugadores posean expansiones específicas. Aquí es cómo desbloquear cada ser en Eorzea:
- Fácilmente disponible: Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo’te, Roegadyn,
- Cielo: au ra
- Stormblood: Hrothgar
- Shadowbringers: Viera femenina
- Endwalker: Viera macho
Estos son todos los detalles sobre todas las carreras en Final Fantasy XIV. Elegir la carrera correcta puede ser importante para determinar qué clase jugar. De lo contrario, los jugadores pueden elegir su raza dependiendo de lo que quieran para jugar a.
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Guía de estadísticas raciales de inicio FFXIV
Actualizado con las estadísticas raciales de Au RA!! Si te preguntas qué estadísticas raciales tienes para tu raza elegida y subra.
Hola, chicos! Si te preguntas sobre las estadísticas raciales en FFXIV, has venido al lugar correcto. Aquí hay una tabla de cada FFXIV un reino de la carrera de inicio renacido, subrace y sus estadísticas correspondientes. También ofrecemos una idea de qué raza es mejor para su clase principal planificada y otros cositas de información para ayudarlo con respecto a las estadísticas raciales.
Carrera | Subracas | Stri | Dex | Vit | EN T | MND | TARTA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Roegadyn | Lobos marinos | 22 | 18 | 23 | 17 | 21 | 19 |
Roegadyn | Infierno | 20 | 17 | 21 | 20 | 22 | 20 |
Hito | montañés | 23 | 20 | 22 | 18 | 20 | 17 |
Hito | Midlander | 21 | 19 | 20 | 21 | 18 | 21 |
Elezen | Madera salvaje | 19 | 23 | 18 | 22 | 17 | 21 |
Elezen | Duskwight | 20 | 20 | 19 | 23 | 20 | 18 |
Mi’qote | Buscadores del sol | 21 | 22 | 20 | 18 | 19 | 20 |
Mi’qote | Guardián de la luna | 18 | 21 | 17 | 19 | 23 | 22 |
Lalafell | Llanura | 18 | 22 | 18 | 21 | 20 | 21 |
Lalafell | Dunesfolk | 17 | 20 | 17 | 21 | 22 | 23 |
Au ra | Xaela | 23 | 20 | 21 | 20 | 17 | 19 |
Au ra | Raen | 17 | 21 | 18 | 20 | 22 | 22 |
Determinar la “mejor” carrera inicial para clases físicas y mágicas.
Si no está seguro de qué trabajo avanzado exacto desea ser, pero desea perseguir las estadísticas físicas o mágicas, este cuadro puede ayudarlo a elegir su raza.
Aquí podemos hacer algunas suposiciones.
Estadísticas raciales físicas generales más altas: Hyur Highlanders (65). Seguido por Lobos marinos atado con Buscadores (63). La mayoría de los DP físicos basados en STR o los tanques ofensivos querrán cualquiera de estas razas.
Estadísticas raciales mágicas generales más altas: Lalafell Dunefolk (66). Seguido por Guardián (64), entonces Infierno y Plainsfolk (62) empatado en el tercero. Cualquier persona que quiera seguir la ruta mágica de DPS o sanador, estas son las razas más viables.
Las selecciones más seguras más versátiles con la menor varianza (sin estadísticas con +3/-3) son Midlanders (60-60), Duskwights (59-61), seguido por Llanura y Hellsguard (58-62). Estas son las mejores opciones si cree que necesita una mezcla de estadísticas de Phys y Mag. Si no está seguro de qué clase se convertirá, estos hagan una buena opción.
Wildwood es el más seguro Archer/Bard/Machinist Pick (Dex+3), seguido de buscadores y llanuras (dex+2)
Estadísticas individuales más altas (estadísticas raciales base)
Si está persiguiendo una sola estadística, aquí hay un pequeño resumen del cual la carrera ofrece el más alto de cualquier estadística, y qué clases se beneficiarían más (estadística principal).
Se busca la estadística principal: Carrera con estadísticas más altas (clases sugeridas> y trabajos)
STR: Hyur Highlander (Lancer> Dragoon) (Pugilista> Monje) (tanques ofensivos)
Dex: Elezen Wildwood (Archer> Bard) (Rogue> Ninja) (maquinista)
Vit Roegadyn Sea Wolves (Gladiador> Paladin) (Marauder> Guerrero) (Caballero oscuro) (tanques defensivos)
EN T: Elezen Duskwight (Thaumaturge> Black Mage) (invocador)
MND: Miqot’e Keeper of the Moon (Conjurador> Mago blanco) (Arcanistas> Scholars)
TARTA: Lalafell Dunefolk (Arcanistas> Scholars) (Conjurador> Mago blanco)
Maximizando dos estadísticas
Entonces, si estás muerto en una clase principal, o de cierta manera que quieres construir tu personaje, saber qué clase da la mayor de las dos estadísticas combinadas puede ser enorme. Aquí hay una tabla, seguida de alguna información para ayudarlo a elegir. Las entradas después de la columna Int+Pie son probablemente irrelevantes.
Str+vit | Dex+vit | Vit+int | Vit+MND | MND+pastel | Int+pastel | Str+dex | Str+int | Str+mnd | Str+pastel | Dex+int | Dex+mnd | Dex+pastel | Vit+pastel | Int+mnd | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lobos marinos | 45 | 41 | 40 | 44 | 40 | 36 | 40 | 39 | 43 | 41 | 35 | 39 | 37 | 42 | 38 |
Infierno | 41 | 38 | 41 | 43 | 42 | 40 | 37 | 40 | 42 | 40 | 37 | 39 | 37 | 41 | 42 |
montañés | 45 | 42 | 40 | 42 | 37 | 35 | 43 | 41 | 43 | 40 | 38 | 40 | 37 | 39 | 38 |
Midlander | 41 | 39 | 41 | 38 | 39 | 42 | 40 | 42 | 39 | 42 | 40 | 37 | 40 | 41 | 39 |
Madera salvaje | 37 | 41 | 40 | 35 | 38 | 43 | 42 | 41 | 36 | 40 | 45 | 40 | 44 | 39 | 39 |
Duskwight | 39 | 39 | 42 | 39 | 38 | 41 | 40 | 43 | 40 | 38 | 43 | 40 | 38 | 37 | 43 |
Buscadores | 41 | 42 | 38 | 39 | 39 | 38 | 43 | 39 | 40 | 41 | 40 | 41 | 42 | 40 | 37 |
Guardianes | 35 | 38 | 36 | 40 | 45 | 41 | 39 | 37 | 41 | 40 | 40 | 44 | 43 | 39 | 42 |
Llanura | 36 | 40 | 39 | 38 | 41 | 42 | 40 | 39 | 38 | 39 | 43 | 42 | 43 | 39 | 41 |
Bañada | 34 | 37 | 38 | 39 | 45 | 44 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 40 | 43 |
Xaela | 44 | 41 | 41 | 38 | 36 | 39 | 43 | 43 | 40 | 42 | 40 | 37 | 39 | 40 | 37 |
Raen | 38 | 39 | 41 | 43 | 44 | 42 | 35 | 37 | 39 | 39 | 38 | 40 | 40 | 43 | 42 |
VIT es posiblemente las estadísticas secundarias más importantes para la mayoría de las clases. Cada clase tiene una estadística principal que mejora su potencia. Vit aumenta nuestra defensa, lo que puede ser muy importante para asaltar. Solo muy pocas clases pueden beneficiarse de una tercera estadística. La utilidad de la tercera estadística es muy rara y se ve principalmente en curanderos (MND, pastel, vit). Pie de magos negros (que es muy específico, y no todas las razas necesitan el ajuste). Y, por último, Tank Dex (bono pequeño pero existente).
Las estadísticas raciales incluso importan en ffxiv?
Muy poco . Algunas personas te dirán descaradamente “no, no importan en absoluto!”, Si bien entiendo el sentimiento, la verdad sigue siendo que hay una diferencia, no importa cuán pequeño sea. Estas estadísticas importan muy poco al final del juego, pero no detendrán a los mineros ni a los asaltantes hardcore. Si te consideras parte de esta pila, entonces aquí hay algunos consejos:
Cajones de corte transparente de Tank and Melee DPS:
Str+Vit: Highlander atado con lobos marinos. Bueno para cualquier dps o tanque cuerpo a cuerpo.
Dex+Vit: Highlander empatado con buscador. Bueno para Bards, Machinist y Ninja.
Casos especiales de Caster:
Int+vit: duskwight. Sin embargo, con un pastel bajo, lo que hace que los pobres BLM! Lo mejor para SMN’s! Además, la resistencia a la magia de los lanzadores niega la necesidad de mucho vit.
Black Mage: Dunefolk (los magos negros tienen una “piedad mínima”, ten cuidado con las carreras de baja piedad!)
Invocador: Duskwight
Casos especiales del sanador:
Healers (MND> Pie o Vit): Ah, un caso extraño. En primer lugar, la resistencia a la magia de los lanzadores niega la necesidad de mucho vito … así que ..
Buenas elecciones sanador: Au ra raen haz grandes curanderos equilibrados! Seguido por…
—–> Dunefolk, Seeker, Hellsguard, Midlander … Elezen hace terribles sanadores ..
MND+Pie: Guardián atados con dunas. En general, buena elección para los curanderos. Pero estas clases tienen el peor vit. Sin embargo, la resistencia a la magia de los lanzadores niega la necesidad de mucho vit.
¿Qué hacen estas estadísticas??
Toda la información conocida actualmente sobre las estadísticas se puede encontrar aquí: Guía de estadísticas y atributos de FFXIV A Realm Reborn. (Abre en la pestaña nueva)
Todavía en la creación de personajes? Ver también: FFXIV una guía de dioses renacidos del reino. (Abre en la pestaña nueva)
A punto de salir al mundo? Consulte: Guía de nivelación general FFXIV. (Abre en la pestaña nueva)
Puntos clave para recordar:
- Las estadísticas totales de cada carrera y subrace es igual a 120.
- La personalización de los personajes puede borrar bastante toda la distinción cosmética entre las subrañas. Elige lo que quieras!
- Todas las carreras tienen una subrace que se adapta más a las clases “físicas”, y una subraza más adecuada para las clases “mágicas”.
- En última instancia, siempre que elija apropiadamente y se construya correctamente, las pequeñas diferencias en las estadísticas iniciales explican mucho menos que un 0.5% Diferencia del juego final.
Es muy probable que haya revisado esta página para ayudarlo ¿Qué clase vas a elegir?. Para su conveniencia vamos a vincularlos para usted.
Físico: Archer (Bard) | Gladiador (Paladín) | Lancer (Dragoon) | Merodeador (guerrero) | Pugilista (monje)
Mágico: Arcanista (eruditos) (invocadores) | Conjurador (Mago blanco) | Thaumaturge (mago negro)
Si estás leyendo esto, o estás a punto de comenzar tu viaje FFXIV o rehacer tu personaje. Si eres parte del primero, consulte la Guía Ultimate Starters! También manténgase en contacto para que no se pierda ninguna actualización! Es simple y fácil, como nosotros en Facebook, o síganos en Twitter (lo mejor para preguntas aleatorias), échanos un vistazo en YouTube!
18 pensamientos sobre “Guía de estadísticas raciales de inicio de FFXIV”
Los listados Dex y VIT en esta página son incorrectos para Raen. Tienes a Dex en la lista de 18 y Vit como 21; En el juego, se enumeran como Dex que tiene 21 años y Vit tiene 18 años. Los tienes conmutados.