Finalización explicada – Guía de desprecio – IGN, final de desprecio Explicado: ¿Qué significa todo?? Buitres cultos
El final de desprecio explicó: ¿Qué significa todo?
Sin embargo, el parásito regresa, consume al protagonista y lo obligó a renacer como parte de la criatura. Rebirth es evidentemente una de las ideas clave del juego, con gran parte de desprecio en torno a un ciclo de vida, muerte y renacimiento.
Final explicado
Desde el comienzo de la misteriosa historia del juego hasta su sombría conclusión, Scorn le pregunta a un LOTE de preguntas pero ofrece muy pocas respuestas reales. Gran parte de esta espeluznante historia de civilizaciones olvidadas y monstruos parásitos se deja en interpretación, y como tal, el final no lo dejará con una resolución particularmente satisfactoria.
Sin embargo, eso no quiere decir que no podamos tomar una grieta para resolver algunos de sus mayores misterios. Aunque no se ofrece ninguna tradición firme a lo largo de la campaña de seis horas del juego, hay muchas pistas para profundizar en. Entonces, echemos un vistazo más de cerca a la historia y al final de Scorn. Naturalmente, habrá Grandes spoilers para el juego por delante .
El final del desprecio explicó
Aunque el final de Scorn es quizás su momento más impactante, hay varios misterios tejidos a lo largo del juego que ayudan a teorizar lo que podría haber estado sucediendo en esa escena final. Cubamos a todos antes de desglosar lo que significa todo.
El parásito
Una de las preguntas más importantes que atraviesan el desprecio es quién o qué el misterioso monstruo que se afecta al protagonista durante Acto 2 es. Fusionándose con el personaje mientras activa al fan y se hace cargo gradualmente de su cuerpo, esta criatura se convierte rápidamente en una parte clave de la campaña, agotando tu salud y matando mientras exploras la ciudad laberíntica del juego. Así que qué es lo?
Bueno, parece que la criatura es en realidad el personaje que jugamos durante acto 1. Aunque Scorn nunca llama explícitamente la atención, es muy insinuado que el protagonista que exploró los ejes de la mina durante la apertura del juego es no el mismo personaje que se despierta en el desierto al comienzo de Acto 2.
Después de explotar la gran estructura de árboles orgánicos en el acto de apertura, el líquido que drena de la masa carnosa parece infectar al personaje jugable, como vemos cuando los tentáculos cubren sus manos durante los momentos de cierre del capítulo. El resto del juego sugiere que esto lo convierte en algún tipo de monstruo parásito que se alimenta de otros.
Hay varias rebanadas de evidencia que sugieren la identidad del parásito. Por un lado, cuando el protagonista principal se encuentra con el parásito por primera vez en Acto 2 y se atribuye a él, inmediatamente le dan acceso al rifle de perno. El rifle de perno fue recogido por primera vez por el acto 1 protagonista, sugiriendo que el monstruo y el protagonista de la Ley 1 son lo mismo.
No hay suficiente prueba? Bueno, durante los momentos finales del juego, nos vemos obligados a eliminar quirúrgicamente el parásito de nuestra espalda mientras está en una mesa de operaciones. Cuando inclinas la cámara hacia el parásito (como se muestra arriba), verás la forma de un hombre acostado de lado mirándote. Dejamos el acto 1 protagonista en esta misma posición exacta al final del capítulo inicial, sugiriendo que ha estado atrapado allí desde entonces.
El desprecio está plagado de pistas sobre la verdadera identidad del parásito, incluido el hecho de que el protagonista en el segundo capítulo requiere un implante clave en su muñeca A pesar de que el protagonista de la Ley 1 recibió el suyo en la introducción. Si juntas las piezas, definitivamente parece que la criatura es la misma entidad que vimos cruzar el desierto al comienzo del juego.
¿Qué pasó con la ciudad??
El laberinto de la arquitectura cubierta de carne de desprecio, las monstruosidades que escupen ácido y los parásitos de desembolso no son exactamente el mayoría lugar amistoso en el mundo, ¿es?? Es difícil imaginar que alguien realmente se meciera aquí y se fue, sí, esto definitivamente es habitable. Y la razón de eso probablemente sea porque, en algún momento, era muy diferente.
Aunque no vemos un solo personaje humanoide que no esté tratando de arrancarnos la extremidad de la extremidad, evidentemente hay los ecos de una civilización gigante aquí; Uno que construyó este laberinto interconectado de maquinaria orgánica y biografía altamente avanzada.
Entonces, a menos que una de esas pequeñas criaturas que escupen ácido se aburrieran un día y decidió generar su propia metrópolis grotescas y carnosas, ¿cuál es el trato aquí?? Aunque nunca está completamente confirmado, definitivamente se siente como si esta ciudad, que está totalmente construida con materiales orgánicos, ha sido golpeado con algún tipo de infección rápida. Los organismos mutados crecen de cada pared, los parásitos deambulan por los túneles y las estructuras artificiales gigantes están obstruidas por masas carnosas.
El mejor ejemplo de esto se puede ver en Acto 4, donde el ascensor que aparentemente transporta a la gente del laberinto al sistema ferroviario anterior ha sido consumido por una gran criatura, obligándolo a infiltrarse en el monstruo y montar el ascensor a través de su cerebro. Este mundo es esencialmente un gran organismo, y aparentemente ha sido infectado por un parásito que lo está adelantando y devorando lentamente.
Lo que estaba pasando durante el ritual final?
Durante Acto 5, El protagonista luchará para salir del inframundo debajo y se dirigirá a la superficie, utilizando un sistema ferroviario para alcanzar un Gran palacio a través del desierto. Cuando llegue, se dará cuenta rápidamente de que este lugar está lejos del inframundo lleno de enfermedades que acaba de escapar, aunque no es menos premonitorio.
Al entrar en el palacio, verás cadáveres que cuelgan de los tótems que rodean la cámara central, mientras que el techo estará cubierto en zarcillos carnosos y colgantes. Sin embargo, esa es la menor de tus preocupaciones, con un laboratorio en el piso de alojamiento fetos mutados, cáscaras de empuñadura de granada y Dos cuerpos embarazadas que el jugador finalmente transfiere su conciencia a.
Este palacio aparentemente tiene respuestas cruciales con respecto al misterioso objetivo del protagonista. Después de recolectar dos viales de sangre, inyectándolos en la pareja de cuerpos embarazadas y arrancar con éxito el parásito de la espalda, el protagonista regresará a la cámara central del palacio y se ofrecerá a una máquina misteriosa. La máquina realiza un procedimiento quirúrgico sobre él, cortando su carne y atando su mente a la cadena de zarcillos carnosos arriba.
Tan pronto como el protagonista está vinculado a los zarcillos que cuelgan del techo, es capaz de ver a través de los ojos de los cuerpos embarazadas desde antes, usarlos para abrir una puerta a través de un Mural de carne humana y caminar hacia un vacío etéreo.
Entonces, ¿qué nos dice esto sobre la civilización que vino antes? Bueno, se confirma muy poco, pero este capítulo tiene las pistas más convincentes sobre su destino. Los cadáveres en la cámara central aparentemente solían ser como nosotros; ellos son humano y tener claramente se sometió al mismo procedimiento que nuestro protagonista, con los zarcillos brotando desde sus cabezas tejiendo en la cadena de carne que recubre el techo (como se muestra arriba). Estos antiguos residentes parecen haber transferido sus conciencias y dejado sus cuerpos atrás, conectando sus cerebros con un mente de la colmena.
Como nos muestra el laboratorio, parece esta noción de Transferencia de conciencia ha estado a la vanguardia de la investigación de la civilización también. Durante la pelea final del juego, tienes que plantar múltiples fetos en una variedad de grandes cáscaras orgánicas encontrado en el siniestro laboratorio del palacio, con los fetos capaces de tomar el control de las cáscaras y pilotarlas.
Evidentemente, la idea era poder tomar el control de un cuerpo más fuerte, que el protagonista hace al final cuando controla a los dos anfitriones embarazadas. ¿Era este el plan de escape de la civilización?? Algún tipo de renacimiento etéreo o tal vez incluso viajando a un mundo completamente nuevo usando el portal que detectamos durante la conclusión? ¿O optaron por irse voluntariamente, con el mundo que crearon pudriéndose en su ausencia??
No está claro, pero el protagonista evidentemente tiene un plan durante los momentos finales, intentando completar el ritual antes de que su objetivo sea frustrado. Teniendo en cuenta que vemos una buena cantidad de cuerpos conectados al mente de la colmena En la cámara central, parece que al menos algunos de los humanos que llegaron antes tuvieron éxito en sus intentos de completar el mismo ritual.
“Renacimiento”
Antes de armar todas las piezas, también vale la pena señalar el enfoque firme del juego en el tema de renacimiento. Cuando el protagonista en acto 1 se consume, cortamos al protagonista principal que emerge de un capullo y tirando de un cordón umbilical, casi como si estuviera renaciendo.
Luego está el segmento de rompecabezas de carro de la mina en acto 1, Donde arrancamos un huevo de una pared y lo rompimos para revelar una criatura indefensa, esencialmente perseguirlo en el mundo.
Mientras tanto, todo arco de la historia del parásito Centros alrededor del renacimiento. El monstruo se aferra a nosotros e intenta hacerse cargo de nuestro cuerpo, intentando renunciar a través de nosotros. Luego llegamos al palacio, el parásito está separado y el protagonista renace en los dos anfitriones embarazadas.
Sin embargo, el parásito regresa, consume al protagonista y lo obligó a renacer como parte de la criatura. Rebirth es evidentemente una de las ideas clave del juego, con gran parte de desprecio en torno a un ciclo de vida, muerte y renacimiento.
Que significa todo esto?
Entonces, armar todo, lo que realmente está sucediendo en desprecio? Es cierto que hay muchos espacios en blanco que aparentemente nunca se llenarán fuera de las teorías especulativas, aunque lo que podemos descifrar es que los dos protagonistas del juego tienen un objetivo singular: Cruzar el desierto, llegar al palacio y comenzar un ritual en un intento de ascender.
Vemos el acto 1 protagonista intentando cruzar el desierto durante la escena de apertura, cayendo al laberinto debajo del suelo y finalmente sucumbiendo a la infección que devastan la ciudad subterránea. Después de ver la historia del primer protagonista final, cortamos al segundo protagonista algún tiempo después. También intenta cruzar el desierto para llegar al palacio y es mucho más exitoso.
Su aventura lo ve eventualmente conocer una versión malformada del acto 1 protagonista, quien se aferra a él y lentamente comienza a consumirlo. El parásito se vuelve cada vez más vicioso en el transcurso del juego, transformando al protagonista en algo inhumano.
Después de un largo período a través de la ciudad laberíntica, la pareja llega al palacio, donde el protagonista separa el parásito de su espalda (aunque no lo mata). Luego se somete a un procedimiento doloroso donde Su conciencia está vinculada a la mente de la colmena del palacio, permitiéndole controlar a otros seres.
Usando dos cáscaras embarazadas, Comienza un ritual, Abrir la puerta a través de un mural carnoso hacia un misterioso portal que aparentemente le permitirá dejar atrás el palacio (al igual que los humanos que vivieron aquí antes que él). Justo cuando está a punto de ascender, el parásito regresa, interrumpir el ritual, fusionarse con el protagonista y convertirse en una masa gigante de carne.
El protagonista renace, pero no de la manera que esperaba. Está condenado a pasar la eternidad pudriéndose como parte de una masa grotesca de carne y hueso. Que saludable.
El final de desprecio explicó: ¿Qué significa todo??
Scorn es un juego diseñado para crear una conversación, especialmente ya que el juego no tiene una sola palabra hablada o escrita para ser escuchadas. Nada tiene un nombre de pila y no se explica nada. Los jugadores tienen que juntar muchas de las piezas, incluido lo que significa el final de Scorn.
Justo antes de que los créditos se desplomen, te encuentras desgarrado de tu invitado no invitado (a quién llamaremos Leonardo, porque él es como un caparazón de tortuga en ti), posiblemente el mismo personaje que jugaste como en el primer acto del juego. Con tus agallas pasando el rato, aparentemente te torturan una figura patriarcal, que te toca y te quita tu cerebro, uniéndote a algún tipo de red neuronal. Sin embargo, dos “mujeres” embarazadas te salvan y te llevan fuera del templo, posiblemente a una nueva vida lejos de esta civilización desmoronada, pero no antes de que Leonardo se abalunte y te conviertas en una mancha amorfa, posiblemente volviendo al comienzo del comienzo de el juego.
Pero que significa todo esto? ¿De qué se trata realmente la historia de Scorn?? Bueno, al ver cómo los desarrolladores del juego, el software EBB, no lo deletreará, se pueden hacer muchas teorías sobre los temas, la configuración y la historia de desprecio. Aquí se explica el desprecio, al menos lo que pensar está sucediendo en este paisaje horriblemente hermoso del infierno.
El desprecio es sobre la paternidad
El tema más apremiante en el desprecio parece ser uno de la paternidad, con todo en todas partes aparentemente relacionado con el sexo y el nacimiento de alguna manera. Muchos de los entornos parecen canales de nacimiento y muchas de las herramientas que usará son fálicas. Incluso se podría argumentar que algunos de los enemigos están diseñados para verse especialmente fetales y sin características, como si no estén completamente formados.
Se supone que la criatura “ascensor” del Acto 4 indica algún tipo de figura materna, hasta el método cesárea de abrirlos para que pueda progresar. Incluso te miran con una especie de comprensión implícita cuando los lastimas, una madre que todavía puede amar a alguien que les da dolor.
Todo esto sugiere que el mundo del desprecio es uno tan simplificado que todo en esta civilización se crea al servicio de lo siguiente por encima de ella en la cadena alimentaria, como una línea de producción en masa de personas y animales, todo, todo sirve a algún tipo de propósito y nada desviando del curso. Esto podría ser una excavación sociológica del reflujo en la “familia nuclear”, que podría verse como propaganda estatal para crear un goteo constante de los contribuyentes que se ajustan a un ideal cultural.
Eres un hijo de este planeta muerto que no quiere permanecer dentro de la colmena, actuando como una metáfora por estar en nuestro propio mundo.
El desprecio se trata de dejar ir
Por mucho que el desprecio sea sobre la paternidad, también se trata de cómo los padres pueden (quizás perjudicialmente) transmitir sus propios prejuicios y creencias de una generación a la siguiente, esencialmente impedir que las personas realmente tengan un pensamiento y expresión libres, y se hacen en sus padres. ‘ imagen.
Leonardo es el ejemplo de esta teoría, tu progenitor que ha visto las cosas malas y no quiere que salgas en el mundo amplio, ya que los perjudicó en el pasado. Que se aferran a usted muestran con fuerza lo difícil que es dejar ir a su hijo, para que continúen y se conviertan en su propia persona cuando saben lo que está ahí fuera. Los padres pueden ser culpables de codificar demasiado a sus hijos: el desprecio muestra bastante visceralmente lo que sucede cuando ese agarre es demasiado apretado.
El tiro final y profundamente impactante de desprecio muestra que usted y Leonardo se han convertido en parte de una masa uniforme, incapaz de moverse, mostrando cómo no dejar ir puede detener cualquier expresión, potencialmente a punto de hacerlo nuevamente en el próximo ciclo, no se aprende nada o ganado.
El desprecio se trata de la sociedad
Si bien más una teoría más amplia, hay muchos pistas en el desprecio que sugieren que sus diseñadores no están contentos o se contentan con la forma en que opera la sociedad actual, cómo la creatividad y el pensamiento libre a menudo se pueden sofocar por desviarse de las creencias comunes y la forma de hacer cosas.
La civilización del desprecio parece ser una que se basó completamente en que todo estuviera en el lugar correcto y haciendo lo correcto, sin expresión o individualismo permitido, todos los cerebros se convierten en parte de un Hivemind. Esa forma rígida de funcionamiento parece ser lo que ha provocado que el mundo del desprecio se desmoronara, con la sociedad tan atrapada de manera que olvidó avanzar, los mismos errores se repiten una y otra vez, y nada cambia, al menos de una manera buena.
Después de todo, cuántas de las innovaciones y avances de la humanidad se habrían logrado sin los pensadores libres? A veces necesitas encender un fusible para hacer un golpe.
Las imágenes grotescas de Scorn también respalden su comentario sobre cómo la sociedad y la cultura estériles pueden parecer a algunos en términos de arte y entretenimiento, con tanto arte iterativo de otra cosa, especialmente en la corriente principal. Incluso podría sugerir que es una declaración contra la censura, ya que la boca del personaje principal se fusiona y cada vez que intentan hacer algo diferente, se encuentran con una oposición violenta.
Hay mucho que desempacar el desprecio, tanto que probablemente puedas inferir un nuevo significado o tema en múltiples juegos. Si bien probablemente no sea para todos, sigue siendo un trabajo único que vale la pena experimentar al menos una vez.
Scorn está disponible en PC, Xbox Series X&S y Xbox One.
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