Guía de elementos de impacto de Genshin, reacciones y resonancias, elemento | Genshin Impact wiki | Fandom
Poderes de impacto de Genshin
El combate en el impacto de Genshin gira en torno a la idea de elementos. Los ataques normales de cualquier persona, pero los usuarios de Catalyst infligen daños no elementales por defecto, pero al utilizar las habilidades y explosiones elementales innatas de cada personaje, pueden causar daño elemental, aplicar efectos elementales o imbuir sus armas con poder elemental, permitiendo que sus ataques normales se apliquen Daño elemental también.
Guía de elementos de impacto de Genshin, reacciones y resonancias
En el juego de fantasía del mundo abierto Genshin Impact, el vasto continente de Teyvat es el hogar de siete elementos que “fluyen y convergen.”Estos elementos afectan e incluso constituyen múltiples aspectos de las habilidades y el entorno del viajero. Desde su estado actual y sus habilidades de combate hasta los dioses que cada uno tiene su forma de presidir a sus naciones.
Fuego, agua, viento, rayo, naturaleza, helada, tierra: no es ningún secreto que todos los elementos de impacto de Genshin ofrecen una tradición inmersiva y misteriosa. Pero para empezar, los viajeros deben saber qué son exactamente estos elementos y cómo pueden trabajar para derrotar a los enemigos, maximizar una fiesta y hacer reacciones poderosas. O simplemente iluminan antorchas y hojas de barrido.
Con eso, seleccionamos una guía práctica sobre elementos de impacto de Genshin, reacciones elementales y resonancias elementales para usted.
Tabla de contenido
Los siete elementos
Hay siete elementos en Teyvat, que son Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo y Geo. Cada uno de estos elementos de impacto de Genshin tiene su Dios respectivo o arconte y, por lo tanto, una nación asociada. Aparte de los arcones, algunas personas poseen el poder de ejercer un elemento específico llamado visión. Todos los personajes jugables en el juego, excepto el viajero y los arcones, son titulares de la visión.
Piro
Pyro (fuego) es un elemento cuyo arconte es Murata, honrado como el Dios de la guerra. No se sabe mucho sobre el arconio de Pyro, excepto que es mujer y lidera la nación de Natlan.
Además del combate, Pyro se usa en una variedad de características en el juego, como antorchas de iluminación y estufas. Este elemento es el más conveniente para tener cuando viaja a Dragonspine debido a la pura mecánica de frío en la región.
Hídico
Hydro (agua) es un elemento cuyo arco es el actualmente sin nombre Dios de la justicia. Ella también es mujer y preside la región de Fontaine.
Hydro puede aplicar fácilmente un “estado húmedo” a su personaje una vez que pises un charco, nadas en un cuerpo de agua o te empapan bajo la lluvia. La habilidad Elemental de 4 estrellas Hydro Catalyst Barbara también hace lo mismo con los personajes de su grupo. Si bien no causa ningún daño, puede ser un poco complicado cuando se combina con otro elemento reactivo.
Anemo
Anemo (viento) es un elemento cuyo arconte es Barbatos o el Dios de la libertad. El Anemo Archon se puede jugar bajo el disfraz de “Bardo sordida” Venti, Un usuario de 5 estrellas Anemo Bow. Barbatos o Venti vigilan silenciosamente su nación que es Mondstadt, la primera región desbloqueada en Teyvat.
Anemo también es el primer elemento con el que el viajero ha resonado y ejercido. En algunas misiones, especialmente en Mondstadt, se le puede pedir que barrer una pila de hojas. Esta es una tarea fácil siempre que tengas un personaje anemo en tu grupo.
Electro
Electro (iluminación) es un elemento cuyo arconte es Beelzebul o el Dios de la eternidad, más comúnmente conocido como Shogun raiden. El Electro Archon se puede jugar como un usuario de 5 estrellas Electro Polearm. Ella gobierna abiertamente sobre la ciudad de Inazuma.
Aplicar el estado electro a sus propios caracteres fuera del combate puede ser difícil. Una posible forma de infligir daños electro es a través de un rayo durante las tormentas eléctricas. Además, en Inazuma específicamente en Kannazuka, hay árboles Thunder Sakura que pueden causar daños electro.
Dendro
Dendro (naturaleza) es un elemento cuyo arconte es Kusanali o el Dios de la sabiduría. Su dominio es la región actualmente bloqueada de Sumeru Donde se sienta la reconocida Academia Sumeru.
A partir de los 3.0 Actualización, Baizhu, Tighnari, Collei y The Traveler son los únicos personajes de Dendro en el juego. Muchos más próximos!
Crio
Crio (escarcha) es un elemento cuyo arco es el Zarita presidiendo la nación de Snezhnaya. Todavía no hay información conocida sobre el arconte que ella es mujer y lidera el fatui, un grupo de diplomáticos leales. La mayoría de los personajes de Snezhnayan sirven como los principales antagonistas en el juego.
Tu personaje se puede aplicar con un estado crio incluso fuera del combate con una corola de flores de niebla, una flor encerrada con hielo. En general, una vez que se ve afectado por el crio, su movimiento general y su velocidad de ataque se reducirán en un 15%.
Geo
Geo (tierra) es un elemento cuyo arconte es Morax o el Dios de los contratos. Solía gobernar la ciudad de Liyue hasta que se retiró y adoptó la personalidad de Zhongli, un usuario jugable de 5 estrellas Geo Polearm. Ahora trabaja como consultor para la funeraria Wangsheng.
Al igual que Anemo, el estado de Geo no tendrá ningún efecto para tus personajes. Sin embargo, solo enemigos en el juego como Geo Slimes y Geovisishaps pueden infligir un estado de geo.
Reacciones elementales
Las reacciones elementales son los efectos de aplicar múltiples elementos en enemigos específicos. Dependiendo de con qué reaccione un cierto elemento, las reacciones pueden multiplicar el daño (DMG), disminuir la resistencia (res) de los enemigos e incluso crear un escudo para los personajes. También pueden dañar los entornos que pueden poner en peligro tanto a los miembros del partido como en los enemigos.
Derretir
Una reacción de fusión ocurre cuando Pyro se encuentra con Cryo. Para la fusión inversa, si primero aplicas Pyro sobre el enemigo y crio desencadena la reacción, le da un bono de 50% de DMG. Por otro lado, si Pyro es el elemento desencadenante, le da una bonificación al 100% DMG. Esta es la reacción original de fusión.
Se recomienda la fusión para jugadores cuyo daño principal por segundo (DPS) es un personaje de Pyro como Diluc o Hu Tao. Esta reacción amplifica en gran medida su daño y se usa comúnmente para mostrar el potencial de daño de su partido.
Vaporizar
Una reacción de vaporización ocurre cuando Pyro se encuentra con Hydro. Para la vaporización inversa, si primero aplica la hidroel. Por otro lado, si Hydro desencadena la reacción, le da una bonificación al 100% de DMG. Este es el vaporize original.
Al igual que la fundición, Vaporize es otra reacción sencilla pero poderosa que maximizará su potencial DPS. Sin embargo, esto funciona mejor si tiene un DPS principal Hydro como Tartaglia o un soporte como Mona.
Congelado
Una reacción congelada ocurre cuando Hydro se encuentra con Cryo. No hay orden de aplicación requerido aquí, ya que la reacción en sí no causa ningún daño. Sin embargo, hace que los enemigos se congelen o simplemente sean inmuebles por un corto período de tiempo. También puedes infligir un DMG físico adicional llamado “Shatter” cuando golpeas a los enemigos congelados con ataques pesados, que incluyen Claymore, hundido y ataques geográficos. Las explosiones también pueden causar “Shatter.”
Frozen se recomienda para los jugadores que desean hacer que los enemigos sean casi permanentemente inmóviles a lo largo del combate. Sin embargo, tenga en cuenta que esta reacción no funciona con jefes como cualquiera de las hipostasas, azhdaha, dvalin e incluso chille. Esto también puede ser complicado, especialmente cuando tus personajes están húmedos y golpeados con ataques crio.
Superconducción
Una reacción de superconducta ocurre cuando Electro se encuentra con Cryo. No hay orden de aplicación requerido para crear superconducción. Esta reacción trata Aoe Cryo DMG y reduce la RES física de los enemigos en un 40% durante 12 segundos.
Esta reacción es ideal para equipos cuyo daño principal por segundo (DPS) se especializa en DMG físico, como el usuario de 5 estrellas CRIO CLAYMORE EULA y el usuario de 4 estrellas Electro Claymore Razor.
Sobrecargado
Se produce una reacción sobrecargada cuando Pyro se encuentra con Electro. Esta reacción causa una explosión de AoE que trata de Pyro DMG. Con eso, también puede notar enemigos, cancelando momentáneamente sus ataques.
Se recomienda sobrecargar para los jugadores que desean maximizar su electro y pyro DPS juntos. Esto funciona mejor para Raiden Shogun o Fischl que pueden aplicar constantemente Electro incluso cuando están fuera del campo, y Klee o Yanfei que pueden tratar continuamente Pyro DMG. Simplemente evite estar en contacto con Electro y Pyro simultáneamente, ya que también puede enviar a su personaje volando hacia atrás y posiblemente tomando DMG de otoño.
Electroalimentado
Se produce una reacción electrocargada cuando Electro se encuentra con Hydro. Si bien el orden de la aplicación de los elementos no importa, es mejor aplicar primero el estado húmedo a los enemigos utilizando ataques hidroeléctricos o atrayéndolos cerca de cuerpos de agua. Una vez que golpee al menos uno de ellos con un ataque electro infundido, el electrocargado se ocupará de DMG electro continuo y extenderá los efectos a los oponentes húmedos cercanos a través de corrientes eléctricas.
Esta reacción única se recomienda para los jugadores que desean tratar el electro DMG consistente con Hydro. También mantiene el estado electro e hidroel. Además, el agua también puede ser electroalimentado de la forma en que se puede arder el césped.
Remolino
Una reacción de remolino ocurre cuando Anemo se encuentra con Pyro, Cryo, Hydro o Electro. Esta reacción se propaga el daño elemental del elemento no anemo con el que se ve en contacto con los oponentes cercanos. Para que ocurra el remolino, el anemo debe ser el elemento desencadenante. Además, el DMG de remolino no debe confundirse con el de la absorción elemental, donde las habilidades anemo con una duración relativamente larga pueden absorber pyro, crio, hidro. Esto puede tratar dos DMG elementales a la vez, que son anemo y el elemento no anemo absorbido.
Se recomienda Swirl especialmente para equipos que utilizan personajes anemo para el control de multitudes como Venti, sacarosa y Kazuha. Si aprovecha la mecánica de absorción elemental, puede eliminar a los pequeños enemigos en poco tiempo!
Cristalizar
Una reacción de cristalización ocurre cuando Geo se encuentra con Pyro, Cryo, Hydro o Electro. Esta reacción no tiene ningún efecto en los enemigos. Sin embargo, crea un fragmento o cristal elemental que el personaje puede obtener para un escudo elemental temporal.
Crystalliz es ideal si tienes un personaje geográfico en tu grupo como Yun Jin o Arataki Itto pero no Shielder. Los fragmentos elementales creados a partir de Crystallize también pueden dar una bonificación DMG elemental del 35% si usa un conjunto de artefactos Petra Petra de 4 piezas, que es bueno para soportar ningguang ningguang.
Incendio
Una reacción de ardor ocurre cuando Pyro se encuentra con Dendro. Los objetos dendro incluyen hierba, arbustos, pajares, madera, barriles e incluso los propios personajes. Es por eso que los personajes se queman cuando se acercan demasiado a las lanas y antorchas encendidas como los de Dragonspine. Una vez encendido con Pyro, Burning tratará Pyro DMG continuo.
Esta reacción es ligeramente difícil de usar a tu favor, ya que necesitas estar luchando contra enemigos en un pastiz. Y si lo eres, lo más probable es que también te quemes y causarás daño junto con tus enemigos. Sin embargo, quemar hierba definitivamente puede drenar el último HP de tus enemigos.
Catalizar
Una reacción de catalización ocurre cuando Electro se encuentra con Dendro. Los enemigos infligidos con este combo se aceleran. Cuando este enemigo es golpeado una vez más por electro o dendro, se produce agravado o propagación, respectivamente. Agravato aumenta el DMG del electro ataque que lo causa al agregar un valor constante que escala con el nivel de los caracteres. La propagación hace lo mismo, pero aumenta un ataque de dendro en su lugar. La propagación recibe un impulso mayor que agravar.
Floración
La reacción de la floración ocurre cuando reaccionan el hidro y el dendro. Producir una fruta verde llamada núcleo dendro. Solo 5 núcleos dendro pueden existir a la vez. Superar este límite hará que cualquier núcleo existente explote y se ocupe de Dendro DMG al enemigo y a Travller por igual. Lo mismo es cierto cuando varios núcleos han permanecido en el campo durante unos 6 segundos.
Bloom tiene algunas otras reacciones de seguimiento, discutamos en detalle.
Hiperbloom
Cuando estos núcleos dendro entran en contacto con Electro, se transformarán en disparos en expansión que también tratan Dendro DMG.
Brote
En contacto con Pyro, los núcleos explotan instantáneamente, tratando un mayor Dendro DMG de AOE.
Esta es una reacción de alto riesgo/recompensa, ya que hace un DMG masivo de AOE a riesgo de dañar en gran medida al jugador.
Resonancias elementales
Las resonancias elementales son efectos de las sinergias de los mismos o diferentes elementos presentes en la misma parte. Estos efectos ocurren cuando hay al menos dos o cuatro caracteres en una fiesta.
Llamas fervientes
Las llamas fervientes de resonancia ocurren cuando hay Dos personajes de Pyro en la misma fiesta. Esto reduce la duración de los efectos del crio en un personaje en un 40% y aumenta ATK en un 25%.
Esta es una resonancia recomendada si principal un personaje de Pyro y desea pulir el ATK de todos los miembros de su partido. Con mucho, esta es la resonancia más simple pero más beneficiosa en el juego, ya que los efectos no requieren ninguna condición.
Agua relajante
El agua relajante se refiere a una resonancia en la que al menos hay Dos personajes hidroeléctricos en la misma fiesta. Esto reduce la duración de los efectos de Pyro en un personaje en un 40% y aumenta la curación entrante en un 30%.
Esta es una resonancia recomendada si dirige un sanador en su grupo como Kokomi o Qiqi y desea mantener su HP al nivel máximo durante las difíciles peleas de jefes.
Vientos impetuosos
Los vientos impetuosos son una resonancia en la que al menos hay Dos personajes anemo en la misma fiesta. Esto reduce el consumo de resistencia en un 15%, aumenta la velocidad de movimiento en un 10%y reduce el tiempo de reiución de habilidades en un 5%.
Esta es una resonancia recomendada si desea que sus personajes se muevan más rápido o incluso se deslice por más tiempo. Si desea llegar a la isla sin nombre en Mondstadt deslizándose de Starsnatch Cliff, asegúrese de usar esta resonancia junto con el Ofrider Amber.
Alto voltaje
El alto voltaje es una resonancia que ocurre cuando hay al menos Dos caracteres electro en la misma fiesta. Esto reduce la duración de los efectos de Hydro en un personaje en un 40%. Además, las reacciones superconductas, sobrecargadas y electrocargadas tienen un 100% de posibilidades de generar una partícula electro elemental con un enfriamiento de 5 segundos.
Esta es una resonancia recomendada si desea enviar spam a las explosiones elementales de su electro caracteres, sus explosiones requieren mucha energía o carecen de recarga de energía.
Hielo destrozante
El hielo devastador se refiere a una resonancia en la que hay al menos Dos personajes crio en la misma fiesta. Esto reduce la duración de los efectos de electro en un personaje en un 40%. También aumenta la tasa de crítica contra enemigos congelados o criofligidos en un 15%.
Esta es una resonancia recomendada para los jugadores que acaban de acelerar la suerte en rodar las buenas sustitutos de la velocidad de los críticos o las estadísticas principales para un círculo. Si todavía te falta en la tasa de crítica, puedes ejecutar un artefacto de Blizzard Strayer de 4 piezas para tus personajes crios como Aloy, Ganyu y Shenhe.
Roca duradera
La roca duradera de resonancia ocurre cuando hay al menos Dos personajes geográficos en la misma fiesta. Esto aumenta la fuerza del escudo en un 15%, el daño se basa en un 15%y disminuye la resistencia geográfica de los enemigos en un 20%durante 15 segundos una vez dañado. Estos efectos se aplican solo a los caracteres protegidos por escudo.
Esta es una resonancia recomendada para los jugadores que a menudo usan un sombreador como Zhongli y Noelle o desean maximizar las reacciones de cristalización durante el combate.
Dosel protector
El dosel protector es una resonancia que ocurre cuando hay Cuatro elementos únicos en la misma fiesta. Esto aumenta las RES elementales y físicas de los miembros del partido en un 15%.
Esta es una resonancia recomendada si desea maximizar las reacciones elementales que puede hacer con cuatro elementos diferentes. También reduce el daño que reciben sus personajes al proporcionar aficionados a la resistencia.
Vegetación extensa
La vegetación extensa ocurre cuando el jugador tiene dos (o más) personajes Dendro en su fiesta. El partido disfruta de un impulso de 50 puntos en el dominio elemental, que tiene el potencial de ganar más de 30 cuando se activan reacciones basadas en el dendro, y 20 más cuando se procesan reacciones de seguimiento como Burgeon, agravato, hiperbloom o propagación.
Conclusión
¿Qué elemento de impacto de Genshin, reacción elemental y resonancia elemental crees que son los mejores o más superados (OP)? Comente debajo de sus combinaciones favoritas e incluso su salida de daño con estas resonancias y reacciones! Háganos saber cualquier cosa que desee agregar sobre estos elementos de impacto de Genshin.
Esperamos que hayas disfrutado de esta guía sobre elementos de impacto de Genshin, reacciones y resonancias y lo hayan resultado útil para tus aventuras en Teyvat! Gracias por leer este artículo!
Elemento
El siete Elementos de Teyvat están en el centro de la jugabilidad y la tradición de Impacto de Genshin.
Actúan como efectos de estado especiales y tipos de daño que se pueden aplicar en órdenes específicas para activar reacciones elementales. Los siete elementos cubren siete de los ocho tipos de daño, el último es Físico.
Cada elemento corresponde a un arco y su propia nación que adora el arcon. Se desconoce la naturaleza de la relación entre un arco y su elemento. Del mismo modo, mientras que las regiones se ven fuertemente afectadas por su elemento, la naturaleza de su relación también es desconocida.
Contenido
- 1 lista de elementos
- 2 juego
- 2.1 elementos y reacciones
- 2.2 bono de daño elemental
- 2.3 Resistencia elemental
- 2.4 auras
- 2.5 nodos elementales
- 2.6 Teoría del calibre elemental
- 3.1 visiones
Revisiones de expertos de Gamespot
13 de octubre de 2020
Lista de elementos []
Como se Juega [ ]
Elementos y reacciones []
Primer elemento Segundo elemento – Vaporizar
(1.5 ×)Sobrecargado Derretir
(2 ×)Incendio Remolino – Vaporizar
(2 ×)– Electroalimentado Congelado
RomperFloración
Florete
HiperbloomSobrecargado Electroalimentado – Superconducción Acelerar
Desparramar
AgravarDerretir
(1.5 ×)Congelado
RomperSuperconducción – – Incendio Floración
Florete
HiperbloomAcelerar
Desparramar
Agravar– – – Remolino – – Cristalizar – – Bonificación de daño elemental []
Estos se refieren a las bonificaciones de daños (bonificación DMG) aplicadas a elementos específicos.
Resistencia elemental []
Estos se refieren a un personaje o la resistencia del enemigo (res) a un tipo de daño elemental particular.
Auras []
Ciertos enemigos como los de los pisos 9-12 del abismo espiral pueden tener auras que causan ciertos aficionados, debuffs o ataques durante la batalla.
Nodos elementales []
Ciertos dominios y algunas partes del mundo Nodos elementales o Piedras de infusión que imbuye enemigos cercanos con afijos elementales que pueden aumentar su ofensiva y defensa.
Teoría del calibre elemental []
Esta teoría tiene la intención de explicar la superposición del mismo elemento, las reacciones elementales, la ruptura del escudo y otras mecánicas relacionadas con los elementos.
Tradición []
Visiones []
Algunos seres en Teyvat son visiones misteriosamente otorgadas, que son aparatos externos que permiten a sus dueños ejercer los elementos. Las visiones toman la forma de cristales, cada uno con el símbolo y el color de un elemento. Dependiendo de la región en la que recibieron su visión, presentan adornos característicos de esa región.
Cuando un alogeno muere, su visión se convierte en una visión sin maestría, perdiendo su poder y todos los indicadores de su elemento. A veces, las visiones sin maestría resonarán con una nueva persona. Por esta razón, las visiones sin maestría son una mercancía buscada por los extremadamente ricos. [1]
Trivia []
- Dendro fue el único elemento que no tenía personajes jugables hasta la versión 3.0, que agregó Tighnari y Collei, así como la variante Dendro del viajero.
- El viajero es el único personaje del juego cuyo elemento se puede cambiar como un personaje jugable. Resonar con las estatuas de las siete de diferentes regiones hará que el viajero cambie su elemento en función de la región de la estatua de los siete resonados (e.gramo., Resonar con una estatua de los siete en Liyue hará que el elemento actual del viajero cambie a Geo). Ningún otro personaje jugable puede tener sus elementos cambiados, incluidos personajes que pueden manejar canónicamente más de un elemento, como Tartaglia (tiene una visión hidroeléctrica y una ilusión electro, pero como personaje jugable, Tartaglia solo ejerce Hydro) y Kazuha (quien resonó brevemente con una visión electro, además de su propia visión anemo).
Referencias []
- ↑ Historia del personaje de Ningguang: Visión
Gráfico de reacciones elementales
Esta página es parte de la Guía Genshin Impact Wiki de IGN y detalla todo lo que necesita saber sobre reacciones elementales, incluidos los elementos básicos, lo que hace cada reacción y cómo hacer esas reacciones! Las reacciones elementales son el centro del combate en el impacto de Genshin y el dominio de ellas significa dominio del sistema de combate!
El combate en el impacto de Genshin gira en torno a la idea de elementos. Los ataques normales de cualquier persona, pero los usuarios de Catalyst infligen daños no elementales por defecto, pero al utilizar las habilidades y explosiones elementales innatas de cada personaje, pueden causar daño elemental, aplicar efectos elementales o imbuir sus armas con poder elemental, permitiendo que sus ataques normales se apliquen Daño elemental también.
Las reacciones elementales ocurren cuando dos elementos entran en contacto entre sí. Con 7 elementos existentes de alguna forma en los monstruos de Teyvat, hay muchas reacciones que pueden tener lugar, creando un bucle de combate complejo y a menudo confuso. Tener una buena comprensión del Gráfico de reacciones elementales puede acelerar drásticamente las peleas, evitar muertes vergonzosas y, lo mejor de todo, causar daños masivos.
Elementos
A lo largo de Teyvat, 6 elementos gobiernan el gallinero: Pyro, Cyro, Electro, Hydro y Anemo, y Geo representando fuego, hielo, electricidad, agua, viento y tierra respectivamente. Un séptimo, Dendro, representa la naturaleza, pero solo se encuentra en obstáculos como escudos y estructuras hechas de madera, actualmente.
Los primeros cuatro pueden considerarse elementos primarios, reaccionando entre sí de varias maneras. Anemo y Geo, mientras tanto, reaccionan con los cuatro elementos anteriores, haciéndolos asumir un papel secundario.
Diferentes tipos de reacciones elementales
Hay dos tipos de reacciones elementales: transformador y amplificador.
Las reacciones transformadoras incluyen sobrecargadas, destrozadas, electrocargadas, remolinos y superconductos. Estas reacciones dependen en gran medida del nivel del personaje y su dominio elemental. Daño de estas reacciones no puede criticar.
Mientras tanto, la vaporización y la fusión están amplificando las reacciones. Estas reacciones reemplazan el daño del ataque que lo provocó, y dependiendo de la reacción lo multiplicará por 1.5% o 2.0%. A diferencia de las reacciones transformadoras, el daño de estas reacciones puede criticar y el nivel de personaje no importa tanto. El dominio elemental sigue siendo esencial para aumentar el daño.
Cómo activar reacciones elementales
En la batalla, es esencial saber cómo los elementos pueden funcionar tanto a tu favor como en contra de ti. Comienza aplicando una aflicción, luego combinándola con otro elemento para causar una reacción. Por ejemplo:
Usar un ataque a base de hidroeléctrico o pisar el agua infligirá “húmedo” al objetivo. Un ataque crio causaría la reacción en la cadena de congelación, lo que los hace inmóvil por un tiempo. En este caso, el uso de un ataque geo.
Sin embargo, algunos objetivos podrían ser inmunes a esta reacción exacta: un limo encerrado naturalmente en crio resistiría el ataque hidroeléctrico inicial, evitando que se aplique alguna vez. En cambio, se podría usar un ataque de piro para infligir “derretir”, eventualmente quitarse la armadura de hielo, o un ataque geo.
Gráfico de reacciones elementales
Los elementos pueden reaccionar juntos de varias maneras para diferentes efectos. Estar infligido de húmedo podría hacer que sus propios ataques electro desencadenen el electrocarge, causar daño a su propio carácter con el tiempo, dándote una razón para recibir daño de Pyro para desencadenar la vaporización, eliminar la condición húmeda y recuperar el equilibrio en el campo de batalla.
Aquí está el completo Gráfico de reacciones elementales:
Reacción elemental Elementos necesarios para la reacción Efecto Sobrecargado Electro + piro Causa un pequeño AoE que trata de Pyro DMG. Vaporizar Hydro + Pyro Amplifica DMG (x2) Vaporizar inversa Pyro + Hydro Amplifica DMG (x1.5) Derretir Crio + piro Amplifica DMG (x2) Fusión inversa Pyro + cryo Amplifica DMG (x1.5) Electroalimentado Electro + Hydro Se ocupa de daño electro con el tiempo a los enemigos afectados y a quienes los rodean que están mojados. Congelado Crio + hidro Congela el objetivo, atacarlos con un ataque pesado (ataques con armas Claymore que hundiendo, Geo DMG y explosiones) dará como resultado que se destrozarán. Romper Ataque congelado + pesado Esta reacción solo se ve afectada por el nivel y el dominio elemental del personaje que desencadenó la reacción mientras ignoraba las estadísticas de ATK del personaje y las estadísticas de DEF de la que se está destrozando. El daño de esta reacción no puede criticar. Incendio Dendro + Pyro Oferta pyro dmg con el tiempo. Remolino Anemo + Pyro, Electro, Hydro o Cryo Trata DMG elemental al elemento arremolinado y lo extiende a los oponentes cercanos. Cristalizar Geo + Pyro, Electro, Hydro o Cryo Produce un fragmento elemental que cuando se recoge da un escudo elemental del elemento correspondiente. La vaporización inversa y la fusión inversa solo ocurre cuando se invierte la secuencia de elementos aplicados. Para hacer una reacción de fusión, el enemigo ya debe ser afectado por Cryo antes de atacarlos con daño por piol. Sin embargo, si ese enemigo se ve afectado por Cryo y los atacas con Pyro, dará como resultado una reacción de fusión inversa que es mucho más débil. Estas reacciones “invertidas” solo son exclusivas para derretir y vaporizar.