Guía de clases de Super People: todas las clases explicadas | GgRecon, todas las mejores clases y habilidades de Super People | PCGAMESN
Todas las mejores clases y habilidades de Super People
Último: Forcefield: al instante ralentiza a todos los enemigos dentro de un cierto rango. Solo la velocidad de movimiento del lanzador no se ve afectada.
Guía de clases de Super People: todas las clases explicaron
Escrito por Tarran Stockton
Publicado el 17 de diciembre de 2021 17:31
Hay un total de doce Súper gente clases, y el nuevo juego Battle Royale juega de manera un poco diferente debido a su inclusión. Súper gente tiene un mundo similar y una sensación de Pubg, Pero lo tuerce con clases y un sistema de elaboración. Con una variación de habilidades y un último que cada clase posee, hay mucho de qué aprender, así que aquí está nuestra guía para el Súper gente Clases.
- También tenemos un desglose de las mejores armas de Super People.
Clases de Super People: ¿Cómo funcionan las clases??
Cuando caes en un juego de Súper gente, se le da una clase aleatoria para jugar. Hay doce en total, y cada clase gana habilidades pasivas y activas de una piscina, lo que lo convierte en un total de nueve habilidades, que se segmentan en tres árboles separados: rojo, verde, azul. También tienen una habilidad definitiva única y un dominio de armas con el que hacen más daño. Agrega una nueva dinámica al género Battle Royale, pero como es aleatorizado, querrás familiarizarse con cada clase antes de caer en Orb Island.
A continuación, enumeramos cada clase y sus estadísticas, junto con cada habilidad que puedan requerir y lo que otorga el nivel, y su habilidad final.
Clases de Super People: nuclear
Nuclear es el experto en explosivos del Súper gente clases. Comienzan a 100 salud y maximizan a 160, junto con un total de un aumento de 20% en su movimiento y velocidad de parkour.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
- Nivel 1 +10% de precisión de fuego de cadera
- Nivel 2 +15% de precisión de fuego de cadera
- Nivel 3 +20% de precisión de fuego de cadera
- RPG reutilizable de nivel 1 (enfriamiento: 5 min)
- Nivel 2 Reducir el tiempo de enfriamiento (enfriamiento: 2 min 30 segundos)
- Nivel 3 Reducir el tiempo de enfriamiento (enfriamiento: 1 min)
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño en terreno rocoso
- Nivel 2 +7% de daño en terreno rocoso
- Nivel 3 +10% de daño en terreno rocoso
Barra de energía mejorada
- Nivel 1 recuperar 5 hp después de consumir energía de energía
- Nivel 2 Recuperar 10 hp después de consumir una barra de energía
- Nivel 3 +50% Velocidad de movimiento mientras se cae
- Level 1 Weave automáticamente al estar de pie o agachado
- Nivel 2 -20% de daño al usar medicación o barras de energía
- Nivel 3-20% Daño entrante al tejer
Ventajas azules
- El nivel 1 convierte el cóctel Molotov en una pared de fuego sobre el impacto
- Nivel 2 +50% Duración de la pared de fuego
- Nivel 3 +100% Duración de la pared de fuego
- El nivel 1 detecta la ubicación del tirador dentro de los 50 m de radio
- El nivel 2 detecta la ubicación del tirador dentro de un radio de 100 m
- El nivel 3 detecta la ubicación del tirador dentro de un radio de 150 m
- Nivel 1 +10% Velocidad de movimiento cuando se vacía
- Nivel 2 +15% Velocidad de movimiento cuando se vacía con las manos vacías
- Nivel 3 +20% Velocidad de movimiento cuando se vacía con las manos vacías
Último
- Deja caer una nuca táctica en un radio grande (enfriamiento: 5 min)
Con nuclear, quieres desempeñar el papel en tu escuadrón de un duello. Esto significa entrar en los rostros enemigos con tus capacidades explosivas y zonizarlos al fuego enemigo con la pared de fuego y tu último. Estas habilidades también te hacen perfecto para limpiar los edificios y eliminar a los jugadores sigilosos.
Clases de Super People: teletransportador
TelePorter es un súper soldado versátil que se destaca como un tirador afilado y tiene una excelente movilidad debido a su último. Obtienen un aumento total del 23% en el movimiento y la velocidad de Parkour, junto con un máximo de 160 salud por nivelar.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
Un disparo, un muerto
- Nivel 1 +10% de daño semiautomático/retroceso reducido
- Nivel 2 +15% de daño semiautomático/retroceso reducido
- Nivel 3 +20% de daño semiautomático/retroceso reducido
- Nivel 1 Tomahawk reutilizable (enfriamiento: 1 min)
- Nivel 2 +15 de daño, enfriamiento reducido (enfriamiento: 30 segundos)
- Nivel 3 +30 Daño, enfriamiento reducido (enfriamiento: 20 segundos)
Ventajas verdes
- Nivel 1 -10% Daño en la cabeza recibido
- Nivel 2 -20% Daño en la cabeza recibido
- Nivel 3 -30% Daño en la cabeza recibido
- Nivel 1 +10% Crouch/movimiento propenso
- Nivel 2 +20% Crouch/movimiento propenso
- Nivel 3 +30% Crouch/movimiento propenso
- Nivel 1 Aumento de HP cuando se usa la barra de energía
- Nivel 2 +100% HP temporal
- Nivel 3 +50% ahorrando a los compañeros de equipo caídos
Ventajas azules
- Nivel 1 -5% Daño frontal mientras está en ADS
- Nivel 2 -10% daños frontales mientras está en anuncios
- Nivel 3 -15% daños frontales mientras está en anuncios
- Nivel 1 +3% Velocidad de movimiento
- Nivel 2 +20 hp durante 5 segundos después del golpe
- Nivel 3 +10% Velocidad de movimiento durante 5 segundos después del golpe
- Nivel 1 -30% Tiempo de uso de la cápsula
- Nivel 2 -30% Tiempo de uso de la barra de energía
- Nivel 3 -30% HP Tiempo de uso del artículo
Último
- Teletrarse a una ubicación específica dentro del rango (enfriamiento: 120 segundos)
El teletransportador puede atacar rápidamente a oponentes desprevenidos con su teletransporte, y también escapar del peligro. Les permite atravesar distancias verticales u horizontales largas. Esto los convierte en una de las mejores clases para rifles o francotiradores designados. Las otras habilidades de movilidad, emparejadas con el Tomahawk, también hacen del teletransportador un personaje sigiloso efectivo.
Clases de Super People: experto en armas de fuego
Una gran clase de todoterreno con las armas del juego, que sobresale en eliminar a los enemigos de variables rangos y desacelerar a los equipos con su último. Reciben un poco más de salud, superando a 180 en el nivel 27, junto con un aumento del 20% en la velocidad.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
- Nivel 1 +10% de daño SMG
- Nivel 2 +15% de daño por SMG
- Nivel 3 +20% de daño SMG
- Nivel 1 +70% de velocidad de inclinación
- Nivel 2 +20% Defensa al inclinar
- Nivel 3 +20% de daño al inclinarse
Ventajas verdes
- Nivel 1 +10% de daño al equipar dos armas del mismo tipo
- Nivel 2 +15% de daño al equipar dos armas del mismo tipo
- Nivel 3 +20% de daño al equipar dos armas del mismo tipo
- Nivel 1 -90% Daño de disparo en la cabeza recibido (enfriamiento: 180 segundos)
- Nivel 2 Tiempo de reutilización reducido (enfriamiento: 120 segundos)
- Nivel 3 Tiempo de enfriamiento reducido (enfriamiento: 60 segundos)
- Nivel 1 puedes ver la trayectoria de balas de enemigos
- Nivel 2 +10 HP
- Nivel 3 +20 HP
Ventajas azules
- Nivel 1 +50% Switch de armas y Velocidad de ADS
- Nivel 2 +80% Switch de armas y velocidad de anuncios
- Nivel 3 Continuar anuncios cuando cambia de armas
- Nivel 1 +30% Velocidad de movimiento mientras se pone en el hombro y anuncios
- Nivel 2 +60% Velocidad de movimiento mientras se eleva el hombro y los anuncios
- Nivel 3 +120% Velocidad de movimiento mientras se eleva el hombro y los anuncios
- Nivel 1 -50% Velocidad de recarga para armas competentes y +10% de capacidad de revista para todas las armas
- Nivel 2 +20% Capacidad de revista para todas las armas
- Nivel 3 +30% Capacidad de revista para todas las armas
Último
- Instantáneamente ralentiza a cada enemigo dentro del rango de habilidades (enfriamiento: 60 segundos)
Las habilidades del experto en armas de fuego los convierten en una fuerza con cualquier arma en el juego, así que no tengas miedo de mezclar y combinar. La velocidad de anuncios mejoradas, la velocidad del interruptor de armas y la capacidad de la revista los convierten en el instigador perfecto para las peleas, y deberían permitirles cenar a cualquier otra clase. La habilidad del trazador de balas es imprescindible para detectar enemigos, así que siempre vigile un reloj en el horizonte. El momento inteligente y el uso de la habilidad definitiva también pueden disminuir los enemigos de llegar a la zona en el tiempo, lo que significa que puedes atraparlos en la tormenta de hielo.
Clases de Super People: Marine
El marine es el maestro de las aguas, lo que les permite mejorar el sigilo y la movilidad alrededor del mar, los lagos y los arroyos de Orb Island. También obtienen una salud máxima de 160 y un aumento total del 20% en el movimiento y la velocidad de Parkour.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
- Nivel 1 Ganancia CARGA C4 ACTESABLE (enfriamiento: 60 segundos)
- Nivel 2 +25% de daño C4 (enfriamiento: 45 segundos)
- Nivel 3 +50% de daño C4 (enfriamiento: 30 segundos)
- Nivel 1 +10% de daño con silenciador adjunto
- Nivel 2 +15% de daño con silenciador adjunto
- Nivel 3 +20% de daño con silenciador adjunto
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño mientras está en agua o niebla de guerra, también puede agacharse/propenso en aguas poco profundas
- Nivel 2 +7% de daño mientras está en agua o niebla de guerra
- Nivel 3 +10% de daño mientras está en agua o niebla de guerra
- Nivel 1 +10% de daño al disparar en ángulo ascendente
- Nivel 2 +20% de daño al disparar en ángulo ascendente
- Nivel 3 +30% de daño al disparar en ángulo ascendente
- Nivel 1 Humedal Half Ghillie Suit adquirido
- Nivel 2-30% Daño recibido al nadar
- Nivel 3 -50% daños recibidos al nadar
Ventajas azules
- Nivel 1 correr en aguas poco profundas sin penalización de movimiento
- Nivel 2 +50% Velocidad de natación y duración de la respiración
- Nivel 3 +100% Velocidad de natación y duración de la respiración
- Nivel 1 -50% ruido cuando en aguas poco profundas y niebla de guerra
- El nivel 2 aumentó HP después de 1 minuto después de salir de agua o niebla de guerra (enfriamiento: 15 segundos)
- Nivel 3 aumentó la velocidad de movimiento después de 1 minuto después de salir de agua o niebla de guerra (enfriamiento: 15 segundos)
- Nivel 1 +20% de restauración del elemento HP y la velocidad de uso de la barra de energía
- Nivel 2 +20% Velocidad de lanzamiento y defensa al revivir o restaurar aliado HP
- Nivel 3 +20% de velocidad de movimiento y +20 hp durante 10 segundos después de revivir o restaurar aliado HP
Último
- Crea una barrera circular de niebla que te rodea para esconderte de los enemigos (enfriamiento: 90 segundos)
Obviamente, muchas de las habilidades de la Marina favorecen los hábitats acuáticos de Orb Island, por lo que cada vez que la zona está cerca del agua, aproveche al máximo su kit en el agua. Te permite ser extremadamente sigiloso, y un buen jugador marino puede emboscar y matar a un equipo entero si se juega bien. Su kit también es increíble para escapar del peligro, permitiéndole usar lo último para desaparecer o las bonificaciones del agua para el daño del tanque y nadar rápidamente.
Clases de Super People: conductor
La clase de conductor se explica bastante, ya que son el maestro de los vehículos y la carretera abierta, con formas fáciles de navegar por el mapa y permitir que un escuadrón se desbaque de un vehículo. Su velocidad de movimiento aumentó en un total del 20% y su salud máxima en 200.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
Bala inteligente de alta velocidad
- Nivel 1 Las balas ligeramente fuera del objetivo se curvan hacia los enemigos
- Nivel 2 +10% de daño para el arma
- Nivel 3 +20% de daño para el arma
- Nivel 1 +50% de precisión de un vehículo
- Nivel 2 +5% de daño al disparar desde un vehículo
- Nivel 3 +10% de daño al disparar desde un vehículo
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño y defensa mientras está al lado o dentro de los vehículos
- Nivel 2 +7% de daño y defensa mientras está al lado o dentro de los vehículos
- Nivel 3 +10% de daño y defensa mientras está al lado o dentro de los vehículos
- Nivel 1 -100% Daño recibido de colisiones y explosiones de vehículos
- Nivel 2 -50% Daño recibido de la nuclear táctica
- Nivel 3 -50% Daño recibido de granadas, RPG, C4 y ataques aéreos
- Nivel 1 +10% de defensa y +10 hp para todos los aliados en vehículos
- Nivel 2 +25% de defensa y +25 hp para todos los aliados en vehículos
- Nivel 3 +40% Defensa y +40 HP para todos los aliados en vehículos
Ventajas azules
- Nivel 1 Active Nitro cuando se conduzca con la tecla ‘G’
- Nivel 2 +30% Velocidad de los aumentos de velocidad del vehículo
- El nivel 3 detonar un vehículo presionando la tecla ‘G’ después de salir
- El nivel 1 convoca un vehículo cerca una vez por juego
- El nivel 2 desmonta de un vehículo rápidamente por Dodge Rolling
- Nivel 3 +20 hp durante 5 segundos después de desmontar un vehículo
- El nivel 1 detecta vehículos cercanos (enfriamiento: 15 segundos)
- El nivel 2 detecta enemigos cercanos que usan cápsulas o artículos de artesanía
- El nivel 3 detecta enemigos cercanos que usan súper salto o teletransportación
Último
- Invocar un camión monstruo con una gran durabilidad (enfriamiento: 120 segundos)
El conductor se utiliza mejor en un juego con un escuadrón, para que todos puedan aprovechar la mejor salud y las protecciones de los vehículos. También pueden permanecer un poco más para explorar fuera de la zona, debido a que pueden convocar un vehículo y llegar a la zona rápidamente. Sus habilidades de detección también los hacen excelentes para eliminar a los enemigos para que tu escuadrón lo saque. Por último, lo último puede ser una excelente manera de mantenerse a salvo durante las etapas posteriores del juego debido a su alta durabilidad.
Clases de Super People: Master de escopeta
El maestro de escopeta es un experto en alcance y es mortal en los entornos más urbanizados y ajustados en Orb Island. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan el máximo de un aumento del 20% y pueden alcanzar 180 salud.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +5% de daño de escopeta y +10% de daño SMG
- Nivel 2 +7% de daño de escopeta y +15% de daño SMG
- Nivel 3 +10% de daño de escopeta y +20% de daño SMG
- Nivel 1 +20% Tasa de fuego de escopeta y velocidad de recarga
- Nivel 2 +30% Tasa de fuego de escopeta y velocidad de recarga
- Nivel 3 +40% Tasa de fuego de escopeta y velocidad de recarga
- Nivel 1 +10% de daño DMR
- Nivel 2 +15% de daño DMR
- Nivel 3 +20% de daño DMR
Ventajas verdes
- Nivel 1 +10 HP
- Nivel 2 +15 HP
- Nivel 3 +20 HP
- El nivel 1 convierte los flashbangs en granadas de impacto con un efecto de daño y retroceso
- Nivel 2 +20% Radio de explosión de granada de impacto
- Nivel 3 Lanza 2 granadas de impacto a la vez
- Nivel 1 -10% Daños AR entrantes
- Nivel 2 -20% Daños AR entrantes
- Nivel 3 -30% Daños AR entrantes
Ventajas azules
- Nivel 1 Jump hasta 2 pisos de altura con la tecla ‘G’ (enfriamiento: 20 segundos)
- Nivel 2 Jump hasta 4 pisos de altura con la clave ‘G’ (enfriamiento: 20 segundos)
- Nivel 3 Jump up y escala acantilados con la tecla ‘G’ (enfriamiento: 20 segundos)
- Nivel 1 aumentó la precisión mientras salta disparando
- Nivel 2 +50% Velocidad de movimiento en superficies inclinadas
- Nivel 3 No más animación de aterrizaje y aumento de HP durante 3 segundos al aterrizar (enfriamiento: 10 segundos)
- El nivel 1 retrocede a los enemigos al aterrizar un golpe
- Nivel 2 +25% Distancia de retroceso
- Nivel 3 +50% Distancia de retroceso
Último
- Cada explosión de la escopeta se vuelve tan letal como un tanque
Obviamente, nadie está superando al maestro de escopeta en rangos cercanos debido a sus aficionados, por lo que los entornos urbanos pueden convertirse en su patio de recreo, especialmente con el ult que puede dejar escuadrones con facilidad. También tienen un gran potencial de tanques y habilidades de movimiento para perseguir y escapar de los enemigos.
Clases de Super People: Gatling Soldier
El soldado de Gatling es un fantástico traficante de daños contra enemigos y vehículos, y se destaca por suprimir el fuego y fijar a los enemigos. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan el máximo de un aumento del 27% y pueden alcanzar 180 salud.
Ventajas rojas
- Nivel 1 adquirir una pistola de gatling (ranura 4)
- Nivel 2 +20% de daño a la pistola
- Nivel 3 +40% de daño a la pistola
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +20% de daño AR
- Nivel 3 +30% de daño AR
Extensión de la revista AR
- Nivel 1 +30% Capacidad de la revista para AR y Gatling Gun
- Nivel 2 +60% Capacidad de la revista para AR y Gatling Gun
- Nivel 3 +100% Capacidad de revista para AR y Gatling Gun
Ventajas verdes
- Nivel 1 -5% daños recibidos desde el frente
- Nivel 2 -10% daños recibidos desde el frente
- Nivel 3 -15% daños recibidos del frente
- Nivel 1 puedes ver la trayectoria de balas de enemigos
- Nivel 2 +10 HP
- Nivel 3 +20 HP
- Nivel 1 Presione la tecla ‘G’ para Dodge Roll, que también le brinda +30 HP durante 2 segundos (opción: 20 segundos)
- Nivel 2 de enfriamiento reducido (enfriamiento: 15 segundos)
- Nivel 3 de enfriamiento reducido (enfriamiento: 10 segundos)
Ventajas azules
- Las balas de nivel 1 se doblan ligeramente hacia el enemigo
- Capacidad de inventario de nivel 2 +30
- Capacidad de inventario de nivel 3 +60
- Nivel 1 +5% de aumento de daño para 5 segundos al ser golpeado
- Nivel 2 +10% de aumento de daño para 5 segundos al ser golpeado
- Nivel 3 +20% de aumento de daño para 5 segundos al ser golpeado
- Nivel 1 +3% de velocidad de movimiento y puede deslizarse cuando se agacha durante el sprint
- Nivel 2 +5% de velocidad de movimiento
- Nivel 3 +7% Velocidad de movimiento
Último
- Aumente el tamaño de la revista Gatling Gun y agrega rondas explosivas que crean llamas. También aumenta la defensa durante el uso.
El soldado de Gatling se destaca por causar daños altos mientras se acelera los golpes enemigos, aunque no se ponga demasiado celoso. La pistola Gatling es perfecta para suprimir enemigos para que tu equipo se mueva o flanco, y tienen una sorprendente cantidad de movilidad gracias a las habilidades adicionales.
Clases de Super People: Seeker
El buscador es más un lobo solitario atacante, que trabaja muy bien para jugadores con mentalidad de ofensiva en Solo, y como un acecho en peleas de escuadrón. Pueden obtener hasta +30% de movimiento de movimiento y parkour, y al máximo a 160 salud.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño SMG
- Nivel 2 +15% de daño por SMG
- Nivel 3 +20% de daño SMG
Fuego de cubierta: a la derecha
- Nivel 1 +70% Velocidad de inclinación cuando se inclina hacia la derecha
- Nivel 2 +20% Defensa al inclinar
- Nivel 3 +20% de daño al inclinarse
- Nivel 1 +10% de daño y defensa cuando está cerca de la tormenta
- Nivel 2 +15% de daño y defensa cuando está cerca de la tormenta
- Nivel 3 +20% de daño y defensa cuando está cerca de la tormenta
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño cuando está al lado de árboles o terrenos rocosos
- Nivel 2 +7% de daño cuando está al lado de árboles o terrenos rocosos
- Nivel 3 +10% de daño cuando está al lado de árboles o terrenos rocosos
- Nivel 1 puedes ver la trayectoria de los tiros enemigos
- Nivel 2 -25% Daño recibido de Throwables
- Nivel 3 -50% Daño recibido de Trowables
- Nivel 1 Localice al enemigo más cercano dentro de un radio de 50 m (enfriamiento: 60 segundos)
- Nivel 2 de enfriamiento reducido (enfriamiento: 50 segundos)
- Nivel 3 de enfriamiento reducido (enfriamiento: 40 segundos)
Ventajas azules
Exploración de la zona de aterrizaje
- Nivel 1 Localice a los enemigos que aterrizan cerca de su zona de aterrizaje durante 5 minutos
- Nivel 2 +5% de velocidad de movimiento
- Nivel 3 +10% Velocidad de movimiento
- Nivel 1 Sensor del corazón adquirido (ranura 4)
- Rango de detección de nivel 2 +10m
- Rango de detección de nivel 3 +20m
- Actualiza el nivel 1 los cócteles Molotov en las trampas Molotov
- Nivel 2 +1M Radio de activación y Max 3 implementable
- Nivel 3 +2m Radio de activación y Max 5 implementable
Último
- Haga tres diapositivas rápidas durante una duración de 8 segundos (enfriamiento: 60 segundos)
El buscador es fantástico en solitario por mudarse a una matanza y enemigo y escapar rápidamente. Como su nombre indica, también son excelentes para rastrear a los enemigos, y pueden mantenerse a una distancia segura antes de golpear repentinamente en un momento oportuno. Son vagabundos molotov también los dejan bloquear ciertas áreas, lo que les permite resistir también si es necesario.
Clases de Super People: Swat
El SWAT es excelente para violar edificios a corta distancia y bloquear la visión de los enemigos. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan un total de +24%, junto con un máximo de 160 hp.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño SMG
- Nivel 2 +15% de daño por SMG
- Nivel 3 +20% de daño SMG
- Nivel 1 La ruptura y la entrada de ventanas o puertas activará una pantalla de humo que inflige 40 daños a los enemigos
- Nivel 2 +20% Velocidad de movimiento y daño por 5 segundos al romper y entrar
- Nivel 3 +25 hp durante 5 segundos después de romper y entrar
- El nivel 1 actualiza las granadas para tener el efecto de ‘audición de discapacidad’
- Nivel 2 +1.5 m Radio de audiencia de discapacidad
- Nivel 3 +3M Radio de audiencia de deterioro
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño cuando está al lado de las cercas
- Nivel 2 +7% de daño cuando está al lado de las cercas
- Nivel 3 +10% de daño cuando está al lado de las cercas
- Nivel 1 -15% de daño recibido en 25 metros, -25% de escopetas
- Nivel 2-25% de daño recibido en 25 metros, -35% de escopetas
- Nivel 3 -35% de daño recibido en 25 metros, -45% de escopetas
- Nivel 1 Reducir el ruido al romper una ventana
- Nivel 2 +30% de velocidad Parkour
- Nivel 3 +30 HP durante 10 segundos después de usar el movimiento de Parkour
Ventajas azules
- Nivel 1 +5% de daño por 5 segundos al ser golpeado
- Nivel 2 +10% de daño por 5 segundos al ser golpeado
- Nivel 3 +20% de daño por 5 segundos al ser golpeado
Entrenamiento de combate CQ
- Nivel 1 +15% Hip-Fire y Superfolio de puntería
- Nivel 2 +15% Tasa de incendio
- Nivel 3 +15% Velocidad de recarga
- Nivel 1 +2% Velocidad de movimiento
- Nivel 2 +4% Velocidad de movimiento
- Nivel 3 +30% Velocidad de movimiento en escaleras y escaleras
Último
- Cree una barrera en forma de cúpula que bloquee instantáneamente la vista de los enemigos (enfriamiento: 90 segundos)
El SWAT tiene una tonelada de capacidades de sigilo y puede crear caos y confusión entre escuadrones enteros con sus habilidades. Su aumento del movimiento alrededor de las zonas urbanas también los hace excelentes para flanquear y emboscar enemigos en estas áreas, acercarse y terminar el trabajo con un SMG.
Clases de Super People: francotirador
El francotirador es el maestro de la gama, escondido en las sombras y golpeando desde la distancia. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan un total de +20%, junto con un máximo de 180 hp.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +20% de daño por 1 segundo cuando ADS
- Nivel 2 +30% de daño por 1 segundo cuando ADS
- Nivel 3 +40% de daño por 1 segundo cuando ADS
- Nivel 1 +20% de daño del rifle de francotirador
- Nivel 2 +30% de daño del rifle de francotirador
- Nivel 3 +40% Daño del rifle de francotirador
- Nivel 1 +10% de daño AR
- Nivel 2 +15% de daño AR
- Nivel 3 +20% de daño AR
Ventajas verdes
- Nivel 1 Pierreras Half Ghillie Suit adquirida
- Nivel 2 +10 HP
- Nivel 3 +20 HP
Air Strike de precisión
- Nivel 1 Ataque un ataque aéreo dentro del rango de 100 m con la clave ‘G’ (enfriamiento: 60 segundos)
- Rango de nivel 2 de 200m y retroceso reducido (enfriamiento: 50 segundos)
- Rango de nivel 3 de 400m y enfriamiento reducido (enfriamiento: 40 segundos)
- Nivel 1 actualizar flashbangs en trampas booby
- Nivel 2 +1M Radio de activación y Max 3 implementable
- Nivel 3 +2m Radio de activación y Max 5 implementable
Ventajas azules
- Nivel 1 -35% de ruido de pasos al caminar
- Nivel 2-35% Ruido de pasos al correr
- Nivel 3 -35% todo ruido hecho por el personaje
- Nivel 1 +10% Velocidad de movimiento al agacharse o rastrearse
- Nivel 2 +20% Velocidad de movimiento al agacharse o rastrearse
- Nivel 3 +30% Velocidad de movimiento al agacharse o rastrearse
- Amplificador de nivel 1 adquirido (ranura 4)
- Nivel 2 +12m Radio de búsqueda del amplificador
- Nivel 3 +30m Radio de búsqueda del amplificador
Último
- Cada 10 segundos, su francotirador/DMR hace +50% de daño. También aumenta la velocidad de recarga de francotiradores/DMR y la velocidad de fuego.
Las habilidades de francotirador son bastante obvias, lo que significa que cualquier persona con objetivo de primer nivel debe sobresalir en los enemigos del rango con esta clase. También pueden cubrir sus espaldas y el nido de francotirador muy bien con las trampas explosivas, y pueden evadir enemigos cercanos con el movimiento adicional y la supresión de ruido. Por último, el Air Strike es una gran herramienta de zonificación, para forzar a los enemigos al aire libre para recoger solo o con un equipo.
Clases de Super People: fuerza de ataque
Strike Force es una de las clases más rápidas y ágiles, y puede golpear desde aparentemente en ninguna parte con toneladas de daño. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan un total de +27%, junto con un máximo de 160 hp.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño SMG
- Nivel 2 +15% de daño por SMG
- Nivel 3 +20% de daño SMG
- Nivel 1 +5% Tasa de incendio SMG y capacidad de revista
- Nivel 2 +10% Tasa de incendio SMG y capacidad de revista
- Nivel 3 +15% Tasa de incendio SMG y capacidad de revista
- Nivel 1 +10% de precisión y un efecto de sangrado leve
- Nivel 2 +15% de precisión y un efecto de sangrado moderado
- Nivel 3 +20% de precisión y un efecto de sangrado severo
Ventajas verdes
- El nivel 1 crea un escudo a prueba de balas al ser golpeado (enfriamiento: 10 min)
- Nivel 2 +50 hp a escudo a prueba de balas y un enfriamiento reducido (enfriamiento: 300 segundos)
- Nivel 3 +100 hp a escudo a prueba de balas y un enfriamiento reducido (enfriamiento: 60 segundos)
- Nivel 1 -8% de daño recibido desde más de 120 m
- Nivel 2 -16% Daño recibido de más de 120 m
- Nivel 3 -24% de daño recibido desde más de 120 m
- Nivel 1 +5% de daño y defensa al correr
- Nivel 2 +10% de daño y defensa al correr
- Nivel 3 +15% de daño y defensa al correr
Ventajas azules
- Nivel 1 +50% Duración de la caminata aérea, e ignora el daño de otoño
- Nivel 2 aumentó la precisión mientras dispara y salta
- El nivel 3 aumentó la caminata aérea, la velocidad de salto y mejoró el punto de mira mientras dispara y salta
- Nivel 1 +3% de velocidad de movimiento y puede deslizarse cuando se agacha durante el sprint
- Nivel 2 +5% de velocidad de movimiento
- Nivel 3 +7% Velocidad de movimiento
- Nivel 1 +30% Velocidad de movimiento mientras se pone en el hombro y anuncios
- Nivel 2 +60% Velocidad de movimiento mientras se eleva el hombro y los anuncios
- Nivel 3 +120% Velocidad de movimiento mientras se eleva el hombro y los anuncios
Último
- +Velocidad de movimiento 200% para 5 segundos (enfriamiento: 70 segundos)
Strike Force es uno de los otros expertos en combate de corto alcance, sobresaliendo con el SMG y favorecer la capacidad de moverse y disparar al mismo tiempo. Su naturaleza ágil los hace difíciles de golpear, por lo que con buen objetivo puedes bailar en los enemigos, o entre y saliendo de la cubierta mientras los mata. Su efecto sangrante también les permite hacer una tonelada de daño de chip a los enemigos y reducir sus recursos curativos.
Clases de Super People: soldado de gas
El soldado de gas puede hacer que los edificios y áreas completos son inhabitables con su kit que hace daños y altos enemigos. Su movimiento y velocidad de parkour alcanzan un total de +23%, junto con un máximo de 160 hp.
Ventajas rojas
- Nivel 1 +10% de daño SMG y +10% de daño por AR
- Nivel 2 +15% de daño SMG y +20% de daño AR
- Nivel 3 +20% de daño por SMG y +30% de daño AR
- Nivel 1 +20% Distancia de lanzamiento de cócteles molotov y gane el doble de los molotovs
- Nivel 2 +50% Distancia de lanzamiento de cócteles Molotov
- Nivel 3 +100% Distancia de lanzamiento de cócteles Molotov
- Nivel 1 Explota y influye el daño de AoE, también detiene el enemigo HP Regen durante 5 segundos
- Nivel 2 Detener enemigo HP Regen por 7 segundos
- Nivel 3 Detener el enemigo HP Regen por 10 segundos
Ventajas verdes
- Nivel 1 +5% de daño mientras está en ruinas
- Nivel 2 +7% de daño mientras está en ruinas
- Nivel 3 +10% de daño mientras está en ruinas
Granada de humo tóxico
- Nivel 1 Actualizar granada de humo en granada de gas
- Nivel 2 +5% de daño de humo tóxico por segundo
- Nivel 3 +10% de daño de humo tóxico por segundo
- Nivel 1 inmune al gas enemigo y restaurar 10 hp cuando está en gas (enfriamiento: 30 segundos)
- Nivel 2 Restaurar 5 hp adicionales cuando está en gas (enfriamiento: 30 segundos)
- Nivel 3 Restaurar 10 hp adicionales cuando está en gas (enfriamiento: 30 segundos)
Ventajas azules
- Nivel 1 +10% de daño y +10 hp después de usar tanque de combustible
- Nivel 2 +20% de daño y +30 hp después de usar tanque de combustible
- Nivel 3 +30% de daño y +50 hp después de usar tanque de combustible
Detector de flash
- El nivel 1 otorga detección de flash de hocico en 50 metros
- El nivel 2 otorga detección de flash de hocico en 100 metros
- El nivel 3 otorga detección de flash de hocico en 150 metros
- Nivel 1 +3% Velocidad de movimiento y desbloquea la diapositiva para agacharse cuando se ejecuta
- Nivel 2 +10% Velocidad de movimiento dentro del humo
- Nivel 3 +20% Velocidad de movimiento dentro del humo
Último
- Lanza una poderosa bola de fuego con tu lanzallamas (enfriamiento: 50 segundos)
El soldado de gas puede despejar edificios con facilidad utilizando su pantalla de humo y sus habilidades de llamas, causando confusión entre los enemigos y permitiendo que su equipo o usted se salgan. También son excelentes en la denegación de salud y el daño por chips, lo cual es imperativo cerca de la zona final, ya que los recursos se están agotando.
Ese es nuestro resumen de todo el Súper gente clases, y ahora deberías estar familiarizado con cualquiera de las clases aleatorias que obtienes en el juego. También tenemos una guía sobre Súper gente Consejos, si está buscando adelantarse a la competencia.
Todas las mejores clases y habilidades de Super People
Buscando todo el Clases de Super People, habilidades y ventajas? Cuando carga en un lobby, se le asigna automáticamente una de las 12 clases en Battle Royale y debe pagar el oro para cambiarlo. Cada clase en Super People tiene sus propios pros y contras, y depende de usted cambiar su estilo de juego para adaptarse mejor a quien se le asigne.
Incluso si sales del vestíbulo, mantendrás la misma clase la próxima ronda, por lo que no hay que escapar de tu clase menos favorita de forma gratuita, pero si no puedes cambiarlo, también podrías aprender cómo usarla. Cada clase de Super People viene con una habilidad definitiva, un conjunto de ventajas y un arma especializada. El arma especializada se asigna aleatoriamente cada juego, pero siempre será apropiado para tu clase.
A medida que sube de nivel a lo largo de cada partido, desbloqueas ventajas al azar, aunque puedes consumir cápsulas de habilidad de color para desbloquear una ventaja aleatoria del mismo color, y eventualmente, obtenga acceso a su habilidad final en el nivel diez diez. Si sobrevives tanto tiempo, por supuesto. Las clases de Super People son:
Soldado de Gatling
Último: Spitfire: aumenta la capacidad de la revista de la pistola Gatling. Las rondas explosivas crean un área de llamas. Tu defensa aumenta temporalmente mientras dispara la pistola de Gatling.
El soldado Gatling es una clase de alta potencia que puede entrar en medio de la batalla y desatar estragos en los enemigos. Como era de esperar del nombre, la clase viene con una poderosa pistola Gatling que se actualiza cuando se desbloquea el último.
Usando ventajas, el soldado de Gatling también puede ver la trayectoria de las balas, infligir un mayor daño durante cinco segundos después de ser golpeado y desbloquear una “extensión de la revista” que le da a su arma AR y gatling una mayor capacidad de pistola. Cuando esto se usa en combinación con un MAG extendido, la recarga se convierte en una memoria distante. También hay algunas ventajas de movilidad para ayudarlo a moverse; un diapositivo táctico (c) y rollo de esquiva táctico (g). Después de realizar un dodge roll, recibe un impulso de salud temporal.
Maestro de escopeta
Último: Escopeta del tanque: cada ronda de SG se vuelve tan letal como un tanque.
El maestro de escopeta se especializa en acercarse y personal con las escopetas, con énfasis en las habilidades de movilidad extrema para sorprender a sus enemigos. Además del aumento de la velocidad de fuego y la velocidad de recarga para su escopeta, la clase también incluye una segunda ventaja de bonificación asignada al azar para otra arma, en caso de que la escopeta no se ajuste a todos los escenarios en el que se encuentre.
Para ayudarte a enfrentarse cara a cara con un enemigo, el maestro de escopeta recibe un impulso de HP otorgado por el beneficio del “entrenamiento físico” y desbloquea un beneficio de resistencia al rifle de asalto para resistir mejor el fuego enemigo. El beneficio de retroceso empuja a los enemigos cuando aterrizas un golpe, y tus flashbangs mejorados se convierten en granadas de impacto con un efecto de retroceso.
El beneficio más divertido, sin embargo, es, sin duda, el Super Jump del maestro de escopeta, lo que le permite saltar varias historias a la vez. La ventaja de entrenamiento de salto aumenta su precisión mientras se dispara en el aire, y se puede actualizar aún más para pulir sus aterrizajes.
Fuerza de choque
Último: Dash – 200% de velocidad de movimiento durante cinco segundos.
La clase de fuerza de ataque tiene que ver con la movilidad, utilizando su beneficio de deslizamiento final y táctico para atravesar el mapa rápidamente. También tiene muchas habilidades defensivas; La ventaja de escudo de balas te protege con un escudo instantáneamente al ser golpeado, y también recibes un daño reducido de los ataques de largo alcance.
Puede soportar cayendo de cualquier altura utilizando el beneficio de “caminata aérea”, que otorga disparos de salto más precisos cuando se actualiza, y el beneficio de “asalto móvil” aumenta su daño y defensa mientras corre; Para complementar esto, “disparar” n run “le permite moverse más rápido mientras apunta. La clase aumenta su daño mientras usa pistolas de subestima, y el rápido beneficio de fuego aumenta la tasa de fuego y la capacidad de la revista. También puedes desbloquear rondas lacerantes que infligen un efecto sangrante a los enemigos.
Francotirador
Último: Deadeye – +50% de daño para una ronda SR/DMR disparada una vez cada diez segundos. Aumenta la velocidad de recarga de SR/DMR y la tasa de fuego.
La clase de francotirador te ayuda a detectar a los enemigos desde lejos y derribarlos antes de que te noten. Usando ventajas, inflige un mayor daño con los rifles de francotirador y daños adicionales mientras apunta a las miras. Cuando se desbloquea, el amplificador en la ranura 4 te ayuda a encontrar enemigos en las inmediaciones.
Para ayudarlo a permanecer oculto, puede desbloquear un traje de medio ghillie, reducir el ruido de los pasos y aumentar su velocidad de movimiento mientras se arrastra o se agacha. Usando flashbangs mejorados, puede configurar trampas que detonan automáticamente cuando los enemigos están cerca. Las elegantes tomas de habilidad son maravillosas, pero si la situación lo requiere, el francotirador también puede llamar a un ataque aéreo de precisión en un pequeño radio.
Buscador
Último: Diapositiva rápida: haga tres diapositivas rápidas durante ocho segundos.
El buscador es otra clase centrada en el movimiento que se especializa en la caza en los enemigos mientras permanece invisible. El beneficio de “escaneo de la zona de aterrizaje” te permite detectar enemigos que han aterrizado cerca de ti en los primeros cinco minutos, y el buscador también tiene acceso a un sensor de latidos, lo que te permite ver dónde están los enemigos, incluso a través de las paredes. También puedes rastrear proyectiles y usar una habilidad para localizar al enemigo más cercano a ti dentro de un radio corto.
Se da más daño mientras se cubre detrás de los árboles o en las zonas rocosas, y la inclinación de la cubierta también es pulida por el beneficio de “Fuego de cobertura”. Los cócteles de Molotov se pueden actualizar en trampas, y también inflige un daño adicional mientras está más cerca de la tormenta de hielo, por lo que esta clase se presta para escabullirse detrás de la cubierta y elegir a la gente.
Soldado de gas
Último: Fireball: lanza una poderosa bola de fuego con tu lanzallamas.
El soldado de gas se especializa en encender los humos tóxicos para eliminar a los enemigos de los escondites. Preocupantemente, el soldado de gas puede beber combustible para obtener un impulso temporal de salud y daños. No intentes replicar esto tú mismo. La clase también tiene una habilidad de detección de flash de hocico y puede desbloquear rondas químicas, causando daños en un pequeño radio alrededor del objetivo e interrumpir su restauración de la salud. También hay una ventaja de impulso de daño basado en el terreno: el terreno afectado se selecciona al azar cada partido.
El soldado de gas tiene un rango de cócteles Molotov mejorado, y una granada de humo mejorada que desata el humo tóxico que inflige daño a los enemigos con el tiempo, e incluso te cura mientras te paras, mientras tienes el beneficio de la “máscara de gas”. Afortunadamente, esta nube nociva no daña a tus compañeros de equipo. La clase también tiene una habilidad táctica de diapositivas.
Marina
Último: Fog de guerra: crea una barrera de niebla a tu alrededor para esconderte de tus enemigos.
La clase marina se especializa en combate anfibio, ganando un impulso de daño y un movimiento más silencioso mientras está en el agua o la habilidad final de la clase, niebla de guerra. También puede ir propenso y agacharse para esconderse en las aguas poco profundas, correr en aguas poco profundas y nadar más rápido y por más tiempo. El beneficio de “asalto anfibio” totalmente mejorado le brinda una mayor velocidad de salud y movimiento después de emerger del agua. También hay un traje Ghillie de agua desbloqueable que te ayude a deslizar por sigilosamente.
Hace daños adicionales mientras se dispara hacia arriba después de desbloquear el beneficio de “fuego anti-aire”, y puede unir C4 a las paredes y causar daños a través de obstáculos. Influye un daño adicional mientras usa un silenciador, usa consumibles y revive a sus aliados extremadamente rápido.
Teletransportador
Último: Teletransportación: teletransporta a una ubicación específica dentro de un cierto rango.
El teletransportador usa sus poderes de teletransportación para reubicarse en todo el campo de batalla y atacar a los enemigos desde ángulos inesperados. Esta clase también se especializa en combate de largo alcance, por lo que en lugar de usar el teletransporte para empujar, considere usarla para configurar los disparos y evadir las represalias enemigas si su ubicación está regalada.
Recibe menos daño a la cabeza con el beneficio de “testarudo” y recibe menos daño desde el frente mientras apunta a 2x zoom o más. El beneficio de “acción evasiva” aumenta su velocidad de movimiento y salud al ser golpeado, y también puede desbloquear una velocidad de movimiento adicional al agacharse o al arrastrarse.
Usar tu arma en modo de fuego único te da un retroceso reducido y daños adicionales. El teletransportador también puede desbloquear un tomahawk tirable, usar consumibles rápidamente y apoyar a los aliados recuperándolos más rápido y otorgarles un impulso de salud temporal después de consumir una barra de energía.
APLASTAR
Último: Aparte: crea una barrera de campo en forma de cúpula que bloquea instantáneamente la vista de tus enemigos.
La clase SWAT se especializa en empujar a los edificios y eliminar a los enemigos en interiores. Las ventajas le permiten causar daño adicional cuando golpee y mientras esté en interiores, y reciba menos daño por fuego y escopetas a corta distancia. También puede desbloquear una precisión mejorada mientras el disparo de cadera y hombro, la velocidad de fuego y la velocidad de recarga.
El beneficio de la “puerta de brecha” le da a la clase SWAT la capacidad de descomponer puertas y ventanas y implementar automáticamente una pantalla de humo que daña a cualquier persona en la habitación, con velocidad de movimiento adicional, daños y aficionados a la salud cuando se actualiza por completo. El beneficio de “guerra urbana” totalmente actualizada te ayuda a subir escaleras y escaleras más rápido, también.
Experto en armas de fuego
Último: Forcefield: al instante ralentiza a todos los enemigos dentro de un cierto rango. Solo la velocidad de movimiento del lanzador no se ve afectada.
El experto en armas de fuego es un maestro de todas las armas, y tus ventajas te dan un interruptor de armas mejorado y una velocidad de anuncios. Obtiene una velocidad de movimiento adicional mientras apunta, y pasará menos tiempo recargando con el beneficio de la “recarga táctica” que reduce la velocidad de la recarga de armas especializadas y aumenta la capacidad de la revista. Si equipas dos armas de la misma clase, el beneficio de “mezcla” n “te otorga un daños decentes aficionados.
En el caso de que te atrapen un francotirador enemigo, el beneficio de “evasión de disparo de la cabeza” reduce el daño de disparo en la cabeza en un 90%, incluso te salvó de la ventaja del francotirador del francotirador. Sin embargo, esta habilidad está en una opción sustancial, incluso cuando se actualiza por completo. Sin embargo, con el “tracer de bala”, es posible que puedas averiguar de dónde has sido golpeado. Después de obtener la cobertura, el beneficio de “Fuego de cobertura” le da un aumento en el ángulo de inclinación y la velocidad y la defensa mientras se inclina.
Nuclear
Último: Tactical Nuke: lanza una nuca táctica que daña a todos los enemigos en el área objetivo.
Si te gustan las explosiones, y quién no, la clase nuclear te quedará bien. El nuclear es la estrella del espectáculo, ya que es muy poderoso, pero hay varias ventajas útiles para actualizar: sus cócteles Molotov se pueden actualizar en una pared de fuego, y también tiene un RPG en su cuarta ranura, que puede usar en un prolon. Reduce daños adicionales mientras se cobra en un tipo de terreno asignado al azar, y también se “teje” automáticamente mientras está de pie o agachado, cada vez más difícil de golpear.
Cuando se actualiza por completo, el beneficio de “disparo de puntos” aumenta su precisión y daño mientras se dispara la cadera y el hombro. Las barras de energía también te hacen recuperar la salud con el tiempo, y tu beneficio de “conciencia espacial” te ayuda a detectar disparos cercanos. También puede recibir un aficionado a la velocidad de movimiento mientras se mueve con las manos vacías.
Conductor
Último: Monster Truck: convoca a un camión monstruo con una durabilidad excepcional con la llave de oro Gold.
Basado en un ser humano real en lugar de un arquetipo sobrehumano, el conductor tiene la mayor utilidad cuando se usa en un equipo, ya que la mayoría de sus ventajas mejoran sus habilidades de combate mientras conduce, otorgándole daños y defensa adicionales, y vidrio a prueba de balas para proteger su pasajeros.
Puede presionar G mientras conduce para activar un Nitro Boost, y con un beneficio “Nitro” totalmente mejorado, también puede detonar su vehículo después de desmontar. Afortunadamente, el beneficio de “resistencia a la explosión” te ayuda a mitigar el daño de todas las explosiones.
No es necesario esperar su último antes de saltar detrás del volante; La ventaja de la “llave inteligente” puede convocar a un vehículo desatendido cercano a voluntad. También hay un beneficio de “detector inteligente” para localizar vehículos cercanos. Dirigir mientras conduce es difícil, por lo que el beneficio de “bala inteligente” ayuda a que sus balas se curvan para golpear al enemigo, y el beneficio de “combate montado” le da una precisión y daños a los aficionados al disparar desde un vehículo.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las clases de Super People. Si eres un aficionado de FPS, eche un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de FPS en PC, o para otros juegos multijugador, esta guía tiene todo lo que necesitas.
Paul Kelly, escritor de guías en PcGamesn, PK generalmente se encuentra esperando el temporizador de reaparición en League of Legends, colgando por una taberna en la puerta 3 de Baldur, o luchando contra los sistemas establecidos en Starfield. Le encanta la tostada, aunque lo hace sentir un poco enfermo. La bondad mantecosa exige un costo pesado, uno que está dispuesto a pagar.
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Todas las clases, ventajas y habilidades finales en súper personas
Desde el edificio hasta el realismo, cada Battle Royale ha tratado de especializarse en varios nichos para destacar. Ingresar Súper gente, Donde cada jugador en un partido tiene superpoderes, los juegos que hacen aún más desafiante e interesante.
Su mapa principal se asemeja Pubg, pero Súper gente hace un excelente trabajo al crear su propio entorno que gira en torno a esperar lo inesperado. Hay un total de 12 clases en el juego en este momento. A los jugadores se les asigna al azar uno de estos operadores al comienzo de un partido a menos que gasten una moneda dorada para elegir su personaje deseado.
Cada operador viene con un grupo de nueve habilidades que los jugadores pueden ajustar mediante el uso de cápsulas. Las habilidades se dividen en tres ventajas adicionales y también hay habilidades finales para cada personaje. Además de jugar alrededor de la zona y tomar las decisiones correctas, los jugadores deberán tener en cuenta las habilidades que pueden usar y enfrentar para darse una ventaja en los partidos.
Conocerás todas las habilidades a medida que continúas jugando el juego, pero conocerlas de antemano puede ayudarte a prepararte para cualquier posibilidad a medida que el círculo se cierra en los jugadores restantes. Si estudias todas las habilidades, reducirás el elemento de la suerte y tendrás una ventaja contra los jugadores que se sumergen en un partido sin investigar.
Aquí están todas las clases, ventajas y habilidades finales en Súper gente.
- Conductor
- Habilidad definitiva: Convocar a un camión monstruo con una llave de oro dorada.
- Ventajas rojas
- Aumentar el daño de M416 hasta un 30 por ciento.
- Aumentar la curva de bala inteligente hacia el daño enemigo en un 30 por ciento.
- Aumentar la precisión mientras dispara desde un vehículo.
- Aumente su daño y defensa hasta un 10 por ciento.
- Recibir menos daño de vehículos, explosiones, granadas y armas nucleares tácticas.
- Aumente su máximo HP y defensa hasta un 40 por ciento.
- Nitro Jump Drive y aumentar la integridad y la detonación del vehículo.
- Experto en armas de fuego
- Habilidad definitiva: Relación de la velocidad de movimiento de tus enemigos, el experto en armas de fuego retendrá su velocidad de movimiento normal mientras todos los demás están ralentizados.
- Ventajas rojas
- Aumenta el daño de tu arma.
- Aumentar el daño del rifle de francotirador hasta un 20 por ciento.
- Aumentar la velocidad de inclinación y el daño mientras se inclina.
- Aumente su daño con cualquier arma en un 20 por ciento.
- Aumente el daño del disparo en la cabeza con un enfriamiento reducido.
- Obtener visibilidad de trayectoria de bala.
- Aumentar la velocidad del interruptor de armas y retener anuncios mientras cambia de armas.
- Aumentar la velocidad de movimiento mientras apunta el hombro.
- Disminuya la velocidad de su recarga mientras usa revistas con mayor capacidad.
- Soldado de gas
- Habilidad definitiva: Use un lanzallamas con una opción de enfriamiento de 50 segundos.
- Ventajas rojas
- Aumentar el daño SP686 hasta un 10 por ciento.
- Aumente su distancia de lanzamiento de Molotov hasta el 100 por ciento.
- Desbloquear daños en el área de la bala química y restauración de HP.
- Aumente su daño en terreno rocoso hasta un 10 por ciento.
- Agregue humo a una granada tóxica y aumente su daño hasta un 10 por ciento.
- Tomar menos daño de los fumar tóxicos enemigos y aumentar su HP hasta un 10 por ciento.
- Aumentar el daño y la ganancia de HP hasta un 50 por ciento.
- Desbloquee la detección de flash de hocico hasta 150 metros.
- Aumente su velocidad de movimiento y desbloquee el deslizamiento.
- Soldado de Gatling
- Habilidad definitiva: Aumentar el tamaño de la revista Gatling Gun. Su defensa mientras usa la pistola Gatling se incrementará, y explotará las rondas del área de efecto de efecto (AOE) Daño.
- Ventajas rojas
- Desbloquear la pistola Gatling.
- Aumentar el daño de Scar-H hasta un 10 por ciento.
- Aumentar las capacidades de la revista de los rifles de asalto y la pistola Gatling hasta el 100 por ciento.
- Tomar hasta un 15 por ciento menos de daño.
- Ver las trayectorias de las balas.
- Dodge Roll aumenta su HP hasta 10 segundos.
- Las balas comienzan a doblarse hacia los enemigos y ganan más espacio de inventario.
- Su daño aumenta durante cinco segundos después de recibir daño.
- Aumente su velocidad de movimiento y desbloquee la mecánica de diapositivas.
- Marina
- Habilidad definitiva: Crea una niebla de humo alrededor de tus enemigos. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 180 segundos.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño de AKM hasta un 30 por ciento.
- Desbloquear explosivos C4 y aumentar su daño hasta un 50 por ciento.
- Aumente su daño mientras equipa un silenciador hasta un 20 por ciento.
- Recibir menos daño mientras se cubre detrás de las rocas y los árboles.
- Su daño aumenta mientras dispara en un ángulo ascendente hasta un 30 por ciento.
- Desbloquee la mitad de un traje de Ghillie y reciba menos daño mientras nadaba .
- Su velocidad de movimiento no disminuirá mientras corre en aguas poco profundas.
- Haga menos sonido mientras se mueve sobre el agua y aumente la velocidad de movimiento mientras se mueve el agua.
- Recuperar hasta el 20 por ciento de su salud con barras de energía.
- Nuclear
- Habilidad definitiva: Use una nuclear táctica que afecte el área objetivo.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño con el AKM hasta un 20 por ciento.
- Aumente la precisión de su incendio en la cadera.
- Disminuir el enfriamiento de rpg.
- Recibir menos daño mientras se esconde detrás de los árboles.
- Ganar cinco hp más con barras de energía.
- Desbloquear el tejido automático mientras está de pie o agachado.
- Desbloquear dos cócteles Molotov.
- Identificar la ubicación de un enemigo dentro de un radio de 50 metros.
- Aumente su velocidad de movimiento mientras corre sin armas.
- Buscador
- Habilidad definitiva: Realice tres diapositivas rápidas durante ocho segundos. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 60 segundos.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño de AKM hasta un 30 por ciento.
- Aumente su daño y defensa mientras se inclina hasta un 20 por ciento.
- Su daño y defensa aumenta hasta un 20 por ciento cuando estás cerca de la tormenta.
- Recibir menos daño mientras se cubre detrás de los árboles.
- Recibir menos daño de lanzamientos como granadas.
- Localizar a un enemigo en un rango de 50 metros.
- Localice a los enemigos cerca de su área de aterrizaje y aumente su velocidad de movimiento.
- Aumentar el rango del sensor del corazón hasta 20 metros.
- Actualizar cócteles Molotov a trampas.
- Maestro de escopeta
- Habilidad definitiva: Aumente el daño de sus disparos de escopeta.
- Ventajas rojas
- Aumentar el daño SA-12K hasta un 10 por ciento.
- Aumente la tasa de fuego de su escopeta y aumente su recarga hasta un 40 por ciento.
- Aumente el daño del rifle de asalto hasta un 20 por ciento.
- Obtener un impulso de HP hasta un 20 por ciento.
- Los flashbangs y las granadas de impacto obtienen un aumento en el radio de explosión.
- Tomar un 30 por ciento menos de daño del rifle de asalto.
- Desplazar a los enemigos al aterrizar un golpe, volver al 50 por ciento.
- Aumente su precisión hasta en un 50 por ciento mientras sale de salto.
- Aumente su rango de salto a cuatro historias de dos historias y comienza a escalar con montañas altas.
- Francotirador
- Habilidad definitiva: Cada 10 segundos, tus disparos de armas SR/DMR tendrán un impulso de daño del 50 por ciento. Su velocidad de recarga y tasa de fuego para las armas SR/DMR también aumentarán.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño mientras apunta a la vista (anuncios).
- Aumente el daño de su rifle de francotirador.
- Aumente el daño del rifle de asalto.
- Desbloquear medio traje Ghillie.
- Llame a un ataque de aire hasta un rango de 300 metros.
- Actualice sus flashbangs a trampas.
- Disminuya el ruido de sus pasos mientras corre y camina.
- Dispositivo de búsqueda del amplificador hasta un radio de 30 metros.
- Aumente su velocidad de movimiento mientras se agacha.
- Fuerza de choque
- Habilidad definitiva: Aumente su velocidad de movimiento hasta 200+ durante cinco segundos.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño vectorial hasta un 20 por ciento.
- Aumente la tasa de fuego y el tamaño de la revista con SMG hasta un 15 por ciento.
- Aumentar el efecto de sangrado y la precisión hasta un 20 por ciento.
- Crea un escudo a prueba de balas al recibir daño.
- Recibir menos daño de tiros de largo alcance más allá de 120 metros.
- Aumente su daño y defensa mientras corre.
- Aumentar la duración del avance. Aumentar la precisión mientras salta disparando.
- Aumentar la velocidad del movimiento hasta siete por ciento.
- Aumente su velocidad de movimiento mientras apunta a los hombros o anuncios.
- APLASTAR
- Habilidad definitiva: Bloquear la vista enemiga creando una barrera de domo. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 90 segundos
- Ventajas rojas
- Aumentar el daño de F2000 en un 30 por ciento.
- Desplegar pantallas de humo mientras rompe y ingresa casas. Aumenta tu velocidad de movimiento.
- Tus granadas infligen más daño y comienzan a afectar la audición de los enemigos.
- Recibir menos daño mientras se cubre detrás de un árbol.
- Disminuir su daño en la toma en 25 metros.
- Reduzca su ruido mientras ingresa a través de las ventanas con mayor velocidad de Parkour.
- Aumente su daño en 20 perfecto dentro de los cinco segundos de recibir daños.
- Aumente la precisión de su fuego de cadera, la velocidad de recarga y la tasa de incendio.
- Aumente su velocidad de movimiento mientras sube escaleras y escaleras.
- Teletransportador
- Habilidad definitiva: Teletransporta a una ubicación dentro de un cierto rango. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 120 segundos.
- Ventajas rojas
- Aumente su daño X40A1 hasta un 40 por ciento.
- Reduzca su retroceso y reciba un ligero aumento de daño mientras se usa el modo de fuego único.
- Aumente su precisión mientras lanza un tomahawk.
- Disminuya la ingesta de daño a la cabeza hasta un 30 por ciento.
- Aumente su velocidad de movimiento hasta un 30 por ciento mientras se agacha.
- Recuperar a sus compañeros de equipo más rápido.
- Disminuya la ingesta de daños mientras apunta con un alcance de 2x o más.
- Aumente su velocidad de movimiento hasta un 10 por ciento.
- Aumentar la velocidad de recuperación de la salud de los consumibles.
Escritor de contenido estratégico y plomo de Fortnite para DOT eSports. Gökhan çakır se graduó como ingeniero industrial en 2020 y desde entonces ha aplicado su pensamiento analítico y estratégico a muchos esfuerzos. Como jugador nacido natural, perfeccionó sus habilidades a un nivel profesional en Dota 2. Al renunciar a los auspicios de los campeones en 2019, Gökhan comenzó su carrera de escritor, cubriendo todas las cosas de los juegos mientras su corazón sigue siendo un defensor de la vida de los antiguos.