Grandes runas | Elden Ring Wiki, Grandes Runas | Elden Ring Wiki | Fandom
Grandes runas
Deberían haber hecho una gran runa que aumenta el tizón de la muerte para que podamos ver más construcciones de tizón de la muerte. Porque honestamente, las plazas de la muerte apestan tristemente, es tan fácil de contrarrestar y no hay nada útil para impulsarlo. Realmente deberían equilibrar el tizón de la muerte al menos porque a todos nos encanta ese efecto de tizón de la muerte jajaja solo puede soñar: ‘)
Grandes runas | Elden Ring Wiki
Grandes runas En Elden Ring hay elementos clave dejados por los jefes de Shardbearer cuyos poderes se pueden desbloquear en Divine Towers y luego activarse con Arcs de Rune para fortalecer al jugador hasta la muerte. Esta página cubre cómo activarlos, sus nombres, efectos, jefes respectivos y ubicaciones.
Runas de reparación, que juegan un papel importante en las finales de Elden Ring, también se encuentran a continuación.
Grandes runas, y Runas de reparación, no se mantienen en un nuevo juego+.
Grandes runas de anillo de elden
¿Qué es una gran runa?
Grandes runas son elementos clave únicos que se demigieron, los principales jefes del juego, que otorgan sus bendiciones después de usar un arco de runa.
Los jugadores deben obtener dos grandes runas y hablar con el lector de dedos enia antes de ingresar a Leyndell, la capital real.
Cómo adquirir grandes runas
Grandes runas se dejan caer Semidioses, que se puede encontrar dentro de las mazmorras Legacy.
- Godrick el injertado: encontrado en el castillo de tormenta, limgrave
- Reina de la luna llena de Rennala: encontrada en la Academia de Lucaria, Liurnia de los lagos
- Starscourge Radahn: encontrado en el castillo de RedMane, Caelid
- Morgott, The Omen King: encontrado en Leyndell, Altus Plateau
- Rykard, señor de la blasfemia: encontrado en Volcano Manor, Mt Gelmir
- Malenia, cuchilla de Miquella: encontrada en Elphael, Brace of the Haligtree
- Mohg, señor de la sangre: encontrado en el mausoleo de la dinastía Mohgwyn
Cómo equipar grandes runas
Grandes runas se puede equipar en el menú “Grandes runas” mientras descansa en cualquier sitio de gracia.
Solo están disponibles en este menú después de restaurar su poder en la torre divina respectiva de una gran runa.
Después de equipar una gran runa, consumir un arco de runa le otorgará su poder hasta la muerte.
¿Qué es un arco de runa?
Los arcos de runa son artículos consumibles que otorgan la bendición de una gran runa equipada. Alternativamente, se pueden usar sin una gran runa equipada para un ligero aumento al máximo de HP.
Los arcos de runa se pueden encontrar en todas las tierras entre, pero hay dos métodos para recolectarlos constantemente:
- Recompensa por cumplir con éxito el objetivo como cooperador en la cooperativa multijugador
- Caído por ratas gigantes (baja tasa de caída)
Si cambia la gran runa equipada, se eliminará el efecto actual de Great Rune. Reactivar la nueva runa requerirá otro arco de runa.
Todas las grandes runas en Elden Ring
Godrick’s
Gran runa
Gran runa del portador de fragmentos Godrick.
Su bendición plantea todos los atributos
Esta gran runa se conoce como el anillo de anclaje, que se encuentra en el centro del anillo de elden.
Los primeros semidioses fueron el Elden Lord Godfrey y su descendencia, el linaje dorado.
Rykard’s
Gran runa
Una gran runa del portador de shardbard Rykard.
Su bendición restaura HP al derrotar a los enemigos.
Rykard estaba entre los hijos de Rennala y Radagon, quienes se convirtieron en padernos de semidiós después de la unión de Radagon con la reina Marika.
Pero Rykard se alimentó a la serpiente blasfemia, una gran runa y todo.
Radahn’s
Gran runa
Una gran runa del portador de fragmentos Radahn.
Su bendición aumenta el máximo de HP, FP y resistencia.
Radahn estaba entre los hijos de Rennala y Radagon, quienes se convirtieron en madrastra de semidioses después de la unión de Radagon con la reina Marika.
La gran runa arde, para resistir la invasión de la podredumbre escarlata.
Morgott’s
Gran runa
Una gran runa del portador de fragmentos Morgott.
Su bendición aumenta enormemente el máximo HP.
Esta gran runa es el anillo de anclaje que alberga la base y demuestra dos cosas:
Que el rey de Omen nació del linaje dorado, y que él era de hecho el señor de Leyndell.
Mohg
Gran runa
Una gran runa del frasco mohg.
Su bendición otorga una bendición de sangre a los fantasmas convocados e imparte una gran runa fantasma tras una invasión exitosa.
Mohg y Morgott son hermanos gemelos, y sus grandes runas son naturalmente similares.
Pero la runa de Mohg está empapada en sangre maldita, por su devoto amor por el miserable lodo que nació en la tierra muy debajo de la tierra.
Malenia
Gran runa
Una gran runa de la portadora de fragmentos Malenia.
La bendición de esta runa a medio cable reduce el poder curativo del frasco de las lágrimas carmesí.
Y sin embargo, debido a la infusión del espíritu de resistencia de Malenia, los ataques realizados inmediatamente después de recibir daños recuperarán parcialmente HP.
Malenia es hija de la reina Marika y Radagon, y su gran runa debería haber sido la más sagrada de todas.
Gran runa
de los no nacidos
Huevo ámbar agarrado por Rennala, reina de la luna llena. Gran runa de semidioses no nacidos.
Perfecciona a los que han nacido de nuevo.
Los niños nacidos de nuevo de Rennala son todos frágiles y de corta duración. Seres imperfectos, todos y cada uno.
Fantasma
Gran runa
Artículo para el juego en línea.
Obtenido después de usar la gran runa de Mohg e invadir otro mundo.
Consumido al usar.
Los enemigos dentro del mundo invadido reciben una bendición de sangre, que aumenta su poder de ataque cuando la pérdida de sangre se produce cerca. Además, tu HP se recupera cuando los enemigos benditos derrotan a un jugador.
Todas las runas de reparación en Elden Ring
Rune de remendón
de orden perfecto
Rune descubierta por la noble dorada de oro.
Solía restaurar el anillo de elden fracturado cuando es blandido por Elden Lord.
Una runa de ideología trascendental que intentará perfeccionar el orden de oro.
La imperfección actual de la Orden de Oro, o la inestabilidad de la ideología, se puede atribuir a la comodidad de los dioses no mejor que los hombres. Esa es la mosca en la pomada.
Rune de remendón
del príncipe de la muerte
Runa gestada por FIA, el compañero de lecho de muerte.
Solía restaurar el anillo de elden fracturado cuando es blandido por Elden Lord.
Formado de las dos ruedas de Hallowbrand combinadas, incrustará el principio de la vida dentro de la muerte en orden.
La orden de oro fue creada por la muerte destinada de confinamiento. Por lo tanto, este nuevo pedido será uno de la muerte restaurado.
Rune de remendón
de la maldición de Fell
Runa repugnante gestada por el devorador de estiércol.
Solía restaurar el anillo de elden fracturado cuando es blandido por Elden Lord.
La maldición vilipendiada durará eternamente, y los hijos del mundo, los nietos y cada generación, por lo tanto, serán sus pústulas.
Si el orden se contamina por completo, la contaminación ya no exige una contaminación, y por cada maldición, una bendición maldita.
Gran mesa de runas en Elden Ring
Gran nombre de runa | Efecto | Jefe | Ubicación | Ubicación de la torre divina |
---|---|---|---|---|
La gran runa de Godrick | Plantea todos los atributos por +5 | Godrick el injertado | Castillo de tormenta – Limgrave | Torre Divina de Limgrave |
La gran runa de Rykard | Restaura HP al derrotar a los enemigos | Rykard, señor de la blasfemia | Volcano Manor – Mt. Gelmir | Torre Divina de West Altus |
La gran runa de Radahn | Aumenta el máximo de HP, FP y resistencia en un 15% | Starscourge Radahn | Castillo RedMane – Caelid. Enlace de mapa. | Torre Divina del Caelid |
La gran runa de Morgott | Eleva el máximo HP en un 25% | Morgott, el rey de Omen | Leyndell, capital real | Torre Divina del este de Altus |
La gran runa de Mohg | Otorga una bendición de sangre a los fantasmas | Mohg, señor de la sangre | Palacio Mohgwyn | Torre Divina del este de Altus |
La gran runa de Malenia | Los ataques recuperan HP por poco tiempo después de recibir daño | Malenia, cuchilla de Miquella | Haligtree de Miquella – Elphael | Torre divina aislada |
Gran runa de los no nacidos | Sin efecto activo. Desbloquea la respetación del personaje | Reina rennala de la luna llena | Academia Raya Lucaria – Liurnia de los lagos | N / A |
Phantom Great Rune | Dar bendición de sangre a los enemigos en el mundo invadido | N / A | N / A | N / A |
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Deberían haber hecho una gran runa que aumenta el tizón de la muerte para que podamos ver más construcciones de tizón de la muerte. Porque honestamente, las plazas de la muerte apestan tristemente, es tan fácil de contrarrestar y no hay nada útil para impulsarlo. Realmente deberían equilibrar el tizón de la muerte al menos porque a todos nos encanta ese efecto de tizón de la muerte jajaja solo puede soñar: ‘)
Creo que deberían hacer que los beneficios sean permanentes, pero requieren 15 arcos de runa cada uno y como 300000 runas para activar
La mejor runa es nivelar la vigor a 60
Sinceramente, creo que deberían haber hecho los Buffs más fuertes y hacer que los arcos de la runa sean escasos para equilibrarlo. Tal vez también darles como recompensa por invasiones exitosas.
Podrían haber sido geniales para que los jugadores, particularmente los nuevos, hicieran cooperativas. Ser recompensado con arcos de runa actualmente se siente un poco aburrido cuando olvido que las grandes runas son una opción la mayor parte del tiempo.
Llamándolo ahora mismo, ya que a la gente le gusta llamar a Er Dark Souls 2: 2 habrá al menos 3 DLC con una gran runa para cada una que obtienes después de vencer a la gran mala al final que desbloquea un final completamente nuevo desde allí desde allí. ¿No es uno para obtener todas las grandes runas en el juego base y solo está disponible después de vencer a Godfreys Hidden Brother Alvian, profesor del segundo vicepresidente?
Tal vez en el DLC también podamos encontrar la gran runa de Ranni que dejó de lado. Sería rad si tuviera el poder de regenerar FP, ya sea pasivamente o en asesinatos, ya que su hermano Rykard restaura la salud en los asesinatos.
Qué genial sería si alguna vez obtuviéramos la gran runa de Miquella en el DLC y irradiaría constantemente un efecto de estado de “encanto” que hace que los enemigos dentro de un cierto rango tu aliado una vez que procediera. La acumulación podría depender del tipo de enemigo y lo lejos que estás de ellos, para los jefes podría reducir su ataque/defensa en un cierto % cuando procesa o hace que su IA sea menos agresiva.
Es una gran lástima que no hay un final por reclamar todas las grandes runas en un solo juego. Creo que habría sido ordenado y encajado con todo el punto de “estamos arreglando el anillo de elden” del juego.
también lo es Godricks para Stam o es Radahns
Creo que las excelentes runas son como un elemento que vas, oye, eso es bueno la primera vez que juegas y luego te das cuenta de que pulirte a ti mismo es mucho más eficiente y puedo hacerlo tantas veces como quiera en comparación con la cantidad de artículos que tengo en el juego. Siempre puedo obtener más maná
No puedo esperar a ver qué llena esas ranuras vacías en el menú de Great Rune. Más grandes runas? Tal vez versiones más débiles que no requieren un arco de runa para activar? Estoy emocionado por el DLC
Ninguno de los botines de Malenia es realmente bueno, en su mayoría solo un trofeo
49 +1 13 -1
Es una pena que los Buffs no sean más únicos. La mayoría de los efectos se pueden recrear con otros elementos y no requieren un arco de runa. Y los efectos son una especie de basura de todos modos.
Puede ser bueno obtener algún tipo de aficionado permanente o un final diferente si también obtienes todas las grandes runas. Tal como están, realmente no veo el punto de ninguno de ellos.
Maldita sea, déjame usarlos en invasiones, Malenias Rune es tan genial y apenas tengo ninguna razón para usarlo
No sé. Las otras grandes runas pueden tener efectos secundarios interesantes, pero Godrick es el cuchillo suizo de ellas. Como, 30 niveles de isla gratis? ¿Qué puede superar eso??
Y ni siquiera puedes experimentar con las otras grandes runas porque dependen de que tus estadísticas estén en niveles absurdos o requieran que hagas algo muy específico, y para cuando realmente las pruebes ya mataste a la bestia Elden.
Rykard es bueno fuera de los jefes. El daño de los chips por un golpe de basura callejera puede sumar y esto lo limpia pasivamente en lugar de tener que desperdiciar un frasco o FP en un hechizo de curación
Godrick es el mejor final del juego, pero adivina qué.. ya casi terminaste en ese momento
11 +1 10 -1
Solo otra cosa de los anfitriones agregados a los bebés en invasiones
No creo que las grandes runas sean decepcionantes. Creo que fue un gran error hacer que desaparecieran+. La mayoría de los buenos que te acercas al juego final. Tiene mucho más sentido poder usarlos después de haber vencido el juego y disfrutar de los beneficios que te dan en un nuevo juego.
127 +1 7 -1
¿Es realmente tan difícil hacer algunos soportes y mostrar números??.
Godricks es el único bueno 1 smh lol
24 +1 23 -1
Esta es solo mi opinión, pero una forma de hacer que la mecánica sea más interesante sería darle a las grandes runas algún tipo de beneficios pasivos que no giran en torno a darle más estadísticas base, algo así como el Physick, funcionalmente similar a un tipo de qualismano solo puedes cambiar en los sitios de la tumba, y que el beneficio es lo suficientemente menor como para que no requiere un arco de runa para funcionar. Algo como Godrick aumentando el poder de los ataques pesados totalmente cargados, Radahn aumenta el poder de los ataques de salto, Mohg aumenta el daño cuando la pérdida de sangre se inflige cerca, Malenia da más poder a los ataques sucesivos, etc.
Tanta gente se queja de que las grandes runas son decepcionantes. no lo son. Las grandes runas, como muchos elementos/habilidades en este juego, pueden ser bastante simples y aburridas cuando las usan ellos mismos, pero al poner su imaginación en el trabajo y combinar diferentes elementos/habilidades y diferentes estrategias, puede encontrar algo viable.
Como ejemplo, la runa de Rykard es muy útil para la limpieza de áreas con citación cooperativa. Puedes dedicar más frascos a FP y dejar que tus compañeros de equipo maten a los enemigos para sanarte, mientras que soplando todo con el FP adicional que tienes. En realidad está roto ASF porque puedes obtener HP para verificar las manchas de sangre.
19 +1 45 -1
Las grandes runas son honestamente realmente decepcionantes, todas están relacionadas con su salud y realmente la única runa que vale la pena es la de Godrick a menos que realmente necesite la salud adicional, la salud adicional, la curación adicional, la curación adicional o el último, pero no menos importante. curación extra
Sus opciones son +5 para todas las estadísticas, más salud o más curación
es tan aburrido jajaja
Mucha gente se queja de que los arcos de runa son escasos. Hay una solución realmente simple.
Ofrecer como cooperador para otros jugadores, obtendrás arcos de runa del juego cooperativo de todos modos. Además, puedes ayudar a alguien.
Los reviso a menudo y todavía tengo tantos que tienen el incumplimiento de “el cofre” porque ya no puedo llevar.
Pero principalmente hago cooperativo fuera de los jefes duros cuando juego, así que esa es solo mi experiencia con los arcos de runa.
Además, la primera gran runa que obtienes, Godrick, es definitivamente la más impactante si te gusta la brujería/encantamiento, porque puedes obtener esa poca fe extra o lo que sea para superar tu construcción mientras ganas HP, FP, resistencia y carga de equipos Todo de un buff.
En resumen, si recién estás comenzando este juego, no te preocupes tanto los arcos de runa, solo haz cooperativa y eres dorado. Y no te molestes con otras grandes runas a menos que solo quieras experimentar todas las áreas, son un desperdicio de energía una vez que te das cuenta de que la primera runa recibida es la mejor.
En aras de Full Clear, los hice todos y me enojé cuando se fueron en Ng+, así que ahora solo rockeo Godricks cada vez que empiezo un nuevo juego.
Alabado el mensaje!
Tantos jugadores con problemas de habilidad que no quieren usar grandes runas porque duran hasta que mueras. Simplemente no mueras hermano, siempre funciona para mí.
12 +1 60 -1
¿Pierdes el efecto incluso si mueres en una invasión/duelo?? Alternativamente, ¿tiene el efecto en una invasión/duelo??
Bastante útil simplemente no mueras
70 +1 dieciséis -1
Mecánico horriblemente ejecutado. Los arcos de runa son demasiado raros, y las grandes runas están vinculadas a la historia del juego, por lo que obviamente no puedes conservarlas para Ng+. Además, son solo aficionados. Ok, es bueno obtener estadísticas o curación, pero. eso es todo? No hay interacciones especiales con el medio ambiente (inmunidad a la pudrición tal vez), sin transformación especial (e.gramo. el dragón de cabra en DS3), ni siquiera las resistencias o. Cualquier cosa genial en absoluto? Dame mis malditas brasas de vuelta, por favor.
90 +1 88 -1
Si has jugado el juego varias veces y puedes ir de manera confiable por un tiempo sin morir, entonces estos pueden ser bastante buenos. Aunque prácticamente no tienen valor para los jugadores nuevos e inexpertos. Los arcos de runa no son lo suficientemente comunes en comparación con la frecuencia con la que va a morir un nuevo jugador. Por esta razón, creo que cada jefe que se considera un gran enemigo o superior debería activar automáticamente una gran runa equipada o soltar un arco de runa, similar al sistema DS3 Ember. Los haría un poco más accesibles para las personas que todavía no están bien en el juego
18 +1 12 -1
¿Cómo es que solo me queda al jefe final y no sabía que tenías que viajar a las torres para activarlas?? Oh sí. Estupidez.
Lo que pudo ser:
La gran runa de Godrick
Beneficio pasivo: Levante todos los atributos por +2
Beneficio activo: Levante todos los atributos por +5
La gran runa de Rykard
Beneficio pasivo: 80 hp de Restore más 5% del HP total al derrotar a los enemigos
Beneficio activo: 100 hp de restauración más el 10% del HP total al derrotar a los enemigos
La gran runa de Radahn
Beneficio pasivo: aumenta HP, resistencia y FP en un 10%
Beneficio activo: aumenta HP, resistencia y FP en un 20%
La gran runa de Morgott
Beneficio pasivo: recuperar lentamente FP con el tiempo
Beneficio activo: Recupere lentamente FP con el tiempo: aumenta en gran medida a Max HP
La gran runa de Mohg
Beneficio pasivo: eleva la negación de daños en un 10%: aumenta su poder de ataque cuando la pérdida de sangre ocurre cerca
Beneficio activo: aumenta la negación de daños en un 20%: aumenta su poder de ataque cuando la pérdida de sangre ocurre cerca
La gran runa de Malenia
Beneficio pasivo: inmune a la podredumbre escarlata
Beneficio activo: los ataques físicos recuperan HP – inmune a la podredumbre escarlata
Gran runa de los no nacidos
Beneficio pasivo: se usa para perfeccionar el renacimiento – costo de fp de hechizo reducido 30%
Beneficio activo: recupere lentamente FP con el tiempo: el costo de FP de hechizo reducido 50%
Phantom Great Rune
Beneficio activo: Levante todos los atributos por +7 derrotando a otro jugador
222 +1 32 -1
HP es tan inútil en el nuevo juego más.
Todos estos son realmente aficionados, espero que hagan un talismán o desgarro que aumente su poder de ataque cuando ocurre la congelación en las cercanías.
Siento que trataron de hacerlo como una versión más avanzada del sistema de humanidad/emperadora, pero lo hicieron un poco y hicieron que los arcos de runa fueran más raros de lo que deberían ser. Pero no debería quejarme porque probablemente fue bastante difícil mantener el equilibrio entre tener demasiado o muy poco. De cualquier manera, me gusta el sistema, incluso si tiene sus defectos.
Mi pregunta es por qué la mayoría de la gente tiene este pensamiento de que se hicieron grandes runas debido a los destrozados o por los destrozados?
He visto esto mucho. En realidad, es la única idea que he visto sobre las grandes runas, es aparentemente omnipresente
Pero no tiene sentido para mí
Tal vez me estoy perdiendo una cita?
Pero la runa de Morgott dice exactamente: “Esta gran runa es el anillo de anclaje que alberga la base, y demuestra dos cosas: que el rey de Omen nació del linaje dorado, y que él era el señor de Leyndell.”
Y Mohg dice: “Mohg y Morgott son hermanos gemelos, y sus grandes runas son naturalmente similares.”
La runa de Melania dice: “Malenia es hija de la reina Marika y Radagon, y su gran runa debería haber sido la más sagrada de todas.”
Si las grandes runas del semidioses son originalmente del anillo de elden, entonces, ¿por qué las runas de los gemelos de Omen se llamarían “naturalmente similares”?? ¿Por qué ser como el anillo de elden significaría que es del linaje dorado específicamente??
Y si ella solo lo afirmara, ¿por qué Melania sería más sagrada porque es sus hijos??
¿Y por qué Ranni habría ido y reclamó una gran runa, solo para dejarla a un lado con su cuerpo?? También el destrozado ocurre después de la noche de los cuchillos negros a la derecha? Entonces, ¿cómo lo habría dejado de lado con su cuerpo si ya hubiera dejado a un lado su cuerpo antes??
No tiene sentido que las grandes runas provengan del anillo de elden, al menos ninguno que pueda hacer
Además, las torres divinas son una pregunta seguramente relacionada
Pero sí dice que los semidioses habían reclamado fragmentos del anillo de elden. Entonces, ¿cuáles eran los fragmentos??
Bueno, eso es excepcionalmente obvio muy temprano en el juego, son arcos de runa … la descripción del arco de la runa dice: “Un fragmento del anillo de elden destrozado. Otorga la bendición de una gran runa equipada al usar.
Incluso si no se equipa una gran runa, aumentará ligeramente el máximo de HP al usar.
El arco inferior del anillo de elden es la cuenca en la que su grupo de bendiciones. Quizás este fragmento se origina en ese mismo arco.”
Los arcos de runa dicen explícitamente que son fragmentos del anillo de elden, y le permiten el poder de una gran runa equipada. Entonces habría permitido a los semidioses el poder de sus runas. Esto también explica por qué nadie más que los semidioses (y Renalla) tienen grandes runas y podría participar en el destrozado
Del mismo modo, la gente asume que la runa de la muerte era parte del anillo de elden originalmente, presumiblemente debido a la cita “La orden de oro se creó al limitar la muerte destinada. Por lo tanto, este nuevo pedido será uno de la muerte restaurado.”
Pero esa no es la única interpretación allí. Sabemos que la reina Gloamy Eyed sostuvo la runa, y después de su derrota de Maliketh lo robó y lo selló, lo que se ajusta perfectamente a la parte de “muerte destinada”.
Y, por supuesto, sería difícil encontrar una orden cuando haya un empítrico/sus apóstoles corriendo matando a todos los demás dioses
Mucho más especulativo en las runas:
“La llama del dios cayera” Dice que: “El Dios Fell todavía acecha dentro de los gigantes del fuego”
El encantamiento de “Burn O Flame” dice que: “Los gigantes del fuego tomaron prestado del poder de un dios cayendo, y aún así fueron derrotados.”
Y, por supuesto, el “escudo de un solo ojo; Diga eso: “Escudo truco hecho de piedra blanca que representa a un Dios malformado de un solo ojo. El cañón de una arma de fuego se asoma por la boca abierta.
Una vez adorada por los gigantes, se cree que esta deidad malvada fue asesinada por la reina Marika.”
Y cuando luchas en un gigante de fuego como jefe, se quema por la pierna, y luego la cara en su abdomen se abre y revelando un ojo, un solo ojo que es iris es una combinación de color naranja de 8 anillos que están girando y aparentemente incendio
El libro de oraciones de los Gigantes representa de manera similar un círculo ardiente. Un poco como cómo el “Orden Golden Order” tiene un símbolo tanto para el anillo de elden
Entonces, mi idea es que el iris ardiente del Dios con los ojos es que es análogo al anillo de elden dentro de Marika. Sin embargo, es muy especulativo a menos que me haya perdido algo para que sea soldado
También curiosamente, el látigo de la trenza roja dice: “Cada gigante es rojo del cabello, y se dijo que Radagon despreciaba sus propias cerraduras rojas. Quizás esa fue una maldición de su especie.”
El casco RedMane de Radahn dice: “Helm of the Golden Lion, con cabello rojo que fluye. Usado por el general Radahn.
Radahn inheinó el furioso y llamativo cabello rojo de su padre Radagon, y le gusta sus heroicos impisiones.”
Y también la gran runa de Radahn está ardiendo. Que es solo una posible conexión o coincidencia interesante
También también el recuerdo del dragonlord establece: “El dragonlord cuyo asiento se encuentra en el corazón de la tormenta más allá del tiempo, se dice que fue elden señor en la era ante el erdtree. Una vez que su Dios huyó, el Señor continuó esperando su regreso.”
Y sabemos que Godfrey el “primer señor elden” fue el señor original de Marikas y la ayudó a establecer la orden de oro y la derrota prácticamente a todos los demás, hasta que ella se llevó su gracia y lo envió a morir
Así que aparentemente esto tiene que haber sido un dios completamente diferente
Y si vas a la arena de Maliketh y miras las paredes, hay este símbolo gigante allí, se parece mucho al anillo de elden, pero si miras de cerca es bastante diferente
Mi idea es que esta podría haber sido la runa de este dios, su versión del anillo de elden en esta era anterior antes del Erdtree
Por supuesto, esto también es una gran especulación para mi mejor conocimiento
Por favor comente sus pensamientos y demuestre que está equivocado si puede.
Tan triste que no hay gran runa ofensiva.
Amigos, creo que descubrí dónde está la gran runa de Ranni. Es con Gedeón. Cuando obtienes dos grs a Enia, ella menciona que solo ha visto dos grs a la vez una vez, y luego dice que tiene tanta fe en ti como en Gedeón. Creo que hay una conexión allí.
También explicaría por qué Gideon es tan despectivo con la gran runa de Ranni, a pesar de que está obsesionado con los demás hasta el punto de matar a una aldea entera con la esperanza de obtener la de Miquella o Malenia. Es porque ya lo tiene. El único agujero con esa teoría es qué otra gran runa tiene, aunque creo que debe ser Godwyn’s.
Godwyn es el único semidiós que no se menciona que tenga una gran runa, y al principio tiene sentido: murió antes de que el anillo de elden se destrozara. Pero si prestas mucha atención, te darás cuenta. La gran runa de Rennala también estaba cerca antes de la rotura. Radagon se lo dio cuando la dejó por Marika, y eso sucedió mucho antes de que ocurriera el destrozado. Posiblemente poco después de la muerte de Godwyn. Entonces había grandes runas alrededor. También se alinea con la personalidad de Gedeón, no hay forma de que el AH pelee voluntariamente con un semidiós por su cuenta, por lo que elegir una gran runa descartada y otra cuyo dueño está muerto atada. También tiene el beneficio de aplacar mi TOC, porque no puede aceptar que Godwyn no tenga una gran runa.
Una pequeña cosa interesante que no afectaría el juego normal en absoluto, pero muchas cosas parecen estar vinculadas directamente a [tener] las grandes runas en lugar de solo matar a los portadores de fragmentos, obviamente eso equivale a lo mismo en un juego normal, pero yo estaba jugando con el mod Randomizer y no recibió una caída de la gran rune hasta que el jefe que reemplazó a Radahn había dejado caer uno mientras que en ese momento había matado a ‘Rennala’ (era MOHG y Morgott) y ‘Godrick’ (era Malenia ) Y la persona que intercambiará recuerdos no se había abierto (tuve un recuerdo antes de matar a cualquier jefe en el mundo porque un cofre tenía uno) hasta que el jefe que reemplazó a Radahn había muerto y me dejó caer una runa
Como dije, no afectaría a nadie en ningún sentido normal del juego, solo algo interesante que pensé en compartir, ya que me pareció bueno que no vinculen tener la capacidad de ir a los recuerdos de capital/comercio a algo Como obtener el sitio de Grace en la arena, obtener un recuerdo de un jefe o limpiar al jefe para poner el juego en el estado de “Hola, esto sucedió” y en su lugar a tener la runa no activada, un poco ordenada y pensé que lo haría. Compartir si alguien lo quería como un pequeño “eso es extraño” y sigue adelante
Todavía deseo que hubiera una opción para ingresar al Erdtree recolectando todas las grandes runas en lugar de poner en llamas al Erdtree, pero probablemente haya una historia de la historia por qué no es una cosa:/
También donde rannis gran runa en? A ella no le importa, pero eso no significa que no 🙁
Las grandes runas fueron tan decepcionantes. Ember y el uso de efigys humanos fueron mucho mejores
18 +1 18 -1
El tutorial de Ingame dice que el uso de un arco de runa mejora el poder de las grandes runas aún más, lo que implica tenerlos simplemente equipados ya daría cualquier beneficio ya. Eso es bastante engañoso, pero me pregunto si es una sobrante de un tiempo durante el desarrollo, donde simplemente tener una gran runa ya dio beneficios.
Tengo 3 grandes runas y todavía no me deja pasar el sello en Leyndell
¿Lo parcharon para que no puedas matar a Radahn para llegar a Leyndell??
Realmente desearía que hubiera una recompensa, o incluso un final secreto, por recolectar todas las runas. Siento que, canónicamente, sería bastante significativo?
Ayudar a las personas a vencer a los jefes en sus mundos. Obtienes un arco de runa cada vez que ganas. No es dificil.
Deberías mantenerlos en ng+ por razones de juego.
Si, como yo, no puedes soportar usar elementos muy raros incluso cuando ayudan (¿cuál es el punto de usar un aficionado finito cuando, si te agotas, tendrás que luchar contra el jefe sin hacer?) entonces equiparlos son puramente para el juego de rol. Lo que me hace desear que también funcionaran como convenios. Hubiera sido bueno si equiparlos otorgara beneficios extremadamente minúsculos, como los anillos de pacto de Dark Souls II o runas de Oath of Bloodborne, en lugar de sentarse en la esquina superior izquierda, luciendo bonita.
dieciséis +1 14 -1
Dada la rareza de los arcos de runa en este juego, especialmente desde el principio, nunca he encontrado una situación en la que me parezca usarlo. El aficionado que obtienes es más complicado que la humanidad, la efigie humana y la burbra de los juegos anteriores, y eso solo empeora las cosas, ya que la escasez de arcos de runa me hace no querer probar los efectos del aficionado para que pueda tener una idea de cuándo Debería usarlo. La humanidad y las brasas eran utilizables como poderosos elementos de curación de emergencia, y le otorgaron el enorme beneficio de poder convocar la ayuda a su mundo, pero en este juego el elemento que usa para eso es una gran abundancia.
Estos son de hecho aficionados poderosos, pero son demasiado amplios y no son lo suficientemente fuertes como para sentir que pueden darle el impulso para superar a un jefe duro, y si usa uno y falla, tiene sorprendentemente pocas posibilidades de intentarlo de nuevo con el aficionado. Prefiero intentar aprender al jefe, o repensar mi estrategia, que apostar con un recurso muy limitado que otorga una bonificación desconocida.
Dada la importancia que se le da a estos en la tradición, y la forma en que lo equipas, siento que este mecánico no estaba completamente desarrollado. Creo que probablemente planearon estas runas para darle una bonificación más pequeña y permanente, pero se quedaron sin tiempo para probar adecuadamente la idea.
Nota al margen: el modo multijugador en este juego apesta. Solo eres elegible para la invasión cuando tienes una convocatoria amistosa, o un arco de runa activo, y no hay absolutamente ninguna razón para usar un arco de runa en otro lugar que no sea justo en frente de la niebla del jefe, si los usas en absoluto. La gente solo convoca a la niebla del jefe también, por lo que las invasiones son completamente injustas en ambos lados: si estás invadiendo, te encontrarás con ganks con frecuencia, y si solo estás tratando de jugar en algunas áreas con amigos, obtendrás spam a invasiones, ya que no tienen a nadie más para invadir. Además de eso, el emparejamiento está increíblemente mal pensado. Acaban de tomar una versión modificada del emparejamiento de Dark Souls 3 (que ya no fue genial en ese juego, pero funcionó razonablemente bien debido a la relativa linealidad), y la dejó en un juego de mundo abierto donde puedes estar en cualquier lugar del Mundo en cualquier nivel, y puede tener fácilmente el nivel de runa y el nivel de actualización muy coincidente debido a que la mayoría de los materiales de actualización están en mazmorras separados de la progresión principal del juego.
Grandes runas
Grandes runas (大 ルーン, Dai Rūn) son los fragmentos del anillo de elden [1] [2] que fueron heredados por algunos de los semidioses. [3] La gran fuerza que otorgaron contaminó a los semidioses, lo que los convirtió en la guerra por el control de las tierras entre. [4]
Contenido
Descripción general [ ]
Las grandes runas son los fragmentos del Elden Ring, que actualmente constituyen el orden de oro, y representan los conceptos de orden y disciplina que los semidioses imponieron en el mundo físico. [5] Fueron heredados por algunos de los descendientes de semidioses de la reina Marika, la eterna después de la rotura del anillo de elden. La loca mancha de la nueva fuerza otorgada por las grandes runas precipitó el destrozado, [3] en el que los semidioses lucharon por el control de las tierras entre. [4] Los semidioses que heredaron grandes runas eran conocidos como portadores de fragmentos.
Se desconoce si todas las runas en el anillo de elden (como la runa de la muerte) pueden considerarse grandes runas. Las grandes runas conocidas son las siguientes:
- La gran runa de Godrick
- Gran runa de los no nacidos
- La gran runa de Radahn
- La gran runa de Rykard
- La gran runa de Morgott
- La gran runa de Malenia
- La gran runa de Mohg
- La gran runa de Miquella (solo mencionada) [6]
- La gran runa de Ranni (solo mencionada) [6]
Las grandes runas reflejan los semidioses que los heredaron. Por ejemplo, la gran runa de Morgott fue una prueba de que nació del linaje dorado, y el legítimo señor de Leyndell. ). [8] Las grandes runas de Morgott y Mohg fueron naturalmente similares debido a que sus portadores eran gemelos. [8] Malenia, la gran runa de la cuchilla de Miquella estaba a medias pero infundida con el espíritu de resistencia de Malenia. [9]
Ranni the Witch es el único portador de fragmentos que se sabe que ha descartado su gran runa. [6] Su paradero es desconocido.
Los empanados, al regresar a las tierras entre, se vieron obligados por los dos dedos a buscar semidioses para aliviarlos de sus grandes runas para convertirse en Elden Lord. [10] [11] El empañado requería una gran runa para que se le otorgue a la audiencia los dos dedos en la cámara interior de la mesa redonda. [12] También requirieron suficientes grandes runas para reparar el anillo de elden antes de que los dos dedos les permitan ingresar a Leyndell, Royal Capital para tener una audiencia con la Reina Marika para convertirse en Elden Lord. [13] Durante el curso del juego, esta es dos grandes runas, sin embargo, desde el portador de Shardbearer Morgott, el rey de Omen protege la entrada al Erdtree y debe ser asesinado para acceder a él, tendrán al menos tres cuando se le otorgó audiencia. El lector de los dedos Enia solo ha visto dos grandes runas juntas una vez antes de esto. [14]
Cuando el jugador obtenga inicialmente, una gran runa (excepto la gran runa de los no nacidos) estaría desprovisto de cualquier bendición, y tuvo que ser llevado a la Torre Divina mencionada en su descripción, con lo cual se restauraría interactuando con la imagen de la gran runa sobre el inerte dos dedos en la cumbre de la torre. Además, se requirió un arco de runa para que el empañado (protagonista) se le otorgue la bendición de una gran runa después de restaurarla.
Las grandes runas adquiridas por el empañado se usaron para reparar el anillo de elden en al menos un final.
Revisiones de expertos de Gamespot
Elden Ring Great Runes: dónde encontrar y activar todas las grandes runas
Cada portador de fragmentos deja caer una gran runa poderosa para que los use. Aquí es a dónde ir para que puedas usarlos.
el 29 de abril de 2022 a las 8:16 am PDT
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En Elden Ring, una de las recompensas que obtendrá después de derribar a cada jefe importante es una gran runa. Hay varias runas excelentes para recolectar a lo largo del juego, cada una ofreciendo una bonificación diferente a sus habilidades después de consumir un arco de runa, pero debe activar la mayor runa antes de que sean realmente viables. Puede ser molesto obtener uno nuevo y luego darse cuenta de que en realidad no está haciendo nada. Es posible que esté luchando por encontrarlos o no darse cuenta de cómo activarlos, al principio, la mayoría de ellos son inútiles.
Para usar una gran runa, deberá equiparlos en un sitio de gracia y usar un arco de runa, que es un elemento consumible raro para garantizar que no pueda siempre cosechar las recompensas. Después de usar el arco de runa, la gran runa estará activa hasta que muera o cambie grandes runas. Antes de hacer algo de eso, deberá activar las grandes runas dirigiéndose a la torre divina correspondiente. Como mucho en Elden Ring, es un proceso complicado y deliberadamente poco claro. Antes de sumergirnos, entienda que Esta guía contiene spoilers Relacionado con las batallas de jefes principales. Aquí está donde encontrar cada torre divina.
- La gran runa de Godrick
- Gran runa de los no nacidos
- La gran runa de Radahn
- La gran runa de Morgott
- La gran runa de Rykard
- La gran runa de Mohg
- La gran runa de Malenia
La gran runa de Godrick
La gran runa de Godrick se obtiene de derrotar a Godrick, que se encuentra en el corazón del Castillo de tormenta. Esta es probablemente la primera gran runa que obtendrá en el ring elden. Para usar la gran runa de Godrick, necesitará activarla dirigiéndola a la Torre Divina cercana.
La gran runa de Godrick se activa en el Torre Divina Limgrave, que está conectado al castillo de tormenta por un puente masivo. Para llegar allí, comience en el sitio de la Cámara Liftside de Grace ubicado en la sección noroeste del castillo. Esto lo colocará detrás de las múltiples torretas de fuego y arqueros que protegen la puerta final que conduce a la puerta principal. Pase estos arqueros y hacia la izquierda, tomando el camino hacia la entrada principal. A menos que quieras limpiar un montón de enemigos aquí, se recomienda que simplemente corras.
Después de ir a la izquierda a través de la puerta, llegarás a un camino delgado, donde los enemigos con ballestas te disparan rondas explosivas. De nuevo, sigue corriendo. Después de pasar por la siguiente puerta, habrá un área cubierta de hierba a su izquierda que conduce a un edificio. Hay un enemigo de león allí, que no te seguirá en el edificio. Dirígete a través del edificio y sube las escaleras para encontrar el sitio de gracia del puente de la Torre Limgrave.
Desde aquí, deberás dirigirte a través del puente frente a ti, que tiene tres golems masivos. Los dos primeros están equipados con hachas, con el tercero empuñando un arco. Detrás de la tercera hay una puerta de teletransporte, que lo enviará a la puerta principal de la Torre Divina. Aquí, puedes entrar en la Torre Divina de Limgrave. La puerta solo se abrirá si tiene la gran runa no activada. Una vez dentro, tome el ascensor, diríjase a través del arco abierto, active el sitio de la gracia y suba las escaleras. En la parte superior de la torre hay dos dedos muertos y la gran runa debería estar flotando por encima de su cadáver. Interactuar con él y activará la gran runa de Godrick. Mientras se activa, la gran runa de Godrick da +5 a todos los atributos.
Gran runa de los no nacidos
La gran runa de los no nacidos se otorga por derrotar a Rennala, reina de la luna llena. Rennala se encuentra en Liurnia, en la Academia Raya Lucaria, que se encuentra en el centro del lago. La gran runa de los no nacidos es diferente de los demás, ya que no se puede equipar y no necesita ser reactivado. En cambio, la gran runa de los no nacidos permite a los jugadores “Rebirth perfecto”, que es una forma elegante de decir que te permite respectar. Si habla con Rennala en la biblioteca Raya Lucaria, puede redistribuir sus puntos de atributo, siempre que tenga una lágrima larval.
La gran runa de Radahn
La gran runa de Radahn es abandonada por el general Radahn, el portador de fragmentos ubicado en Caelid, que está al este de Limgrave. Radahn puede ser desafiado navegando por el castillo de RedMane, ubicado en una pequeña isla al sur de Caelid. Después de obtener la gran runa de Radahn, deberá dirigirse al Torre Divina del Caelid, Ubicado en la costa norte, en el centro de Caelid.
Para acceder a la Torre Divina, deberá acercarse a ella desde el sur, con el sitio más cercano de Grace siendo Dragonbarrow West. Después de llegar a la torre, diríjase hacia el lado izquierdo y salte hacia la rama de árbol masivo. Sigue la rama hacia la torre y salta hacia el exterior. Dirígete a la escalera, que está bloqueada por un enemigo. En la parte superior de la escalera habrá una segunda escalera directamente frente a ti. Ignoralo. En cambio, dirígete a donde hay un enemigo sosteniendo una antorcha frente a otra escalera. Tendrás que saltar sobre el arco de piedra y saltar a través de las partes rotas para hacer esto.
Después de escalar la cabeza de la torre a la izquierda, y plataforma a través del arco de piedra que forma parte de la torre. Habrá un enemigo a la vuelta de la esquina a la derecha. Después de enviarlos, navegue por otro arco de piedra, donde encontrará otra escalera. Dirígete por la escalera y dirígete a la izquierda, donde hay un sitio de gracia en un balcón. Salta hacia él y dirígete al corredor derecho, lo que te llevará a un par de escaleras. Eventualmente vendrás a la sala del ascensor.
Una vez que el ascensor llegue a la cima, dirígete al balcón afuera y sigue las escaleras hasta la cima de la Torre Divina. Allí encontrarás la gran runa de Radahn, que ahora se activará. Si bien activa, la gran runa de Radhan da un impulso del 15% a la salud, 12.5% de impulso a la resistencia y 12.5% de impulso a FP.
La gran runa de Morgott
La gran runa de Morgott se obtiene de derrotar a Morgott, The Omen King. Morgott se encuentra en la meseta de Altus, ubicada en Leyndell, Royal Capital. Morgott se libra en el trono Elden, ubicado en la parte sureste de la ciudad, justo al lado del Erdtree. Después de obtener la gran runa de Morgott, deberá dirigirse al Torre Divina del este de Altus. Para acceder a la Torre Divina de East Altus, deberá navegar hasta el ascensor a las tierras prohibidas.
Querrá volver al nivel del suelo eligiendo un sitio de gracia en el lado este de la ciudad. Desde allí, debes seguir dirigiéndote al noreste hasta que te encuentres con una parte de la ciudad que tiene un montón de tierra en todas partes. Continúa hacia el este por allí, hasta que llegues a una escalera de piedra espiral. En la parte superior encontrarás un ascensor. Dirígete por el ascensor y la cabeza recta hasta que vengas a otro edificio con un ascensor. Tome el ascensor y golpee el sitio de la gracia, hay una pelea de jefes, y regresa por el ascensor. Ir al otro puente y comenzar a viajar.
Alrededor de la mitad del puente, todo se volverá negro y tendrás que luchar contra un conjunto de jefes gemelos, los gemelos Fell. Uno empuña un hacha en llamas y otro empuña una espada en llamas. Después de derrotarlos, continúa hacia la Torre Divina. Hay un sitio de gracia fuera de la puerta principal, cabeza adentro, tome el ascensor hacia arriba y continúe hasta la parte superior de la torre. Allí interactuarás con el símbolo en el techo, que activará la gran runa de Morgott. La gran runa de Morgott aumenta significativamente su estadística de salud en aproximadamente un 25%.
La gran runa de Rykard
La gran runa de Rykard se obtiene derrotando a Rykard, señor de la blasfemia. Rykard, que se encuentra en Mt. Gelmir en Volcano Manor, en la parte occidental de la meseta de Altus, se puede alcanzar de dos maneras diferentes. Si los jugadores exploran el volcán Manor y se abren camino hacia arriba y a través del castillo, pueden encontrar su camino hacia el camino de la audiencia, lo que lleva a la pelea de jefes. La otra opción es hablar con la gente en Volcano Manor y unirse a ellos. Después de eso, te darán tres letras, una a la vez, que te asciende de invasor y matar a los NPC a través de las tierras entre. Después de completar los tres, Lady Tanith le dará la opción de ser teletransportado al camino de la audiencia.
Después de derrotar a Rykard, tendrás que llevar su gran runa al Torre Divina de West Altus. Esta torre divina se encuentra al sur de Lyndell y se puede acceder a través del túnel sellado, a las afueras de las paredes de la ciudad capital.
El túnel sellado es una mina con una serie de paredes ilusorias en las que necesitarás atacar o rodar para revelar el camino. El primero se encuentra después de entrar en la primera sección de la mina en el lado derecho, detrás de un cofre. Después de eso, llevarás un ascensor más lejos en la mina. Dirígete hacia adelante y sobre una rama de árbol para llegar a la siguiente pared falsa, golpearla y continuar adelante. Después de eso, entrará en una habitación con una rama de árbol masiva que lo atraviesa, con un área debajo. Hay elementos abajo, pero la forma de progresar a través de la mina es navegar a través de las ramas de los árboles hasta la abertura a la izquierda. Si te caes, hay una escalera que te traerá de vuelta al comienzo de la habitación.
A través de esa puerta hay una escalera bloqueada por algunas ramas de los árboles. Deja la plataforma hacia la derecha y continúa dirigiéndote recto. Hay algunos enemigos de clúster de piedra que explotarán si te acercas a ellos en esta área. Al final de la habitación encontrarás un borde de acantilado con un montón de ramas de árboles abajo. Úselos para navegar hacia el fondo del agujero. Dirígete a través de la abertura y te encontrarás en la puerta del jefe para la mazmorra. Si te quedas atascado en algún momento durante esta mazmorra, comienza a balancearse en las paredes o a buscar notas dejadas por otros jugadores que indican dónde están las paredes falsas.
El jefe del túnel sellado es el señor de la ónice. Es un enemigo de aspecto alto sin ninguna armadura que empuñen una espada masiva y magia de gravedad. Este enemigo se encuentra algunos otros lugares como una mafia de élite. Después de derrotar al Señor de Onyx, dirígete por el arco en la parte posterior del área del jefe, lo que lleva a las afueras. No use la opción de entrada de la mazmorra de retorno.
Igual que antes, dirígete dentro de la Torre Divina y toma el ascensor. Una vez en la parte superior, siga el camino hacia la parte superior de la torre donde puedes activar la gran runa de Rykard. Mientras está equipado y activado, la gran runa de Rykard restaura la salud cada vez que matas a un enemigo.
La gran runa de Mohg
La gran runa de Mohg se retira después de derrotar a Mohg, Lord of Blood, en el mausoleo de la dinastía Mohgwyn. Encontrar su camino a Mohg es un poco complicado. La buena noticia aquí es que La gran runa de Mohg se activa en la Torre Divina de East Altus, lo mismo que Morgott. Mohg y Morogott son gemelos, por lo que comparten la Torre Divina. La gran runa de Mohg cuando se activó otorga una bendición de sangre a la citación. Esto significa que cada vez que una convocatoria mata algo, ya sea una convocatoria espiritual de cenizas u otro jugador, ganas HP.
Hay dos formas de llegar a Mohg, que se encuentra en un área subterránea debajo de Caelid. El primero es avanzar a través de la línea de búsqueda NPC con cara blanca de Varre. Varre se encuentra por primera vez al comienzo del juego, donde se sumerge en ti por no tener una doncella. Después de eso se puede encontrar en la Iglesia de Rose, en la parte suroeste del lago en Liurnia. Allí, él te dará algunos dedos sangrientos. Después de invadir a otros jugadores tres veces, te dará el elemento de favor de El señor de la sangre, que quiere empapado en la sangre de una doncella. El lugar más cercano para hacer esto es en la Iglesia de la Inhibición en la parte noreste de Liurnia.
Vuelve a Varre y él te dará un dedo sangriento reutilizable. Habla con él de nuevo y él te dará la medalla del Caballero Pureblood. Usar este elemento te llevará a Mohg, aunque si haces esto temprano en el juego, es probable que tuviera dificultades para vencer a Mohg, ya que es un oponente muy duro.
La segunda opción está disponible después de llegar al Grand Lift de Rold y usar el Medallón Secreto Haligtree. La primera mitad del medallón se encuentra en el pueblo de los albinaurics, dada por un NPC que se esconde en una olla. La segunda mitad se encuentra en Castle Sol en la parte norte de la sección oriental de las montañas de los gigantes. Se encuentra en Castle Sol después de vencer al jefe allí, el comandante Niall.
Con ambas mitades, diríjase al Grand Lift de Rold y seleccione la opción de usar el medallón secreto, lo que lo llevará a la parte occidental de las montañas de los gigantes. En esta área, diríjase al acantilado occidental en la sección media de la zona, justo al norte de las ruinas de Yelough Anix.
Aquí encontrará una puerta de teletransporte, que lo llevará a la sección subterránea donde puede encontrar Mohg.
La gran runa de Malenia
La gran runa de Malenia se adquiere después de derrotar a Malenia, Blade of Miquella. Se la puede encontrar en el Gran Haligtree, específicamente en las raíces Haligtree, en la parte más septentrional del mapa. Se puede acceder a esta área a través de una puerta de teletransporte después de resolver el rompecabezas en Ordina, pueblo litúrgico. Esto se encuentra en el norte después de usar el medallón secreto en el Grand Lift de Rold.
Después de derrotar a la Malenia, deberás dirigirte a la Torre divina aislada. Esto se puede acceder desde el Puente Divino en Leyndell, capital de Ash. Si aún no ha estado en el Puente Divino, la forma más rápida de llegar allí es a través de un cofre de trampa de teletransporte en la parte superior de la torre de regreso, ubicada en la península llorosa.
Ese cofre te llevará directamente al Puente Divino. Desde allí verás un golem duerme en el suelo. A la izquierda del golem hay una puerta de teletransporte, que lo enviará directamente a la torre divina aislada. Dirígete dentro, lleva el ascensor a la parte superior y continúa por el camino hasta que llegues al techo de la Torre Divina. Aquí, puedes activar la gran runa de Malenia.
La gran runa de Malenia permite a los jugadores recuperar la salud perdida por daños atacando a los enemigos. Esta ventana es corta y la cantidad de HP recuperada del matraz de las lágrimas carmesí se reduce mientras se activa.
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