Guía de mapa de escape de Tarkov Woods: todos los extractos | PcGamesn, Woods – Guía Escape from Tarkov – IGN
Extractos de Scav Woods
Estos puntos de desove están centrados en el punto de extracción de afueras y envuelven desde el bote hasta ZB-014. Si su engendro está cerca de la casa y las afueras de Scav, entonces tenga en cuenta que los jugadores probablemente girarán alrededor de su posición, sin embargo, el follaje denso puede significar que los compromisos ocurrirán a corta distancia. Trate de moverse rápidamente asegurando que su camino esté claro o encuentre un lugar para acostarse y espere a que los jugadores pasen de ti. La mayoría de los enemigos se dirigirán hacia el patio de la madera hacia el este de estos engendros, por lo que es más probable que se ponga en contacto desde el oeste. Tenga en cuenta la casa de Scav, ya que generalmente tiene una alta población de SCAV AI para lidiar, pero durante los primeros minutos de una redada, es probable que pocos se generen.
Escape de Tarkov Woods Map Guide: Todos los extractos
Planificación de una excursión al bosque? Preocupado por la densa maraña de árboles y enemigos? Saber lo que estás buscando es clave para aprovechar al máximo tu carrera. Conocer los desove, los extractos y la ubicación y la carga del jefe pueden hacer que cada carrera sea mucho más rentable.
Woods es probablemente uno de los mapas menos indulgentes, con un botín limitado disponible para aquellos que no quieren luchar por ello, líneas de visión increíblemente largas y mucho follaje para dar un ocultamiento de los enemigos.
Sobrevivir a cualquier incursión en este FPS incondicional puede ser una tarea trascendental si no está preparado, así que consulte nuestras guías en Escape de la munición de Tarkov, cómo extraer de la aduana y nuestros consejos generales sobre cómo escapar de Tarkov. Sin embargo, esto se siente más prominente en Woods, donde la muerte puede venir de al otro lado del mapa en una sola toma que nunca escuchaste. Ya sea que vaya tras Shturman, otros jugadores o simplemente marque algunas tareas, esta guía le dará todas las herramientas necesarias para sobrevivir a su viaje al bosque hoy, y saldrá con algunas armas, armaduras y elementos de trueque. a través de los extractos de bosque.
Goberna de Woods PMC
Las posiciones de inserción en los bosques siguen la plantilla habitual de Escape de Tarkov. Un grupo de puntos en el lado este, cerca de los obstáculos, y otra agrupación en el oeste, cerca de las afueras. Los jugadores que lleguen a estos engendros necesitarán cruzar al lado opuesto. Esto significa viajar en paralelo con aquellos que engancharon cerca, mientras chocan de frente con aquellos que no.
Guera de West Woods
Los desovados en el lado oeste del mapa comienzan en el punto de extracción de la frontera oeste, y se intercalan a lo largo de la pared oeste, con algunos cerca del bloqueo de la carretera de la ONU cerca de la pared norte. Estos engendros están cerca de algunas de las partes más abiertas del mapa, donde las trincheras rocosas despejan los árboles, dejando largas líneas de visión y muchos jugadores que pueden correr hacia adelante y obtener algunos mates de distancia temprana. Trate de atenerse a los árboles cuando sea posible y mantener el ocultamiento para asegurarse de tomar el primer disparo.
Superes de East Woods
Estos puntos de desove están centrados en el punto de extracción de afueras y envuelven desde el bote hasta ZB-014. Si su engendro está cerca de la casa y las afueras de Scav, entonces tenga en cuenta que los jugadores probablemente girarán alrededor de su posición, sin embargo, el follaje denso puede significar que los compromisos ocurrirán a corta distancia. Trate de moverse rápidamente asegurando que su camino esté claro o encuentre un lugar para acostarse y espere a que los jugadores pasen de ti. La mayoría de los enemigos se dirigirán hacia el patio de la madera hacia el este de estos engendros, por lo que es más probable que se ponga en contacto desde el oeste. Tenga en cuenta la casa de Scav, ya que generalmente tiene una alta población de SCAV AI para lidiar, pero durante los primeros minutos de una redada, es probable que pocos se generen.
Puntos de extracto de mapa de Woods
Hay muchas maneras de extraer del bosque, pero algunas requieren una planificación adicional para garantizar que estén disponibles. Desde claves, troves amigables y rublos, hay múltiples opciones para que pueda asegurar su botín. Los caminos menos recorridos pueden proporcionarle un escape más tranquilo, pero no siempre están disponibles y cuanta más información tenga, más flexible puede ser en su enfoque. Recuerde presionar O dos veces y asegúrese de que se dirija en la dirección correcta.
Extracto de obstáculos de RuAF en bosque
Ubicado en la esquina más noroeste de Woods, hay una gran puerta de metal. Este extracto solo está disponible si una llamarada verde se está quemando en un barril oxidado. Se puede abordar desde el agua, o a lo largo de la carretera a través de la pared norte.
Extracto de puerta de fábrica en bosques
A mitad de camino a lo largo de la pared norte en el lado oeste, entre el obstáculo de la Ruaf y el obstáculo de la ONU, hay una puerta que conduce a la fábrica. Este extracto puede ser difícil de usar porque se basa en que traigas un jugador amigable que Scav contigo, y son difíciles de encontrar.
Extracto de obstáculos de la ONU en bosques
Frente al obstáculo de la RuAF, y en la parte superior del muro más oeste, hay otro gran punto de control. Este extracto tiene grandes paredes que lo rodean, lo que lo convierte en un espacio seguro para salir. Siempre está disponible para aquellos que generan en el lado este.
Extracto de descenso del acantilado en bosques
En el medio del lado sur del mapa hay una pequeña grieta en una gran montaña. Hay una caja de madera en una paleta. Si ha recogido la costosa selección de hielo rebelde rojo, toma un poco de paracord y no llevas un chaleco, entonces este extracto está disponible para ti. Este extracto requiere algo de planificación e inversión financiera, pero le permitirá un escape rápido del Lumberyard cercano.
Extracto de South V-EX en bosques
Justo al este de la extracción de descenso del acantilado hay un camino que conduce desde el patio de la madera hasta la pared exterior del sur. Aquí hay una puerta roja con un SUV estacionado. Si el SUV está allí, puede gastar tres mil rublos por persona y obtener hasta cuatro PMC fuera de la redada. El conductor tarda un minuto en partir y una vez que se ha utilizado, nadie más puede escapar de esta manera.
Extracto de afueras en bosques
En el lado este del mapa hay una carretera principal que corre hacia el norte. En la parte superior de este camino hay una gran área designada a medida que se extraltan las afueras, centradas en una puerta con un automóvil decrépito cercano. Esta gran zona le permite seguir moviéndose durante toda su cuenta regresiva de extracción y tiene mucho follaje para mantenerte oculto.
Extracto ZB-014 en bosques
En la pared este, al sur de la casa de los tipos, hay un búnker construido en el suelo. Si la extracción está disponible, entonces se verá una llamarada verde afuera. Tenga en cuenta las rocas cercanas, ya que son un lugar de campista popular. Una vez que ingrese, necesitará la tecla ZB-014 para desbloquear una puerta interior y escapar.
Extracto ZB-016 en bosques
Al suroeste, entre el avión estrellado y la estación antigua, hay otro búnker integrado en el suelo. Este no requiere una llave, pero solo está disponible si la llamarada verde está presente.
Botín y shturman, el jefe del bosque
Woods es un mapa mortal con muy poco botín para compensar el riesgo, con algunas cajas dispersas y Scav como las únicas fuentes de botín fuera del Lumberyard. Si te aventuras en el Méter, buscando anotar en grande, entonces estarás disparando para Shturman y los jugadores también lo cazan. Él es el jefe de Scav de Woods y está armado con un SVDS. Tiene una piscina de puntos de éxito más grande que la mayoría de los Scavs y es mortal preciso. Es seguido por dos seguidores que tienen el apellido Svetloozerskiy. Están armados con armas de alto alcance de alto daño y muchas granadas. Shturman y sus seguidores no usan cascos, pero pueden tener una armadura corporal de alto nivel, por lo que se recomienda apuntar a la cabeza. El equipo adquirido de estos enemigos suele ser valioso, y Shturman incluso puede tener la rara selección de hielo rebelde rojo, que vale millones en el mercado de pulgas.
El elemento de botín único de Shturman es su clave, que se puede usar para abrir una caja en el maderero. Esta caja está contra una pila de leña central, encima de un neumático. En el interior siempre hay elementos raros o súper raros, incluidas las armas.
¿Puede su PC ejecutarlo?? Verifique los requisitos del sistema de escape de Tarkov en PCGameBenchmark.
Jack Grimshaw Jack Grimshaw es un escritor de juegos que ha cubierto Escape de Tarkov para PCGamesn.
Bosque
Si te encanta ser un francotirador, Bosque Será tu mapa favorito en Escape from Tarkov. Es una de las zonas más grandes del juego, con muchos espacios abiertos para practicar su objetivo y probar sus alcances. Además, algunas de las misiones más interesantes tienen lugar en este mapa.
Revise la guía de IGN para saber más sobre Woods. Aprenda sus puntos de extracción, detalles generales y cómo debe jugar este mapa.
- Descripción general de la madera
- Puntos de extracción
- Mejor kit de madera
- Consejos para jugar en bosque
Descripción general de la madera
“La Reserva Natural de Priozersk se convirtió recientemente en parte de las reservas de vida silvestre protegidas por el estado del Distrito Federal del Noroeste."[Descripción en el juego]
- Cantidad de jugadores de PMC: del 9 al 14.
- Duración de RAID: 40 minutos.
- Tamaño: El mapa más grande del juego, lleno de áreas al aire libre.
- Jefes: Shturman, sacerdote cultista, Big Pipe, Birdeye, Knight.
Puntos de extracción
Nombre | Descripción | Quien puede usarlo? | ¿Siempre está abierto?? | ¿Requiere una clave o acción?? | Imagen |
---|---|---|---|---|---|
Puente escajero | Justo en el extremo norte del mapa, más allá del pueblo abandonado. Verás un recipiente verde oscuro con un cráneo y una flecha blanca sobre él. Sigue la flecha. | Torder | Sí | No | |
Búnker | West to the Bridge Overlook, hay una torre de radio. Compruébalo y encuentre la entrada del búnker. | Torder | Sí | No | |
ZB-014 | En el lado oeste del mapa, moviéndose hacia el sur, encontrarás una gran roca con un pasaje subterráneo. Use la carretera SUV Burn Out como guía. | Todos | No | Sí, tiene que haber bengalas verdes y también necesitas tener una llave ZB-014. | |
Choza | Esta es una cabaña rodeada de una cerca de madera justo en el lado suroeste del mapa. Ir al sur desde el punto anterior. | Torder | Sí | No | |
Afueras | Esto está en el camino que comienza en el área suroeste de Woods. Simplemente ve al comienzo. | Todos | Sí | No | |
Aguas de afueras | Desde afueras, ve al este hasta llegar al lago. Este es el punto de extracción. | Torder | Sí | No | |
Lugar del hombre muerto | Si caminas un poco hacia el norte por el agua de las afueras, encontrarás algunos trabajos y un cadáver. Necesitas decir cerca del cadáver. | Torder | Sí | No | |
El barco | A solo unos pocos pasos al norte del punto anterior, hay un puente corto. Al final hay un bote roto. Acercarse. | Torder | Sí | No | |
Alijo de montaña | En el centro de Woods, un poco hacia el este, hay una enorme formación de rocas llamada cueva. Ir al sur y encontrar un pequeño pasaje adentro. Hay un alijo que funciona como punto de extracción. | Torder | Sí | No | |
Obstáculo | En el sur del bosque, al este del lago, está el comienzo de una carretera con una pared, un vehículo y una tienda de campaña alrededor. Vete al muro. | Todos | No | Sí, las bengalas verdes deben estar en el punto de extracción. | |
Puerta de fábrica | Desde el punto anterior, siga el camino hacia el este hasta que encuentre un ferrocarril de tren. A su derecha habrá una puerta roja, ese es el punto de extracción. | Todos | No | Sí, es un punto cooperativo. Necesita un PMC o un trova para irse. | |
Obstáculo de la ONU | En el lado sureste del mapa, hay una puerta gris con “evac” escrita en él. Caminar hacia él. | Todos | Sí | No | |
Estación antigua | Verificando dónde termina el ferrocarril del tren, encontrará una estación de servicio abandonada. Cerca de uno de los pilares, hay una manta blanca. Estar cerca de él. | Torder | Sí | No | |
ZB-016 | Desde el campamento de Jaeger, ve al este unos pasos. Encontrarás la entrada a un búnker. | PMC | No | Sí, las bengalas verdes deben estar en el punto de extracción. | |
Rocas orientales | Justo al este de Woods, hay una formación de rocas antes de llegar a la carretera que va al viejo aserradero. Desde las rocas más cercanas, encuentre el punto donde ellos y una cerca se conectan | Torder | Sí | No | |
Northern de la ONU Roadbock | Al comienzo del camino que va al viejo aserradero, hay una barricada con una puerta gris y algunas barreras. Ese es el punto. | PMC | Sí | No | |
Puente v-ex | En el lado noreste de Woods, más allá de la ciudad de Scav, sigue el camino hasta que encuentres un SUV negro. (Nota: no siempre está ahí). | PMC | No | Sí, tiene que haber un SUV negro esperando y debe pagar 5,000 rublos para ingresarlo. | |
Mejor kit de madera
Si bien puedes ser más o menos efectivo con cualquier arma en escape de Tarkov (con el momento adecuado de la bala, por supuesto), si vas a Woods, querrás traer un rifle de tirador designado o rifle de francotirador.
Hay varias armas que puedes elegir entre estas dos categorías, pero para mantenerla corta, la Remington Model 700 (M700) es uno de los mejores rifles de francotirador que puede elegir por su precio, velocidad y precisión. También el SVDS es un rifle de tirador designado sólido gracias a su retroceso más bajo e incluso una mejor precisión.
Equipe cada uno de estos con cualquier alcance compatible que se adapte a usted y esté listo para eliminar a los enemigos mientras se esconde dentro de los arbustos.
Para saber más sobre qué armas y equipos para traer, puede consultar nuestra guía de armas, la mejor guía de armadura y las mejores páginas de guías de pistola. Además, nunca olvides que lo más importante de un arma es la bala que elijas, así que revise nuestra mejor guía de munición de Tarkov para obtener algunos consejos útiles.
Consejos para jugar en bosque
- No es el mejor mapa para comenzar a aprender a jugar el juego de ninguna manera, pero deberás explorarlo para completar algunas de las primeras misiones y Desbloquear Jaeger, un NPC.
Para obtener más información sobre esto, consulte nuestro cómo usar la guía Compass. Aprenderá lo que debe hacer para interactuar con el comerciante bloqueado.
- Una de sus principales dificultades es que probablemente reaparecerá en secciones del bosque profundo sin idea de dónde está parado. Lo que debes hacer es usar el Brújula (si lo tiene), o busque alguna sobresaliente punto de referencia, como uno de los pueblos pequeños, un edificio o una gran roca, entre otros.
- El Aserradero (un poco al sur del centro del mapa) es uno de sus puntos de interés. Aquí puedes encontrar Shturman, un jefe que generalmente está protegido por muchos soldados. Es fácil sacar con un rifle de francotirador desde la distancia, pero si extrañas tu disparo, es mejor que corras.
- Matar a Shturman te da una llave para un alijo genial llamado “Alijo de fondo común“, Que con frecuencia tiene valiosos elementos de curación. Es sobre una llanta que puedes encontrar junto a un grupo de árboles talados cerca de un almacén rojo.
- Campo militar es otra ubicación clave porque tiene una buena cantidad de artículos curativos que. Sin embargo, mantenga los ojos abiertos cada vez que visite este lugar: con frecuencia está lleno de enemigos, y se puede acampar desde zonas altas cercanas.
- El Pueblo, Como su nombre lo indica, es un buen lugar para completar sus misiones de “Kill X Scavs”.
- Siempre revise su puntos de extracción Justo cuando comience la redada y los tenga en cuenta: es posible que tenga que caminar o correr mucho para llegar a cualquiera de ellos debido al tamaño del mapa.
- Cuidado con el Francotirador en el alijo de montaña. Él puede llevarte con un solo tiro si no tienes el cuidado de.
- Siempre debe traer comida y agua a cualquier mapa mediano o grande que crea que pasará una buena cantidad de tiempo explorando, pero esto es aún más importante en Woods. Trayendo raciones dobles No será una mala idea teniendo en cuenta la cantidad de tierra que puede tener que cubrir.
Buscando más consejos y guías para su tiempo con escape de Tarkov? Consulte las siguientes páginas:
- Guía para principiantes: conceptos básicos y características
- Guía
- Guía de combate y consejos