Guía de habilidades y talentos de Wotlk Death Knight, especificaciones de Wotlk Blood Death Knight Spec, construye, talentos y glifos – Wotlk Classic – Venas heladas

Wotlk Classic Blood Death Knight Spec, construye, talentos y glifos

El frenesí a la falta es un aficionado extremadamente poderoso que aumenta el daño físico causado por el objetivo que elige para pulir con esta habilidad. Es un aumento de daño masivo para cualquier DPS que causa en gran medida el daño físico en su mayoría.

Guía de habilidades y talentos de Wotlk Death Knight

Sistema de runa del Caballero de la Muerte
The Death Knight utiliza un sistema de recursos basado en runa único para gobernar sus hechizos y habilidades. Hay tres tipos de runa: sangre, helada y impía, cada uno con un color y símbolo adjunto (enumerados directamente bajo el retrato de tu personaje). Mientras usa estas habilidades, las runas se agotarán. Después de un período de tiempo (10 segundos), las runas se actualizarán. El Caballero de la Muerte podrá usar hechizos para convertir una runa en una runa de la muerte, que puede usarse como una runa de sangre/helada/desagradable. Además, cada vez que el Caballero de la Muerte usa una habilidad de runa contra un enemigo, aumentará una cierta cantidad de potencia rúnica (el bar de color azul claro donde el maná o la energía estarían para otras clases). Esta potencia rúnica solo se usa por pocas habilidades. Ciertas habilidades (como Dancing Rune Blade) drenarán por completo todo el poder rúnico que se ha acumulado. Cuanto más se almacenara el poder, más efectiva es la capacidad. La mayoría de las habilidades que usan energía rúnica usan una cantidad establecida, como la bobina de la muerte.

Death Knights no podrá reasignar el número y el tipo de runas: se fijan a 2 runas de cada tipo. Runeforging seguirá disponible, pero solo proporcionará encantamientos de armas permanentes. Los encantamientos funcionan al igual que los encantos de arma permanente proporcionadas por el encantador, pero son solo y se supone que son mejores para el Caballero de la Muerte que los encantadores.

Aquí están los posibles encantamientos con los que tendrá que trabajar:

Death Knight’s Runeforging

Death Knights tiene un sistema único de encantamiento llamado RuneForging. Death Knights aprenderá a la corredera desde sus primeras misiones en el área inicial de Ebon Hold. El runeforging es como encantador (pero solo para los caballeros de la muerte). Cuando esté cerca de un runeforge, podrás hacer clic en un hechizo en tu libro de hechizos, al igual que encantador, y luego elegir un “encantador” para actuar en el arma. Runeforging sobrescribirá encantamientos anteriores.

Actualmente hay 8 ‘Enchants’ diferentes que puedes colocar en tu arma.

  • Rune of Cinderglacier: Ajusta tu arma de runa con una runa que tiene la oportunidad de aumentar el daño en un 20% para tus próximos 2 ataques que causan daño por heladas o sombras.
  • Rune de Lichbane: .
  • Rune of Razorice: Afije su arma de runa con una runa que agrega un 2% de daño de arma adicional como daño por heladas y tiene la oportunidad de aumentar la vulnerabilidad de las heladas.
  • Rune of Spell -Breaking: Ajusta tu arma de runa con una runa que desvía el 2% de todo el daño del hechizo y reduce la duración de los efectos de silencio en un 50%.
  • Rune of SpellShattering: Ajusta tu arma de runa con una runa que desvía el 4% de todo el daño del hechizo y reduce la duración de los efectos de silencio en un 50%.
  • Rune of Swordbreaking: Ajusta tu arma de runa con una runa que aumenta la posibilidad de parar en un 2% y reduce la duración de los efectos del desarmado en un 50%.
  • Rune of Swordshathering: Ajusta tu arma de runa con una runa que aumenta la posibilidad de parar en un 4% y reduce la duración de los efectos del desarmado en un 50%.
  • Rune of the Fallen Crusader: Ajusta tu arma de runa con una runa que tiene la oportunidad de sanarte durante un 3% y aumentar la fuerza total en un 15% durante 15 segundos.

Presencias de Death Knight

  • Presencia de sangre .
  • Presencia de escarcha aumenta la amenaza y reduce el daño tomado por un porcentaje.
  • Presencia impía aumenta la velocidad de ataque y reduce el enfriamiento global sobre las habilidades de la muerte del caballero de la muerte.

Aquí hay un resumen rápido de los talentos del Caballero de la Muerte:

  • Sangre: Los talentos en este árbol se centran en armas, armaduras, curación y ataques.
  • Escarcha: Los talentos en este árbol se centran en la armadura, el control, los mostradores y los combos.
  • Impío: Los talentos en este árbol se centran en hechizos, convocatorios, enfermedades y AOE.

Buenas especificaciones de talento

Aquí hay algunas muy buenas especificaciones para nivelar rápidamente:

Esta es una buena especificación de talento sanguíneo (bueno para comenzar la nivelación de la zona)

Esta es una buena especificación de talento impío (más rápido en general)

La especificación de sangre permite un tiempo de inactividad reducido, más tiempo de actividad, más asesinato = XP más rápido! (Esto sigue siempre que no sea demasiado GIMP sobre las otras especificaciones, lo que no es). También noté que solitario las élites era mucho más fácil ir a especificaciones de sangre.

De mi experiencia, impía, lo mejor para mí en general cuando se trata de nivelación rápida, pero requiere un poco más de atención de su parte. En el que tienes que tratar de matar múltiples turbas a la vez continuamente (de ahí las habilidades de AoE de los talentos y habilidades impías).

Sin embargo, la especificación impía (como se señaló anteriormente), puede funcionar mejor para la molienda de AOE (que está matando a múltiples turbas a la vez). Su XP por hora puede ser mejor si logras reunir 2 turbas para matar a la vez. Sin embargo, al buscar, muchas veces solo se enfrenta a una mafia a la vez, en cuyo caso una buena especificación de sangre es su mejor opción. Impía es más lento que la sangre cuando se enfrenta a una mafia a la vez.

Fin Game Pvp Build

Tanques de caballero de la muerte

Los caballeros de la muerte son una clase muy singular en la que también pueden usarse como tanques muy efectivos!

El tanque de Death Knight al encasillarse juntos, no tienen en ningún lugar cerca del nivel de defensa pasiva o rotacional como los otros tanques.

Esto hace que tengan excelentes defensas en PVP sin el requisito de renunciar a la ofensa. Sin embargo, como son más una clase de salida, ya que son puros (o, tan puros como sacerdote, guerreros, etc.) sin ningún boons de PvP tradicional como desagües, debuffs curativos o control de multitudes.

Para una guía más profunda en Death Knight Tanking, puedes ver BlizzardGuides..

Secuencia de combate general:

Con el DK inicial temprano, su secuencia de combate habitual generalmente se parece a esto: criar muerto (si no tiene un ghoul), agarre de muerte (si su objetivo está más lejos), toque helado, ataque de peste, golpe de sangre, golpe de sangre, Pestilencia, (huelga oblituosa / cardíaca), bobina de muerte.

Consejo: es mejor que spam a sus habilidades que no utilice las habilidades, ya que esto aumenta continuamente su poder rúnico, lo que le permite usar habilidades como la bobina de la muerte.

  • Huelga de peste
  • Huelga de sangre
  • Huelga de muerte

Al hacer este pedido, entregue la enfermedad de la huelga de peste al menos 10 segundos antes de usar una huelga de la muerte. Cuando usas la huelga de la muerte, te curará por el daño que hizo la enfermedad.

Además, otra cosa útil sobre esta combinación es el talento de la muerte del trance, que le permite lanzar una bobina de muerte crítica gratuita / garantizada.

Armas duales o dos manos?

Dual Wield no puede competir realmente con 2H en el Nivel 7, pero es posible que se ponga al día en el futuro. Es imposible decirlo con certeza, pero el daño blanco dual escala más rápido que el daño blanco de 2 h, pero pierdes daño en las habilidades basadas en armas, por lo que es posible que nunca salga a salir. Incluso si lo hace, será una construcción muy especializada para hacer que el doble ejercicio sea competitivo, no tendrá la versatilidad que 2h obtiene donde cada árbol es viable para especificar.

DW parece ser más un extra que nos dieron en lugar de algo que la clase está diseñada. Incluso ha habido publicaciones azules que sugieren que si DW es claramente mejor que 2h, probablemente se cambiará de alguna manera, aunque supongo que si resultan igual.

Han dicho que prueban una variedad de rangos de equipos y no solo lo que estará disponible de inmediato, por lo que creo que es probable que DW alcance hasta 2 h para DPS, de lo contrario no veo por qué harían Es una habilidad de clase si siempre se pretende ser peor.

Algunas modificaciones de interfaz de usuario útiles para el Caballero de la Muerte:
Runewatch – RuneWatch es un complemento de reemplazo de runeframe que se ha convertido lentamente en un rectificador de unidades para Deathknights. El mod rastrea sus runas, sus enfriamientos y también representa visualmente su potencia rúnica.

El objetivo de RuneWatch es hacer que sus estadísticas específicas de Deathknight sean más atractivas y notables visualmente. Además de esto, RuneWatch es altamente personalizable y le permite cambiar una serie de aspectos tanto de su apariencia como de comportamiento.

Móvil – Este mod le permite mover su barra de ejecución y le permite ampliarla. Así que consigue esto si prefiere tener una mejor imagen para su barra de ejecución.

Y también puede ver mi guía de complementos de nivelación de velocidad para más.

Estrategia de habilidades iniciales:

55: Al comenzar un Caballero de la Muerte (en el nivel 55), tiene las siguientes habilidades para trabajar:

  • Abrazo de la muerte – Me gusta pensar en esta habilidad como el “Kombat mortal” Ponte aquí!” deletrear! Esta es una habilidad de burla que agarra las turbas desde la distancia y luego obliga a esa mafia a atacarte durante 3 segundos. Tiene un enfriamiento de 35 segundos, por lo que no puedes usarlo con demasiada frecuencia. Hay algunos talentos que pueden llevar este enfriamiento más.
  • Toque helado – Este es un hechizo instantáneo de hielo fundido, enfría el objetivo de 127 a 137 daños por heladas y los infecta con fiebre de escarcha, una enfermedad que reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en un 14% durante 15 segundos. Esta es una habilidad de fundición instantánea que requiere 1 Frost Rune.
  • Huelga de peste – .5 e infecta el objetivo con la peste de la sangre, una enfermedad que inflige daño a la sombra con el tiempo. Este es un elenco instantáneo y requiere 1 Rune de Uunholy. Esta es una habilidad DK importante, ya que pone una enfermedad para que sus golpes de sangre causen más daño.
  • Huelga de sangre – Instantáneamente atacar al enemigo, causando un daño de arma del 50% más 191, y 95 adicionales.5 Daño de bonificación por enfermedad.
  • Bobina de la muerte – Dispara una explosión de energía impía, causando 167 daños en la sombra a un objetivo enemigo o curando 250.5 daños por un objetivo de muertos vivientes amigables. Este es un hechizo instantáneo que requiere 40 potencia rúnica. Puedes usar esta habilidad en tus enemigos para dañarlos, o usarla en unidades de muertos vivientes amigables para curarlos. Recuerde que puede usar esta capacidad para curar a sus demonios u otros caballeros de la muerte amigables!
  • Presencia de sangre – Esta es la primera presencia con la que comienzas, ya que esta es la única con la que comienzas, no puedes cambiar a otros hasta que obtengas la frost y la presencia impía. Esta presencia fortalece al Caballero de la Muerte con la presencia de sangre, aumentando el daño en un 15% y curando al Caballero de la Muerte en un 2% de daño infligido. Solo el daño tratado a los objetivos que otorgan la experiencia u honor pueden desencadenar esta curación. Solo una presencia puede estar activa a la vez.

56: Una vez que gire el nivel 56, puede obtener las siguientes nuevas habilidades:

  • Cerca de la muerte – Levanta un ghoul para pelear a tu lado. Si ningún cadáver humanoide que produce experiencia u honor está disponible, debe suministrar polvo de cadáver para completar el hechizo. Si se crían los cadáveres de jugadores amigables, tendrán control sobre el ghoul. Puedes tener un máximo de un ghoul a la vez. Dura 2 min. El ghoul actúa como una mascota normal y tiene una duración decente (1 minuto) si no impía, y dura hasta que muere si eres impío. Dicho esto, realmente no es tan engorroso tratar de encontrar un cadáver. Si todo lo demás falla, el polvo del cadáver es súper barato.
  • Huelga de muerte – (Requiere arma cuerpo a cuerpo)
    Un ataque mortal que inflige el 75% de daño de arma más 67.2 y cura al Caballero de la Muerte por un porcentaje de daño causado por cada una de las enfermedades en el objetivo. Esta es una de las habilidades más famosas del Caballero de la Muerte, me encanta 🙂
  • Pestilencia – No causa daño al objetivo, pero todos los objetivos dentro de 10 yardas extenderán cualquier enfermedad en el objetivo a los objetivos adicionales. Consejo: Usar este hechizo junto con el Hervir la sangre La habilidad proporciona una gran sinergia del tanque AoE.

57: Una vez que gire el nivel 57, puede obtener las siguientes nuevas habilidades:

  • Presencia de escarcha – (una de las 3 presencias) El Caballero de la Muerte adquiere la presencia de Frost, aumentando la salud total en un 10%, la contribución de la armadura de los artículos en un 60%y la reducción del daño del hechizo tomado en un 5%. Aumenta la amenaza generada. Solo una presencia puede estar activa a la vez.
  • Aplastar la mente del objetivo con fría e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos y evitando que cualquier hechizo en esa escuela sea elegido por 4 segundos. Este es un elenco instantáneo que requiere 10 potencia rúnica. Esta habilidad funciona de la misma manera que Pummel y Kick. Sin embargo, la principal diferencia es que esto se considera helada y, por lo tanto, ignorará las inmunidades físicas como la mano de la protección.

58: Una vez que gire el nivel 58, puede obtener las siguientes nuevas habilidades:

    Hervir la sangre – Hace que cualquiera de las enfermedades del Caballero de la Muerte en el objetivo, y todos los enemigos a menos de 30 yardas del objetivo, estallaran dolorosamente, causando daño a la sombra. Este hechizo está destinado a ser utilizado junto con la capacidad de pestilencia. Lo que hago es montar y correr a través de 3 mobs cuerpo a cuerpo, toque helado a otra cuarta mafia cuerpo a cuerpo, y luego la muerte me agarra una quinta mafia. Una vez que he agarrado la muerte, la quinta mafia vuelvo a la cuarta mafia que ya tiene fiebre de las heladas y lo atacé. Ahora tiene 2 enfermedades, por lo que pestilencia para difundir las enfermedades y dejar caer la muerte y decaer. Ahora decido si las curaciones son importantes (generalmente eso no es necesario) y hervir de sangre inmediatamente o esperar hasta después de su huelga de muerte. Por lo general, puede terminar el resto con ataques de automóviles en ese momento u obtener otro golpe de muerte o dos antes de que las turbas se hayan ido, por lo que puede estar cerca de HP completo si no está en el máximo y estar listo para comenzar el próximo tirón.

En caso de que AoE Tanking, pueda enjuagar y repetir el toque helado => plague strike => petilence =>Hervir la sangre según sea necesario para ayudar a mantener a Aggro Off Healers en el objetivo marcado de Nonskull.

  • Cadenas de hielo – Ataque instantáneo que requiere 1 Frost Rune. Grade el objetivo con cadenas congeladas, reduciendo su movimiento a cero. El objetivo recupera el 10% de su movimiento cada segundo durante 10 segundos. Este es un gran hechizo de PvP.
  • 59: Una vez que gire el nivel 59, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Estrangular – El elenco instantáneo que requiere una runa de sangre. Estrangula a un enemigo, silenciándolos por 5 segundos. Esto es similar a la congelación de la mente, excepto que este es un silencio directo durante 5 segundos, requiere una runa de sangre en lugar de potencia rúnica y tiene un rango de 30 yardas. . En PvP, esto es excelente para silenciar a los curanderos desde la distancia.

    60 : Una vez que gire el nivel 60, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Muerte y descomposición – Elenco instantáneo que requiere 1 runa de sangre, 1 runa impía y 1 runa de helado. Corrupta el suelo dirigido por el Caballero de la Muerte, causando 26 daños en la sombra cada SEC que los objetivos permanecen en el área durante 10 segundos. Esta habilidad produce una gran cantidad de amenaza. Considero que esta habilidad es más un hechizo aggro que un daños. Puede combinar esta habilidad con la amenaza de +40% de la presencia de heladas y tiene una herramienta muy útil para el tanque de AoE como caballero de la muerte.

    61 : Una vez que gire el nivel 61, puede obtener las siguientes nuevas habilidades:

    • Obliterar – Castón instantáneo, requiere 1 impía y 1 runa de helada. Un ataque instantáneo brutal que inflige el 100% de daño de armas más un porcentaje adicional, y un daño adicional de 62 bonos por enfermedad, pero consume las enfermedades. NOTA: Las habilidades de la muerte del caballero que infligen “X daño por enfermedad” solo tienen en cuenta las enfermedades aplicadas por el Caballero de la Muerte utilizando la capacidad. Las enfermedades de otras fuentes, incluidas turbas, consumibles, sacerdotes y otros caballeros de la muerte, no se tienen en cuenta en el multiplicador. NOTA: Las habilidades de la muerte del caballero que infligen “X daño por enfermedad” solo tienen en cuenta las enfermedades aplicadas por el Caballero de la Muerte utilizando la capacidad. Las enfermedades de otras fuentes, incluidas turbas, consumibles, sacerdotes y otros caballeros de la muerte, no se tienen en cuenta en el multiplicador. En el momento de este escrito, todos los DK pueden aplicar dos enfermedades (fiebre de las heladas y plaga de sangre). DKS profundo y desagradable puede aplicar una tercera enfermedad en forma de fiebre de la cripta.
    • Camino de escarcha – El elenco instantáneo requiere 1 Frost Rune. El aura helada del Caballero de la Muerte crea hielo debajo de los pies, permitiendo que la fiesta o la incursión caminen sobre el agua durante 10 minutos. Funciona mientras está montado. Cualquier daño cancelará el efecto. Esta habilidad es muy divertida y muy útil. Especialmente en la tundra boreana, hay misiones de Tuskaar y Pirate que tienen lugar cerca y sobre el agua. Puede atravesar el agua fácilmente y llegar más rápido que cualquier otra clase con mucho.

    62 : Una vez que gire el nivel 62, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Fortalitud de hielo – El elenco instantáneo, 1 min. enfriamiento, requiere 20 energía rúnica. El Caballero de la Muerte congela la sangre para volverse inmune a los efectos del aturdimiento y reducir todo el daño tomado en un 50% durante 12 segundos. No elimina los efectos del aturdimiento existentes.

    64 : Una vez que gire el nivel 64, puede obtener la siguiente habilidad nueva:

    • Toque de sangre – El elenco instantáneo, 1 min. Cooldown, requiere el 6% de su salud base. Inmediatamente activa una runa de sangre y la convierte temporalmente en una runa de la muerte. Esta runa cuenta como una sangre de sangre, impía o helada. Dura 20 segundos. Tenga en cuenta que no solo convierte una runa de sangre en una runa de muerte, sino que también activado uno.

    sesenta y cinco : Una vez que gire el nivel 65, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Comando oscuro – Rango de 20 años, el elenco instantáneo, 8 segundos de enfriamiento. Ordena al objetivo que te ataque, pero no tiene ningún efecto si el objetivo ya te está atacando.

    : Una vez que gire el nivel 66, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Pacto de la muerte – . Cooldown, requiere 40 potencia rúnica. Sacrifica a un minion no muerto, curando al Caballero de la Muerte por el 20% de la máxima salud. Esta es una habilidad útil, y tenga en cuenta que también puede funcionar en gárgolas.

    67 : Una vez que gire el nivel 67, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Runa – Requiere arma cuerpo a cuerpo y 20 poder rúnico. Atacar el objetivo por 200% de daño de armas más [200 * AP * 10 /10000]. Solo se puede usar después de un ataque es esquivado o parado. No se puede esquivar, bloquear o parar.

    68 : Una vez que gire el nivel 68, puede obtener la siguiente habilidad nueva:

    • Concha antimágica – El elenco instantáneo, 1 min. enfriamiento, requiere 20 energía rúnica. Rodea al Caballero de la Muerte en un caparazón antimágico, absorbiendo el 50% del daño infligido por hechizos dañinos y evitando la aplicación de efectos mágicos nocivos. El daño absorbido por la carcasa antimágica energiza al Caballero de la Muerte con un poder rúnico adicional. Dura 5 segundos. Tenga en cuenta que esto solo bloquea la magia, no bloquea las maldiciones, los venenos y las enfermedades. Y no elimina los debuffs mágicos actuales, solo evita que ocurran otros nuevos durante la duración del escudo.

    69 : Una vez que gire el nivel 69, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Ojo de acherus – Castón instantáneo, requiere 1 Frost Rune, 10 segundos de enfriamiento. Convoca el ojo de Acherus con 100 minutos de salud que permite la visión del área cercana y advierte a los enemigos que lo atacan. Haga clic derecho en Buff para cambiar de un lado a otro entre el ojo de Acherus y la visión normal. Personalmente, nunca he podido descubrir cómo obtener esta habilidad, no estoy seguro de dónde puedas aprender esto, cualquiera sabe?

    70: Una vez que gire el nivel 70, puede obtener la siguiente habilidad nueva:

    • Presencia impía – El elenco instantáneo, 1 segundo tiempo de reutilización, requiere 1 Rune impía. Infunde al Caballero de la Muerte con Fury impía, aumentando la velocidad de ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 15% y reduciendo el tiempo de reutilización global en todas las habilidades en 0.. Solo una presencia puede estar activa a la vez. Como corredor de velocidad, siempre soy una velocidad de movimiento más rápida, así que estaba muy feliz de ver esto implementado para el DK. Esto también es muy útil para PVP, ya que ataca más rápido (más estallido), menos GCD (por lo que puede usar sus habilidades rápidamente) y cierta cantidad de velocidad de ejecución (por lo que no se kitan tanto).

    75: Una vez que gire el nivel 75, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Empoderar el arma de runa – El elenco instantáneo, 5 min. enfriarse. Empodera tu arma de runa, activando inmediatamente todas tus runas y generando 25 potencia rúnica. Lo que esto hace es reponer totalmente todas sus runas y le da 25 potencia rúnica, pero solo puede usarla cada 5 minutos. Esto es muy útil, recuerde usar esto una vez que sus runas se hayan agotado para recuperarlas!

    80 : Una vez que gire el nivel 80, puede obtener la siguiente nueva habilidad:

    • Ejército de los muertos – Requiere 1 sangre, impía y runa de escarcha. Esta es una habilidad canalizada que tiene un enfriamiento de 20 minutos. Convocar a toda una legión de ghouls para luchar por el caballero de la muerte. Los ghouls enjambrarán el área, burlándose y luchando contra todo lo que puedan. Mientras canaliza el Ejército de los Muertos, el Caballero de la Muerte recibe menos daño igual a Dodge más Parry Chance. Realmente no he encontrado demasiados usos para esta habilidad. No funciona demasiado bien para PvP, ya que se puede interrumpir fácilmente. . El mejor uso es realmente el control de la multitud durante las peleas de mazmorras con un grupo.

    Otras habilidades que puedes obtener:

    Estas son las otras habilidades que puede obtener al hacer una búsqueda o de talentos:

    • Explosión del cadáver – Elenco instantáneo, hacer que un cadáver explote por el daño de la sombra modificado por el poder de ataque a todos los enemigos en 10 yardas. Usará un cadáver cercano si no está dirigido a ninguno. No afecta a cadáveres mecánicos o elementales. Este hechizo es al igual que la habilidad de explsión del cadáver nigromante de Diablo2, puede ser una habilidad muy efectiva.
    • En un caballo pálido – Elenco instantáneo, te vuelves tan difícil de detener como la muerte misma. La duración de todos los efectos de aturdimiento y miedo utilizados en su contra se reduce en un 10%, y su velocidad montada aumenta en un 10%. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento. Puede ser un buen para obtener para PVP.
    • Tizón impío – Elenco instantáneo, un vil enjambre de insectos impíos rodea al Caballero de la Muerte para un radio de 10 yardas. Los enemigos atrapados en el área reciben 21 daños en la sombra por segundo. Dura 20 segundos. Al nivelar, no usas tizón impío tan a menudo, porque peleas muchos objetivos individuales, aunque el tizón impío todavía es muy útil para Aoe’ing.

    Abreviaturas
    Mientras juegas un DK, puedes encontrarte con alguien que usa abreviaturas para sus habilidades/hechizos. Aquí hay una lista de esas abreviaturas para que sepa lo que representan. Debes memorizarlos, ya que podría ser útil:

    PD = Plauge Strike
    Ss = Huelga de flagelo
    Dnd = Muerte y descomposición
    CAMA Y DESAYUNO = Ebullición de sangre
    DG = Agarre de la muerte
    Ceñudo = Explosión del cadáver
    FF = Fiebre de las heladas
    BP = Plauge de sangre
    Ds = Huelga de la muerte
    corriente continua = Bobina de la muerte
    BP = Presencia de sangre
    ÉL = Toque helado
    transmisión exterior = Borrarse
    Bt = Blood Tap
    Sg = Estrangular
    DP = Pacto de la muerte
    Parásito = Pestilencia
    Coi = Cadenas de hielo
    Bs = Strike Strike
    HS = Heart Strike
    RS = Rune Strike
    Ams = Concha antimágica
    UB = Tizón impío
    Cómo
    media pensión = Aullir explosión
    AOTD = Ejército de los muertos
    De Amz = Zona anti mágica

    Macros útiles: después de jugar al Caballero de la Muerte por un tiempo y acostumbrarse a sus hechizos/habilidades, puede consultar esta sección de macro avanzada para usar macros para facilitar su vida.

    • La siguiente es una macro muy útil para curar a tu ghoul, apunta rápidamente a tu ghoul, le arroja una bobina de muerte y luego vuelve a volver a tu objetivo anterior. Esto es genial para alguien que usa una especificación impía.
    • Si no tienes una mascota, esto criará a los muertos.
    • Si está en el rango cuerpo a cuerpo, usará el comando Dark, sin embargo, si no está en el rango, lanzará el agarre de la muerte.
    • Esta macro arrojará histeria en:
      1. Tú mismo si no estás en grupo
      2. Tú mismo si estás presionando alt
      3. El objetivo de tu objetivo si son enemigos
      4. Intente lanzarlo normalmente
    • Macro de PvP: Esta es una buena macro de PvP que cuando ves que tu ghoul recibe mucho daño y él podría morir, usa rápidamente esta macro para hacer que tu ghoul explote con la capacidad de explosión del cadáver para causar un “nuco” rápido. Esto también se puede usar en PVE.

    Potencia rápida Nivel de su muerte Caballero con artículos
    Si tiene acceso a mucho oro en el reino, interpretará su Caballero de la Muerte, puede comprar los siguientes artículos a continuación del AH o cultivarlos con su personaje de alto nivel y luego mi guía de nivelación paso a paso del caballero de la muerte le dirá cuándo entregar estos elementos para facilitar rápido XP.

    Guía de nivelación de 1-60 Horda

    Wotlk Classic Blood Death Knight Spec, construye, talentos y glifos

    En esta página, descubrirá las mejores opciones de talento PVE y se construye para su Blood Death Knight en Wotlk Classic, así como a los glifos aconsejados.

    Tabla de contenido de esta página

    El talento se construye para el Caballero de la Muerte de la Sangre

    Los talentos de Blood Death Knight se centran en la supervivencia, la amenaza, ganan poderosos enfriamientos como Ícono de sangre vampíricaSangre vampírica y dar a su grupo aficionados poderosos como AbominaciónPoder de abominación y Icono mejorado de garras heladas .

    La construcción enumerada anteriormente es la construcción de talentos más estándar para asaltar Blood Death Knight S e incluye los dos poderosos beneficios AbominaciónPoder de abominación y Garras heladas mejoradas . Esta construcción sacrifica una amenaza y mitigación personales para obtener las garras heladas mejoradas, por lo que si está constantemente atacando con un caballero de la muerte de heladas con talento o un chamán de mejora, puede considerar dejar este talento y poner los puntos de talento en el árbol impío para poderosos talentos de árboles tempranos como Icono de virulenciaVirulencia , Icono de anticipaciónAnticipación, y Icono de morbilidadMorbosidad . Hay muchas variaciones ligeras de esta construcción dependiendo de si necesita el golpe del árbol impío y su equipo, pero esta es la construcción que debe ejecutar en la mayoría de las redadas; se vuelve especialmente útil en 10 hombres donde los beneficios pueden ser difíciles de conseguir con tan pocos jugadores.

    Construcciones de nivelación

    Si estaba buscando una construcción orientada a la nivelación, consulte nuestra Guía de nivelación de Death Knight.

    Talentos notables de la muerte de sangre Caballero

    Árbol de sangre

    El árbol de sangre está lleno de talentos centrados en aumentar su daño (amenaza) y autosuficiente. Es importante asegurarse de elegir los talentos correctos, ya que hay muchos poderosos para elegir, pero solo tiene tantos puntos de talento para gastar.

    Icono de toque de runa

    Rune Tap es un enfriamiento personal masivo, curándote por un porcentaje de tu salud máxima a costa de una runa de sangre, y puede evitar que necesite usar un enfriamiento más grande o posiblemente evitar que mueras.

    Veterano del ícono de la tercera guerra

    El veterano de la tercera guerra otorga una gran cantidad de estadísticas importantes y es una de las mayores ganancias de estadísticas que puede obtener a cambio de puntos de talento.

    Ícono de dominio de la runa de la muerteEl dominio de la runa de la muerte causa tu Ícono de la huelga de la muerteEl ataque de la muerte para convertir las runas impías y las heladas que se gastan para convertirse en runas de la muerte cuando se reactivan, lo que le permite tener considerablemente más flexibilidad con sus opciones de habilidad.

    Ícono de deflexión de hechizosLa deflexión del hechizo te da una oportunidad igual a tu parada para recibir un 45% menos de daño de un hechizo entrante. Los caballeros de la muerte son en gran medida vulnerables a hechizos dañinos cuando Ícono de la concha antimágicaEl caparazón antimágico está en el tiempo de reutilización, por lo que suavizar el daño entre sus usos puede ser extremadamente fuerte y aumenta en gran medida el valor de su calificación de parada.

    Abominación

    .

    Icono de frenesí aficionado

    El frenesí a la falta es un aficionado extremadamente poderoso que aumenta el daño físico causado por el objetivo que elige para pulir con esta habilidad. Es un aumento de daño masivo para cualquier DPS que causa en gran medida el daño físico en su mayoría.

    Ícono de sangre vampírica

    .

    Árbol de escarcha

    Icono de dureza

    La tenacidad aumenta masivamente el valor de la armadura en su equipo.

    Icono de hielo negro

    El hielo negro es útil ya que una cantidad considerable de daño que inflige es la sombra o la helada, lo que hace que este talento aumente el daño.

    Icono de invierno sin finEl invierno interminable aumenta su fuerza, pero lo más importante es que elimina el costo de energía rúnica de Icono de congelación mentalMind Freeze, permitiéndole gastar su poder rúnico libremente.

    Icono mejorado de garras heladas

    Las garras heladas mejoradas es un aficionado grupal masivo que aumenta considerablemente el daño causado por casi todos los combustibles en el juego.

    Glifos de Caballero de la Muerte de Sangre

    Glifos principales

    Ícono del glifo del ícono de la enfermedadEl glifo de la enfermedad provoca su Icono de pestilenciaCapacidad de pestilencia para refrescar las duraciones de sus enfermedades, por lo que en lugar de usar una runa sin roya y una runa de escarcha, puede usar una sola runa de sangre, lo que le permite lanzar adicional Ícono de la huelga de la muerteHuelga de la muerte s. Su principal limitación en los moldes de habilidad será tener sus runas fuera de la reducción, por lo que cambiar una runa por dos, especialmente cuando ambas runas que está guardando se utilizan para su principal capacidad autosuficiente en Ícono de la huelga de la muerteMuerte Strike, es increíblemente valioso.

    Ícono del glifo de la huelga de la muerteGlyph of Death Strike Synergizs con Ícono del glifo del ícono de la enfermedadGlifo de la enfermedad, pero este glifo aumentará en gran medida el daño causado por su Ícono de la huelga de la muerteLa huelga de la muerte que a su vez causará más amenaza. La única captura para este glifo es que debe permanecer por encima de los 25 potencia rúnica en todo momento, pero esto no debería ser un problema como su único gastador, Icono de la bobina de la muerteCoil de muerte: no es particularmente impactante como la sangre.

    Icono de comando de glifo oscuro

    Hay algún debate para el que deba elegir en la ranura del tercer glifo. Hasta que esté lo suficientemente orientado y esté cubierto para asegurarse de que su burla siempre llegue, recomendamos usar el comando Glyph of Dark, ya que una burla perdida en una redada podría provocar fácilmente una limpieza; Cuando esté en ese top de éxito, debe usar glifo de sangre vampírica, lo que aumenta la duración de uno de sus prolonños personales más fuertes.

    Glifos menores

    Glifo de Raise Dead Icon

    Glyph of Raise Dead elimina el costo del reactivo de convocar a un ghoul.

    Ícono de glifo de pestilenciaEl glifo de pestilencia aumenta el radio de su Icono de pestilenciaHabilidad de pestilencia por 5 yardas.

    Ícono del glifo del grifo de sangreCausas de glifo de grifo de sangre Icono de grifo de sangreBlood toque para que ya no te dañe.

    Colegio de cambios

    • 18 de enero. 2023: Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
    • 23 de agosto. 2022: Página agregada.

    Wrath Classic (Wotlk) Guía de Caballero de la Muerte de Blood Tank

    Caballero de la muerte

    Caballero de la muerte

    tanque de sangre

    tanque de sangre

    Introducción

    Blood Death Knights es una de las tres especializaciones que traen un aficionado a la potencia de ataque con

    . También pueden traer prisa cuerpo a cuerpo con

    y una velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en debuff con

    . Todos los Caballeros de la Muerte también aportan una agilidad y una fuerza de fuerza con

    Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Rotación

    Abrelatas

    Poción indestructible

    Único objetivo

    . Esta es tu habilidad de amenaza más alta. Intenta usar las runas de muerte generadas a partir de

    AOE

    Copos de enfriamiento defensivo

    Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Talents

    Compilación estándar

    Esta construcción entra en el árbol de escarcha y desbloquea dos aficionados a

    .

    Especialización en armas de dos manos

    , y muévalos a talentos como

    Morbosidad

    Si no necesita especificar en

    , Puedes mover puntos al árbol impío para acceder a

    . Si no estás usando un arma de dos manos, puedes eliminar los puntos de

    Especialización en armas de dos manos

    , y muévalos a talentos como

    Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Glyphs

    Comando oscuro

    Comando oscuro

    Sangre vampírica

    Sangre vampírica

    Enfermedad

    Enfermedad

    Sangre vampírica

    Sangre vampírica

    Muerte y descomposición

    Muerte y descomposición

    Toque de sangre

    Cerca de la muerte

    Cerca de la muerte

    Pestilencia

    Pestilencia