Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Final Fantasy 14 Clases: Tu guía para cada papel | Techradar
Final Fantasy 14 Clases: Tu guía para cada papel
Armas, robots y más armas conforman el repertorio del maquinista. Los maquinistas acumulan medidores de calor y batería mientras atacan. El calor se puede gastar en una serie de ataques rápidos y de fuego, mientras que el medidor de batería se puede gastar para convocar una torreta automatizada o, a altos niveles, una reina de autómata. Al igual que los bardos, los maquinistas son extremadamente móviles y rara vez se quedan en un solo lugar durante demasiado tiempo.
En el sistema Armory, cambiar su estilo de aventura, o clase, es tan simple como cambiar lo que tiene en su mano.
Cada clase es capaz de realizar acciones únicas que se aprenden a medida que obtiene experiencia y su nivel aumenta. Además, lograr un cierto nivel de dominio en múltiples clases desbloqueará trabajos, que cuentan con una especialización aún mayor.
Las clases son adecuadas para aquellos que desean versatilidad, ya que permiten el uso de acciones que pertenecen a otras disciplinas. En contraste, los trabajos otorgan acceso a acciones exclusivas y son ideales para situaciones que exigen roles bien definidos. El estilo de lucha que adoptas depende completamente de ti.
Eorzea es el hogar de innumerables disciplinas. Para que esté mejor preparado para desafiar a la naturaleza, todos los aventureros comienzan su viaje como un discípulo de la guerra, un maestro de armas que vive para el llamado de la batalla, o un discípulo de la magia, un investigador erudito de todas las cosas esotéricas.
Los aventureros experimentados pueden tomar otras clases marciales para diversificar sus habilidades. Si busca actividades más pacíficas, puede considerar convertirse en un discípulo de la tierra, uno que se reúne y cosecha los recursos naturales de Eorzea, o un discípulo de la mano, uno que usa estos recursos para elaborar mercancías y obtener ganancias.
Los seguidores de estas disciplinas se dedican al dominio de las armas y las guerras que se libran con ellas. A través de un entrenamiento físico riguroso, perfeccionan sus mentes y cuerpos en instrumentos de combate.
El camino de la magia hace señas a aquellos con un deseo inquieto de estudiar y ordenar brujería en todas sus formas. Sus adherentes usan artefactos y reliquias para llamar y canalizar fuerzas dentro de ellos y el éter a su alrededor, de los cuales luego tejen hechizos de destrucción y restauración.
Para los artesanos, el arte de la síntesis es el núcleo de su forma de vida, impulsando su industria. Emplean un verdadero arsenal de herramientas para trabajar de todo, desde la tela más delicada hasta el metal más resistente. A través de sus labores, las tradiciones de Eorzea se mantienen vivas y su cultura preservada.
Estas cosechadoras de la generosidad de la naturaleza utilizan una variedad de herramientas en su trabajo con todas las formas de plantas y minerales. Su comercio abarca el conocimiento de todos los recursos naturales de Hydaelyn, ya sea en un jardín cultivado o al aire libre. Como piedra angular de la economía de Eorzea, su impacto en sus habitantes difícilmente puede ser exagerado.
Los trabajos se refieren a aquellos caminos marciales que prosperaron en tiempos anteriores pero desde entonces han caído en desuso. Desarrollos recientes, sin embargo, han ocasionado una especie de avivamiento en su popularidad.
Al lograr suficiente dominio en una determinada clase, los aventureros podrán comenzar a emprender el manto de un trabajo relacionado. Por ejemplo, los gladiadores pueden levantarse como paladines, robustos espadachines que protegen a los camaradas de Harm; Thaumaturges puede aspirar a convertirse en magos negros, maestros de la magia ofensiva; Mientras que los conjuradores pueden encontrar una nueva llamada como magos blancos, maestros de curación.
La apelación principal de los trabajos es el incomparable grado de especialización que ofrecen. Su potencial se realiza mejor en situaciones de partidos, donde tener roles bien definidos es la clave del éxito. No puede haber ninguna duda de que los trabajos brillan más en compañía de otros.
Final Fantasy 14 Clases: Tu guía para cada papel
Nuestra guía de clases de Final Fantasy 14 te ayudará a decidir exactamente en qué tipo de héroe se convertirá tu guerrero de la luz. Desde The Bold Warrior hasta The Evgy Reaper, Final Fantasy 14 ofrece una amplia gama de clases para que elija.
Desde el lanzamiento de la increíblemente exitosa expansión de Endwalker, Final Fantasy 14 ha estado yendo con fuerza. Gracias a la prueba gratuita, nunca ha habido un mejor momento para quedar atrapado en el aclamado MMO.
Sin embargo, Final Fantasy 14 no es todo Moogles, socialización y clubes nocturnos; Es el rico combate que hace que los jugadores regresen por más. Desde el contenido informal hasta el final del juego de Endwalker, hay algo para todos. Como con la mayoría de los JRPG, deberá elegir una clase; una escuela de combate para que tu personaje se dedique a. Afortunadamente, los personajes de Final Fantasy 14 pueden cambiar entre clases con presionar un botón, por lo que no tiene que preocuparse por comprometerse con una sola disciplina como en World of Warcraft.
Aunque la mayoría de las clases no están disponibles al comienzo de la historia principal, a medida que obtienes niveles y exploras Eorzea, encontrarás 19 trabajos de combate disponibles en el transcurso de tu juego. Algunos requieren nivelar una clase base al nivel 30, mientras que otros se pueden desbloquear a través de misiones secundarias alrededor de las principales ciudades. En general, las clases de Final Fantasy 14 son fáciles de desbloquear pero difíciles de dominar. Con eso en mente, aquí está nuestra guía práctica para ayudarlo a envolver todas las diferentes clases que se ofrecen.
Guía de clases de Final Fantasy 14
Guía de clases de Final Fantasy 14: tanques
Tardos como las uñas, estos protectores incondicionales mantienen ocupados a los enemigos mientras reparan algunos daños respetables.
Guerrero
Desbloqueado completando la búsqueda de rol de nivel 30 de la clase de base Marauder, los guerreros son reconocidos por su autocuración y regeneración de salud. Su combo básico llena su medidor de bestias que se puede gastar en ataques cuerpo a cuerpo temibles como Fell Cleave y el caos interno. Es hora de desatar la bestia!
Caballero oscuro
Caballeros oscuros canalizan el poder del abismo para protegerse de los ataques, usando su maná y gague de sangre para terminar los ataques más poderosos (y siniestros). Sin embargo, en su mayor parte, carecen de auto -retirado, los Caballeros Oscuros lo componen al tratar una cantidad muy impresionante de daño junto con su habilidad nocturna más negra, lo que les permite gastar regularmente maná para rodear a sí mismos con una barrera de oscuridad pura.
Paladín
El paladín es una potencia defensiva. Desbloqueado completando la búsqueda de rol de nivel 30 de la clase base de Gladiator, Paladins cuenta con fuertes capacidades defensivas y de apoyo que incluyen curación, reducción de daños y barreras para todo el partido. Estos guerreros son los reyes y reinas de la utilidad y defensa del partido.
Rompeolas
Estos tanques de trabajo de armas ofrecen una acción de ritmo rápido para cualquier guerrero de la luz que pueda tomar el manto del rompeolas. Este trabajo acumula cargos de cartucho con su combo básico antes de dejar a Rip con una ráfaga de ataques de fuego rápido y extremadamente rápido. Para hacer que las cosas sean aún más interesantes, los rompeolas tienen una utilidad impresionante y pueden protegerse a sí mismas y a sus aliados de daño.
Final Fantasy 14 Classes Guide: Melee DPS
A estos combatientes les gusta acercarse y personalmente con el enemigo. Las clases de DPS cuerpo a cuerpo de Final Fantasy 14 se ocupan cantidades absurdas de daño justo en el medio de la acción.
Ninja
Desbloqueado completando la búsqueda de clase de nivel 30 del pícaro, el ninja es un trabajo extremadamente técnico con un techo de alta habilidad. Al combinar las artes ninjitsu llamadas Mudra en diferentes secuencias, los ninjas pueden manifestar una variedad de habilidades extrañas y potentes, incluidos los shurikens helados y las explosiones ardientes. Además, los ninjas pueden usar taza y ataque de truco para hacer que los enemigos sean más vulnerables al daño, haciéndolos muy atractivos en incursiones y mazmorras.
Dragón
Bendecido con el poder de los dragones, estos guerreros ágiles ejecutan largas secuencias de combos, mejor ejecutado desde el flanco o trasero del enemigo, dependiendo de cuáles uses. Desbloqueado completando la búsqueda de clase de nivel 30 de Lancer, los dragones construyen la mirada del dragón ejecutando sus combos, que desatan en forma de Nastrond: un ataque de salto brutal y muy llamativo.
Monje
Otra clase técnica, Monk no usa combos de set per se, sino que le pide que se adapte a la mosca, cambiando a través de las posturas de combate para repartir el mayor daño posible mientras mantiene su daño aficionado. Los movimientos de acabado de Monk también se tratan de secuenciación. Sin embargo, logre y serás una ráfaga de puños mortales.
Samurai
El samurai se conoce como la clase DPS “egoísta”, ya que sacrifica toda la utilidad posible por la mayor producción de daño posible. La clase tiene tres combos distintos, cada uno de los cuales construye una forma diferente de sen. Dependiendo de cuántos sen que haya adquirido, su ataque final será diferente. Sin embargo, sea cual sea la forma que tome, los finalistas de Samurai siempre están garantizados para golpear críticamente, así que prepárate para grandes números.
segador
Agregado en la expansión de Endwalker, estos clientes vanguardistas ejercen una combinación de habilidades de guadaña y magia vacía con un efecto sorprendente. Al canalizar el poder de sus avatares nulos, las reparaciones de alto nivel pueden ingresar al modo Sududrud, fusionándose con sus avatares para desatar una aterradora ráfaga de ataques.
Guía de clases de Final Fantasy 14: DPS físico a distancia
Si te gusta mantener a tus enemigos a lo largo del brazo, entonces estas clases DPS altamente móviles y orientadas al soporte pueden ser adecuados para ti.
Bardo
Completa la búsqueda de clase de Archer de Nivel 30, y desbloquearás el Bardo. The Bard es una clase DPS de distancia móvil que teje canciones y tomas de trucos para apoyar a los aliados y obstaculizar enemigos. Estos beneficios afectan a todo el partido y pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte. Bards también puede tocar sus instrumentos fuera del combate, y se puede encontrar ejerciendo su oficio en las principales ciudades de Eorzea.
Maquinista
Armas, robots y más armas conforman el repertorio del maquinista. Los maquinistas acumulan medidores de calor y batería mientras atacan. El calor se puede gastar en una serie de ataques rápidos y de fuego, mientras que el medidor de batería se puede gastar para convocar una torreta automatizada o, a altos niveles, una reina de autómata. Al igual que los bardos, los maquinistas son extremadamente móviles y rara vez se quedan en un solo lugar durante demasiado tiempo.
Bailarín
Los bailarines son traficantes de daños móviles que ofrecen un alto nivel de utilidad y apoyo a los miembros del partido. Los bailarines pueden declarar a otro miembro de la fiesta como su socio de baile. Cuando hacen esto, su pareja se beneficia de los aficionados a base de baile provocados por la capacidad de paso estándar. Tanto el paso estándar como el paso técnico requieren que unas una combinación de diferentes movimientos de baile en el medio del combate. Sin embargo, logre, y su fiesta le agradecerá por los poderosos daños a los aficionados que tirará.
Guía de clases de Final Fantasy 14: DPS mágico a distancia
Ningún juego de Final Fantasy está completo sin poderosos usuarios de Magic, y Final Fantasy 14 no es una excepción. ¿Por qué ensuciarse las manos cuando puedes envolver a tus enemigos en un infierno hechicero??
Mago negro
El mago negro es la potencia de los lanzadores de hechizos de Final Fantasy 14. Desbloqueado completando la búsqueda de clase de nivel 30 de Thaumaturge, los magos negros son reconocidos por su techo de alta habilidad y potencial de daño devastador. Con sus largos tiempos de lanzamiento, los magos negros están en su mejor momento cuando plantan sus pies y sacan a sus enemigos desde el alcance. Los magos negros tejen el hielo y la magia de fuego, usando el primero para ganar maná mientras gastan su maná para el segundo. Dominar esta dualidad y dominarás el mago negro.
Invocador
Los invocadores son una parte única de Final Fantasy. Desbloqueado completando la búsqueda de clase arcanista relevante en el nivel 30, estos usuarios mágicos icónicos giran entre la convocatoria favorita de los fanáticos como Ifrit, Garuda, Titan y Bahamut. Cada invocación le da al invocador acceso a un repertorio diferente de hechizos, ofreciendo una variedad refrescante.
Mago rojo
El mago rojo es un gato de todos los oficios. Tiene poderosos ataques mágicos que Crescendo en un elegante combo cuerpo a cuerpo. Lo más importante es que el segundo hechizo de todos los moldes de mago rojo se dispara al instante. Esto significa que los magos rojos pueden encadenar hábiles inteligentemente para aumentar su salida de daño. Además de eso, los magos rojos pueden revivir aliados caídos que, cuando se combinan con su capacidad de hacer moldes instantáneos, los convierte en máquinas de resurrección.
Guía de clases de Final Fantasy 14: sanadores
Por último, pero no menos importante, tenemos los curanderos. No se deje engañar, sin embargo. Aunque estos trabajos son excelentes para mantener vivos a sus aliados, los cuatro trabajos curativos ofrecen oportunidades de juego dinámicas, así como resultados de daños respetables.
mago blanco
El mago blanco es, en muchos sentidos, el clásico sanador de la fantasía final. Son maestros de la producción de curación en bruto, así como la curación con el tiempo. Además, su calibre Lily, que se acumula a medida que sanan a otros, eventualmente se puede usar para desatar la miseria de Afflatus, un poderoso e instantáneo de daño con el fundición. Los magos blancos también tienen acceso a santo, un poderoso hechizo dañino de Aoe que aturde a los enemigos, un activo significativo durante grandes tiros en mazmorras.
Astrólogo
Otro especialista en Heal en el tiempo, el astrólogo utiliza una mecánica de sorteo de tarjeta única para pulir a los aliados. Dibuja las cartas correctas en secuencia, y obtendrás un poderoso aficionado que escala dependiendo de las últimas tres cartas que jugaste. También tienen acceso a la adivinación, un poderoso aficionado al daño de toda la parte que pueden usar cada dos minutos.
Erudito
Desbloqueado completando la búsqueda de clase arcanista de nivel 30 relevante, los académicos son un trabajo curativo único, combinando barreras protectoras y la ayuda de un hada. Los académicos pueden recargar su flujo de Aether una vez por minuto para acceder a poderosos cursos instantáneos y aficionados. También tienen acceso a la conveniencia, un aficionado defensivo de toda la fiesta que también aumenta la velocidad de sus aliados.
Sabio
Nuevo en Endwalker, el sabio es un sanador de barrera con una mecánica única que une su daño y curación. Al usar Kardia, selecciona un miembro de la parte para recibir una explosión de curación cada vez que usa un hechizo de daño. Además de eso, obtienen acceso a Toxicon, un poderoso hechizo instantáneo de daño AOE al usar su hechizo de barrera de un solo objetivo. El sabio es una combinación icónica de curación y láseres mortales.
Armado con este conocimiento, ahora estás listo para elegir un camino para tu guerrero de la luz adecuado para ti. Eorzea no sabrá qué lo golpeó.
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