Final Fantasy XIV Endwalker Patch Patch – Patch 6.5 Fecha de lanzamiento – Guías de juegos Pro, FFXIV 6.2 Fecha de lanzamiento y detalles completos de Live Letter 72 | PCGAMESN
Ffxiv 6.2 Fecha de lanzamiento y detalles completos de Live Letter 72
Uno de los grandes cambios de equilibrio provocado anteriormente fue un cambio en los éxitos críticos y directos, y Yoshida establece cómo funcionarán estos. Anteriormente, las clases que utilizaron habilidades que garantizaban éxitos críticos o éxitos directos no beneficiaron tanto de los beneficios de equipo o de fiesta que aumentan la tasa a la que ocurren. Del parche 6.2 En adelante, las acciones que garantizan éxitos críticos o directos también infligirán más daño en función de su estadísticas respectivas cuando esté pulido, para ayudarlos a que se sientan más valiosas.
Final Fantasy XIV Endwalker Patch Patch – Patch 6.5 Fecha de lanzamiento
Aprenda el calendario de lanzamiento de Patch Final Fantasy XIV: Endwalker.
Imagen a través de Square Enix
Con muchos jugadores que completaron las principales misiones de escenarios de Final Fantasy XIV: Endwalker, (algunos menos de una semana después del lanzamiento del juego principal), su enfoque ha cambiado a los próximos parches. Afortunadamente, tenemos una buena idea de la línea de tiempo del parche actual para Final Fantasy XIV. Sigue leyendo para averiguar todo el horario.
Cuando el 6.5 lanzamiento de parche para Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV Patch 6.5 es el próximo parche principal y se lanzará en dos partes. La primera parte se lanzará en A principios de octubre de 2023, y la segunda parte se lanzará en A mediados de enero de 2024.
Final Fantasy XIV Parche 6.45 fue un parche intermedio y lanzado el 18 de julio de 2023. Esto fue confirmado en una publicación social el 13 de julio.
En general, Endwalker está configurado para los primeros años llenos llenos de eventos, parches, contenido nuevo y actualizaciones en abundancia. Incluso cuando Endwalker ingresa a la mitad de su vida útil, el horario del parche se llena lo suficiente como para mantenerte jugando durante mucho tiempo. Final Fantasy XIV se ha mantenido a un calendario bastante estricto de una expansión cada dos años desde el lanzamiento de un reino renacido en 2013, y seguramente habrá un gran contenido para el resto de la expansión.
Para obtener más Final Fantasy XIV: Información de Endwalker, consulte cuándo se lanzó Final Fantasy XIV Endwalker’s Raids? en guías de juego profesional.
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Sobre el Autor
Michael vive en el Reino Unido, pero desea que viviera en Eorzea. Un jugador de toda la vida, hace cuatro años, abandonó un trabajo “real” para escribir sobre videojuegos para ganarse la vida, y no ha mirado hacia atrás. Al no guiar a los jugadores sobre cómo obtener las últimas monturas, elaborar recetas y golosinas en el juego, pasa su tiempo fomentando una adicción poco saludable a los juegos MMO y Gacha.
Ffxiv 6.2 Fecha de lanzamiento y detalles completos de Live Letter 72
El ffxiv 6.2 Fecha de lanzamiento y detalles completos para el próximo Patch de Final Fantasy XIV 6.2 La actualización se ha detallado en la letra en vivo 72. La transmisión en vivo cava en detalle la próxima gran expansión para el aclamado MMORPG, titulado Memoria enterrada. Entre los aspectos más destacados se encuentran el nuevo contenido de la historia que gira en torno al vacío, la siguiente etapa de la serie PandaMaemonium: Abyssos Raid, y el increíble santuario de isla de estilo de estilo animal que convierte el MMO en un juego de artesanía y agricultura.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 lanzamientos el 23 de agosto. La esencia general del nuevo parche se describió previamente en Live Letter 71, pero esta última transmisión en vivo ve al director del juego Naoki Yoshida y el productor comunitario Toshio Murouchi interpretando a algunos de los nuevos 6.2 y 6.25 contenido en vivo, y explorando parte de su contenido más esperado en una profundidad aún mayor. Afortunadamente, estamos aquí para desglosar toda la información clave para usted aquí mismo.
Primero se abordan las nuevas misiones y el juicio de escenarios principales, que parecen estar teniendo lugar en el decimotercer fragmento (también conocido como el vacío). El juicio también está vinculado a la historia principal esta vez, aunque Yoshi-P insiste en que su naturaleza exacta se mantendrá en secreto hasta el día del parche para preservar el misterio. Sin embargo, vimos una criatura que es casi seguro que es Scarmiglione de Final Fantasy IV, lo que se alinea con las expectativas anteriores.
Yoshida también habla sobre el próximo nivel RAID para el PandaMaemonium: Abyssos Raid. Con el nivel Savage lanzado una semana más tarde de lo normal por primera vez en la historia de Final Fantasy XIV, Yoshida pregunta a los jugadores sus comentarios sobre cómo esto se desarrolla. Espera que permita a los jugadores que quieran competir por el mundo primero la oportunidad de disfrutar de la historia de las redadas, en lugar de sentirse obligados a apresurarse en el contenido del lanzamiento.
Yoshida también dice que cree que la dificultad salvaje para este parche es bastante desafiante y que “incluso si entras con 900 tomos, siento que está en un alto nivel con una gran cantidad de mecánica nueva.”Al tratar de hacer los dos primeros pisos del nivel Savage Raid en un período de prueba de dos horas, Yoshida dijo que estaba luchando por recordar toda la mecánica incluso después de que se les explicó a él.
En el juego en sí mismo, Yoshida mostró una breve visión de una batalla contra un “proto-carbúnculo”, diciendo que “originalmente un carbúnculo podría haber sido este tipo de criatura, pero como era demasiado aterrador, terminó en Pandaemonium.”Después de una breve provocación de la mecánica de la pelea (y una refutación de jugadores que piden convocar al proto-carbúnculo, ya que” no puedes controlarlos “), Yoshida mostró algunos de los conjuntos de armadura de la redada.
Los conjuntos de redadas incluyen varios diseños muy llamativos, que presentan una armadura muy ornamentada que combina la fantasía final clásica con una fantasía alta más tradicional, e incluso un equipo con efectos visuales ardientes que se incendia en naranjas, rojos y púrpuras. Es importante destacar que el tipo de cambio para los Tomes Mythos Abyssos será más bajo en el nuevo nivel RAID, solo requerirá cuatro copias para el equipo que está equipado en la cabeza, las manos y los pies (en lugar de los seis habituales).
También se discuten las nuevas misiones de Hildibrand, de alguna manera más aventuras de Hildibrand, que vienen en Patch 6.25. Yoshida bromea diciendo que al mirar hacia atrás en las nuevas misiones dijo: “¿Qué hemos hecho con estas escenas”, lo que implica que es probable que veamos aún más de su marca registrada por encima de la timidez superior?. No olvides que también veremos las armas de reliquia de Endwalker incluidas en estas misiones, por lo que tendrás que alistar los servicios de Godbert para elaborar tus armas más fuertes esta vez.
Las placas de aventureros y sus retratos asociados están saliendo de Beta con el lanzamiento de 6.2. Anteriormente se pensaba que cualquier retrato creado durante la fase beta se perdería, pero Yoshida confirma que si ha atado un retrato a su placa de aventureros o un juego de equipos, entonces se lanzará el lanzamiento completo de la función. El Glamour Dresser también está teniendo su capacidad duplica a 800 ranuras. “Solo porque la capacidad se duplicó, no solo ponga todo allí, está bien?”Yoshida se ríe,” Sé que ustedes pedirán más!”
Como parte del período previo a FFXIV 7.Actualización de gráficos planificados de 0, algunas características se implementan paso a paso para hacer que el proceso de implementación y depuración sea más suave. Viene con el parche 6.2 es la implementación del procesamiento de gráficos optimizado y la resolución dinámica, que es una opción que los jugadores pueden elegir habilitar que reduzcan automáticamente la resolución mostrada cuando su carga de GPU sea pesada para garantizar una velocidad de cuadro consistente.
Uno de los grandes cambios de equilibrio provocado anteriormente fue un cambio en los éxitos críticos y directos, y Yoshida establece cómo funcionarán estos. Anteriormente, las clases que utilizaron habilidades que garantizaban éxitos críticos o éxitos directos no beneficiaron tanto de los beneficios de equipo o de fiesta que aumentan la tasa a la que ocurren. Del parche 6.2 En adelante, las acciones que garantizan éxitos críticos o directos también infligirán más daño en función de su estadísticas respectivas cuando esté pulido, para ayudarlos a que se sientan más valiosas.
PVP Series dos está listo para comenzar con el nuevo parche, junto con un nuevo conjunto de recompensas. Las recompensas para la serie anterior se pueden reclamar hasta el final de la serie dos. Es importante destacar que Yoshida dice que a partir de la tercera temporada, los jugadores clasificados en los niveles más altos pueden ser degradados al perder partidos. Esos jugadores en los niveles de diamantes y cristales del extremo superior pueden caer al rango anterior si pierden mientras están en la etapa más baja del rango. Sin embargo, sus recompensas para la temporada aún contarán su rango más alto alcanzado, incluso si está abandonado después.
Tenemos que echar un vistazo a un par de monturas bastante maravillosas que se ofrecen en la nueva expansión, incluida una medusa espacial que es una recompensa por las nuevas misiones tribales de Omicron que se agregarán en el Patch 6.25. También se muestra una recompensa de montaje de las mazmorras variantes que vienen en el parche 6.25 – que parece ser un roedor gigante y adorable con una pelota muy hinchada en su cola, que también aparece como una pelea de jefes en una de las mazmorras.
Las mazmorras de la variante y el criterio, las aventuras de escala no lineales de Final Fantasy XIV que se pueden abordar con 1-4 jugadores, también obtuvieron su propia inmersión profunda. Yoshida muestra los anuncios previamente anunciados “Sil’dihn subterrane” y “otro subterrane de Sil’dihn”, es decir, el parche ffxiv 6.25 verán jugadores agrupando para abordar ‘Ass (Savage).”
Al unirse a Nanamo-Favourite-Favourite en un viaje a través del subterrano, Yoshida muestra cómo los jugadores pueden elegir entre varios caminos diferentes para progresar, mostrando una lista de verificación que implica que se pueden lograr hasta 12 resultados posibles en el transcurso de múltiples carreras de mazmorras. Dependiendo de la ruta tomada, los jugadores encontrarán distintas peleas de jefes y obtendrán diferentes fragmentos de historias, que luego se pueden reconstruir para revelar la verdadera naturaleza de las cosas. Al jugar en un grupo, los jugadores pueden votar qué camino tomar en cada turno, y los NPC pueden incluso sugerir rutas por sí mismas.
Mientras que en estas mazmorras variantes, los jugadores tendrán acceso a una selección de cinco acciones variantes: cura variante, ultimátum variante, aumento de variante, dardo de espíritu variante y ramtice variante. Estos están diseñados para garantizar que los jugadores tengan acceso a una variedad de acciones de los tres roles de combate, incluso cuando se hacen cola en una parte de tamaño menor o con un grupo que no se ajusta al formato de rol de fiesta tradicional.
La mazmorra Criterion, que es un giro más difícil en la variante, es “mucho más fuerte” que sus equivalentes en la mazmorra variante. Yoshida señala que los jefes en el criterio regular Dungeon “Senten como Savage Floor 1.5, piso 3 y piso de 4 “enemigos. El modo salvaje para la mazmorra de criterio requiere una fiesta prefabricada de cuatro, y elimina los indicadores de ataque terrestre para los enemigos, incluidas las turbas generales. Yoshida dice que este nivel de dificultad extrema está “definitivamente dirigido a los jugadores que van a despejar el próximo nivel Savage Raid desde el principio para que puedan desafiarlo con su buen equipo.”Sin embargo, le asegura a los jugadores que es” realmente muy divertido.”
Una gran parte central de la carta en vivo se dedica a explorar la nueva función de santuario de islas, que parece que podría ser el giro de FFXIV sobre el cruce de animales. El segmento es tan profundo, de hecho, que le hemos dado su propio artículo explicador, así que asegúrese de hacer clic en ese enlace para todos los detalles jugosos.
Aquí está el trailer de lanzamiento para FFXIV Patch 6.2 Memoria enterrada:
Notas de parche completo para el FFXIV 6.2 La actualización se acercará a su lanzamiento, incluidos los detalles sobre los ajustes del trabajo para PVE y PVP, así que mantenga sus ojos en PCGamesn para obtener todas las actualizaciones importantes. Mientras tanto, tenemos todo lo que necesita saber sobre las misiones y recompensas de Moonfire Faire 2022 en curso, así como todo lo disponible como parte del evento Moogle Treasure Treasure 2022.
Gracias a Miuna e Iluna Minori en la discordia ffxiv por sus traducciones.
Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.
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Parche 6.2
Parche 6.2: La memoria enterrada es la segunda actualización de contenido importante introducida para Endwalker.
Características, adiciones y cambios notables
Nuevo contenido
- Historia principal: Memoria enterrada (9 misiones)
- Historia secundaria: de alguna manera más hildibrand aventuras (2 misiones) (6.25)
- Historia paralela: el gran esfuerzo de Tataru (1 búsqueda)
- Historia paralelo: Tales of New Found Adventure (1 Quest)
- Serie Raid: Abyssos, Abyssos (Savage) La segunda parte de la serie Pandæmonium Story and Raid
- Dungeon: la cancha de Troia
- Juicio: Storm’s Crown, Storm’s Crown (extremo)
- Faux Hollows: Contentment Bay S1T7 (irreal)
- Misiones tribales y reputación: omicrons – para discípulos de la tierra (recolectores) (6.25)
- Santuario de la isla
- Armas de Manderville (6.25)
- Requiere completar de alguna manera más hildibrand aventuras
- PVP Series 2 comienza
- Mazmorras variantes, dificultad variable, nivel 90 de juego casual para 1-4 jugadores, sin restricciones de roles, cambio de trabajo permitido, ramificación de progresión basada en acciones de los jugadores. (6.25)
- El subterrano Sil’dihn
- Criterion Dungeons – Alta dificultad, para 4 fiestas de jugadores (6.25)
- Otro subterrano Sil’dihn, otro subterrano Sil’dihn (Savage)
Cambios y adiciones del sistema
- Rival Wings Devuelve de Hiatus con actualizaciones de saldo.
- Mejoras de escenarios principales
- Soporte de servicio para Snowcloak, el guardián del lago, Sohm Al, el Aery y la Bóveda.
- Los pasos de la fe convertidos a un escenario individual instanciado.
- Deber renovado: Thornmarch (duro). El extremo permanecerá sin cambios.
- Mejoras a los retratos y las placas de aventureros, ahora saliendo beta.
- Preparaciones para futuras actualizaciones de gráficos que se lanzarán antes del Patch 7.0.
- Se agregó el centro de datos de América del Norte Dynamis, los mundos son: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)
Misceláneas
Nota: No todo el contenido enumerado aquí se lanzará el mismo día. Este artículo es sobre los 6.2x temporada en general.
Resumen de la historia principal (spoilers)
Esta sección clave del artículo está incompleta. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy XIV expandiéndolo .