Genshin Impact Kuki Shinobu Guía de construcción: mejores armas, artefactos y equipos – Guía de impacto Genshin – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact wiki | Fandom

Kuki shinobu

Shinobu generalmente no necesita centrarse en su recarga de energía a menos que la jueguen en equipos de Quicken con un enfoque en el daño agravante. Su estallido fuera de estos equipos no es muy útil y puede descuidarse por completo en HyperBloom. En los equipos de Quicken, apunte a una recarga de energía de alrededor del 160% de las sustancias, a menos que tenga una batería como Fischl, que luego debe ser de alrededor del 130-140%.

Genshin Impact Kuki Shinobu Guía de construcción: mejores armas, artefactos y equipos

Impacto de Genshin

Kuki Shinobu es un personaje electro electro de 4 estrellas introducido en la segunda mitad de los 2 de Genshin Impact 2.7 Actualización, junto con el Arataki Itto Rerun. Mientras que fue ridiculizada por su bajo potencial de daño y utilidad en el lanzamiento inicial, gracias al elemento dendro que se introdujo en el juego en 3.0, Shinobu es uno de los personajes más fuertes del juego gracias a su habilidad magistral para repartir reacciones consistentes de hiperbloom. Esto le permite diezmar peleas de un solo objetivo, y los equipos de hiperbloom se consideran una de las estrategias más fuertes para abordar el abismo espiral; También es uno de los tipos de equipo más accesibles para los jugadores gratuitos.

Este Construcción de kuki shinobu La guía explicará el mejor equipo de Kuki Shinobu COMP, Armas y Sets de artefactos, incluidos una guía Kuki Shinobu F2P.

Genshin-shinobu-splash.png
Kuki shinobu
Rareza: ★★★★
Elemento: Electro
Arma: Espada

Tabla de contenido:

  • Cómo conseguir kuki shinobu
  • Descripción general del juego Kuki Shinobu
    • Kuki Shinobu talentos y combos de ataque
    • Análisis de constelación de Kuki Shinobu
    • Las mejores armas de Kuki Shinobu
    • Los mejores artefactos de Kuki Shinobu
    • Los mejores equipos de Kuki Shinobu

    Cómo conseguir Kuki Shinobu en Genshin Impact

    Kuki Shinobu debutó por primera vez en el banner por tiempo limitado en Patch 2.7, pero desde entonces se ha agregado al banner estándar. Todos los banners ofrecen una pequeña oportunidad de adquirir shinobu en el juego.

    Descripción general del juego Genshin Kuki Shinobu

    Kuki Shinobu es un apoyo curativo y un DPS que podría apoyarse en uno u otro. Cuando Shinobu se lanzó por primera vez, fue utilizada como sanadora mediocre en equipos que necesitaban específicamente un electro sanador. Como se indicó anteriormente, ahora es la DPS de hiperbloom más sensata para la mayoría de los jugadores. El único otro personaje que puede competir o exceder el daño hiperbloom de Shinobu es el Raiden Shogun, lo que requiere que se construya de manera completamente diferente a la típica construcción de DPS del shogun.

    Sin embargo, realistas, hay tres construcciones separadas para jugar Shinobu, que se revisarán tanto en la sección de armas como en la sección de artefactos.

    1. Hyperbloom DPS + Healer: Por lo general, el mejor papel para el personaje con el techo de mayor daño. Invierte en dominio elemental puro. Su curación es suficiente como es que no requiere inversión para jugadores experimentados. Probablemente causará la mayor parte del daño del equipo.
    2. Quicken/agrave DPS + Healer: Gracias a los muchos éxitos de la explosión elemental de Shinobu y los éxitos consistentes de su habilidad, Shinobu puede desencadenar varias reacciones agravantes. Centrarse en DMG%, crítico y dominio elemental.
    3. Sanador dedicado: Solo recomendado para jugadores que carecen de artefactos de dominio elemental o en situaciones muy específicas, ya que está sacrificando una enorme cantidad de daño para satisfacer este papel.

    Se recomienda verificar la guía integral de reacciones elementales si tiene la intención de usar shinobu en sus equipos, para comprender mejor su aplicación elemental y su potencial de daño.

    Shinobu generalmente no necesita centrarse en su recarga de energía a menos que la jueguen en equipos de Quicken con un enfoque en el daño agravante. Su estallido fuera de estos equipos no es muy útil y puede descuidarse por completo en HyperBloom. En los equipos de Quicken, apunte a una recarga de energía de alrededor del 160% de las sustancias, a menos que tenga una batería como Fischl, que luego debe ser de alrededor del 130-140%.

    El juego es muy simple: no usas los ataques normales de Shinobu en absoluto. En su lugar, intercambias en ella, usas su habilidad (y explota si es necesario), luego cambie a tu próximo personaje. Es sorprendente cuánto Shinobu puede hacer por su equipo con tan poco tiempo de campo.

    Artefactos kuki shinobu.jpg

    Genshin Kuki Shinobu talentos y combos de ataque

    Tu prioridad de nivel de talento debería ser: Habilidad> Burst> Ataque normal

    Los ataques normales de Shinobu son débiles y no hay una razón real para usarlos en combate. Se pueden descuidar por completo sin consecuencias.

    La habilidad de Shinobu sacrifica el 30% de su HP actual para causar daños electro y crear un anillo alrededor de su carácter activo. Cada 1.5 segundos, el anillo se expandirá y causará una pequeña cantidad de daños electro basados ​​en los valores de ATK, electro DMG y CRIT de Shinobu, Mientras también cura el personaje activo. Este es el parte más valiosa del kit de Shinobu, debido a la lenta aplicación y la curación. La aplicación lenta es importante para los desencadenantes de hiperbloom para permitir que los compañeros de equipo creen núcleos dendro entre garrapatas de habilidades. No importa de qué construcción, en equipo shinobu, su habilidad será valiosa. Nivele esto para la potencia curativa.

    La ráfaga de Shinobu se ocupa de muchas instancias de daños electro, lo que permite hasta 7 instancias de electro aplicación (para activar la sobrecarga, agravar, hiperbloom y otras reacciones). El daño infligió escalas con los valores máximos de Shinobu HP, DMG%y CRIT. Dura más cuando la salud de Shinobu es inferior al 50%, lo que sinergia con su habilidad que cuesta el 30% de HP actual. Una vez más, a excepción de los equipos de Quicken, esto no es muy valioso, sin embargo, no es del todo inútil. Cada ráfaga tiene una animación que dura entre 1-3 segundos en la que el personaje es invulnerable. Usar su explosión inmediatamente después de que su habilidad ofrece suficiente tiempo de invulnerabilidad para sanar parte del HP que perdió usando su habilidad.

    A continuación, ven los pasivos de Shinobu. Su primera ascensión pasiva aumenta su efectividad curativa en un 15% cuando su HP está por debajo de la mitad. Su cuarta ascensión pasiva permite que su habilidad cause daños por bonificación igual al 75% de su dominio elemental (1000 EM = 750 daños adicionales; no afectado por las matemáticas de daño habitual) y la curación de bonificaciones basadas en el 25% de su dominio elemental. Este aparecer fuerte porque la gente asume que agrega más de lo que realmente hace, pero en todo caso, es más valioso para el bono curativo menor que cualquier cosa.

    Finalmente, la exploración pasiva de Shinobu le permite ganar un 25% más de artículos de expediciones en Inazuma. Desafortunadamente, las expediciones de Inazuma no ofrecen buenos artículos para cultivar, y generalmente es más eficiente realizar expediciones que ofrecen fragmentos de cristal; no hay ninguno en inazuma.

    Análisis de constelación de Genshin Kuki Shinobu

    Las constelaciones de Shinobu son impredecibles, y incluso las constelaciones se desempeñan bastante bien y las constelaciones extrañas funcionan mal. Afortunadamente, es mucho más fácil adquirir constelaciones de 4 estrellas frente a las constelaciones de 5 estrellas.

    Nombre de la constelación Descripción abreviada en el juego Notas
    C1. A la compasión del claustro El radio de efecto de ráfaga se expande en un 50% Sin impulso de daño, y solo valioso en escenarios extremadamente específicos.
    C2. Abandonar la fortuna La habilidad dura 3 segundos más. Mucho más fuerte de lo que parece. La habilidad de habilidad de Shinobu es de 15 segundos, y sin C2, la duración de la habilidad es de 12s. Esta constelación le da un tiempo de actividad infinito de Shinobu sobre su habilidad siempre que la conduzca correctamente. Excelente para hiperbloom también.
    C3. Para secuestrar la pena Aumentar el nivel de talento de habilidad por 3. Es bueno para la curación adicional, pero el daño de hiperbloom (y reacciones transformadoras en general) no depende del nivel de talento.
    C4. A la severa sellado Cuando el carácter activo daña a los enemigos con ataques normales, cargados y que se hunden, Shinobu trata una instancia de daño electro basado en 9.7% de su HP Otra constelación engañosa. Esta instancia de Daño Electro se aplica Electro, lo que permite un hiperbloom adicional para cada una de las rotaciones de su equipo.
    C5. Cesar cortesías Aumenta el nivel de talento de explosión por 3. Solo valioso en los equipos de Quicken, y Shinobu no es conocido por su daño regular de todos modos.
    C6. Para evitar la debilidad Una vez por minuto, el daño letal no derribará a Shonibu, sino que la dejará con 1 HP. Cuando el HP de Shinobu está por debajo del 25%, gana 150 dominio elemental durante 15 segundos Shinobu tiene un problema grave al morir demasiado temprano cuando no está construyendo un papel de sanador dedicado. Esto borra la mayoría de esos problemas y también aumenta su daño de curación y reacción.

    Las mejores armas de Genshin Kuki Shinobu

    Shinobu se preocupa principalmente por el dominio elemental, HP y ocasionalmente la recarga de energía y las estadísticas críticas. Esto hace que las armas de clasificación linealmente sean bastante difíciles. Preste especial atención a la columna de la derecha, ya que las notas le dirán para qué construcciones (s) cada arma es la más adecuada para.

    Kuki shinobu

    Tarjeta

    Kuki shinobu [Nota 1] ( japonés: 久 く 岐 き 忍 しのぶ Kuki shinobu ) es un jugable Electro personaje en Impacto de Genshin.

    Una antigua doncella del santuario del santuario del Gran Narukami, ella es el compañero de Arataki Itto y vicepresidente de la pandilla Arataki. Debido a su profesionalismo y certificaciones, Kuki Shinobu ha ayudado a la pandilla Arataki a salir de muchos problemas, e incluso ha ampliado el alcance comercial de la pandilla fuera de la travesura regular y la delincuencia.

    Contenido

    • 1 información de juego
      • 1.1 ascensiones y estadísticas
      • 1.2 talentos
        • 1.2.1 actualización de talento
        • 2.1 Evento deseos

        Información de juego

        Ascensiones y estadísticas

        Alternar materiales de ascensión

        20,000

        40,000

        60,000

        80,000

        100,000

        120,000

        1. ↑ no incluye el valor de ATK de arma.
        2. ↑ Los personajes obtienen estadísticas especiales que comienzan con 2✦.

        Coste total (0✦ → 6✦)

        420,000 mora

        Revisiones de expertos de Gamespot

        13 de octubre de 2020

        Talentos

        Icono Nombre Tipo
        Espada de sombra de Shinobu Ataque normal
        Ataque normal
        Realiza hasta 4 ataques rápidos.

        Ataque cargado
        Consume una cierta cantidad de resistencia para liberar 2 huelgas de espada rápidas.

        Ataques
        Las lunas desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y tratando a AoE DMG sobre el impacto.

        Indicador
        Unidades
        Copia de reutilización interna Equilibrio
        Daño
        Impulso
        Tipo
        Desafilado
        Etiqueta Tipo
        Ataque normal 1-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 51.03 3
        Ataque normal 2-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 46.62 3
        Ataque normal 3-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 62.1 3
        Ataque normal 4-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 79.sesenta y cinco 5
        Ataque cargado 1-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 60 2
        Ataque cargado 2-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 60 6
        Colisión de ataque que se sumerge 0U Sin ICD 25 2
        Bajada 1U Sin ICD 100 4
        Caída 1U Sin ICD 150 7

        Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos normales de aumento de nivel de ataque, como constelaciones y pasivos.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        DMG de 1 golpe (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19
        DMG de 2 hits (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28
        DMG de 3 hits (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58
        DMG de 4 hits (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07
        Ataque cargado
        DMG de ataque cargado (%) 55.63
        +
        66.77
        60.dieciséis
        +
        72.2
        64.69
        +
        77.63
        71.dieciséis
        +
        85.4
        75.69
        +
        90.83
        80.86
        +
        97.04
        87.98
        +
        105.58
        95.09
        +
        114.12
        102.21
        +
        122.66
        109.97
        +
        131.98
        117.74
        +
        141.29
        Costo de resistencia de ataque cargado 20
        Ataques
        Sumergir DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
        DMG de baja zancada (%) 127.84 138.24 148.sesenta y cinco 163.51 173.92 185.81 202.dieciséis 218.51 234.86 252.7 270.54
        DMG de alto nivel (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

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        Shinobu

        Shinobu

        Shinobu

        Anillo de hierba de santificación
        Sigue tu personaje activo actual alrededor. Ofertas Electro DMG a los oponentes cercanos cada 1.5s y restaura HP para los cargos activos dentro del AoE del anillo basado en el Max HP de Kuki Shinobu.

        El consumo de HP al usar esta habilidad solo puede llevarla a 20% de HP.

        • Anillo de santificación de hierba tratará DMG 8 veces.
        • Cuando el anillo de santificación de hierba dmg o la cuarta constelación de Kuki shinobu golpea al menos un enemigo, genera 0.45Partículas elementales.
          • Esta generación de partículas tiene un tiempo de reutilización de 0.2 segundos.
          • En Constellation 0–1, esta habilidad genera un promedio de 3.6 partículas.
          • En Constellation 2–3, esta habilidad genera un promedio de 4.5 partículas.
          • En Constellation 4 y superior, esta habilidad genera un promedio de 5.85 partículas.
        • Habilidad DMG lo hace noinstantánea y se verá afectado por los cambios en las estadísticas de Kuki Shinobu después de que se lance la capacidad.

        Efectos pasivos

        • Talento pasivo 2, Heart’s Repose: aumenta la cantidad de curación y el daño de Santifying Ring basado en el dominio elemental de Kuki Shinobu. La cantidad curativa aumenta en el 75% de su dominio elemental, y el daño infligido aumenta en el 25% de su dominio elemental.
        Indicador
        Unidades
        Copia de reutilización interna Equilibrio
        Daño
        Impulso
        Tipo
        Desafilado
        Etiqueta Tipo
        Habilidad DMG 1U Habilidad elemental 2.5s/3 hits 30 4
        Anillo de hierba de santificación DMG 1U Habilidad elemental 2.5s/3 hits 10 3
        Marca de Thundergrass (C4) 1U Sin ICD 20 2

        Efectos de constelación

        • Constellation Nivel 2, para abandonar la fortuna: “El anillo de hierba de la duración de la santificación se incrementa en 3S.”
          • Con esta constelación, el anillo de santificación de hierba se ocupará de DMG 10 veces.
        • Constellation Nivel 3, para secuestrar el dolor: aumenta el nivel de este talento en 3, hasta un máximo de 15.
        • Constellation Nivel 4, para separar el sellado: “Cuando los ataques normales, cargados o hundidos del personaje afectado por el anillo de hierba de santificación de Shinobu golpean a los oponentes, una marca de Thundergrass aterrizará en la posición y el trato del oponente AOE Electro DMG Basado en 9.7% del Max HP de Shinobu. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5s.”

        Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos de aumento de nivel de habilidad elemental, como constelaciones y bonos de eventos.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Habilidad DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89%
        Anillo de hierba de santificación curación 3% máximo de HP
        +
        288.89
        3.23% máximo de HP
        +
        317.78
        3.45% máximo de HP
        +
        349.08
        3.75% máximo de HP
        +
        382.79
        3.98% máximo de HP
        +
        418.91
        4.2% máximo de HP
        +
        457.43
        4.5% máximo de HP
        +
        498.37
        4.8% máximo de HP
        +
        541.71
        5.1% max HP
        +
        587.45
        5.4% máximo de HP
        +
        635.61
        5.7% máximo de HP
        +
        686.17
        6% máximo de HP
        +
        739.14
        6.38% máximo de HP
        +
        794.52
        Anillo de hierba de santificación DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63%
        Costo de activación 30% HP actual
        Duración 12s
        CD 15