Guía de Final Fantasy XIV Jobs y clases de personajes – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

Trabajos ffxiv

Fortalezas y debilidades del trabajo

Alma del juego
Guía de trabajo de Final Fantasy XIV

Un sistema de clase a menudo se convierte en una base sobre la cual se construye el éxito de un MMORPG. En los sistemas estándar, las clases se dividen en tres categorías principales (tanques, curanderos y traficantes de daños), los jugadores pueden elegir una clase con la que les gustaría jugar y están atrapados con su elección a menos que quieran hacer una alt. El menos común, pero “clásico” (en el sentido de que se utilizó en algunos de los juegos más antiguos del género y luego se olvidó de ser reintroducida) renuncia a la idea de las clases y permite que los jugadores se conviertan en quien quieran. El segundo enfoque mencionado es típico para Sandbox MMOS (OSRS es un gran ejemplo), mientras que el primero funciona el mejor en los juegos de Themepark, como Wow o Guildwars.

Square Enix, los desarrolladores de Final Fantasy XIV han elegido un intermedio intermedio interesante al decidir implementar clases y trabajos icónicos de la serie Final Fantasy y dar a los jugadores una opción para jugar como cualquiera de ellos en cada personaje. Esto significa que un solo personaje puede jugar como cada una de las 10 clases base actuales y extenderlas a los 18 trabajos, siempre que cumpla con los requisitos, completa las misiones asociadas y activa un cristal del alma apropiado (esto también elimina la necesidad de ALTS , como un solo personaje puede aprender y dominar todos los roles, potencialmente).

Esta guía tiene como objetivo presentarle los 18 trabajos del FFXIV y describir brevemente sus características principales. Destacará los sabores, los puntos fuertes y las características principales del juego de cada uno de ellos al tiempo que tratará de señalar las debilidades para crear una herramienta de comparación clara para jugadores nuevos y experimentados por igual. También se centrará en los cambios implementados en la expansión de Shadowbringers.

Recientemente publicamos una lista de nivel DPS basada en los datos en Patch 5.35 Entonces, si todavía está tratando de averiguar qué clase vale la pena reproducir actualmente, puede consultar el artículo aquí.

Descripción general de los trabajos detallados

Cuando se trata de Tanking, a los paladines les gusta hacerlo de la vieja manera: usando espadas, escudos y conjuntos de armadura de placa pesada. Tienen acceso a fuertes habilidades de mitigación de daños, un tiempo de reutilización de invulnerabilidad de 10 segundos increíblemente poderoso en forma de la capacidad de tierra sagrada (su poder se equilibra con un tiempo de reutilización largo y de 7 minutos) y usa una dos partes robusta pero larga (física y física y física y daño mágico) rotación DPS. La rotación del daño físico se centra en la construcción de MP que luego se gastan durante la rotación de daños mágicos. Los paladines también ofrecen la mayor utilidad grupal de todos los trabajos de tanques, lo que los hace grandes como fuera de los tanques que se centran en cuidar a los miembros de otros miembros (por ejemplo, su habilidad de cobertura les permite desviar todos los daños tomados por un aliado durante 12 segundos). En la expansión de los shadowbringers, los paladines no cambiaron demasiado, pero aún así, se sienten más simplificados, y aún más sólidos como tanques y tanques. Su mitigación de daños sigue siendo muy fuerte y recibieron una capacidad de carga muy necesaria (eran el único trabajo de tanque sin uno, y ahora lo obtienen en el nivel 74).

Nota: Al igual que en otros MMORPG, a los tanques les resulta mucho más fácil encontrar un grupo debido a lo raros que son. Sin embargo, esta rareza no es accidental: jugar como tanque es bastante desafiante y requiere un buen conocimiento de la mecánica del juego y los encuentros de jefe.

  • Requiere el nivel 30 Gladiador con todas las misiones de clase completadas
  • Quest de “Paladin’s Promesa”, Ul’dah; Pasos de Thal (9, 11)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Fortalezas y debilidades del trabajo

Caballeros oscuros de aspecto malvado y de color pesado abrazan la oscuridad y la usan como un arma para luchar por el bien (donde es luz, también hay una sombra y todo eso). En el pasado, los caballeros oscuros estaban en un lugar peculiar. Cerca de la muerte, pero nunca morir, siempre hambriento de MP, pero nunca querer dejar de pasar ofensivamente gastarlo. Se trataba de la gestión de recursos, lo que los hacía simples y engañosamente complicados de jugar. Esto los hizo demasiado desagradables y demasiado complejos para la mayoría de los jugadores. Afortunadamente para Dark Knights, la expansión de Shadowbringers les dio una reelaboración integral. Alteró su estilo de juego, reforzó sus defensas y revisó su kit.

La rotación de Dark Knight todavía gira en torno a la buena relación de los viejos buileros, pero se simplificó y ahora le permite reforzar tanto su ofensiva como su defensa en lugar de obligarlo a elegir solo uno. Como todos los tanques, Dark Knight admite un impresionante kit de herramientas de mitigación de daños. Se destaca para anular los ataques mágicos del enemigo (que es algo nicho) pero carece de fuertes habilidades de salud de salud. Además, su habilidad de invulnerabilidad: vivir muertos lo obliga a confiar en los curanderos para mantenerlo vivo. En general, Dark Knight es un tanque sólido, pero no ideal y bastante complejo con un sabor interesante y sombrío.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • “Nuestro final”, los pilares (13, 8)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Las armas son divertidas, pero las espadas también son geniales. ¿Por qué no combinarlos? La pistolera, una fusión extraña pero poderosa de cuerpo a cuerpo y un arma a distancia, ahora utilizada por el trabajo tanque más nuevo de Final Fantasy XIV, es muy probable que alguien haga la pregunta anterior. Gunbreaker usa este arma peculiar para entregar una combinación mortal de columpios cuerpo a cuerpo y disparos en blanco a sus enemigos. Su principal mecánico de juego, basado en cargar cartuchos en su pistolero para que pueda desatar su poder devastador en los enemigos, asegura un estilo de juego atractivo y dinámico más parecido a un trabajo de DPS. Además, Gunbreaker tiene acceso a una variedad de habilidades defensivas específicas de tanque. Gracias a este sistema dinámico, Gunbreaker es un tanque completo con una defensa aceptable y un delito muy potente, pero hay un precio que pagar. Carece de habilidades de salud de salud, por lo que se ve obligado a confiar en el resto de su kit de herramientas para mantenerse con vida y mantener su nivel de salud. Si está buscando un tanque centrado en la ofensiva que también pueda ignorar cantidades sorprendentes de castigo mientras ofrece combos devastadores, Gunbreaker es un camino a seguir.

  • Requiere el nivel 60 Desciple of Magic o Desciple of War
  • Quest “The Makings of a Gunbreaker”, New Gridania (11, 11). Baiver Bow de los dioses del NPC

Fortalezas y debilidades del trabajo

Fortalezas y debilidades del trabajo

Fortalezas y debilidades del trabajo

El astrólogo es un trabajo curativo que utiliza un mecánico interesante, pero algo dependiente de RNG, un sistema de tarjetas. Básicamente, tiene un mazo de cartas de los que puede dibujar cartas al azar y jugarlas para varios aficionados. Esta mecánica, aunque un poco aleatoria, mantiene el juego atractivo. Además de eso, el astrólogo puede seleccionar una de las dos posturas: diurno (agrega efecto de regen a algunos de sus hechizos de curación) y nocturno (le permite proteger a sus aliados del daño entrante).

La expansión de Shadowbringers ha dejado al astrólogo en un lugar triste. El trabajo se sintió con poca potencia y los jugadores se vieron obligados a trabajar duro para lograr el mismo resultado, ya que otros trabajos de sanador podían sin sudar. Afortunadamente, Patch 5.05 trajo una variedad de aficionados que revitalizó el astrólogo, lo que le permitió repartir DPS competitivos mientras mantiene las curaciones altas. En este momento, el astrólogo es un sanador flexible y competitivo con mucho potencial, y pilotarlo se siente suave y gratificante.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • Quest “Stairway to the Heavens”, los pilares (15, 10)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Samurai es la clase DPS pura del Final Fantasy XIV, y la palabra “puro” se traduce como “egoísta”. Mientras que la mayoría de los otros trabajos de DPS traen al menos alguna utilidad grupal a la mesa, Samurai se enfoca exclusivamente en reducir a sus enemigos a pedazos muy pequeños con su katana mortal. Esto da como resultado un trabajo con potencial para superar los medidores DPS en todo el contenido sin ayudar al grupo de ninguna manera, excepto el daño.

La expansión de Shadowbringers no cambió mucho cuando se trata del juego de Samurai. Todavía sigue siendo potente, bien diseñado, DPS cuerpo a cuerpo con una rotación explosiva de recursos/gastos de recursos. Samurai se siente suave durante el combate y sus recursos se generan orgánicamente mientras realiza su combo, lo que hace que el juego sea dinámico y agradable. Si está buscando un trabajo sencillo, pero atractivo y agradable, centrado en una cosa, y sobresaliendo en esa cosa: no busque más, Samurai es la mejor opción.

Nota: Samurai, como un trabajo basado en la cultura japonesa, tiene sus habilidades con el nombre de las técnicas reales de la espada samurai (Iaijutsu, por ejemplo). en japonés, que puede ser confuso y difícil de recordar para algunos jugadores.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • Quest “The Way of the Samurai”, Ul’dah; Pasos de Nald (9, 9)

Fortalezas y debilidades del trabajo

A pesar de tener problemas de DPS bastante severos, Ninja fue uno de los traficantes de daños más buscados en el Final Fantasy XIV. Debe esta popularidad en los grupos de redadas a una sola habilidad de su amplio kit de servicios públicos: el ataque de truco. Trick Attack es una habilidad cuerpo a cuerpo directa. Eso también aplica una debuff de 10 segundos que aumenta el daño de Target recibido en un 10%, lo que lo convierte en una de las habilidades de utilidad de grupo más potentes en todo el juego (tiene el tiempo de reutilización de los 60). Sin embargo, tener una de las mejores habilidades de utilidad de grupo en el juego a menudo no es suficiente para asegurar un lugar de incursión y los ninjas tienen que trabajar duro para exprimir hasta el último punto de DPS de su clase para ser competitivo.

La expansión de Shadowbringers ha dejado ninja en un lugar bastante malo. Su producción de daño a menudo es demasiado baja para asegurarle un lugar en la mayoría de los grupos, incluso si se tiene en cuenta el bono de daño del ataque del truco. Sin embargo, Patch 5.1 podría sacudir las cosas y aumentar el nivel de poder del ninja lo suficiente como para convertirlo en un trabajo viable nuevamente (dedos cruzados).

  • Requiere nivel 30 deshonesto con todas las misiones de clase completadas (Rogue mismo requiere Nivel 10 DOM/Dow y una búsqueda de clase para desbloquear)
  • “Campesantes de día, Ninjas by Night”, Limsa Lominsa Down Decks (8, 16)

Fortalezas y debilidades del trabajo

A diferencia de otros trabajos, el monje no usa armas, ya que las armas son para personas que no pueden luchar efectivamente sin ellos, en cambio, todo su cuerpo es un arma. Es un DPS cuerpo a cuerpo sencillo, fácil de aprender, pero también difícil de maestros que admite un juego muy atractivo. Muchas de las habilidades del monje tienen requisitos posicionales y lo obligan a estar en movimiento casi constantemente. Gracias a esto, él es uno de los trabajos más dinámicos en el juego. Jugar como un monje gira en torno al mantenimiento del rayo engrasado (bono de daño de ataque del 10% + 5% de bonificación de velocidad de ataque, apilas hasta 3 veces o hasta 4 bajo el efecto del puño de la habilidad del viento). El monje no se trata solo de hacer daño, sin embargo. También trae una utilidad grupal bastante buena a la mesa.

La expansión de Shadowbringers introdujo algunos cambios de calidad de vida bien recibidos en un monje, lo que facilita mucho la manipulación de tiempo de actividad de los rayos engrasados ​​al tiempo que proporciona herramientas que permiten la preservación de las pilas incluso entre los encuentros.

En general, Monk es un trabajo de DPS muy fuerte, muy adecuado para los jugadores que buscan una experiencia dinámica y les gusta mantenerse comprometido durante toda la duración de un encuentro.

  • Requiere el nivel 30 pugilista con todas las misiones de clase completadas
  • Quest de “Hermano de otra madre”, Ul’dah; Pasos de Nald (9, 10)

Fortalezas y debilidades del trabajo

¿Alguna vez has visto una película coreana de fantasía de acción?? Dragoon juega (y parece) como un personaje tomado directamente de uno. Utiliza la armadura diseñada para que se vea como un dragón y pelee con un polarmo gigante. Su estilo de juego gira en torno a saltar (mucho) y ejecutar algunos de los combos más largos, con requisitos posicionales, en el juego que es muy satisfactorio, dinámico y espectacularmente llamativo. La marca registrada de Dragoon, los saltos, también son uno de sus principales inconvenientes en algunas situaciones, ya que lo bloquean en su lugar, haciendo que el ataque de salto mal cronometrado a veces resulte en la muerte del ataque AoE de Boss. Sus largos combos, aunque más complicados que la mayoría, se sienten muy impactantes cuando se ejecutan correctamente, especialmente si obtiene todos los requisitos de posición correctos.

La expansión de Shadowbringers trajo algunos cambios de calidad de vida al trabajo (principalmente, la rotación se simplificó y se siente mucho más suave) y agregó un nuevo salto, para el nuevo total de cinco. Dragoon también recibió un combo AOE de tres partes que se ajusta a su tema de tener combos largos perfectamente. En general, la expansión no cambió mucho a Dragoon, pero lo hizo mucho más suave y solucionó algunos de sus principales problemas de rotación.

  • Requiere el nivel 30 Lancer con todas las misiones de clase completadas
  • Quest “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Dancer es un nuevo trabajo físico de DPS a distancia introducido en la expansión de Shadowbringers. Utiliza chakrams y admite una mecánica combinada interesante, donde sus movimientos principales (tanto de un solo objetivo como AoE, lo que significa que Dancer tiene dos rotaciones florecientes) tienen un 50% de posibilidades de florecer, lo que provoca una de las dos habilidades combinadas que a su vez tienen un La oportunidad de darle un recurso específico de bailarín, la pluma cuatro veces, que se acumula hasta 4 y puede usarse para desencadenar habilidades especiales llamadas dardos de ventilador (hay dos; un solo objetivo y AOE, y ambos pueden florecer en el tercer tercer lugar uno). Este sistema, aunque un poco confuso al principio, es bastante simple de aprender y agradable de usar, pero también basado en RNG. Además de eso, Dancer tiene acceso a algunos aficionados interesantes que lo hacen, y un compañero de equipo seleccionado (llamado “compañero de baile”), más efectivo en combate. Aunque el DPS de la bailarina no es la más alta, su contribución de RAID lo compensa más que por ello.

El bailarín se siente como un trabajo completo. Su kit está bien diseñado y lo hace encajar en un grupo de grupo casi perfectamente. En general, es un buen trabajo de apoyo DPS con una mecánica divertida y sólida, pero también bastante aleatoria.

  • Requiere el nivel 60 Desciple of Magic o Desciple of War
  • “We We Dance” Quest, Limsa Lominsa Down Decks (9, 12), NPC ansioso de Lominsan

Fortalezas y debilidades del trabajo

Machinist es un trabajo físico de DPS a distancia que utiliza armas y diversos inventos tecnológicos, como torretas y autómatas. Es muy dinámico y lleno de acción, especialmente para un trabajo que se supone que debe mantener una distancia y las habilidades de spam a un objetivo.

Machinist es uno de los trabajos que recibió el tratamiento de retrabajo más complejo en Shadowbringers. En primer lugar, su rotación fue liberada de los elementos RNG, y ahora puede enviar libremente su tiro dividido ⇒ Slug Shot ⇒ Combinación de tiro limpio. Su recurso de municiones se eliminó por completo y se reemplazó con un sistema de recursos dobles centrado en desarrollar recursos de calor y batería mediante el uso de habilidades. La batería se puede usar para convocar máquinas (torreta o una reina de autómata) que ayudan en combate, mientras que el calor puede proporcionar el aficionado “sobrecalentado” que aumenta la potencia de la habilidad de armas y desbloquea dos habilidades especiales muy poderosas. La expansión más reciente ha dejado a Maquinista en casi un lugar perfecto, su DPS es alto, sus rotaciones se sienten pulidas y no hay nada “mal” con la iteración actual del trabajo.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • Quest “Savior of Skysteel”, Fundación (8, 10)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Bard es un DPS físico basado en PROD con mucho potencial de pulido, lo que lo convierte en un buen compañero de equipo en un grupo. Una de sus características principales es el estilo de juego dinámico. Bard es capaz de ejecutar sus combos mientras está en movimiento gracias a sus habilidades de fundición instantánea. Esto lo hace excelente para esquivar el AOE entrante mientras mantiene su DPS y gestiona a Buffs. Como un verdadero singer de batalla debería, Bard puede utilizar su mecánico de canciones para aplicar a Buffs a sí mismo y a sus compañeros de equipo.

Shadowbringers trajo algunos cambios impactantes a los bardos. Perdieron su aficionado crítico, pero su producción de daño crudo aumentó significativamente, lo que los hacía menos confiados en críticas y mucho más consistentes. Su sistema de canciones también se renovó y recibieron un nuevo recurso, llamado Soul Voice que cobra cuando tocan canciones y pueden usarse para empoderar a su nuevo ataque especial, Apex Arrow. Este nuevo ataque inflige un daño masivo a los enemigos en línea recta y hace que el kit de herramientas de Bard se sienta más completo. No hay nada más satisfactorio que una poderosa explosión al final de la actuación de uno, después de todo.

  • Requiere el nivel 30 Archer con todas las misiones de clase completadas
  • Quest “A Song of Bards and Bowmen”, New Gridania (15, 11)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Red Mage es un trabajo de lanzador de combate que combina magia y artes marciales. Este mago de batalla lucha lanzando hechizos y construyendo sus recursos, maná blanco y negro, que luego se usan para los devastadores ataques de Rapier (Red Mage’s Arma Pade de elección). Red Mage también es uno de los pocos trabajos de Final Fantasy XIV capaz de resucitar a los jugadores y, aunque es un DPS, tiene acceso a algunas habilidades curativas. Como trabajo, Red Mage es bastante simple de jugar, debido a una mecánica bastante sencilla que solo requieren que siga las indicaciones combinadas y desatar su combo cuerpo a cuerpo cuando recopila suficientes recursos.

Red Mage permanece en su mayoría sin cambios en Shadowbringers. Recibió algunas mejoras de calidad de vida, algunos de sus valores de daño/tiempo de fundición fueron jugados, y obtuvo acceso a una nueva rotación de AoE. Parche 5.05 Costos de habilidad de Red Mage ajustado (muchas de sus habilidades ahora cuestan 100 MP menos de lo que solían hacerlo) y la repetición encantada se volvió a pulir. En general, sigue siendo uno de los trabajos más versátiles, debido a la utilidad y el apoyo que proporciona.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • “Tomando el rojo”, Ul’dah; Pasos de Thal (14, 11)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Summoner es una clase de mascota de Final Fantasy XIV (trabajo). Puede elegir entre tres mascotas normales diferentes (AOE y ST DPSS y un tanque) y tiene acceso a la poderosa citación especial limitada por el tiempo. En combate, se basa no solo en sus compañeros sino también en el daño poderoso en las habilidades y hechizos de tiempo que sinergizan con ellos. Además, tiene acceso a un poderoso hechizo de utilidad, resurrección, que lo convierte en uno de los dos trabajos que pueden revivir a los camaradas caídos. Los puntos, mascotas, recursos y mecánicos específicos del trabajo de MicroManageing Summoner, todo al mismo tiempo, lo convierte en uno de los trabajos más difíciles de aprender en el juego.

Afortunadamente para los aspirantes a invocadores, la expansión de Shadowbringers trajo una variedad de cambios de bienvenida al trabajo. Las mascotas no son más objetivo, lo que hace que la microgestión sea mucho más fácil, además, las acciones específicas de las mascotas se trasladaron a las barras de acción del invocador, simplificando aún más el juego de mascotas. También hay un nuevo Super-Summon, el Demi-Phoenix que distribuye la curación de 20 segundos de 20 segundos con el tiempo cuando se activa y luego funciona de manera similar al Demi-Bahamut. Sus puntos ahora tienen una duración de 30 segundos, haciéndolos más fáciles de mantener, lo cual es bueno, porque ahora son más importantes que nunca, ya que el hechizo de ruina inflige daño de bonificación a los objetivos afectados por los puntos del invocador. En general, el invocador sigue siendo un trabajo muy complicado, pero también muy gratificante, adecuado para los jugadores que les gusta un desafío.

  • Requiere el nivel 30 arcanista con todas las misiones de clase completadas
  • Quest “Austerities of Flame”, Limsa Lominsa Blood Dubks (4, 11)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Black Mage es un maestro de la magia elemental capaz de quemar a sus enemigos con fuego, solo para congelarlos y romperlos con potentes hechizos a base de hielo segundos después. Como la mayoría de las otras ruedas, sufre problemas de movilidad causados ​​por los tiempos de reparto y es menos móvil que los trabajos físicos a distancia. Esto, combinado con la falta de defensas, obliga a los jugadores de los mago negros a prestar mucha atención a los alrededores para no quedar atrapado en el elenco a mitad de Bosse Aoe (moverse como un mago negro crea tiempo de inactividad y tiempo de inactividad reduce significativamente DPS, tenga esto en cuenta y Aprenda bien sus encuentros para evitar un movimiento innecesario).

Square Enix debe haber decidido que Black Mage estaba en un buen lugar antes de Shadowbringers porque lo dejaron casi sin cambios. El cambio más notable es la adición de dominio de aspecto que permite que Black Mage cambie entre el fuego astral y el hielo umbral gratis siempre que esté apilado. Si está buscando un explosivo (y frío, al mismo tiempo) dps, Black Mage hará el trabajo.

  • Requiere nivel 30 thaumaturge con todas las misiones de clase completadas
  • Quest “tomando el negro”, ul’dah; Pasos de Nald (7, 12)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Mago azul

Mage azul*

*Este es un trabajo limitado centrado en la historia y la experiencia de juego en solitario basada en habilidades que tiene algunas limitaciones impuestas a ella.

Blue Mage puede imitar las habilidades de sus enemigos, derrotándolos efectivamente con sus propias armas. En teoría, cuanto más poderoso es el enemigo, más poderoso es el mago azul y su arsenal, pero. Como un trabajo limitado, sufre una variedad de limitaciones paralizantes, incluida la inaccesibilidad del PVP y la mayor parte del contenido del grupo. Además de eso, no puede alcanzar el nivel máximo. El enfoque principal del trabajo es el contenido específico del mago azul, el “carníveo enmascarado” que se compone de una colección de desafíos de combate que obligan a los jugadores a usar la mecánica de Job a su máximo beneficio.

En algún momento durante las shadowbringers, la tapa de nivel de Blue Mage, lo más probable, se elevará pero no al máximo.

  • Requiere el nivel 50 Desciple of Magic o Desciple of War
  • Quest “De Out the Blue”, Limsa Lominsa Blood Dubks (10, 11)

Fortalezas y debilidades del trabajo

Nota final

Recoger el trabajo correcto es una tarea difícil, especialmente en un juego tan complejo como el FFXIVV. Esperamos que esta descripción general lo ayude a tomar la decisión correcta y contribuir a su experiencia divertida y progresiva en el juego.

Esperamos que haya encontrado esta guía útil e informativa. Si nos hemos perdido una información que es importante para usted, háganos saber!

Tenga en cuenta que esta es una versión temprana de nuestra guía, y estaremos encantados de recibir una crítica constructiva, que nos ayudará a mejorarlo, así que deje sus sugerencias en la sección de comentarios a continuación.

Las imágenes utilizadas en este artículo son propiedad intelectual de Square Enix Co., Limitado.

Trabajos ffxiv

Trabajos son clases más especializadas y requieren cristales de alma. Cada trabajo tiene su propio cristal que se puede equipar a través del cofre de la armería. Mientras usan un trabajo, los jugadores aún tendrán acceso a acciones desde su clase base, pero también tendrán acceso a nuevas acciones específicas de trabajo. Los bonos de atributos de trabajo y nivel coinciden con los de la clase base. Cuando un nivel de trabajo aumenta, también lo hace el nivel de la clase base y viceversa.

Para obtener una guía completa sobre los diversos trabajos disponibles y dónde encontrar sus misiones iniciales, consulte: FFXIVGuideBook.comunicarse

Lista de trabajos [| ]

Trabajo Role Clase base Expansión
Astrólogo Curador De los cielos
Bardo DPS físico a distancia Arquero
Mago negro DPS de magia a distancia Thaumaturge
Caballero oscuro Tanque De los cielos
Bailarín DPS físico a distancia Shadowbringers
Dragón DPS cuerpo a cuerpo Lancero
Rompeolas Tanque Shadowbringers
Maquinista DPS físico a distancia De los cielos
Monje DPS cuerpo a cuerpo Pugilista
Ninja DPS cuerpo a cuerpo Pícaro
Paladín Tanque Gladiador
Mago rojo DPS de magia a distancia Calma
Samurai DPS cuerpo a cuerpo Calma
Sabio Curador Endaminador
Erudito Curador Arcanista
Invocador DPS de magia a distancia Arcanista
Guerrero Tanque Merodeador
mago blanco Curador Prestidigitador
segador DPS cuerpo a cuerpo Endaminador

Trabajos limitados [| ]

Hay varios puntos clave que distinguen los trabajos limitados de otros trabajos.

  • Funcionan independientemente de otras clases y trabajos, comenzando en el nivel 1 con un nivel máximo de 70.
  • Cuando juega un trabajo limitado, es posible participar en tareas con otros jugadores en fiestas preformadas o de menor tamaño. Sin embargo, los siguientes deberes permanecerán inaccesibles:
    • Ruletas de servicio
    • La tierra prohibida, eureka
      • No es posible cambiar a un trabajo limitado después de ingresar a la instancia.
    • La diadema
      • No es posible cambiar a un trabajo limitado después de ingresar a la instancia.
    • Misiones de escuadrón
    • Mazmorras profundas
    • PvP, incluidos los duelos
      • Sin embargo, es posible entrar en la guarida de los lobos como mago azul.
    • Piedra, cielo, mar
    • Salón del novato
  • Los trabajos limitados obtienen una mayor experiencia de la lucha contra enemigos en el mundo abierto que otros trabajos.
    • No se otorgan bonificaciones a la experiencia obtenida de los enemigos del destino o el gremio.
  • Los trabajos limitados no se pueden utilizar para progresar a través del escenario principal.
  • Los retenedores no se pueden asignar trabajos limitados.
Trabajo Role Clase base Expansión
Mago azul DPS de magia a distancia Calma

Guía de clases FFXIV: qué trabajo elegir en Final Fantasy 14

Decidir a qué clase FFXIV ir? Hay 20 trabajos disponibles a partir de la expansión de Final Fantasy Endwalker, algunos de los cuales te hacen completar una clase base para acceder. Esto puede hacer que la elección de la clase FFXIV correcta sea una opción extremadamente difícil. Afortunadamente, en FFXIV, puede asumir cualquier trabajo con solo un personaje, por lo que si no disfrutas de la clase que terminas eligiendo, es relativamente fácil hacer un cambio. Sin embargo, es posible que deba consultar nuestra guía de nivelación FFXIV para que este proceso sea un poco más rápido.

La mejor manera de comenzar es elegir su papel inicial; Puede elegir ser un tanque resistente, un sanador de apoyo o un poderoso DPS (daño por segundo). Si decide ir a un papel de DPS, tendrá otra opción que hacer, DPS cuerpo a cuerpo, DPS de rango físico o DPS de rango mágico. Vale la pena señalar que los tanques y los curanderos tienen una demanda mucho mayor debido a la responsabilidad impuesta sobre sus hombros, pero vale la pena asumir estos roles para entrar en mazmorras mucho más rápido.

Una vez que hayas elegido tu papel preferido para asumir en este juego MMO, comienzan las opciones difíciles. Entonces, siéntate, relájate y deja que nuestra práctica guía lo guíe a través de la decisión más difícil que tomarás hoy Elegir una clase FFXIV.

Aquí están todas las clases FFXIV:

  • Tanque
  • Curador
  • DPS cuerpo a cuerpo
  • DPS mágico a distancia
  • DPS físico a distancia

Clases FFXIV – tanque

Los tanques son esencialmente escudos para el resto de la fiesta. Tienen altas HP y defensa con habilidades que llaman la atención de los enemigos.

Paladin (PLD)

Clase base: Gladiador (GLD)
Arma: Espadas y escudos
El paladín protege a la fiesta con escudos y magia santa. También utilizan su grupo de MP para curar a sus compañeros de equipo y causar daño por explosión. El trabajo de Paladin es una excelente introducción al tanque, pero puede ser un desafío para dominar.

Primero necesitas completar las misiones de clase base de Gladiator para convertirte en paladín, dirígete a Ul’dah – Pasos de Thal (x 9.2 y 11.7) y hable con Lulutsu para comenzar. Puedes convertirte en paladín en el nivel 30.

Guerrero (guerra)

Clase base: Merodeador (MRD)
Arma: Greataxes
Los guerreros tienen numerosas habilidades de autocuración, causan daño decente y atraen a las turbas de enemigos de manera eficiente. El trabajo de Warrior es una excelente opción para los jugadores que han probado una clase DPS FFXIV y les gustaría probar Tanking.

Primero tendrá que completar las misiones de clase de base Marauder para convertirse en un guerrero, diríjase a las cubiertas superiores de Limsa Lominsa (x 11.0 Y 6.3) y hable con Blauthota para comenzar. Puedes convertirte en un guerrero en el nivel 30.

Caballero oscuro (drk)

Arma: Grandes espadas
Se requiere expansión de cielo
The Dark Knight usa el poder de la oscuridad y tiene la habilidad de mitigar el daño más potente en el juego. Necesitas manejar bien el uso de tu maná y sangre para ser un buen caballero oscuro, lo que puede resultar difícil cuando en medio de la batalla.

No hay una clase base para el Caballero Oscuro, pero debes alcanzar el nivel 50 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en un caballero oscuro, dirígete a los pilares (x 13.2 y 8.8) y hable con el ciudadano ishgardiano para comenzar.

Rompeolas (GNB)

Arma: Pistolas
Se requiere la expansión de Shadowbringers
Los rompeolas definitivamente atraerán a los jugadores que son fanáticos de Squall de Final Fantasy 8. El trabajo de Breaker de pistolas tiene un estilo de juego directo y algunos combos poderosos que pueden ayudar a aumentar el daño o crear escudos.

Al igual que The Dark Knight, el rompeolas no tiene una clase base, pero debes alcanzar el nivel 60 como discípulo de la guerra o la magia antes de que puedas asumir el trabajo. Dirígete a New Gridania (x 11.5 y 11.9) y hable con el arco tembloroso de los dioses para comenzar.

Clases FFXIV – Sanador

Los sanadores mantienen al equipo vivo o los devuelven a la vida, dependiendo de qué tan bien estén haciendo su trabajo. Los sanadores también pueden causar daños menores durante el tiempo de inactividad de la curación.

Académico (SCH)

Clase base: Arcanista (ACN)
Arma: Libros
El académico convoca a las hadas para ayudar a sanar a la fiesta y proporcionar escudos. Tener que cuidarse a sí mismo y a un hada puede ser una curva de aprendizaje más difícil al tratar de dominar el trabajo académico, pero pueden hacer un buen daño mientras se curan y son miembros valiosos del equipo cuando se usan correctamente.

Primero tendrá que completar las misiones de clase base arcanista para convertirse en un erudito, diríjase a Limsa Lominsa Down Dubks (x 4.5 y 11.2) y hable con Murie para comenzar. El arcanista también puede seguir una ruta DPS de invocador si lo prefiere. Puedes convertirte en un erudito en el nivel 30.

Mago blanco (WHM)

Clase base: Conjurador (CNJ)
Arma: Varitas y bastones
White Mage es generalmente el primer trabajo que viene a la mente cuando piensas en un sanador en Final Fantasy. Tienen un tremendo poder restaurativo y algunos excelentes hechizos de regeneración a lo largo del tiempo. El trabajo de mago blanco es relativamente fácil de entender y también puede ayudar con DPS si es necesario.

Primero tendrá que completar las misiones de clase base para convertirse en un mago blanco, dirígete a Old Gridania (x 6.5 y 11.0) y hable con Madelle para comenzar. Puedes convertirte en un mago blanco en el nivel 30.

Astrólogo (AST)

Arma: Globos estrella
Se requiere expansión de cielo
El astrólogo usa magia para sanar y proteger a la fiesta, y cartas para aficionarse a los compañeros de equipo. Esta clase FFXIV tiene dos posturas, una para proteger a la fiesta y la otra para las curaciones instantáneas.

No hay clase base para el astrólogo, pero debes alcanzar el nivel 50 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en astrólogo, dirígete a los pilares (x 15.2 y 10.0) y hable con Jannequinard.

Sage (SGE)

Arma: Nouliths
Se requiere expansión de Endwalker
El Sage es una clase de sanador y utiliza aéter desmontables imbuidos de noulith para ayudar a los compañeros de equipo en la batalla curando, puliendo o protegiendo a la fiesta utilizando barreras.

El trabajo sabio también puede usar Aether para manipular a los nouliths en combate y aumentar temporalmente sus propias habilidades mágicas.

Clases FFXIV – DPS cuerpo a cuerpo

Los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo te llegan de cerca y con tus enemigos. Realizar daños masivos mientras el tanque distrae al enemigo, y el sanador te mantiene vivo.

Monje (MNK)

Clase base: Pugilista (PGL)
Arma: Puños
Los monjes tienen una alta producción de daño y pueden pulir a la fiesta al mismo tiempo. Deberá dominar su rotación de movimiento para convertirse en un monje efectivo, pero con la práctica, pueden tener algunos de los DP más altos de la fiesta. Vale la pena señalar que el monje obtendrá su papel revitalizado con Patch 5.4, que se lanzará a principios de diciembre.

Primero tendrá que completar las misiones de clase base pugilista para convertirse en monje, dirígete a Ul’dah – Pasos de Nald (x 9.4 y 10.2) y hable con Gagaruna para comenzar. Puedes convertirte en monje en el nivel 30.

Dragoon (DRG)

Clase base: Lancer (LNC)
Arma: Polaras
Los dragones son conocidos por sus impresionantes ataques de salto y ser generalmente llamativos personajes. Hacen daños similares a la mayoría de las clases de DPS, pero generalmente son más lentos que los otros trabajos de DPS. Dragoon puede ser difícil de dominar, pero te verás muy bien saltando a la batalla.

Primero necesitarás completar las misiones de clase base de Lancer para convertirte en un dragón, dirígete a Old Gridania (x 14.1 y 5.8) y hable con Jillian para comenzar. Puedes convertirte en un dragón en el nivel 30.

Ninja (nin)

Clase base: Rogue (Rog)
Arma: Dagas
Los ninjas realizan combos rápidos y potentes con el uso de Ninjutsu. También pueden infligir numerosos debuffs a los enemigos que aumentan la producción de daño del partido. Sin embargo, como el ninja depende de los debuffs, hacen DP más bajos que otros trabajos si se usan mal. Vale la pena señalar que debido a la alta velocidad de algunos de los movimientos del ninja, puede ser un poco más complicado jugar con alta latencia en comparación con otras clases.

Primero necesitarás completar las misiones de clase base Rogue para convertirte en un ninja, dirígete a Limsa Lominsa Down Decks (x 8.1 y 16.1) y hable con Lonwoerd para comenzar. Puedes convertirte en un pícaro en el nivel 30.

Samurai (Sam)

Arma: Katanas
Se requiere una expansión de sangre de tormenta
El Samurai hace el DPS más alto del juego pero no tiene peculiaridades de apoyo que ayuden a la fiesta en la batalla. Es difícil mantener vivo a un samurai sin una fiesta para ayudar, lo que significa que la búsqueda en solitario puede ser difícil.

No hay clase base para el samurai, pero debes alcanzar el nivel 50 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en samurai, diríjase a Ul’dah – Pasos de Nald (x 9.2 y 9.1) y hable con el ciudadano ul’dahn.

Un Reaper en FFXIV empuñando una guadaña en un contexto de nubes moradas

Reaper (RPR)

Arma: Guadaña
Se requiere expansión de Endwalker

La guadaña de dos manos es el arma principal del Reaper, solía derribar a los enemigos a corta distancia, y fue visto por primera vez como el arma principal para el trabajo de Caballero Oscuro en Final Fantasy XI.

El Reaper también puede convocar a un avatar del vacío para ayudar en estos encuentros de corto alcance, e incluso convertirse en un anfitrión del Avatar, adquiriendo un “estilo de lucha brutal y extravagante”.

Clases FFXIV – DPS mágico a distancia

Retroceda de la acción y use diferentes tipos de magia para infligir daños masivos contra su enemigo. DPS mágico a distancia generalmente tiene un movimiento limitado, ya que no puede moverse mientras se lanza.

Black Mage (BLM)

Clase base: Thaumaturge (thm)
Arma: Cetro y pistas
Al igual que el mago blanco es un elemento básico de curación de la serie Final Fantasy, los magos negros son reconocidos por ser poderosos lanzadores elementales. Los magos negros en FFXIV tienen un gran potencial de daño, es relativamente fácil aprender lo básico, pero son difíciles de dominar.

Primero necesitarás completar las misiones de clase base de Thaumaturge para convertirte en un mago negro, dirígete a Ul’dah – Pasos de Nald (x 7.3 y 12.4) y hable con Yayake para comenzar. Puedes convertirte en un mago negro en el nivel 30.

Invocador (SMN)

Clase base: Arcanista (ACN)
Arma: Libros
El invocador puede conjurar una de las tres mascotas de batalla para ayudarlos en la batalla, incluido el carbunco increíblemente adorable que puede recordar de los títulos anteriores de Final Fantasy. Los invocadores pueden causar daños graves a los objetivos individuales y las mascotas de batalla ayudan a los aliados a los aliados. Si es necesario, el invocador también puede resucitar aliados caídos durante la batalla.

Primero tendrá que completar las misiones de clase base arcanista para convertirse en un invocador, diríjase a Limsa Lominsa Down Dubks (x 4.5 y 11.2) y hable con Murie para comenzar. El arcanista también puede seguir un sendero de curandero si lo prefiere. Puedes convertirte en un invocador en el nivel 30.

Red Mage (RDM)

Arma: Reprandores
Se requiere una expansión de sangre de tormenta
Uno de los trabajos más equilibrados en FFXIV, el mago rojo puede usar magia y armas en blanco o negro de manera efectiva. Tienen una producción de daño más baja que otras clases de DPS debido al tiempo de lanzamiento largo, pero compensan su velocidad con versatilidad.

No hay clase base para el mago rojo, pero debes alcanzar el nivel 50 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en un mago rojo, diríjase a ul’dah – pasos de thal (x 14.1 y 11.7) y hable con la muchacha angustiada para comenzar.

Guía de hechizos de mago azul ffxiv

Mago azul

Arma: Bastones con una mano
El mago azul está diseñado únicamente para el juego en solitario y solo puede alcanzar el nivel 60, esto se elevará a 70 con el parche 5.4. Magos azules de las habilidades de copia de enemigos derrotados y tienen una amplia gama de hechizos que pueden usar. Tenemos guías completas sobre cómo desbloquear el mago azul y qué hechizos pueden usar para ayudar a decidir si este personaje solo para un jugador es para ti.

Clases FFXIV – DPS físico a distancia

Los trabajos físicos de DPS a distancia lo mantienen fuera de la acción, al igual que el DPS mágico a distancia. Sin embargo, son mucho más móviles, ya que no los retienen lentamente.

Bard (BRD)

Clase base: Archer (arco)
Arma: Arco
The Bard se enfoca en apoyar a la fiesta con aficionados a los daños y disipa los debuffs de los enemigos a los jugadores con el poder de la música. Desafortunadamente, el bardo tiene una baja producción de daños, pero la capacidad de aumentar la fuerza de la fiesta hace que el bardo sea un activo en situaciones difíciles.

Primero tendrá que completar las misiones de la clase de la base de Archer para convertirse en un bardo, diríjase a New Gridania (x 15.2 y 12.1) y hable con Athelyna para comenzar. Puedes convertirte en bardo en el nivel 30.

Maquinista (MCH)

Arma: Armas de fuego
Se requiere expansión de cielo
El maquinista empuña una pistola y usa torretas para llevar a los desechos a los enemigos. Jugar bien al maquinista significa llenar los medidores de calor y batería de manera eficiente para causar daños masivos.

No hay clase base para el maquinista, pero debes alcanzar el nivel 50 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en maquinista, diríjase a la base (x 8.1 y 10.1) y hable con Stephanivien para comenzar.

Dancer Job ffxiv

Bailarín (DNC)

Arma: Lanzando armas
Se requiere la expansión de Shadowbringers
The Dancer es un papel de DPS bien equilibrado y de apoyo. Si bailando alrededor del campo y apoyando a sus aliados sonidos atractivos para usted, tenemos una guía de trabajo completa de FFXIV Dancer para brindarle más información.

No hay clase base para el bailarín, pero debes alcanzar el nivel 60 como discípulo de la guerra o la magia antes de poder probar el trabajo. Para convertirse en bailarín, diríjase a las cubiertas inferiores de Limsa Lominsa (x 9.8 y 12.0) y hable con el ansioso Lominsan para comenzar.

Y ahí lo tienes, toda la información que necesitas para decidir qué clases y trabajos de FFXIV. También hay dos nuevos empleos en la expansión de Endwalker, incluido el trabajo de Sage y Reaper.

Ruby Spiers-Unwin Ruby es fanático de todas las cosas de Final Fantasy, JRPGS y Pokémon, aunque también es parcial a un buen juego de plataformas. También puedes encontrar sus palabras en nuestros sitios hermanos la carga y las tácticas de bolsillo.

Network n Media gana comisión de compras calificadas a través de Amazon Associates y otros programas. Incluimos enlaces de afiliados en artículos. Mostrar Terminos. Precios correctos al momento de la publicación.