Guía de expedición de excavación de Amrine – Nuevo Mundo – Venas heladas, Excavación Amrine | Wiki del Nuevo Mundo

Excavación de amrina | Wiki del Nuevo Mundo

Cuando llegue a la habitación grande con dos estatuas que sostienen objetos redondos, debe bajar al piso principal dejando las repisas de la pasarela de madera. Hay algunos zombis en esta sala, así como una abominación. Tenga cuidado a medida que los enemigos se vuelven más numerosos a partir de este momento. En la esquina oscura detrás de la abominación, hay un nido marchito que generará continuamente castigadores hasta que se destruyan. Concentre esto para evitar que el grupo tome más olas de las necesarias. Consejo: El nido puede ser destruido fácilmente por una persona con un arma pesada, mientras que el resto se enfrenta a los castigadores que ya están cerca.

Guía de expedición de excavación de Amrine para New World

Bienvenido a nuestra Guía rápida de la Expedición de Excavación de Amrine en New World. Esta guía le dará la dirección adecuada para completar esta expedición de manera rápida y suave.

Tabla de contenido de esta página

  • 1. Ubicación, entrada e información general
  • 2. Misiones repetibles
  • 3. Disposición

Ubicación, entrada e información general

La excavación de Amrine Esta expedición se encuentra directamente al norte del asentamiento de Windsward. Si bien su nivel recomendado en el juego es 25, sugerimos entrar tan pronto como el nivel 23, porque es cuando puede comenzar a recibir misiones repetibles para la expedición.

La entrada a la expedición se encuentra dentro del túnel que se muestra a continuación.

Entrada de excavación de amrina

Tipo enemigo

La excavación de Amrine contiene únicamente enemigos perdidos que son débiles para atacar, hielo y daño de la naturaleza, mientras que son fuertes contra el empuje y el daño vacío.

Misiones repetibles

En el nivel 23, puede recibir los huesos para la búsqueda de Barkimedes (expedición), que una vez completado, le permitirá tomar la búsqueda del mismo nombre (huesos para barkimedes (expedición)) como un repetible. Cada vez que complete la expedición, debe encontrar 5 cuervos que cada uno cae un hueso; Saqueos a todos para recibir 4,920 XP al completar la búsqueda con Barkimedes.

Este repetible es excelente, porque Amrine se puede ejecutar extremadamente rápido y la recolección y la mano para esta búsqueda están directamente fuera de la puerta para la expedición. También puede comenzar a recibir misiones de facción de expedición de Windsward una vez que alcance el nivel 23.

Disposición

Esta expedición no es tan larga y aún tiene un área que pasará dos veces. La primera vez que atraviesas el Grand Traverse, todos los botones del rompecabezas estarán bloqueados; Sin embargo, después de pasar por la expedición más lejos, volverás a la habitación y podrás interactuar con los botones del rompecabezas (ver más abajo). Encontrarás principalmente zombis perdidos, fantasmas, abominaciones y cuervos. Asegúrese de prestar atención cuando los Ravagers mueran, porque cada uno dejará caer un hueso que necesita para la búsqueda repetible. Hay 5 Ravagers y necesitas el botín de todos ellos para completar la búsqueda.

Mapa de excavación de amrina

Jefe

Esta expedición tiene dos jefes, el capataz Nakashima y Simon Gray . En expediciones, solo puede ser recogido de ser derribado una vez antes de que se vea obligado a reaparecer, y la mayoría de las habitaciones de los jefes sella la entrada una vez que el jefe está comprometido. Esto efectivamente te da dos vidas en una pelea de jefes, suponiendo que tus compañeros de equipo puedan recogerte cuando te derriban.

Capataz nakashima

Anillo de excavación de amrina

Este jefe es un fantasma morado que convocas activando el santuario espectral en el medio de la plataforma de jefe. Solo puedes activar este santuario si saqueabas la vela de la caja en el pasillo que conduce a esta habitación.

Habilidades

El jefe ocasionalmente convocará un anillo de cadena de tamaño mediano alrededor de un jugador al azar. Si algún jugador pasa por la cadena, aturdirá a todos los cercanos por unos segundos. Mientras el anillo de la cadena está arriba, el capataz convocará a los fantasmas para cargar a través del espacio ocupado por el anillo de la cadena.

Cada fantasma será precedido por una débil línea blanca que es fácil de ver si mueve su cámara para mirar hacia abajo. Después de un breve retraso, el fantasma se cargará por esta línea que causa una gran cantidad de daño a esos golpes.

Estrategia

Este jefe no tenía que preocuparse y se puede despejar en cualquier lugar; Sin embargo, para evitar ser empujado a través de un anillo de cadena, el tanque debe poner su espalda en una pared.

Todos deben asegurarse de no pasar por un anillo de cadena, ya que el aturdimiento resultante casi garantiza que todos los aturdidos serán atropellados por fantasmas. Además, esté atento porque los fantasmas que están apuntando a un anillo a distancia pueden viajar lejos del anillo y aún así golpearte.

Simon Gray

El jefe final de la expedición, un ascensor extremadamente grande, se encuentra poco después de un punto de reaparición. Hay tres monstruos de basura en la habitación que debes despejar antes de acercarte al jefe y comenzar el encuentro.

Excavación de Amrine Simon

Habilidades

Cuando comience la pelea, Simon convocará a tres minions perdidos a su alrededor y continuará convocando a nuevos secuaces durante toda la pelea. Simon también vomitará ocasionalmente al suelo, causando daños a los que están frente a él. Si alguno de los secuaces todavía está vivo cuando Simon vomita, correrán hacia el vómito, lo comerán y luego se empoderará, causan daños adicionales.

Si estos minions empoderados sobreviven el tiempo suficiente, entonces Simon los comerá y se empoderará a sí mismo. Puede saber si Simon o un minion están empoderados debido a un brillo rojo sobre ellos.

Estrategia

Postura desafiante

Los secuaces que el jefe engendra debe ser burlado por el tanque (recomendamos detener las burlas y el daño de Aoe hasta que Simon convoca a sus secuaces), con una habilidad como una postura desafiante, y asesinado por el DPS, ya que de lo contrario atacarán al curador del grupo.

Una vez que se burlan, el DPS debe enfocarlos rápidamente y luego volver a causar daño al jefe. Si el sanador o un DPS obtienen aggro de las adiciones, el otro DPS debe cambiar a ellos y matarlos rápidamente mientras el jugador con aggro evita recibir daño al escapar.

Después de que Simon sea derrotado, un cofre será saqueable junto al portal de la expedición.

Rompecabezas

Botones de excavación de amrina

Una vez que aclare el vestíbulo roto, activará un punto de reaparición y volverá a entrar en el Grand Traverse. Aquí hay 3 botones que se pueden pisar para activarlos. Para activar el puente a la siguiente zona, los tres tendrán que activarse al mismo tiempo. Una vez activado, un enemigo aparecerá en el botón West y East.

El botón Este genera un Ravager, que se necesita para los huesos para Barkimedes Quest. Los dos jugadores que activaron los botones oeste y este deberían correr de regreso al medio, trayendo su monstruo con ellos al tanque que debería estar esperando en el botón central.

Misterios

Secretos de excavación de Amrine

En algunas expediciones, hay recursos ocultos o cofres de tesoros que se pueden perder fácilmente si no está investigando cada esquina. En la habitación con el rompecabezas de 3 botones hay varios recursos reunibles y un cofre en el agua. El cofre está algo oculto dentro de una cascada.

Gotas de botín

Puerta de excavación de amrina

  • Spark SparkSpark Spark
  • Oscuridad definidaOscuridad definida
  • SimónRing Hacksilver de Simon
  • NakashimaNakashima’s recuerdo
  • ExcavadorCasco de seguridad de la excavadora
  • Promesa prósperaPromesa próspera
  • El espacio entreEl espacio entre
  • TrituradoraLa moda de la trituradora
  • AmrinoAxe olvidado de Amrine
  • Lanza de entierroLanza de entierro
  • Excavadora de amrinaAmuleto de Amrine Excavator
  • Sangre coaguladaSangre coagulada

Heartrune

Para adquirir el amrine heartrune, debe completar el difícil excavación de la amrina, o puede obtenerla en la versión mutada de Starstone Barrows porque se combina de manera única con la excavación de amrina cuando está mutado.

Heartrune menor de bomba de bilis

  • Heartrune menor de bomba de bilis

Gotas mutadas

Algunos elementos solo pueden caer en ciertos niveles de dificultad de la versión mutada en algunas expediciones. Esta expedición es única: cuando Starstone Barrows está mutada, combina segmentos de excavación de amrina y barrows Starstone. Como tal, esta lista compilará la lista de gotas compartidas de Starstone Barrows mutados.

Nivel 1+

  • Simon GrayCasco de Simon Gray
  • Simon GrayRambles de Simon Gray
  • Simon GrayLas pulseras de Simon Gray
  • Simon GrayPantalones de Simon Grey
  • Simon GrayBotas de Simon Grey
  • El espacio entreEl espacio entre
  • TrituradoraLa moda de la trituradora
  • AmrinoAxe olvidado de Amrine
  • Perder la fePerder la fe
  • Oscuridad definidaOscuridad definida
  • Excavadora de amrinaAmuleto de Amrine Excavator
  • CavernaDefensa de Cavern Lurker
  • NakashimaNakashima’s recuerdo
  • Lodo congeladoLodo congelado
  • Simon GrayPalillo de Simon Gray
  • ExcavadorCasco de seguridad de la excavadora
  • Tomb RaiderRifle de tumbas
  • Lanza de entierroLanza de entierro
  • SimónRing Hacksilver de Simon
  • Promesa prósperaPromesa próspera
  • Spark SparkSpark Spark
  • Personal del Templo BebefouedPersonal del Templo Bebefoued
  • Mosquete con bordes de obsidianaMosquete con bordes de obsidiana
  • TumbaSello de Graveguard
  • Fría arrastranteFría arrastrante
  • Personal del velo inmoladoPersonal del velo inmolado
  • Mal de lanaMal de lana
  • Obsidiana auxiliarObsidiana auxiliar
  • Anillo con colmilloAnillo con colmillo
  • Máscara de mascaradaMáscara de mascarada
  • Espada larga glacialEspada larga glacial
  • Realidad fugazRealidad fugaz
  • El obeliscoEl obelisco
  • Triunfo del corazón antiguoTriunfo del corazón antiguo
  • Consejo de la estrella de la mañanaConsejo de la estrella de la mañana
  • Anillo de piedraAnillo de piedra

Nivel 8+

  • Largo inviernoLargo invierno
  • Cuentas abisalesCuentas abisales
  • Dos carasDos caras
  • Pregunta sin contestarPregunta sin contestar

Nivel 9+

  • HíbridoHíbrido
  • Dama del antiguoDama del antiguo
  • RitualLlamada del ritual
  • SeñalSeñal

Colegio de cambios

  • 07 mar. 2023: Lista de caída actualizada, ajustando los orbes eliminados, la información de HearTrune agregada.
  • 16 de octubre. 2021: Guía creada.

Excavación de amrina | Wiki del Nuevo Mundo

Excavación de amrina es una de las expediciones en Nuevo mundo. Las expediciones son actividades grupales instancionadas que tienen lugar en espacios cerrados con una gran cantidad de enemigos poderosos y al menos un jefe oponente. Estas actividades están diseñadas para ser abordadas por un grupo de 3-5 jugadores y cada una tiene sus propias historias, misiones y desafíos únicos para que los jugadores experimenten. Esta página presenta información guiada para abordar el Expedición de excavación de Amrine, incluyendo tutoriales, estrategias y consejos de jefes, así como información sobre botín y recompensas.

Información

Ubicación: Windsward

Nivel recomendado: 25

Mapa de ubicación de la expedición

Excavación de amrina

Misiones

  • Destino desenterrado
  • Libro mayor del capataz (expedición)
  • Ver claramente (expedición)
  • Huesos para barkimedes (expedición)

NPCS

  • Nombre de la NPC
  • Nombre de la NPC

Jefe

Enemigos

  • Abominación de excavación de estrellas
  • Excavación estrella hambruna
  • Excavación de estrellas Plagueist
  • Punisher de excavación de estrellas
  • Ravager de excavación de estrellas
  • Star Excavation Retcher
  • Carroñero de excavación de estrellas
  • Nido marchito de excavación de estrellas

Juegos de equipos

  • Escoger un nombre
  • Escoger un nombre

Recompensas y botín

  • Palillo de Simon Gray
  • Spark Spark
  • Oscuridad definida
  • Ring Hacksilver de Simon
  • Nakashima’s recuerdo

Logros

  • Logro
  • Logro

Descripción general de la expedición de excavación de Amrine New World

amrine_excavation_expeditions_new_world_wiki_guide

La excavación de Amrine es un sitio de excavación al oeste del Templo Amrine, donde el famoso arqueólogo Simon Gray y su equipo han estado desaparecidos durante algún tiempo. Depende de los jugadores aventurarse en las profundidades de este problemático sitio de excavación para descubrir su destino y descubrir lo que sucedió con la antigua tecnología que descubrieron. Con un requisito de nivel 25, la excavación de amrina está destinada a ser una experiencia introductoria a las expediciones. Los jugadores encontrarán que la mecánica de la dificultad de los rompecabezas y la IA se escalan en consecuencia.

Cómo desbloquear la expedición de excavación de Amrine

  • Los jugadores naturalmente se encontrarán con la excavación de Amrine y su búsqueda asociada al destino desenterrado siguiendo la búsqueda de la historia principal. El período previo a la expedición comienza con la búsqueda de Forge a tu personal de Azoth.

Preparación y recomendaciones

Composiciones de equipo:

  • El equipo debe tener un tanque dedicado para agrupar enemigos y generar grandes cantidades de amenaza para evitar que las turbas corran por todas partes. Esto es especialmente importante durante las peleas de jefes.
  • Se recomienda al menos otro jugador con una habilidad habilitada para burlas, para alejar a los enemigos del tanque durante los encuentros específicos.
  • Se recomienda al menos un jugador con un personal de vida para curación dedicada. Alternativamente, las habilidades adecuadas de autocuración son viables también.

Artículos para traer:

  • 1 Amrine Tuning Orb (consumido al ingresar; solo se requiere que 1 jugador dentro de un grupo tenga un orbe de ajuste para que todo el grupo participe en la expedición) – Nota: se le dará orbes de ajuste de amrina de forma gratuita Las misiones de The Expedition: Destiny desear, Foreman’s Ledger (Expedition), viendo claramente (expedición).
  • Personal de Azoth: este es el mismo personal utilizado para cerrar infracciones corruptas. Se adquiere completando la búsqueda de personal de Forge Your Azoth que los jugadores encontrarán naturalmente a medida que avanzan en su aventura en Aeternum.

Descripción general del enemigo:

A principios de la mitad de la expedición, se enfrentará predominantemente con criaturas y fantasmas de zombie, algunos de los cuales pueden representar una amenaza:

  • Star Excavation Punisher: el tipo enemigo más numeroso, estos zombis son agresivos y cargarán hacia los jugadores al azar y realizarán golpes rápidos de dos manos. Haga uso de habilidades habilitadas para burlas si tiene que agruparlas. No tienen demasiada salud, pero un enjambre de ellos puede eliminar rápidamente a los jugadores.
  • Star Excavation Retcher: a menudo acompañando a los castigadores, el Retcher es un oponente a distancia que vomita proyectiles nocivos a los jugadores desde la distancia. Cuando su salud se baja, un retcher se alejará rápidamente, poniendo cierta distancia entre sí mismo y los jugadores. Si hay otros enemigos en el área, tenderán a correr hacia ellos.
  • Star Excavation Plagueister (oro) y hambruna de excavación de estrellas (azul): fantasmas extremadamente agresivos con combos de deslizamiento de garras muy rápidos. De los dos, el plagueista dorado es más tanque.
  • Nido marchito de excavación de estrellas: estos nidos son estructuras estacionarias que generan castigos continuamente. Cuando hay un nido en un área, concéntrese toda su atención antes de enfrentarse.
  • ESCAVANTE DE EXCAVACIÓN STAR: estos zombis son versiones ligeramente más lentas del Punisher. Si bien el Punisher a menudo se ve en los grupos, el carroñero generalmente se encuentra solo o en números individuales entre otros enemigos.
  • Abominación de la excavación de estrellas: estas criaturas grandes con forma de murciélago fundamentadas infligen fuertes daños con sus golpes de garra. Periódicamente, saltarán al aire y realizarán un ataque de sonar explosión que derriba a los jugadores en un radio alrededor del monstruo.
  • Star Excavation Ravager: los Ravagers son grandes brutos que cargan a los jugadores y los suprimen con golpes pesados ​​y poderosos que pueden derribar a los jugadores. Los Ravagers pueden ser difíciles de eliminar debido a sus fuertes defensas y ataques constantes y disruptivos, pero los jugadores pueden emplear las mismas tácticas contra ellos. Los ataques pesados ​​cargados se pueden usar para tambalearse los cuáeos y agotar su resistencia, obligándolos a un estado vulnerable por un período de tiempo. Tenga cuidado con su ataque de vómito, que deja un efecto de punto en el suelo en un pequeño radio durante un tiempo.

Misiones:

  • Destiny desenterrado: para convertirse en un patio del alma, necesitarás un corazón. Desafiar las profundidades de la excavación de la amrina y encontrar una. (Inicio de misiones: Yonas Alazar en Monarch’s Bluffs – Parte de la historia de la historia principal)
  • Ledger del capataz (expedición): recolecte el libro mayor del capataz en la excavación de Amrine (expedición). Informe a William Heron en Everfall cuando su tarea esté completa. (Inicio de misiones: William Heron en Everfall)
  • Ver claramente (expedición): recolecte el ocular del anticuario de Simon Gray en excavación de amrina para el pijitnova anticuaria en Windsward. (Inicio de misiones: pijitnova anticuaria en Windsward)
  • Bones para Barkimedes (Expedición): el perro de Simon Gray Barkimedes está esperando el regreso de su maestro y tiene mucha hambre. Por lo que puedes decir que agradecería tener algunos huesos de Ravager para roer. (Inicio de la búsqueda: Barkimedes a las afueras de la excavación de Amrine) – Nota: Esta búsqueda tiene 2 versiones con la primera que recompensa un elemento de alojamiento de cachorros de Barkimedes y posteriormente desbloqueando la segunda versión, que es una búsqueda repetible que recompensa una armadura de nivel 25 Caso.

Guía de expedición de excavación de New World Amrine

Tutorial del primer segmento

Objetivo: Use el personal de Azoth para deshacer el sello de Azoth y desbloquear la puerta.

Entras en la expedición a través de un eje de mina. Ajuste el camino lineal hasta que te encuentres con tu primer enemigo plagueista acompañado de un carroñero. Estas dos primeras turbas deberían caer sin una pelea. Dirígete por la pasarela de madera, girando justo donde estaba el plagueista y derrota al dúo de Punisher and Retcher. En la bifurcación en el eje, tome cualquier camino. Ambos conducen al mismo destino. Esté atento a todos los zombis en el camino.

Cuando llegue a la habitación grande con dos estatuas que sostienen objetos redondos, debe bajar al piso principal dejando las repisas de la pasarela de madera. Hay algunos zombis en esta sala, así como una abominación. Tenga cuidado a medida que los enemigos se vuelven más numerosos a partir de este momento. En la esquina oscura detrás de la abominación, hay un nido marchito que generará continuamente castigadores hasta que se destruyan. Concentre esto para evitar que el grupo tome más olas de las necesarias. Consejo: El nido puede ser destruido fácilmente por una persona con un arma pesada, mientras que el resto se enfrenta a los castigadores que ya están cerca.

Regresa a las estatuas y prepárese para una gran ola de enemigos. Hay una puerta en el fondo de esta habitación. Este es tu objetivo. La lucha hacia la puerta te enfrentará con una gran cantidad de castigadores, retocadores y un dúo plagueista y hambruna de una vez. También hay una abominación solitaria a la izquierda que se puede omitir o guardar para después de que se trata del grupo principal de enemigos. La cantidad de enemigos puede ser abrumadora para los jugadores inexpertos, así que tómelo con calma y priorice a los geists a medida que causan el mayor daño. Los tanques designados con una habilidad habilitada para burlas, curanderos y habilidades de AOE reducirán enormemente el tiempo requerido para lidiar con estos enemigos. Una vez que hayas terminado con la batalla, dirígete a la puerta y desagradable usando el personal de Bane Azoth de la corrupción.

Nuevo objetivo: Encuentre la investigación de Simon Gray de la tecnología del antiguo.

Una vez a través, dirígete por el pasillo y hacia la izquierda para derrotar al Plagueist. Más abajo en los escalones hay una pelea con tu primer Ravager Brute. Tire del castigo y el carroñero debido primero para que pueda enfocar al Ravager Down. Tenga cuidado con sus ataques de carga y trátelo a algunos de los tuyos. Sigue sanando en el grupo en caso de que bloquee a uno de ustedes en un combo. Tome nota del dispositivo iluminado en el área. Esto está bloqueado por ahora, pero volverás a eso más tarde. Vaya de vuelta por las escaleras y sube a la plataforma de madera y examina las notas de “avance” en la caja para obtener un nuevo objetivo.

Nuevo objetivo: Use el personal de Azoth para traducir los guiones de Azoth en las cavernas excavadas. Oculto dentro de los guiones de Azoth es una pista para desbloquear el puente mechana.

Vuelve por la rampa y vuelve la estructura de madera a través de un pasillo. Al final de este pasillo hay otro Ravager, un hambruna y un reticador. Desde el pasillo, puedes tirar del Ravager primero sin ganar aggro en los otros dos para una pelea más fácil. Hay otro dispositivo iluminado aquí, ignóralo por ahora y dirígete por la puerta. En la siguiente área, hay un hambruna y un castigo. Una vez que los hayas aclarado, puedes extraer el Soulspire en la esquina para algunos recursos. Continúa y sube por el camino y encontrarás un monolito de piedra con una runa brillante sobre él. Este es el guión de Azoth que estás buscando. Sin embargo, primero tendrá que limpiar las turbas y el nido justo detrás de él. Una vez claro, traducir el script para otra actualización objetivo.

Nuevo objetivo: Encuentra el vestíbulo roto. El script de Azoth indica que una fuente de alimentación se encuentra en la cámara.

Continúa por el camino y en la habitación contigua, encontrarás un plagueista a la izquierda y otro nido con castigadores a la derecha. Puede tirarlos por separado o juntos, dependiendo de su comodidad, pero asegúrese de sacar el nido primero. Continúe por la puerta a la derecha y terminará en una habitación grande con algunos pilares iluminados.

Nuevo objetivo: Active el sello del vestíbulo para restaurar el puente mechana.

Hay un hambruna a la izquierda y un nido más abajo. Pero primero diríjase a la plataforma central y active el dispositivo utilizando el personal de Azoth. Serás atacado por enemigos de toda la cámara. Dirígete a ese hambruna y anido desde el principio y lucha contra los monstruos en el camino. Hay otro nido en el extremo opuesto del primero. Una vez que hayas limpiado a todos los enemigos, continúe a lo largo del borde exterior de la habitación y verás una puerta en el medio. Esta puerta habría sido cerrada a menos que haya activado el mecanismo central. En el pequeño pasillo hay un santuario de punto de control y más adelante conduce a la habitación grande con esas plataformas iluminadas, este es el último con algunas turbas que lo rodean.

Nuevo objetivo: Activar el puente mechana.

Al otro lado de la plataforma iluminada hay un puente roto. Si pisa la plataforma, notará que ahora está activo e se ilumina cuando se paga. Tenga dos jugadores de su grupo retroceder en las plataformas que encontró anteriormente, se pueden encontrar simplemente siguiendo la pasarela de madera a la izquierda. Una vez que los tres se activen, se formará un puente mágico en la parte superior que le permite cruzar. Tenga en cuenta que un plagueista y un ascensor aparecerán en cualquiera de las dos plataformas anteriores y los jugadores deben reagruparse rápidamente y derrotarlos.

Nuevo objetivo: Derrota la abominación y encuentra la vela sagrada.

Una vez claro, regrese al puente que ahora puede cruzar para encontrar otro Ravager y una abominación con algunos zombis. Primero tire de la abominación y los zombis, entonces puedes concentrarte al Ravager solo. Una vez que esté muerto, la puerta en la parte posterior se abrirá, conduciendo al área del santuario, pero antes de eso, inspeccione la caja de herramientas del capataz Nakashima a la izquierda para encontrar la vela sagrada, así como el libro mayor del capataz para completar el Libroador del capataz (Expedition) Quest.

Nuevo objetivo: Coloque la vela sagrada en el santuario espectral.

Esta siguiente habitación tiene varios enemigos patrullando. Tire del grupo de zombis hacia la izquierda, pero tenga cuidado con el reticador, ya que huirá a baja salud, potencialmente atraer a otros enemigos hacia ti antes de que estés listo. Sácalos primero si puedes. A la derecha hay una abominación y en el centro de la habitación hay un plagueista y un ascensor. Es probable que sea mejor tirar de ellos uno por uno. Sube los escalones a la izquierda de la habitación y a la vuelta de la esquina para un par de zombis y un cofre de suministro de élite para algunos recursos y botín. Regrese a la sala principal y prepárese para el primer encuentro jefe (o miniboss) de la expedición. Coloque la vela en el santuario en el medio para convocar al capataz Nakashima.

Guía de jefe del capataz Nakashima

Este jefe es la forma espectral del capataz fallecido del equipo de excavación. Parece similar en apariencia a los plaggues y hambrungeistas, pero tiene un tono púrpura. El capataz utiliza deslizamientos de garras altamente agresivos y también atrapa a los jugadores en un campo mágico mientras invoca varios espectros para atacarlos.

Información y mecánica del jefe

  • HP: Información próximamente
  • Paredes espectrales – Nakashima evoca una pared compuesta por una cantidad variable de espectros de 3 a 6. Estas paredes se adelantarán rápidamente, causando daño a cualquier cosa que golpeen. Las paredes se conjuran con diferentes patrones, pero siempre habrá al menos 1 brecha entre los espectros que es seguro para los jugadores. Un par de patrones de ejemplo son los siguientes:
    • 4 espectros, una brecha y luego otro espectro o;
    • 4 espectros espaciados uniformemente con espacios entre.

    Guía del jefe

    Nakashima es un encuentro bastante difícil y altamente móvil debido a las olas aparentemente aleatorias de Paredes espectrales El convoca. Estas paredes vendrán una tras otra en una sucesión muy rápida y con diferentes patrones. Se recomienda que los jugadores permanezcan fuera del rango exterior de las paredes a menos que puedan leer bien los patrones. Nakashima también se dirigirá al azar a un jugador con el Trampa mágica Ataque, ralentizando su velocidad de movimiento y luego siguiendo con 2-4 ataques de pared espectral. La reducción del movimiento dificultará la reposición, pero el espacio entre los espectros es más generoso de lo normal. Los jugadores pueden intentar saltar sobre el borde de la trampa, pero esto generalmente no se recomienda, ya que es muy fácil quedarse atónito por el efecto de proximidad. Tenga en cuenta que, si bien Nakashima puede hacer un seguimiento de sus trampas con hasta 4 paredes espectrales, la trampa solo persistirá para aproximadamente 2 paredes, permitiendo al jugador alejarse del área y evitar completamente las olas restantes.

    La habilidad final en el arsenal de Nakashima es el Grito espectral que convoca olas de espectros volando hacia afuera en un patrón diagonal. Esto es bastante fácil de evitar, pero puede superponerse con las paredes espectrales, así que tenga cuidado. Aparte de sus ataques especiales, Nakashima empleará una garra muy poderosa y muy agresiva golpea a su objetivo. Se recomienda encarecidamente tener una capacidad de curación AOE y cualquier habilidad que pueda causar daño mientras el jugador está en movimiento, como los efectos de hemorragia o la habilidad de pilón del guante de hielo. Eventualmente podrás reducirlo y derrotarlo para bien. Una vez que Nakashima está abajo, busque un cofre que se abra a la izquierda para un botín extra sobre la bolsa de botín que cae.

    Recompensas del jefe

    • +84.00 moneda
    • +2100 XP
    • +210 dominio de armas

    Tutorial del segundo segmento

    Objetivo: Encuentra lo que queda de Simon Gray.

    Después de tratar con Nakashima, dirígete al lado derecho del santuario. Hay un par de zombis aquí a menos que los aclares de antemano, y derrotar a Nakashima debería haber desbloqueado la puerta. Dentro hay un ascensor que te espera. Sacarlo del pasillo y derrotarlo. En la siguiente habitación hay otro conjunto de turbas que consisten en un hambruna a la izquierda y un nido con castigadores a la derecha. Al igual que antes, saca el nido primero y luego lidia con los enemigos restantes. Dirígete por el pasillo frente al nido y trata con el plagueista y los zombis para abrir la puerta grande.

    Esta es el área final de la expedición y en el medio de la habitación encerrada en una especie de burbuja de energía es Simon Gray, transformada en un Ravager. Él es el jefe final de la expedición. Antes de involucrarlo, es importante deshacerse de los zombis a lo largo de los bordes exteriores de la habitación. Use ataques a distancia para alejarlos del rango de Simon. No quieres involucrar al jefe mientras estas turbas aún están activas.

    Guía de jefe de Simon Gray

    Simon Gray parece haber sucumbido a la corrupción y se había transformado en una abominación descomunal. Simon es un ascensor masivo, de pie varias veces más alto que el aventurero promedio. Similar a Ravagers, cobra a los jugadores y realiza grandes ataques pesados ​​que pueden derribar o aturdir objetivos. También convocará constantemente los restos de sus trabajadores fallecidos, empoderándolos con su vil corrupción.

    Información y mecánica del jefe

    • HP: Información próximamente
    • Cargar – Similar a la carga estándar de Ravager, Simon sale corriendo hacia un jugador y causa daño a todo a lo largo de su camino. Bloquear o esquivar en el último segundo para mitigar o evitar el daño por completo.
    • Intento – Simon levanta y rompe ambas manos frente a él. Si se desbloquea, esta habilidad aturdirá al objetivo durante unos segundos mientras se daña muy fuerte daño.
    • Convocar trabajadores – Cumplimiento de 2-3 trabajadores de excavación de estrellas para ayudarlo en la batalla. Estos parecen funcionar de manera similar a los castigadores, utilizando golpes de garra rápidos y agresivos. Pueden ser empoderados consumiendo el lodo corrupto que Simon vomita en el suelo.
    • Lodo corrupto – Simon vomita a un jugador objetivo, causa daños y aplicando un debuff de veneno con una larga duración, causando daño con el tiempo. Esta habilidad deja un grupo de corrupción en el terreno que persiste por un tiempo, causando daños y aplicando el debuff de veneno a cualquier jugador que camine sobre él. Además, los trabajadores activos cercanos se lanzarán a la piscina y lo consumirán, empoderándolos con un mayor daño durante varios segundos. Esto está significado por un brillo rojo brillante alrededor de los cuerpos de los trabajadores.
    • Autorizar – Simon’s Empower funciona doble. Después de vomitar su lodo corrupto, cualquier trabajador que lo consuma será empoderado durante unos segundos. Simon luego se apresurará a cualquier trabajo cercano al borde de la muerte y los consumirá, empoderándose a sí mismo. Un Simon empoderado influye significativamente más daño durante unos segundos.

    Guía del jefe

    Esta pelea desafiará las habilidades de los jugadores para administrar múltiples objetivos y separarlos unos de otros. Simon debe ser recogido por el tanque de inmediato y enfrentarse al grupo, ya que sus ataques estándar tienen un amplio arco que puede golpear múltiples objetivos frente a él, mientras que sus Intento inflige daños en el AOE en un radio alrededor del punto de impacto. Un tanque decente debería poder mitigar o esquivar gran parte del daño de Simon mientras lo mantiene alejado del resto del grupo. Más importante aún, quieres mantener a Simon lejos de sus trabajadores convocados.

    En el transcurso de la pelea, Simon convocará periódicamente a 2-3 trabajadores que luego procederán a atacar a los jugadores. Estos trabajadores pueden acumularse en números con bastante rapidez, ya que Simon les llama, así que asegúrese de priorizarlos antes de volver a dañar al jefe. El mecánico más peligroso de esta pelea es el Empoderamiento que Simon puede otorgar a estos trabajadores vomitando en el terreno y hacer que los trabajadores consuman el lodo. Posteriormente, Simon consumirá un trabajador, dañándolos significativamente o matándolos directamente y se empoderó. Un Simon empoderado puede ser extremadamente peligroso incluso para su tanque, por lo que tendrá que separar el jefe y los agentes. Esto se puede lograr al tener al menos otro jugador aparte del tanque con una habilidad habilitada para burlas o simplemente haciendo que el tanque renuncie a las habilidades de AoE mientras los trabajadores están cerca del jefe para evitar la generación de amenazas en ellos. Una vez separado, es importante que los traficantes de daños se concentren a los trabajadores antes de que Simon tenga la oportunidad de empoderarlos a ellos o a sí mismo.

    Su sanador deberá tener mucho cuidado en el caso de un empoderamiento exitoso, ya sea en los trabajadores o en el propio Simon. También deberían estar listos para limpiar el veneno de cualquier jugador afectado por Simon’s Lodo corrupto capacidad. Cada vez que no hay trabajadores vivos, los traficantes de daños deben volver a Simon y causar tantos daños. Este encuentro tiene que ver con agregar administración y seguirá el mismo flujo todo el tiempo. Los jugadores deben tomarse su tiempo con Simon y asegurarse de que se envíen los anuncios lo antes posible. Una vez que Simon cae, la expedición está completa y puede recolectar su botín, incluido el ocular del anticuario para completar la búsqueda viendo claramente (expedición). Asegúrese de revisar la parte posterior de la habitación para que Heartgem complete la búsqueda desenterrada de Destiny. Su objetivo actualizará y le pedirá que regrese a la superficie para perseguir la verdad sobre la investigación de Simon.

    Recompensas del jefe

    • +84.00 moneda
    • +2100 XP
    • +210 dominio de armas

    Notas de cierre, recompensas y otra información

    Notas de cierre

    Lista de verificación de búsqueda rápida:

    • El libro mayor del capataz de la caja de herramientas del capataz Nakashima en el pequeño pasillo que conduce a la sala de jefes de Nakashima.
    • Recoge el ocular del anticuario del cadáver de Simon.
    • Recoge Heartgem desde la parte posterior de la sala Simon Gray Boss.

    Recompensas

    Lo siguiente se puede obtener derrotando a enemigos y jefes en la expedición:

    • Palillo de Simon Gray
    • Spark Spark
    • Oscuridad definida
    • Ring Hacksilver de Simon
    • Nakashima’s recuerdo
    • El espacio entre
    • Defensa de Cavern Lurker

    Otra información