Guía de barrera de contaminación Araumi Cleansing & Sacred Sakuna Cleansing Ritual | Genshin Impact 2.0 – Gamerpillar, cómo completar el ritual de limpieza sagrado de Sakura Parte 2: Araumi en Genshin Impact – RedOrbit
Cómo completar el ritual de limpieza sagrado de Sakura Parte 2: Araumi en Genshin Impact
Date la vuelta y ve hacia el este. Cerca encontrarás otro tótem como se muestra en la imagen a continuación para que brille. Una vez que los cuatro tótems electro están brillando, regrese a la ubicación inicial cerca del árbol unido a la torre. Ahora podrá acceder al bloque debajo del árbol (vea la imagen 2 a continuación). Interactuar con el árbol y abre un camino para entrar en la torre. Sube por la torre y salta dentro de donde encontrarás un cofre precioso y otro rompecabezas.
Guía de barrera de contaminación Araumi Cleansing & Sacred Sakuna Cleansing Ritual | Genshin Impact 2.0
Este artículo muestra cómo completar “El ritual de limpieza Secret Sakura” en Araumi. El ritual de limpieza requiere destruir la barrera en Araumi, que también es parte de la búsqueda mundial de la “limpieza”.
Rompecabezas de electro tótem
En Araumi encontrarás una torre en la ubicación como se muestra en la imagen a continuación. En el extremo sur, hay un árbol unido a la torre con dos electro tótems cerca de él (ver la imagen 2 a continuación). Golpea el tomema con un elemento eléctrico y el tótem brillará.
Ahora ve detrás del árbol. Cerca de la torre, encontrarás un tótem con cinco cuadras a su alrededor. Golpea el tótem en la esquina superior derecha tres veces (ver la imagen a continuación). Esto hará que la parte brillante de los bloques gire hacia usted y aparecerá un cofre frente al electro tótem (vea la segunda imagen a continuación). Saquea el cofre y luego golpea el tótem con un elemento eléctrico y haz que brille.
Date la vuelta y ve hacia el este. Cerca encontrarás otro tótem como se muestra en la imagen a continuación para que brille. Una vez que los cuatro tótems electro están brillando, regrese a la ubicación inicial cerca del árbol unido a la torre. Ahora podrá acceder al bloque debajo del árbol (vea la imagen 2 a continuación). Interactuar con el árbol y abre un camino para entrar en la torre. Sube por la torre y salta dentro de donde encontrarás un cofre precioso y otro rompecabezas.
Rompecabezas de recuerdo de la torre
Dentro del sótano, encontrarás tres estatuillas de la Tierra Kitsune. Abra su menú de gadgets y seleccione lente de recuerdo. Use la lente del recuerdo para observar las tres estatuas que harán que tres bloques electro aparezcan detrás de ellos como se muestra en las imágenes a continuación. Interactuar con los tres bloques abrirá una ruta y se desplegará.
Get Ward con forma de desplazamiento cruzando la barrera electro
A medida que cae al sótano de la torre, encontrará una barrera para destruir. Para comenzar el rompecabezas, necesitará una varita con forma de desplazamiento, que encontrará una barrera electro. Use la lente del recuerdo para observar la estatuilla de la tierra y una planta emergerá detrás de ella como se muestra en la imagen a continuación. Invocar el electrograno de la planta y úselo para cruzar la barrera electro. Detrás de la barrera, ataque la estatua del zorro (vea la segunda imagen a continuación) con un ataque electro, y aparecerá una sala con forma de desplazamiento. Recoger la sala.
Araumi destruye el rompecabezas de la barrera
Al ingresar al área del rompecabezas, interactúe con el santuario en el frente y use la sala en forma de desplazamiento para comenzar el rompecabezas. Hay dos estatuas de zorro en la habitación que debes observar con la lente del recuerdo para que aparezcan los santuarios. Un zorro está detrás de la barrera en el lado derecho y el otro en la esquina izquierda de la habitación (ver las primeras y la segunda imagen a continuación).
Hay un total de cinco santuarios en la habitación. Ajuste los santuarios a las secuencias como se muestra en la tercera imagen a continuación. Los números en la imagen a continuación representan el número de alas sobre el santuario. Por ejemplo, si el número es “2”, eso significa que debe ajustar el santuario para que aparezcan 2 alas arriba. Ajuste el primer santuario para contar 1. Ajuste los dos santuarios detrás de la barrera para contar 2. Ajuste los santuarios en el lado izquierdo y derecho de la habitación para contar 3. Después de completar el rompecabezas, aparecerá Ochimusha. Derrotarlo para completar el ritual de limpieza sagrada de Sakura.
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Cómo completar el ritual de limpieza sagrado de Sakura Parte 2: Araumi en Genshin Impact
Para la segunda parte del ritual de limpieza, vamos a Araumi.
- Cuando llegamos a Araumi, proceda a esta torre rota. Apenas puedes perderte este. La torre también está rodeada de monstruos. Depende de usted si desea limpiarlos primero o simplemente ignorarlos por completo.
- El piso de esta torre es una puerta. Para abrirlo, necesitamos usar la lente en la estatuilla.
- Hay tres de ellos, y cada vez que usamos la lente, aparecen mecanismos ocultos detrás de él.
- Interactuar con los tres mecanismos, y el piso se abre.
- Convocar el electrograno e inmediatamente sube hacia abajo hacia la barrera.
- Dentro de la barrera hay estatuas de zorro.
- Use cualquier ataques electro, tu personaje tiene que activar la estatua de Fox y obtener la sala en forma de desplazamiento.
- Frente a la barrera hay otro rompecabezas que necesitamos resolver. Verifique los patrones de números como referencia.
- Exponga las publicaciones usando la lente en las estatuillas.
- Volvemos a conocer a nuestro amigo samurai. Derrotarlo para limpiar el área.
- Después de derrotar al samurai, exploremos el área. Nos dirigimos a nuestro derecho a encontrar una puerta con dos canchas de Seelie y una página enigmática.
- El primer Seelie se encuentra flotando al costado del pilar derecho.
- Para llegar al segundo Seelie, dirígete hacia el corredor opuesto hasta que alcances un rompecabezas. Encontrarás la segunda Seelie flotando sobre el rompecabezas.
- No pudimos recordar las combinaciones exactas que hicimos para resolver este rompecabezas, pero tardó un tiempo en hacerlo.
- Sigue el segundo Seelie hacia la cancha de Seelie y luego interactúa con el mecanismo para abrir la puerta. Afuera verás dos juegos de escaleras. Con la mitad de ellos sumergidos bajo el agua. Sumerja y nadar a través de la apertura.
- Verás otro juego de escaleras que te llevarán a otro rompecabezas. Nuevamente, perdimos la noción de cómo hicimos el rompecabezas, pero así es como se vería cuando se resolviera.
- Explore el área para encontrar más mecanismos y/o cofres. Prepárate para los guardias de ruinas y más.
- Después de resolver el segundo rompecabezas, el agua exterior está drenada. Esto revelará otra puerta para que exploremos.
- En el interior obtendremos acceso a una baliza de waypoint.
- Busque en el área para encontrar este rompecabezas. Comience en el exterior y circule en sentido antihorario. Luego muévase y rodee en el sentido. A medida que cruza cada una, los mosaicos se activarán. (Tenga en cuenta la dirección de las flechas en la imagen a continuación)
- En la segunda cámara, encontramos otro rompecabezas. Siga las flechas para activar cada mosaico.
- Una vez completado, interactúe con el mecanismo para revelar una entrada de dominio oculta.
- El dominio en sí es una pieza de rompecabezas gigante. Tendremos que localizar tres amuletos dentro de las habitaciones para abrir la puerta principal.
- Una vez que se obtienen los tres, dirígete hacia la puerta principal para colocar los tres amuletos que hemos recogido.
- Dentro de la habitación hay dos samurai que debemos vencer para completar el dominio.
Ahora hemos limpiado dos de tres áreas indicadas en nuestra búsqueda. Esto se suma a las dos primeras limpieza que hemos hecho en el pueblo de Konda y el santuario abandonado.
También hemos descubierto un total de cuatro rompecabezas, una baliza de waypoint y un dominio oculto. Después de todo eso, diremos hacia la finca Kamisato para la limpieza final.
La información proporcionada no es un sustitito para un profesional médico informado. Consulte a un experto antes de tomar cualquier acción