Guía de estrategia Georgian (CIV6)/en profundidad de ThinkingNut | Wiki de civilización | Fandom, cosas que hacer primero – Civilización 6 Guía – IGN

Cosas que hacer primero

  1. Tratar con bárbaros y zombis (si tienes el modo de juego de defensa de zombie habilitado) al principio se convierte en una excelente fuente de fe. Te ayudará a conseguir un panteón anterior.
  2. Sobre el tema de un panteón, Dios de la guerra situacionalmente duplica esta bonificación, por lo que es una gran opción para Georgia. Mientras se maten a 8 mosaicos de un sitio sagrado (esto también se aplica a sitios sagrados fuera de su territorio), lo utilizará. En un solo jugador, como le gusta a la IA construir sitios sagrados, no es difícil ajustar los criterios para este panteón, especialmente si vas a la guerra con una civilización de inclinación religiosa como los indios o los malíes.
  3. Ir a la guerra como Georgia y ganar tus batallas te ayuda a difundir aún más tu religión (especialmente a las ciudades-estado) debido a la conversión directa de los asesinatos en la fe. Esto le alentaría a elegir el trono de Warlord como su edificio de Plaza de Gobierno de Nivel 1 y la Capilla del Gran Maestro como su edificio de nivel 2. Esto une las ventajas de Georgia con la diplomacia, la guerra y la conversión religiosa.
  4. Desafortunadamente, este mecánico no se aplica al combate teológico, por lo que matar a los apóstoles, gurús y misioneros de las civilizaciones rivales no le otorga fe extra.
  5. La cantidad de fe obtenida de Kills se basa en la fuerza de combate base de la unidad derrotada. Esto no incluye bonos situacionales como promociones, habilidades de unidades especiales o terreno defensivo.

Guía de estrategia Georgian (CIV6)/en profundidad de ThinkingNut

La siguiente guía está siendo actualizada constantemente por ThinkingNut. Thinkingnut ha estado jugando Civ 6 desde el lanzamiento del juego a fines de 2016. Él juega y gana con Georgia en dificultad de la deidad en un jugador y multijugador. La guía se ha actualizado para Rise and Fall, Recopiling Storm y New Frontier Pass.

Contenido

  • 1. Introducción
  • 2 tipos de victoria
  • 3 Mini-guía para principiantes a Georgia
  • 4 Gloria del mundo, reino y fe
    • 4.1 notas sobre enviados dobles
    • 4.2 notas sobre la fe de las victorias de combate
    • 4.3 Recomendaciones para creencias religiosas

    Introducción [ ]

    Georgia es una civilización versátil, directa y sólida que puede, con la configuración religiosa y diplomática correcta, efectivamente para cualquier tipo de victoria y obtener una ventaja sin importar el mapa o la situación geopolítica.

    La gloria del mundo, el reino y la fe de Tamar le permiten convertirse rápidamente en el soberano de muchas ciudades-estado, absorbiendo así sus bonificaciones y rendimientos de los soberanos. Por lo tanto, ella puede ganar grandes cantidades de favor diplomático (solo) y oro con las políticas gubernamentales correctas. Ella también gana fe de las victorias de combate igual al 50% de la fuerza de combate de la unidad derrotada. Esto tiene una excelente sinergia con la Capilla del Gran Master.

    La fuerza en la unidad es una habilidad extremadamente poderosa si se aprovecha de manera competente, lo que permite a Georgia ganar potencialmente edades doradas múltiples y consecutivas más fácilmente que cualquier otra civilización en el juego. También otorga un bono de producción de +50% hacia las paredes.

    El Khevsur es una unidad medieval cuerpo a cuerpo única que reemplaza a los hombres, cuesta la mitad del hierro para entrenar, es más fuerte por 3 fuerza de combate, no tiene penalización de movimiento en las colinas y obtiene un bono de combate de +7 cuando lucha en las colinas. Es un gran mostrador para Pikemen e incluso puede ganar contra Caballeros si lucha en Hills.

    El Tsikhe es un reemplazo de paredes renacentistas que es más barato, más duro y otorga +4 fe que se duplica (junto con su bonificación de turismo innato) cuando Georgia está en una edad dorada.

    En términos de dificultad, Georgia es una civilización relativamente simple para recoger y jugar bien. La clave es comprender la mecánica general del juego de las edades doradas, la diplomacia (específicamente en un jugador) y la religión y usarlos para su ventaja. Una vez que lo hagas, encontrarás que esta es una civilización que escala de manera consistente y bien en el juego tardío. Si se juega bien, ella será una fuerza a tener en cuenta en todos los niveles de dificultad.

    Revisiones de expertos de Gamespot

    11 de febrero de 2019

    08 de febrero de 2018

    24 de octubre de 2016

    Tipos de victoria []

    Esta sección está destinada a mostrar la versatilidad del kit de Georgia para todos los tipos de victoria. Tenga en cuenta que estas estrategias no se establecen en piedra, y son pautas generales que deben adaptarse a las circunstancias del juego.

    Trate de encontrar una ciudad-estado religiosa cercana para invertir enviados en.

    Una vez que decides atacar: la capacidad inigualable de Georgia para encadenar a las edades doradas le da una ventaja con presión de lealtad cuando se trata de mantener las ciudades recién conquistadas. El Khevsur es una unidad sólida y móvil integral cuando está en formación con una torre de asedio o un ariete. Las ciudades-estado de las que Georgia se ha convertido en soberina actuará tan fuertes amortiguadores estratégicos, ya que los enemigos se distraerán con atacarlos mientras Georgia se toca con sus propias tropas.

    Si estás jugando con héroes y leyendas, potencialmente puedes construir una ventaja de fuerza de combate +15 a través de Himiko y la era preindustrial de la Cruzada (potenciador). Y si está jugando con el modo de juego de edad dramática habilitada, puede aumentar esta ventaja de fuerza de combate a +25 para todas las unidades contra las paredes y los distritos defendibles cuando se coloca en los objetivos suaves. Cuando también se combina con los brazos! Política de la edad de oro (versión dramática de edades), esta combinación le permite a Georgia convertirse en un contendiente muy peligroso para una victoria de dominación, especialmente en el juego tardío.

    Mini-guía para principiantes a Georgia []

    Si tiene bastante experiencia jugando a la civilización 6 pero recogiendo a Georgia por primera vez, aquí están mis once consejos para principiantes para facilitar su curva de aprendizaje. La idea es prepararse para cantidades masivas y de ampliación de fe, oro y favor diplomático (solo), manteniendo la soberanía de múltiples ciudades-estado y protegiéndose de los enemigos con Khevsur y Tsikhe. Tenga en cuenta que estos son consejos generales que funcionan bastante bien en todas las situaciones. Cuando tenga más experiencia, aprender a adaptar estas sugerencias a su entorno inmediato será clave para que aproveche la máxima ventaja como jugador de Georgia.

    1. Beeline para una religión temprana cada juego.
    2. La configuración religiosa estándar cada juego es (en el siguiente orden): música coral (seguidor), peregrinación (fundador), orden sagrada (potenciador) y mezquita (adoración). Es fuerte, inmediatamente impactante, se escala bien y permite a Georgia difundir su religión a las ciudades-estado de manera eficiente y efectiva.
    3. Asegúrese de que su religión sea la religión mayoritaria en su ciudad-estado objetivo antes de invertir cualquier enviado allí para utilizar la gloria del mundo, el reino y la fe.
    4. Beeline para que las ferias medievales se encuentren en la Confederación Mercante Diplomática Tarjeta de Política. Cuando se combina con la tarjeta de política diplomática del líder carismático (y más tarde, diplomacia de lanchas cañoneras), esta combinación se convierte en su pico de potencia del juego medio que te escalará y te servirá hasta el final del juego.
    5. Para reunir a los jugadores de tormenta, a menos que vaya específicamente a una victoria diplomática, recuerde vender constantemente su favor diplomático para el oro al mejor postor.
    6. Elija las dedicaciones para las que sabe que puede obtener el puntaje más de la era y haga lo mejor que pueda para cumplir con los criterios necesarios para una edad dorada o heroica. Por lo general, este es el éxodo de los evangelistas y los latidos del vapor.
    7. Asegúrese de agarrar al menos un Khevsur en la era medieval para mejorar la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de sus paredes.
    8. Trate de construir el tsikhe en cada ciudad con la ayuda de la tarjeta de política de Limesmilitar.
    9. Tome la Capilla del Gran Master cada juego como su edificio de Plaza de Gobierno de Nivel 2. Se sinnergia extremadamente bien con el kit de Georgia, especialmente con la fe que obtendrás de las victorias de combate.
    10. Agarra la monarquía como tu gobierno de nivel 2. Todos sus bonos complementan el kit de Georgia perfectamente.
    11. Agarra a Moksha y Victor para gobernadores.

    Para obtener notas y estrategias más avanzadas y en profundidad, consulte a continuación:

    Gloria del mundo, reino y fe []

    Hay dos partes en esta habilidad:

    1. Cada enviado a ciudades-estado que tienen la religión de Tamar como su religión mayoritaria cuenta como 2 enviados.

    2. Obtenga fe de las victorias de combate igual al 50% de la fuerza de combate de la unidad derrotada (a la velocidad estándar).

    Notas sobre enviados dobles []

    Según el gobierno de Tamar, Georgia tiene una capacidad excepcional para generar enviado y convertirse en el soberano de múltiples ciudades-estado. Esto solo entra en vigencia si la religión de Tamar cuenta como la religión mayoritaria en esa ciudad-estado. Tenga en cuenta que esto también puede ser una religión que alguien más ha fundado. Una vez que se cumple esta condición, esto significa A +100% Boost para toda la generación de envío en esa ciudad-estado.

    1. Solo envíe un enviado (s) a una ciudad-estado después de que se haya asegurado de que su religión cuente como su religión mayoritaria. Compruebe cada vez porque la mayoría puede haberse cambiado hacia el favor de otra religión más adelante en el juego sin que te das cuenta. Nota importante: esta también puede ser una religión que alguien más ha fundado.
    2. Beeline for Medieval Faires para obtener la tarjeta de política Diplomática de la Confederación Mercante. Cuando se combina con la tarjeta de política diplomática del líder carismático (y más tarde, diplomacia de lanchas cañoneras), estas combinaciones convierten sus enviados en una fuente de oro confiable, pasiva y de escala para el resto del juego. En el juego tardío, cuando te encuentres rodeado de tus amigables ciudades-estado, atrapar la agencia espacial internacional y el activismo colectivo te ayudará a poder a través del juego final muy bien.
    3. (Solo) Dado que tiene una capacidad tan fuerte para alcanzar y mantener el estatus de soberano de múltiples ciudades-estado, el favor diplomático generado se puede vender a la IA por oro y/o recursos estratégicos/de lujo/recursos estratégicos. Esto es muy fuerte en todo el juego, especialmente en niveles de dificultad más altos en un jugador individual donde la IA tiene mucho más oro para gastar.
    4. Solo invierta enviados en ciudades-estado que están razonablemente cerca de su imperio. Esto hace que sea más fácil mantener a su religión la religión mayoritaria en dicha ciudad-estado, lo que luego lo ayudará a poner en marcha el doble enviado mecánico. También es logísticamente más fácil defenderlos militar y religiosamente.
    5. Encontrarás que la dirección de tu juego está fuertemente influenciada por las ciudades-estado más cercanas a ti. mi.gramo. Si tiene dos ciudades-estado de tipo científica como sus vecinos, mantener el estatus de soberano sobre ellos lo alentaría a construir muchos campus e ir a una victoria de ciencia o dominación.
    6. Y debido a que ganará tanto oro, se convierte en una opción para omitir por completo o al menos retrasar la construcción de centros comerciales en su imperio. Puede usar el espacio para otros distritos, cuyos rendimientos pueden ser impulsados ​​por la (s) City-State (s) de los que es Szerrain de. Esto le da a Georgia una increíble cantidad de flexibilidad en su juego.

    Notas sobre la fe de las victorias de combate []

    5 Notas importantes sobre este mecánico:

    1. Tratar con bárbaros y zombis (si tienes el modo de juego de defensa de zombie habilitado) al principio se convierte en una excelente fuente de fe. Te ayudará a conseguir un panteón anterior.
    2. Sobre el tema de un panteón, Dios de la guerra situacionalmente duplica esta bonificación, por lo que es una gran opción para Georgia. Mientras se maten a 8 mosaicos de un sitio sagrado (esto también se aplica a sitios sagrados fuera de su territorio), lo utilizará. En un solo jugador, como le gusta a la IA construir sitios sagrados, no es difícil ajustar los criterios para este panteón, especialmente si vas a la guerra con una civilización de inclinación religiosa como los indios o los malíes.
    3. Ir a la guerra como Georgia y ganar tus batallas te ayuda a difundir aún más tu religión (especialmente a las ciudades-estado) debido a la conversión directa de los asesinatos en la fe. Esto le alentaría a elegir el trono de Warlord como su edificio de Plaza de Gobierno de Nivel 1 y la Capilla del Gran Maestro como su edificio de nivel 2. Esto une las ventajas de Georgia con la diplomacia, la guerra y la conversión religiosa.
    4. Desafortunadamente, este mecánico no se aplica al combate teológico, por lo que matar a los apóstoles, gurús y misioneros de las civilizaciones rivales no le otorga fe extra.
    5. La cantidad de fe obtenida de Kills se basa en la fuerza de combate base de la unidad derrotada. Esto no incluye bonos situacionales como promociones, habilidades de unidades especiales o terreno defensivo.

    Recomendaciones para creencias religiosas []

    Los panteones siempre son situacionales para su mapa en particular. En cuanto a las creencias, vea lo siguiente:

    Ruta estándar: Música coral -> Iglesia mundial -> Orden santa -> Pagoda.

    Variación de dominación: Meditación zen -> Diezco -> Stupa -> Cruzada.

    Análisis: La cultura de la música coral y la iglesia mundial es útil para un acceso más rápido a la monarquía y la confederación mercante, los dos picos de poder clave de Georgia. También te ayuda a obtener un acceso más rápido a los cívicos que otorgan enviados. Sagrado orden te permite difundir tu religión de manera más eficiente y efectiva. Sinergias de pagoda con su capacidad para ganar soberanía en muchas ciudades-estado y acumular mucho favor diplomático.

    Si vas por una victoria de dominación, la meditación zen y la estupa te ayudarán a mantener felices a tus ciudades. El diezmo apoyará el mantenimiento de su ejército. La cruzada le dará a tu ejército más fuerza de combate en el territorio enemigo.

    Fuerza en la unidad []

    Hay dos partes en esta habilidad:

    1. Las dedicaciones elegidas al comienzo de una era dorada o heroica también otorgan sus respectivas bonos de edad normal para mejorar la puntuación de la ERA.
    2. +Producción del 50% hacia las paredes.

    Con la primera parte, esto significa que Georgia puede ganar múltiples edades doradas consecutivas de manera más competente que cualquier otra civilización. También significa que puede hacer una transición más fácilmente a una edad de oro después de una edad heroica. Para lograr esto, deberá sopesar con mucho cuidado lo que le ofrecerá cada dedicación y cómo puede obtener el puntaje de ERA si lo elige. Esto significa que tendrá que ajustar su estilo de juego dependiendo de la dedicación que elija al comienzo de cada época. mi.gramo. Si eligió Éxodo de los evangelistas, priorice la difusión de su religión para esa época. Una vez que ingrese a su primera Edad de Oro, será más fácil mantener una edad dorada sucesiva con una planificación cuidadosa.

    La segunda parte es muy útil para ayudarnos a construir nuestro edificio único, el Tsikhe. Al construir muros, es aconsejable elegir también la tarjeta de política militar de Limes para aumentar el bono de producción a +150%.

    Tsikhe []

    El tsikhe es un reemplazo para las paredes del renacimiento. Tiene un costo de producción más bajo en 265 en lugar de 305 (que luego se reduce aún más por el bono de producción de +50% de la fuerza en la unidad), otorga +200 fuerza de defensa exterior en lugar de +100, +3 turismo (después de investigar la conservación cívica ) en lugar de +2 y +4 fe en lugar de 0. Cuando en una edad de oro, los rendimientos del turismo y la fe se duplican.

    Esto significa que incluso con el estándar +4 fe por turno, el Imperio Georgiano tiene acceso a una fuente confiable de fe en todos sus juegos. Esto le da flexibilidad a su juego porque no necesariamente tiene que priorizar la construcción de sitios sagrados en todas sus ciudades, y puede confiar en el tsikhe para una fuente alternativa de generación de fe. Este edificio permite a Georgia convertir rápidamente todas sus ciudades en fortalezas impregnables y al mismo tiempo obtener rendimientos de fe masivos. Estos rendimientos de fe se pueden usar para comprarle un gran ejército una vez que haya construido la Capilla del Gran Maestro. Si vas por una victoria cultural, el rendimiento del turismo, especialmente en una edad de oro, será útil.

    El gobierno de nivel 2 de monarquía complementa el tsikhe perfectamente. Da +2 favor diplomático y +1 viviendas a cada tsikhe (para un total de +3 viviendas por ciudad desde entonces, para llegar al tsikhe, primero tenemos que construir primero los muros antiguos como medievales).

    Cabe señalar que las paredes están obsoletas una vez que se desbloquea el acero. Todas las ciudades se actualizan con defensas urbanas. Esto evita que se construyan más muros. Entonces, si planea construir el Tsikhe en sus ciudades, sería prudente esperar hasta que todas las paredes estén terminadas antes de investigar el acero. Afortunadamente, los rendimientos del tsikhe permanecen independientemente de si ha investigado o no acero.

    Sobre el tema de las tecnologías, el impulso de eureka para las tácticas de asedio, la tecnología necesaria para el tsikhe, es propietario de dos trebuchets. Esto no debería ser difícil de lograr, ya que los trebuchets no tienen ningún requisito de recursos estratégicos.

    Finalmente, atrapar la investigación de política militar de investigación militar otorga a Tsikhe +2 Science por turno. Esto trae los máximos beneficios potenciales de un solo tsikhe a una impresionante fe de +8, +6 turismo, +2 favor diplomático, +1 vivienda y +2 ciencia.

    Khevsur []

    El Khevsur es una unidad cuerpo a cuerpo única que se desbloquea después de investigar tácticas militares.

    En el lado positivo, en comparación con su reemplazo, el hombre de armas, cuesta 10 hierro entrenar en lugar de 20 hierro, cuenta con 48 fuerza de combate en lugar de 45, gana +7 fuerza de combate cuando lucha en colinas y no recibe no Sanciones de movimiento desde las colinas. La fuerza de combate adicional +7 también se aplica cuando el objetivo en el que está atacando está en un mosaico de colinas. Al igual que los hombres, también obtiene +5 fuerza de combate vs. Unidades contra la cavalía.

    Teniendo todo eso en cuenta, el Khevsur es una unidad legítimamente fuerte, móvil y útil. Se pueden comprar de manera relativamente económica con Faith después de que Georgia haya construido la Capilla del Gran Maestro, o actualizado a Swordsmen. Su mayor fuerza de combate base y bonificación contra las unidades contra la cavalía significa que mata a los travesuras y a los pikemen con facilidad, e incluso puede ganar batallas contra los caballeros siempre que pelee en las colinas. La movilidad superior en el terreno montañoso significa que un jugador georgiano hábil puede flanquear, superar y dominar a los enemigos con un ejército de khevsurs.

    Una nota final: debido a que el Eureka Boost para las tácticas militares requiere que una unidad sea asesinada por un Spearman, sería lo mejor para su mejor interés tomar a un Spearman desde el principio para la caza de bárbaros para que pueda llegar a Khevsurs más rápido.

    Tarjetas de políticas []

    Esta sección recomendará lo que las tarjetas de políticas funcionan mejor en sinergia con el kit de Georgia. Como tal, el estilo de juego recomendado tiene la intención de girar en torno a obtener oro de su envío y maximizar la accesibilidad y el valor de Khevsur y Tsikhe.

    Análisis: Obtenga khevsurs más baratos con mayor fuerza de combate. Incluso puede optar por omitir el uso del contrato feudal una vez que construye la capilla del Gran Master y directamente Compre Khevsurs con fe.

    Análisis: Limes tiene sinergia con la fuerza de Georgia en la capacidad de la unidad, aumentando su bonificación de producción a +150%. La investigación militar aumenta aún más la utilidad del Tsikhe con el rendimiento de la ciencia adicional.

    Análisis: La combinación principal que querrá usar para la mayoría de sus juegos son la carismática diplomacia de líder/lancha de cañones + Confederación mercante + órdenes religiosas.

    El punto es difundir su religión de manera efectiva y eficiente a la mayor cantidad de ciudades como sea posible y alcanzar una fuente de oro pasiva y de escala de sus enviados. Luego venda su abundante favor diplomático a la IA por aún más de oro.

    Al final del juego, si puedes mantener el estado de soberina de muchas ciudades-estado, Raj, el activismo colectivo y la agencia espacial internacional son opciones definitivamente viables para ayudarte a poder a través del juego final.

    Se debe hacer una mención especial para las políticas únicas de comodín que están disponibles si tiene el modo de juego de edades dramáticas habilitadas. Como el kit de Georgia le permite obtener un puesto de política de comodín adicional y poder usar tarjetas de política de edad dorada y oscura cuando está en una edad de oro, aprender estrategias efectivas para ciertas metas y fases del juego son cruciales para el éxito con mayor dificultad. nivel.

    Análisis: Esta es la carta que ayuda a Georgia a ser más competitivos para la carrera a un gran profeta en niveles de dificultad más altos. También hace que su religión se extienda muy eficiente ya que cada misionero y apóstol es más rápido y tiene más cargos. Su principal atractivo es que Georgia tendrá acceso a él tan pronto como llegue la edad clásica (suponiendo que sea capaz de hacer la transición a una edad de oro), lo que la hace volar por delante de la competencia por un gran profeta, ya que otras civilizaciones aún no tendrán acceso. a los gobiernos de nivel 2 y sus espacios de políticas comodín.

    Análisis: Esta puede ser una carta increíblemente poderosa en el juego temprano cuando has dedicado muchos recursos a construir sitios sagrados en tus dos primeras ciudades. Le permite mantener más fácilmente en la ciencia, especialmente si ha invertido en algunos campus tempranos. La pena a la cultura es minúscula, especialmente si las únicas fuentes de cultura temprana son los monumentos. Si buscas un juego de dominación, la ventaja tecnológica significará que obtienes un acceso más rápido a los khevsurs, haciendo que la guerra medieval sea extremadamente viable.

    Esto complementa el kit defensivo existente de Georgia con Khevsur y Tsikhe. Esto es especialmente útil si un vecino declara una guerra sorpresa en su contra.

    También es una muy buena combinación ofensiva junto con la creencia de la cruzada (potenciador) si quieres atacar con Khevsurs.

    Esta combinación es lo que permitirá a Georgia convertirse en un belicón extremadamente mortal en la era industrial. Con esto, siempre y cuando estés tecnológicamente a la par con tus enemigos, derretirás las defensas de su ciudad con facilidad y serás mucho más resistente a los ataques de la ciudad y las defensas del distrito. Tus unidades también obtendrán promociones mucho más rápido.

    La fuerza de combate +10 de los objetivos blandos se puede combinar con la creencia del potenciador de la cruzada para otra fuerza de combate +10, Himiko (si también tienes habilitado el modo de juego de héroes y leyendas) para la fuerza de combate +5 y el fascismo para la fuerza de combate +5.

    Esto lleva la fuerza de combate adicional a una posible enorme fuerza de combate de +30 contra las defensas de la ciudad y el distrito y la fuerza de combate de +17 contra las unidades enemigas!

    Esto también significa que la era industrial es un buen momento para esperar si quieres la máxima efectividad de la guerra. Si el juego aún no ha sido ganado por la era de la información, atrapar la guerra cibernética y el complejo industrial militar lo ayudará a tener unidades militares aún más fuertes y ser más eficiente para obtener recursos estratégicos.

    Análisis: Los requisitos para activar las bonificaciones no son difíciles de cumplir, ya que tendrá bancos y / o astilleros en la mayoría de sus ciudades en este momento. Si tiene un gran excedente de servicios, no dude en usar esta política de inmediato. La clave aquí es apresurar a los estadio do Maracana World Wonder para que sus bonificaciones cancelen la penalización de esta política.

    Gobierno [ ]

    Mi principal recomendación sería la monarquía.

    La monarquía es actualmente el mejor gobierno del juego para Georgia debido a la sinergia entre sus bonos y el kit de Georgia. +Puntos de influencia del 50% complementa la alta generación de gloria del mundo, reino y fe. +1 vivienda por nivel de paredes es excelente porque, como Georgia, queremos construir los tres niveles de paredes en todas nuestras ciudades para obtener el beneficio de Tsikhes. El favor diplomático +2 para las paredes renacentistas se aplica al tsikhe, y es demasiado bueno para dejarlo pasar. Ayuda a Georgia a obtener enormes cantidades de favor diplomático por el juego medio a tardío. Como el gobierno proporciona dos tragamonedas de políticas comodín, le permite mantener la combinación de diplomacia y confederación de la lancha de cañón de cañones esencial y la combinación de confederación mercante sin sacrificar otros aspectos del juego de Georgia.

    Tenga en cuenta que la inspiración requerida para el derecho divino, el cívico que desbloquea la monarquía, requiere que construya dos templos. Este requisito tiene una gran sinergia con el juego de Georgia, ya que priorizaría los sitios sagrados en el juego temprano para difundir su religión a las ciudades-estado cercanas.

    Todos los demás gobiernos son situacionales.

    Edificio de Plaza del Gobierno []

    Mi recomendación principal sería la Capilla del Gran Master.

    La Capilla del Gran Master funciona excepcionalmente bien con la fe de los asesinatos de Glory of the World Kingdom and Faith. Libera un espacio de política militar que de otro modo sería necesaria para mejorar las tarjetas de mejora de la producción hacia las unidades militares: contrato feudal o caballería, por ejemplo. Esto me permite la flexibilidad de ir a reclutamiento + guerras de religión si estoy en guerra o reclutamiento + limas/investigación militar si estoy en paz.

    Todos los demás edificios de la plaza del gobierno son situacionales.

    Gobernadores []

    Mis dos principales recomendaciones serían Moksha y Victor.

    1. Moksha es una opción obvia debido a la naturaleza con inclinación religiosa del kit de Georgia. En el juego mediano a tardío, el título de Divine Architect es una excelente manera de usar su exceso de fe para comprar rápidamente distritos para ciudades subdesarrolladas.
    2. Victor también es una opción lógica para ayudar a reforzar aún más las impresionantes capacidades defensivas de Georgia.

    Dedication []

    Estas dedicaciones funcionan bien con el kit de Georgia:

    1. Éxodo de los evangelistas es un buen ajuste temprano para Georgia, ya que al menos querrá difundir su religión entre sus propias ciudades.
    2. A mediados del juego, la versión de monumentalidad de la edad de oro es una excelente opción, ya que te permite usar la fe para comprar unidades civiles. Debido a que Georgia ha invertido mucho en sitios sagrados en el juego temprano, esto le da a su fe acumulada una forma de ser directamente útil para la expansión del imperio.
    3. Al final del juego, agarrar el latido de vapor es una opción segura si quieres ganar el puntaje de la era para obtener otra edad de oro. Estarás construyendo edificios industriales o posteriores de todos modos.

    Todas las demás dedicaciones son situacionales.

    Maravillas sinérgicas []

    Estas diez maravillas funcionan bien con el kit de Georgia:

    1. Templo de Mahabodhi: la fe +4 y dos apóstoles son excelentes para fortalecer tu religión temprano juego. Los 2 puntos diplomáticos lo ayudarán hacia una victoria diplomática.
    2. Kilwa Kisiwani: (CENTRO) Tener más envío y potencialmente más rendimientos de las ciudades-estado funciona bien con la gloria del reino y la fe del mundo, y el líder carismático + combinación de la confederación mercante. Esta es, con mucho, la maravilla más sinérgica del juego para complementar el kit de Georgia.
    3. Alhambra: La ranura de política militar adicional puede ser muy útil si decide ir a la guerra. Warring más efectiva significa más fe de los asesinatos. Las 2 comodidades ayudan con problemas de cansancio de la guerra. Y dado que esta maravilla debe construirse sobre colinas y actúa como un fuerte, tener un Khevsur defensor sentarse en este mosaico le da una gran fuerza de combate de 68, un poco más fuerte que una infantería de línea que viene 2 épocas más tarde! El gran punto general es una bonita bonificación adicional.
    4. Ciudad prohibida: esta es una de las maravillas más impactantes y poderosas del juego, si no es la más impactante y poderosa. Si tiene habilitado el modo de juego de edades de edad dramática, tendrá otro espacio de política de comodín para poner políticas de edad oscura o edad de oro en. Juego tardío, barones robadores, latidos de vapor, objetivos suaves y brazos! son todas excelentes opciones dependiendo de la dirección de tu juego.
    5. Palacio de Potala: la cultura y la fe adicionales son agradables, pero el principal punto de venta es el puesto de política diplomática adicional. Ser capaz de liberar otra ranura de política es excelente porque puede hacerlo sin sacrificar el líder carismático del líder + combinación de la confederación mercante. .
    6. Taj Mahal: Esta maravilla sinergia directamente con fuerza en la unidad, lo que permite una acumulación más rápida del puntaje de ERA para facilitar las edades doradas sucesivas.
    7. Estatua de la libertad: Esto es principalmente para los 4 puntos diplomáticos para ayudarlo hacia una victoria diplomática. La lealtad del 100% para sus ciudades dentro de 6 fichas sinergia bien con la presión de lealtad de las abundantes edades doradas de Georgia.
    8. Big Ben: Todas sus bonificaciones son geniales, pero el principal punto de venta es el tragamonedas de política económica adicional para que usted traiga cartas como el plan de cinco años y el racionalismo: esto funciona bien con los rendimientos abundantes que obtendrá de su Ciudad-estado.
    9. ORSZÁGHÁZ: Obtener esta es una opción segura ya que puede vender el favor diplomático adicional a la IA por más oro. También es esencial si vas por una victoria diplomática. La cultura adicional también es decente.
    10. Estadio do Maracana: The Empire Wide +2 Servicio es excelente. Es aún mejor si tienes el modo de juego de edades de edad dramática habilitado. Esto le permite colocar en la política de Edad oscura de Barones Robber, mientras que esta maravilla, niega su penalización a los servicios. Esta sinergia le da a todo su imperio un tremendo impulso al oro y la producción durante las épocas atómicas y de información.

    Tenga en cuenta que he omitido deliberadamente maravillas con inclinación religiosa, como el Templo Kotoku -In y Meenakshi, como incluirlos sería redundante: trabajan bien con cada civilización religiosa.

    Ciudades-estado []

    Estas tres ciudades-estado funcionan particularmente bien con el kit de Georgia. Priorizar convertirse en su soberano!

    1. VALLETTA: El principal punto de venta aquí es la capacidad de las paredes con descuento de compra de compra (particularmente el tsikhe) con fe. Esto es extremadamente poderoso en el juego medio, lo que le permite la salida de su fe a la bola de nieve al tiempo que transforma sus ciudades en fortalezas efectivas. Al final del juego, poder comprar alcantarillas y barreras de inundación con fe es demasiado bueno para dejarlo.
    2. .
    3. FEZ: Las 20 ciencias por población de la ciudad convertida es excelente ya que querrás convertir tantas ciudades como sea posible cada juego. Esto escala especialmente bien en el juego tardío ya que cada ciudad estará más densamente poblada.

    Modo de juego de sociedades secretas []

    . Recomiendo los búhos de Minerva, Voidsingers y Pacto sanguíneo, ya que complementan de manera confiable el kit de Georgia y le dan a su juego la mayor flexibilidad.

    Búhos de Minerva:

    .

    Si está buscando una victoria religiosa, la ranura de política económica adicional le permite ejecutar la tarjeta de política de órdenes religiosas sin sacrificar la importante tarjeta de política de la Confederación de la Confederación Mercante o cualquier otra parte de su kit.

    El reemplazo del banco de bóveda dorada que viene con el bono ritual complementa el estilo de juego de Georgia muy bien. La cultura adicional la ayudará a desbloquear más rápidamente los cívicos que otorgan enviados.

    . Esto es especialmente útil para Georgia, ya que tiene más espacio para hacer uso de su capacidad única para colocar en políticas de edad oscura y dorada mientras está en una edad de oro.

    Voidsingers:

    . Es un generador de fe increíblemente poderoso que ayuda a Georgia a difundir su religión durante el juego temprano. Es especialmente útil ya que se desbloquea tan temprano.

    . Incluso si una ciudad no ha construido un sitio sagrado, el obelisco de Dios Viejo y Tsikhe (suponiendo que aterrices en una edad de oro) generaría un total de 12 fe por turno, que también se traduciría en un extra 2. .

    Los cultistas trabajan bastante bien con el juego tardío de Georgia porque puede acumular presión de lealtad a las ciudades rivales cercanas con sus edades doradas consecutivas. La presión de lealtad adicional de cada ciudadano ayudaría a reducir la lealtad de las ciudades rivales para que los cultistas puedan hacer su trabajo de manera más eficiente.

    Pacto sanguíneo:

    Los vampiros funcionan bien con Georgia por múltiples razones: el primero es que las fuerzas de la ciudad -estado aliadas de Georgia pueden suavizar los treoops enemigos para que tus vampiros puedan precipitarse por fáciles de matar. El segundo es que Georgia puede aprovechar la creencia de la cruzada para ayudar a que sus vampiros sean más poderosos. El tercero es que la resistencia de combate de base alta del Khevsur puede reforzar a los vampiros, lo que hace que un avance de Khevsur + Vampire + Battering Ram / Siege Tower sea difícil de detener. El cuarto es que los vampiros pueden, a través de la gloria del mundo, el reino y la fe, Grant Georgia Faith a través de asesinatos, ayudándola así a difundir su religión (y obtener el beneficio de la cruzada) en el juego temprano a medio.

    Si tienes habilitado el modo de juego de héroes y leyendas, Himiko puede fortalecer aún más los vampiros, dándoles un aumento de la fuerza de combate de +15 (con Cruzada) antes de la era industrial. Si tiene habilitado el modo de juego de edades de edad dramática, una vez que llegue a la era industrial, poder colocar la tarjeta de política de la edad oscura de los objetivos blandos (de la fuerza en la unidad) aumentará esa ventaja a +25 fuerza de combate contra las ciudades. Esta combinación hace que tus vampiros sean especialmente letales en el juego medio y tardío, apresurando así tu inevitable victoria de dominación.

    Modo de juego Tech y Civic Shuffle []

    Con el modo de juego Tech y Civic Shuffle (introducido en la actualización del juego de agosto de 2020) habilitado, Georgia recibe un aficionado indirecto para fundar una religión. Debido a que la astrología no puede ser revelada al instante por todas las civilizaciones en este modo de juego, las civilizaciones que no descubren rápidamente la astrología se retrasará en la carrera por los grandes profetas. Esto le da al jugador humano más oportunidad de obtener una ventaja hacia los grandes puntos de Profeta si logra descubrir astrología antes de otras civilizaciones.

    Aunque este es un aficionado indirecto, es un gran beneficio para Georgia, ya que su kit no tiene nada que la ayude a fundar una religión a menos que esté jugando con el modo de edad dramática habilitada. Este modo de juego iguala el campo de juego en ese sentido, lo que le permite competir mejor con otras civilizaciones religiosas como Rusia, Japón y Arabia para grandes profetas.

    . La fuerza en la unidad ahora le permite obtener un espacio de política de comodín adicional en todos los gobiernos mientras está en una edad de oro. También le permite usar políticas de la edad oscura mientras está en una edad de oro. El bono de producción de +50% hacia las paredes sigue siendo el mismo.

    Este modo de juego es un aficionado general a Georgia. La ranura de política de comodín adicional le permite ejecutar combinaciones poderosas como éxodo de los evangelistas y la monumentalidad cuando en tiempos pacíficos. El éxodo de los evangelistas también puede ayudarla a encontrar una religión de manera más rápida y efectiva si está en una carrera apretada por los grandes profetas al comienzo de la era clásica. Más adelante en el juego, la ranura de política adicional también le permite obtener acceso a los poderosos objetivos suaves Política de edad oscura y a las armas! Combinación de la política de la edad de oro si decide ir a la guerra mientras está en una edad de oro. Si está siguiendo una ruta más pacífica, agarrar la política de la edad oscura de los ladrones de barones después de construir el Estadio do Maracana Wonder es una combinación increíblemente poderosa. El tragamonedas de políticas comodín le permite dirigir su clásico líder carismático / diplomacia de lancha de cañón + combinación de confederación mercante mientras aún tiene opciones para otras políticas. En general, la ranura de política adicional le da a su juego mucha más flexibilidad y potencia en todas las etapas del juego, y la ayuda a permanecer en edades doradas posteriores.

    ERA La puntuación también se vuelve mucho más valioso como recurso en este modo de juego. Como ahora afecta directamente la presión de lealtad ejercida por sus ciudadanos hacia otras civilizaciones, Georgia está en una posición mucho más bien ubicada para aprovechar su capacidad para encadenar sus edades doradas. Si bien otras civilizaciones pueden sufrir más al perder el control sobre las ciudades en una edad oscura, Georgia puede mantener de manera más competente el control sobre sus propias ciudades e incluso puede voltear otras ciudades hacia ella si la diferencia de puntaje de la efectividad entre ella y un vecino es suficiente. Este es especialmente el caso si está tratando de aferrarse a las ciudades recién conquistadas, aumentando así su competencia en la guerra.

    Dado que las edades normales se eliminan en este modo de juego, Georgia puede entrar de manera mucho más confiable en múltiples edades doradas, así que es más fuerte su potencial ya fuerte.

    Además, a medida que otras civilizaciones que entran en una edad oscura pierden el control sobre las ciudades, su productividad y rendimientos generales se sumergirían al comienzo de cada época. Tendrían que voltear la ciudad o las ciudades de regreso a través de la presión de lealtad o retirarla por la fuerza militar. Esto devuelve a cualquier civilización si entran en una nueva era con una edad oscura. Esto luego aumenta y la ventana de nieve de Georgia si puede mantener sus edades doradas durante todo el juego.

    También se debe decir que la edad oscura es doblemente más castigador para Georgia. Además de todos sus contratiempos habituales, Georgia también pierde ese valioso ranura de política de comodín. Por lo tanto, los jugadores de Georgia tendrían que tener mucho cuidado para acumular suficiente puntaje de la era para mantener sus edades doradas durante todo el juego.

    Modo de juego de Heroes & Legends []

    Con el modo de juego de Heroes y Legends (introducido en el paquete de Babilonia) habilitado, Georgia recibe un gran aficionado porque potencialmente puede obtener acceso a Himiko y Hércules.

    Himiko es, con mucho, el mejor héroe del juego para complementar el kit de Georgia. Todo sobre sus habilidades sinergia fantásticamente con el estilo de juego de Georgia. Con Himiko de tu lado, Georgia puede superar fácilmente su juego temprano relativamente débil y alcanzar su juego de poder medio mucho antes. Esto ayudará a su bola de nieve hasta el último juego.

    1. Rápido y El encanto de Himiko: Capaz de cubrir enormes distancias rápidamente, Himiko puede ayudarlo rápidamente a establecer enviado en múltiples ciudades-estado que se convierten en su religión. El número de enviado se duplica por la gloria del mundo, el reino y la fe. La fe adicional que viene cuando ya eres el soberano de la ciudad-estado objetivo ayuda a Georgia a difundir su religión más rápido y de manera más eficiente a aún más ciudades-estado. Convertirse en el soberano de tantas ciudades-estado tan temprano en el juego te otorga un increíble impulso económico que te prepara para el resto del juego. Estas dos habilidades son esencialmente una gran mejora al ya poderoso potencial económico de la gloria del mundo, el reino y la fe.
    2. Inspirador y Regla de Himiko: . Una vez que hayas recaudado las tropas gratis, la habilidad inspiradora de Himiko actúa como un bono pasivo de Great General de Pseudo. Esto es excelente tanto para la ofensiva como para la defensa, y puede atrapar a los enemigos de la guardia. Esto le permite a Georgia invertir menos en protección militar, y le da más tranquilidad en el juego temprano a medio mientras espera sus picos de poder.

    Como Georgia no tiene una bonificación de producción inherente para construir sitios sagrados o fundar una religión, Hércules compensan esta debilidad al poder construir cualquier distrito con su Labor de Hércules . También actúa como un juego temprano para los bárbaros, mientras que Georgia se enfoca en fundar una religión.

    Modo de juego de monopolios y corporaciones []

    Con el modo de juego de monopolios y corporaciones (introducido en el paquete de Vietnam y Kublai Khan) habilitado, Georgia recibe un aficionado indirecto.

    Si puede establecer una industria temprana con ámbar, tintes, incienso y/o perlas, podrá obtener los rendimientos superiores que vienen con esa industria, así como con la bonificación única de +25% de fe en esa ciudad. Esto mejora aún más su producción de fe y puede ayudarlo a convertir ciudades-estado cercanas.

    Modo de juego de los clanes bárbaros []

    Con el modo de juego de los clanes bárbaros (introducido en la actualización gratuita de febrero de 2021), Georgia recibe otro aficionado indirecto. Debido a que los campamentos bárbaros ahora acumulan el progreso para convertirse en una ciudad-estado, sería en los mejores intereses de Georgia acelerar los que avanzan a través de sobornos y contratación para que pueda convertirse en soberina sobre aún más ciudades-estado y, por lo tanto, cosechar las consecuentes recompensas. También ayuda a que los campamentos que se hayan convertido en ciudades-estado comiencen con una población baja. Esto hace que sea más fácil para los misioneros y apóstoles georgianos convertir a dichas ciudades -estado a su religión: uno o dos cargos suelen ser suficientes.

    Modo de juego de defensa de zombie []

    Con el modo de juego de defensa zombie (introducido en el paquete de Portugal) habilitado, Georgia recibe otro aficionado indirecto. Matar a los zombis es una gran fuente de fe en el juego temprano, y dado que puede construir paredes de rápida y barato (especialmente el Tsikhe superior), sus ciudades tienen una mejor oportunidad de sobrevivir en el ataque de los tesoros de los zombis. El valor del Khevsur también aumenta ya que su movilidad superior y su fuerza de combate +7 en los mosaicos de la colina pueden ayudarlo a enviar zombis de manera eficiente.

    Simplemente invadir Georgia durante la era antigua a la clásica con la mayor cantidad de militares posible mientras está preocupada por la construcción de sitios sagrados. Ella es relativamente débil antes de obtener sus principales picos de poder: Confederación Mercante, Monarquía, Gran Maestría, Khevsurs y Tsikhes. Incluso si no logras matarla, simplemente causar daños suficientes a su economía la paralizará por el resto del juego. Por lo tanto, cualquier civilización que tenga bonificaciones hacia la guerra de juegos tempranos funcionará bien contra Georgia. mi.gramo. .

    Una forma alternativa de debilitar a Georgia es capturar y/o arrasar sus ciudades-estado cercanas. Esto eliminará su capacidad de ser próspero de sus relaciones a largo plazo con dichos ciudades-estado. Los alemanes son particularmente buenos en esto.

    Cosas que hacer primero

    Quiero comenzar un juego de Civilización VI bueno y obtener una ventaja sobre los otros jugadores? En esta página, le daremos 11 consejos sobre qué hacer cuando comience a ayudarlo a ganar en el juego! También hay una página para lo que no debe hacer Al comenzar la primera civilización vi, y puedes encontrar que aquí. consejos y trucos, Sobre cómo avanzar su civilización para ser la más dominante del mundo, asegúrese de verificar aquí para más.

    Decide cómo vas a ganar

    Hay varias formas de ganar en Civilzation VI y si no sabes lo que necesitarás hacer para ganar el juego, solo puedes darte cuenta a la mitad de que has estado haciendo cosas mal! Un solo juego puede tardar muchas horas en completarse y no quieres tener que reiniciar y perder todo tu progreso solo porque no pudo prepararte, correcto? Hay cinco tipos principales de victorias en el juego: dominación, ciencia, cultura, religiosas y victorias de puntaje. Cada uno de ellos se describirá en profundidad a continuación.

    • La victoria de dominación se puede lograr teniendo el control de todas las capitales originales en el juego. Sin embargo, solo el último jugador que se aferrará a su capital ganará, lo que significa que si tienes un último capital para ir y su ejército toma tu propio capital, ganarían el juego.
    • La victoria científica se puede lograr mediante tres pasos: lanzar un satélite, aterrizar a un humano en la luna y establecer una colonia en Marte. Lanzar un satélite requiere investigar la tecnología de cohetes, construir un puerto espacial y completar el proyecto de satélite de la Tierra. Aterrizar a un humano en la luna requiere investigar la tecnología satélites y completar el proyecto de aterrizaje de la luna. . .
    • La victoria de la cultura se puede lograr al tener un número total de turistas que excede a los turistas nacionales de cualquier otra civilización en el juego. Puede lograr estos turistas teniendo múltiples rutas comerciales, gobiernos de juegos tardíos compartidos/conflictivos, fronteras abiertas, excelentes obras, reliquias, sitios sagrados, parques nacionales, artefactos y maravillas.
    • La victoria religiosa se puede lograr convirtiendo a cada otra civilización en su religión, lo que simplemente puede lograrse al tener la mayoría de sus ciudades siguiendo su religión. Esto generalmente se puede lograr al tener una gran cantidad de apóstoles y misioneros.
    • La victoria de la puntuación es una victoria especial que se puede obtener después del año 2050 o cualquier turno que el jugador. .

    Elige el personaje correcto

    Como ya sabes, hay muchos tipos diferentes de formas de ganar en la civilización VI. Ahora, cuando juegues, tendrás que jugar como líder de tu civilización. Estos líderes le dan bonificaciones, unidades y edificios únicos que permiten que su civilización prospere de cierta manera. Algunos líderes serán más adecuados para ganar en cierta victoria que otros. Por ejemplo, tome Frederick Barbarroja: tiene los siguientes efectos, unidades y edificios adicionales mientras juega como él:

    • Ciudades imperiales gratuitas: cada ciudad puede construir un distrito más de lo habitual (excediendo el límite normal basado en la población).
    • Sacro Emperador Romano: Ranura de política militar adicional. +7 Fuerza de combate al atacar ciudades-estado.
    • U-Boat: Unidad naval de la era moderna única alemana que reemplaza el submarino. Más barato de producir, +1 vista y +10 fuerza de combate cuando se lucha en los azulejos del océano. Capaz de revelar otras unidades sigilosas.
    • Hansa: Distrito exclusivo de Alemania para actividades industriales. .

    Como puede ver, Frederick Barbarroja es muy adecuado para la actividad militar y muchos distritos, dados sus efectos únicos y su tipo de unidad. Esto significa que Frederick será mucho mejor para intentar una victoria de dominación en comparación con alguien como Pericles, que es mucho más adecuado para una victoria cultural.

    Construir más ciudades

    ? No tendría que lidiar con el manejo de múltiples ciudades, especialmente en tiempos como la bancarrota o la guerra, no tendría que pasar tiempo poniendo recursos en las nuevas ciudades, etc. Sin embargo, se aconseja construir al menos dos ciudades más además de la capital con la que comienza. La razón de esto es manejar varias ciudades no es muy difícil. Si mantiene sus ciudades juntas y no demasiado extendidas, casi puede tener una serie de ciudades que se sienten como una sola ciudad grande. . Si vas por una victoria de dominación, te permiten difundir tu territorio gobernante y también darle a tu capital una capa adicional de defensa en tiempos de guerra. .

    Obtenga servicios lo antes posible

    . Por ejemplo, concéntrese en investigar hacia los juegos y la tecnología de recreación para una manera fácil de lidiar con la baja amenidad. Otra forma de tener servicios es tener recursos de lujo como marfil o tabaco dentro de sus ciudades. .

    Comercio!

    . Por lo general, tendrá un límite sobre cuántas rutas comerciales puede tener en cualquier momento en su civilización, pero aprovechar al máximo todas ellas dará como resultado una gran producción de recursos que pueden ser muy importantes para ganar el juego. Como consejo, incluso puede comerciar entre sus propias ciudades y aún obtener recursos, lo que significa que si tiene dos ciudades justo uno al lado del otro, puede comerciar continuamente entre los dos para obtener recursos fáciles.

    Otra cosa que debe observarse en relación con el comercio es que realmente puede comerciar y negociar con otras civilizaciones. Al hacer clic en el icono de su personaje en la parte superior derecha, se lo enviará al menú diplomático donde puede hacer varias cosas, como denuncia, declarar la guerra y otras opciones. Si elige comerciar con ellos, puede ofrecerles fronteras abiertas a cambio de lo que consideren que es bueno, generalmente una pequeña cantidad de oro por turno o fronteras abiertas en su extremo. Esto es bueno para manejar unidades en torno a otras civilizaciones, ya que se enojarán de lo contrario.

    No solo puede intercambiar el estado de oro y frontera, sino que incluso puede intercambiar excelentes trabajos, aunque costarán altas cantidades de oro o lujos. Esto es muy útil más adelante, ya que tendrá toneladas de oro en ese momento y la mayoría de las civilizaciones tendrán excelentes trabajos para comprar. No siempre venden sus excelentes obras, en cuyo caso puedes usar espías para robarlos de las civilizaciones! Sin embargo, el comercio siempre es el camino más fácil con cuánto oro te queda más adelante en el juego, así que siempre intente eso antes de intentar robarlo. Estos consejos realmente deberían ayudar a cualquier persona que intente ir a una victoria de cultura.

    Siempre consigue pueblos tribales

    Las aldeas tribales se pueden encontrar muy temprano en el juego mientras exploran el mundo en la civilización VI. Parece que esperarías que lo hagan, pequeños pueblos pequeños que se verán algo animados pero también se mezclan con el fondo un poco. Cuando encuentre uno (con el que me refiero a uno de ellos ingresa al rango de visión de una de sus unidades o ciudades), se le notificará el descubrimiento de una nueva aldea tribal. . Este regalo puede incluir sobrevivientes como constructores o comerciantes, tecnología y/o aumentos de tecnología, unidades militares, fe, oro, reliquias o aumentos cívicos. Son esencialmente recursos gratuitos, pero solo se pueden canjear una vez, por lo que si encuentra uno, asegúrese de dirigirse de inmediato allí!

    Construir unidades militares desde el principio

    . Estas unidades siempre serán agresivas con el jugador, por lo que tener un ejército pequeño es extremadamente útil para defender a sus ciudades, explorar el territorio inexplorado cercano y superar campamentos bárbaros. No tiene que concentrarse por completo en crear un ejército de guerreros y arqueros, pero se recomienda tener varias unidades de cada uno desde el principio para tratar con los bárbaros. No solo eso, sino que siempre es posible que puedas ponerse del lado malo de otra civilización y en el caso de que declaren la guerra, un ejército se adaptaría a defenderse.

    Actualizar las unidades militares más antiguas en las más nuevas

    Cada vez que avance en la próxima época, como en la era clásica de la era antigua, eventualmente podrá recoger unidades más avanzadas. Por ejemplo, cada civilización comienza con la unidad guerrera como la unidad militar cuerpo a cuerpo básico. Sin embargo, una vez que avancen a la era clásica e investigan la tecnología de trabajo de hierro, podrán desbloquear y construir espadachín. Estas unidades son más fuertes y se mueven más rápido que las antiguas unidades guerreras que habías usado antes. Sin embargo, eso no significa que tendrá que descartar sus unidades guerreras y comenzar a crear unidades de espadachín (aunque de todos modos puede hacer la última parte), simplemente puede hacer clic en la unidad de guerreros y pagar una pequeña tarifa de oro para actualizarlas la clase de espadachín. Esto no solo le ahorrará tiempo (lo que puede ser crucial, especialmente más adelante en el juego), sino que también puede salvarle oro a largo plazo.

    Denuncia las civilizaciones enemigas antes de comenzar una guerra

    Si no lo hace, recibirá la penalización completa por declarar la guerra contra otra civilización en lugar de solo una pequeña porción de ella. Puede denunciar una civilización en la ventana de diplomacia, que contendrá la opción de declarar formalmente la guerra contra ellos.

    Las grandes personas pueden aumentar en gran medida sus posibilidades de ganar al permitir que el jugador obtenga muchas bonificaciones diferentes a través de sus efectos especiales y utilidad. Hay muchos tipos diferentes y el jugador generalmente querrá centrarse en obtener el tipo que la mayoría beneficia el tipo de victoria que le gustaría (ver Consejo #1!). Por ejemplo, para una victoria de dominación, querrás grandes admiros y generales, mientras que para una victoria cultural querrías grandes escritores, músicos y artistas. Puede ganar excelentes personas ganando puntos a través de distritos y edificios para su tipo de persona asociada, por lo que si desea obtener un gran científico rápidamente, sería mejor que su campus y laboratorio de investigación se construyan lo antes posible! Una última cosa a tener en cuenta es que hay más formas de obtener grandes personas que solo a través de excelentes puntos de personas, en realidad puedes comprar grandes personas que usan oro o fe mientras estás en el menú de Great People! No es muy probable que tengas el oro o la fe para ellos, pero si alguna vez tienes un excedente de cualquiera y puedes pagar la gran persona, se recomienda que los recoja.

    Crear constructores!

    Los constructores son extremadamente útiles en la civilización vi. Se pueden usar para despojar a los bosques para un aumento en la producción (acelerar su proyecto actual), pueden construir y eliminar áreas en azulejos como minas en la parte superior de los recursos de piedra, pueden construir campamentos para viviendas adicionales, pueden construir granjas para alimentos para alimentos. por turno, y mucho más. No se esfuerce por recoger a algunos de estos chicos malos desde el principio, ya que pueden ser increíblemente útiles para obtener recursos.