Guía de mapa de intercambio de escape de Tarkov – Gamepur, análisis integral del intercambio en Escape from Tarkov | Volver axilarse
Intercambio exfil del noroeste
Al sur de Kiba, cerca del hoyo, que baja al estacionamiento es una pequeña tienda de esquina llamada genérica. Justo afuera hay algunas cajas de armas en una paleta que tienden a generar granadas. Genérico puede tener algunas cajas de armas, incluida la posibilidad de un rifle de francotirador en uno de los casilleros contra las paredes. También existe la posibilidad de que las cadenas de oro y los caballos que sean dentro de la tienda.
Escapar de la guía del mapa de intercambio de Tarkov
La información básica necesaria para sobrevivir en el mapa más pesado de Tarkov.
ScreenGrab a través de juegos de BattLestate
En palabras de Robin Sparkles, “Vamos al centro comercial, hoy.”Ahora, cualquiera que se haya acelerado Cómo conocí a vuestra madre no podrá disociar este mapa con esa canción, eres bienvenido.
El intercambio es un mapa muy divertido en Escape de Tarkov, pero puede ser muy frustrante para los nuevos jugadores o con las personas que simplemente no tienen experiencia o bien equipadas para PVP. Hay una gran cantidad de gran botín en este mapa, lo que lo hace muy popular entre los jugadores. Si bien este mapa puede parecer intimidante al principio, el tamaño relativamente pequeño hace que sea bastante fácil de aprender para los nuevos jugadores.
Una gran característica de este mapa es un centro comercial abandonado. El centro comercial tiene muchos escaparates y una tonelada de botín suelto, pero puede ser cuartos bastante cercanos. Los aspectos de PvP y PVE son parte de lo que hace que este mapa sea particularmente divertido, ya que es muy fácil entrar en batallas intensas.
Este mapa es mejor cuando juegas con un equipo. Muchos jugadores atacarán este mapa como un escuadrón, lo que hace que sea particularmente difícil para los jugadores solitarios. Si no tienes amigos que jueguen Tarkov, Es posible que desee considerar que lo consiga como un presente de no adulto.
Disposición general
El “centro comercial ultra”, que se usó durante la evacuación de Tarkov, aborda una buena parte del mapa, que se utilizó durante la evacuación de Tarkov. El centro comercial ciertamente parece un antiguo sitio de evacuación, con vehículos abandonados en el estacionamiento y el garaje y el botín misceláneo diseminado por todo el edificio abandonado. Hay una gran área al aire libre del mapa, pero el botín no es tan abundante como dentro del centro comercial.
La mayor parte del PVP de RAID temprano y tardío tiene lugar afuera, ya que la mayoría de los puntos de engendro y los puntos de extracción se encuentran afuera. Solo hay un puñado de extracciones y puntos de generación, y es bastante fácil memorizar sus ubicaciones, lo que los convierte.
Hay algunas ubicaciones notables en el área exterior del mapa. En la región noroeste del mapa hay un ferrocarril. Hay un puñado de escondites ocultos ubicados en el área alrededor del ferrocarril. Esta región actúa como un punto de desigación para los jugadores de PMC y es la ubicación del punto de extracción de Ferrogway Exfil. Estos son lugares principales para los campistas de Spawn, por lo que es una buena idea salir del área rápidamente al ingresar al juego.
Fuera de la parte delantera del Ultra Mall hay varios estacionamientos. No hay mucho botín en estos lotes, pero hay algunas bolsas de medicina y cajas que se pueden saquear. Separar los estacionamientos del ferrocarril hay una carretera que corre a lo largo del mapa en el lado oeste. Al igual que los estacionamientos, no hay un montón de gran botín a lo largo de la carretera, aparte de un botín suelto en autos abandonados, algunas cajas y un par de bolsas médicas en los extremos del norte y sur.
El extremo suroeste es ocupado principalmente por el obstáculo de Emercom y los muelles de carga para OLI. Esta región es un punto de engendro para los jugadores de PMC. Las rampas de carga oli actúan como una buena entrada para el centro comercial propiamente dicho a través de Oli. Es muy fácil ingresar al estacionamiento al norte de las rampas de carga. Esta área puede ser una buena entrada, pero también es ocupada, así que manténgase vigilante. El obstáculo de Emercom actúa como un punto de extracción desde el mapa, pero es un área muy popular para los campistas de desove y extracto.
Puntos de interés
Cochera
El estacionamiento está justo debajo del Ultra Mall y ofrece algunas de las mejores entradas y un gran botín. Si no está interesado en buscar en el garaje, una buena regla general es encontrar algo de luz, seguirlo hasta que llegue a una entrada. El garaje se divide en cuatro lotes comenzando con el lote A en el extremo norte y terminando con el lote D en el extremo sur. No es difícil saber en qué lote se encuentra, ya que hay letras grandes pintadas en las paredes.
El garaje está lleno de carpas, contenedores de envío y vehículos abandonados. Asegúrese de verificar la parte posterior de cualquier vehículo que veas para cajas de armas y botín suelto. Las carpas también tienen armas y cajas de botín que deben verificarse. Si no viene con un montón de bolsas y espacio de bolsillo adicionales, se llenará muy rápidamente solo desde el garaje. El garaje también es un buen lugar para cazar trovs, ya que hay algunas agrupaciones de torcer.
El lote A es el área más septentrional. Dentro del lote A en la esquina noroeste hay una farmacia con un botín médico suelto y peróxido de hidrógeno. Para ingresar, necesitará la clave de la farmacia que se encuentra en los bolsillos y bolsas de Scavs o en la habitación 315 en la costa en una sartén. La escalera en lote A conduce a la idea.
En el área más septentrional del lote A también es donde el alijo de Killa está disponible después de voltear el interruptor en el Saferoom Exfil. El alijo de Killa es un alijo oculto que se puede encontrar en un contenedor de envío rojo en el lado más septentrional del lote A. Este contenedor está oculto detrás de una agrupación de otros contenedores cerca de la entrada norte a Lote A. Comience desde el camión naranja a las afueras del lote A y diríjase dentro del lote. Habrá una agrupación de varios contenedores contra la pared a su derecha. Ve a la parte posterior de los contenedores para encontrar un área escondida pequeña. El recipiente con la puerta abierta es el alijo.
Al sur de lot A es un lote B. El lote B tiene un botín suelto y cajas de armas en el lado sur de la misma. Hay algunas carpas alrededor del centro del lote que pueden tener algunas cajas de armas y botín suelto en el interior.
El lote C es donde se encuentra la extracción de Saferoom. Para saquear la seguridad, deberá encender la energía en la planta de energía en la esquina noreste del mapa. Hay un par de cajas de armas en el lado este del lote C.
El lote más meridional en el estacionamiento es un lote D. Como todos los otros lotes, hay una caja de arma y un botín suelto en el lote D. Este lote tiene una escalera que conduce a Oli.
En el extremo sur del garaje hay un agujero en el techo que conduce al primer piso del centro comercial. Esta es una entrada muy ocupada y debe abordarse con precaución, ya que es popular entre los jugadores. El agujero en el piso también lo devolverá cerca del área que Killa a que le gusta patrullar, así que no salga corriendo sin mirar.
Área común
Esta área es la región central del centro comercial bordeado en el norte por idea, el este de Goshan y el sur por Oli. Hay un montón de escaparates más pequeños en el área común como Kiba y Emercom. Hay cuatro escaleras mecánicas que atraviesan el medio del área común que conduce al siguiente piso. El área común es bastante simétrica tanto en el primer como en el segundo piso aparte de algunos escombros y un agujero gigante en el piso en el extremo sur.
Tres tiendas que deben tenerse en cuenta en el primer piso del área común son Emercom, Mantis y Kiba. Hay varias tiendas pequeñas en el área común, cada una con toneladas de botín suelto. Kiba, Mantis y Emercom son especiales debido a la abundancia de botín y que están bloqueados. Mantis y EmerCom tienen cachés de suministros médicos, mientras que Kiba tiene múltiples cajas de armas, registros y armaduras o ropa.
Desde la entrada principal del centro comercial, Mantis está a la izquierda al lado del segundo ascensor. Mantis tiene varias cajas Med disponibles para el botín. El primero es a la derecha de la puerta cuando ingresa por primera vez desde el vestíbulo principal. Hay más medicamentos en los estantes en la esquina trasera junto con una chaqueta. Las cadenas de oro y las figuras de caballos pueden aparecer en los estantes en toda la tienda.
Emercom está en el lado norte de la agrupación de tiendas con mantis. Salir por la puerta principal de Mantis hacia la escalera mecánica simplemente gire a la izquierda y adhiérase a la pared hasta el otro lado de la agrupación de tiendas y debe terminar en Emercom en el lado norte. La clave necesaria para ingresar a EMERCOM se encuentra en la aduana. Al igual que Mantis, Emercom tiene un montón de cajas médicas junto con una caja de armas, una chaqueta y botín suelto. Los analgésicos también son bastante comunes en esta tienda si los necesita.
Al otro lado del vestíbulo de Mantis hay una tienda llamada Brutal, Brutal tiene un botín suelto y herramientas que incluyen ropa. Gire la esquina yendo a la vuelta brutal y Kiba estará a su izquierda a través del vestíbulo. Kiba requiere dos claves para ingresar, la tecla de rejilla y la tecla de la tienda. La clave de rejilla es una recompensa por completar el armero – Parte 11 búsqueda de mecánico. La llave de la tienda se puede encontrar en Scavs, así como en la central eléctrica y en Goshan. En Goshan hay un campamento, la clave está en un libro detrás de una de las tiendas. En la planta de energía, está encima de una caja en un estante en la sala de administración. Kiba tiene toneladas de desove de botín. Es posible encontrar armas y granadas muy modificadas en Kiba junto con dinero.
Al sur de Kiba, cerca del hoyo, que baja al estacionamiento es una pequeña tienda de esquina llamada genérica. Justo afuera hay algunas cajas de armas en una paleta que tienden a generar granadas. Genérico puede tener algunas cajas de armas, incluida la posibilidad de un rifle de francotirador en uno de los casilleros contra las paredes. También existe la posibilidad de que las cadenas de oro y los caballos que sean dentro de la tienda.
Antes de terminar en el primer piso y suba las escaleras, asegúrese de pasar por el tren de los niños en el extremo norte cerca de la idea. Si va hacia la idea y gira a la izquierda en el vestíbulo hacia la escalera mecánica, verá un pequeño tren que recuerda a Casey Jr. Dentro del tren hay un toque muerto que puede tener un buen botín que vale la pena agarrar mientras te diriges arriba.
Segunda planta
El segundo piso del edificio no es tan grande como los pisos inferiores, pero puede estar mucho más ocupado. Hay una buena cantidad de botín en el segundo piso y toneladas de cobertura. Esta es un área de cuartos cerrados con muchos lugares para esconderse. Puede alcanzarlo desde las escaleras mecánicas en el centro del área común y cerca de cada una de las tiendas de anclaje. Algunos jugadores nuevos intentarán acampar en las áreas abiertas cerca de las escaleras mecánicas centrales, ya que ofrecen un buen espectáculo de la vestíbulo del primer piso. Sin embargo, acampar en estas áreas no es realmente una gran idea porque es exactamente donde los jugadores de FPS más experimentados esperarían que una campista sea. Algunas de estas vistas también están dentro del rango de Killa, lo que hace que sea fácil de elegir.
Este piso es principalmente un patio de comidas con una gran cantidad de restaurantes. Hay algunas ropa y tiendas de tecnología en los fines del norte y al sur, pero la mayoría de las tiendas están relacionadas con los alimentos. La mayor parte del botín en este piso es el botín suelto y las registros de efectivo junto con algunas cajas de armas, chaquetas y armadura. En el extremo norte hay una agrupación de seis tiendas rodeadas de Concourse. La tienda central en el lado occidental está llena de desove de botín médico.
Si te diriges al frente del centro comercial desde el área central del segundo piso encontrarás una caja de arma. Gire a la izquierda o a la derecha y habrá varias tiendas pequeñas a cada lado con cajas registrador saqueables. La zona más meridional del segundo piso es muy popular. Si te diriges a la esquina sureste del segundo piso, encontrarás una tienda llamada TechLight. TechLight tiene un botín tecnológico como Gphones, acondicionadores de combustible y analizadores de gas, así como un engendro de armas. A través del vestíbulo de TechLight hay una tienda con algo de medicina en la parte posterior, cerca de la pared del norte,. Más abajo en el vestíbulo cerca del extremo sureste está la ropa urbana. Si pasas la ropa urbana y sigues hacia el este, encontrarás un par de cajas de armas contra la pared.
Hay muchas puertas traseras pequeñas y pasillos que pueden hacer un escape fácil de otros jugadores en este piso. Solo asegúrese de cerrar cualquier puertas detrás de usted si planea esconder y esperar a otros jugadores. También puede saltar sobre los mostradores en las tiendas de alimentos para una cobertura rápida.
Goshan
Esta tienda de comestibles está en el extremo este del centro comercial. La tienda tiene un color de tema rojo que se muestra por las paredes y letreros rojos. La tienda cuenta con muelles de carga largos y abiertos que conducen por la parte posterior de la tienda. Hay registros saqueables cerca del muro occidental de la tienda que conduce al área común. Probablemente el hito más notable en esta tienda es el fuego de basura nunca eterna en el piso cerca de la mitad sur de la tienda.
Goshan es la ubicación de la comida para la comida en el intercambio. La mayoría de los estantes pueden generar alimentos, incluido Tushonka. También hay un puñado de cajas de armas dispersas por la tienda. Hay un poco de 40 cajas registradoras en la parte delantera de la tienda que requieren una llave que se encuentra en la aduana. Los registros son realmente buenos para nivelar su habilidad de atención si todavía eres bastante nuevo en el juego.
En la esquina suroeste de la tienda hay un área de carga con una carretilla elevadora abandonada sentada. Esta área tiene cajas y dos cajas de armas. Verifique las esquinas del área de carga para encontrarlos. Esta área también es un buen lugar para encontrar baterías de automóvil y bujías. Si te quedas en la zona trasera y lo sigas a lo largo de la parte trasera de la tienda, vendrás con más botas, bolsas y cajas de herramientas. Todos los estantes pueden generar herramientas, pólvora, cinta y similares.
Cerca del centro de la tienda en el área trasera hay una pequeña alcoba con rampas que corren hacia el garaje. Esto es genial para escabullirse en Goshan desde el exterior o tratar de alejarse de un tiroteo. Dirigiendo el extremo oeste de Goshan un poco más al norte de las rampas hasta el estacionamiento y un poco a la izquierda hay un campamento. Las carpas pueden tener cadenas de oro y algún otro botín suelto. Lo más importante del campamento es que detrás de una de las tiendas, sentarse en la cima de un libro es un posible punto de desove para la llave de Kiba. La clave tiene una baja tasa de generación, pero puede generar encima del libro en ocasiones.
Hay múltiples salidas en la parte posterior de Goshan que conducen detrás del centro comercial. La parte trasera del centro comercial es una franja bastante estrecha que en raras ocasiones puede tener campistas en áreas que lo vienen. Las salidas posteriores son buenas para un escape rápido si es necesario.
Oli
Esta tienda está en el extremo sur del centro comercial y es realmente difícil perderse. Oli tiene un tema verde con paredes verdes y señalización. En particular, el nombre de la tienda está estampado por todas partes, los propietarios solo querían asegurarse de que sus compradores supieran exactamente dónde estaban. Oli presenta algunos estantes altos que pueden ser una cobertura decente en algunos lugares. La pared norte de Oli está bastante abierta que regresa al área común. Hay algunos registros en el extremo norte que salen de la tienda que se pueden saquear.
Oli es una especie de ferretería para los jugadores, ya que es un buen lugar para encontrar botín como analizadores de gas, propano y baterías de automóviles. Si sales del garaje y gira a la derecha hacia el sur, te encontrarás con varias habitaciones cerradas a tu derecha. Dos de las habitaciones requerirán la clave de logística OLI y la clave de administración OLI para ingresar. La segunda habitación en la última habitación en el pasillo tendrá la llave para los registros OLI en el escritorio. Las oficinas también pueden tener blanqueador y computadoras que se pueden saquear.
En el extremo noreste de Oli hay algunos cubículos que pueden tener computadoras y un botín misceláneo en ellos. El mayor atractivo para Oli son los registros y los estantes. Hay un montón de botín suelto disperso en los estantes de toda la tienda. Qué botín que no puede usar se puede vender en el mercado de pulgas. Hay varios registros en la parte delantera que pueden tener varios miles de rublos en ellos pero estarán bloqueados. La clave de registro OLI puede desbloquearlos para ser saqueados. La parte posterior de Oli tiende a tener muchas baterías de automóvil y bujías que se necesitan para una misión.
Si atraviesa las puertas en el área suroeste de Oli, terminará en el área de atrás. Dirígete hacia el norte para llegar al muelle de carga. El área de carga es un área muy ocupada con troves y jugadores. Lleva una ruta muy rápida al punto de extracción de Emercom, lo que lo convierte en un lugar popular para los campistas, al igual que la extracción en sí misma.
IDEA
Solo para aclarar, esta tienda es obviamente noruega y de ninguna manera relacionada con el gigante de los muebles suecos. La tienda está en el extremo norte del centro comercial y es muy fácil de identificar. Tiene un esquema de color azul y amarillo que de ninguna manera se inspiró en cierta salida sueca. Hay azul y amarillo en todas partes, incluidas las paredes azules. El interior de la tienda tiene un patrón de estantería cerrada, mientras que el lado occidental está bastante abierto.
Desde la entrada del área común hasta la idea, puede dirigirse directamente hacia la pared más septentrional del edificio para encontrar una caja de arma. La caja está cerca de algunas escaleras que van al segundo piso, justo al otro lado de una pared. La idea tiene muchas figuras como figuras de gatos dispersas por el área junto con botín suelto y varias cajas. Esta es en realidad una excelente ubicación para cultivar figuras, particularmente gatos, ya que genera con bastante frecuencia dentro de la idea.
En el extremo norte de la tienda en el centro de la pared trasera hay una oficina con tres computadoras que se pueden saquear. También hay una bolsa de lona en el sofá en el mismo área de la oficina. Hay varias bolsas dispersas a lo largo de la idea, particularmente entre los estantes en el área central de la tienda.
Al igual que las otras tiendas importantes en el centro comercial, hay una gran cantidad de registros en la idea que requieren una clave para acceder a ellas. La llave se encuentra en el asiento de un autobús blanco ubicado fuera del centro comercial. El autobús está en el extremo norte del mapa a las afueras de la idea. Si sale de la idea de la puerta norte, siga el camino hasta que llegues a una encrucijada y gira a la derecha. El autobús estará a lo largo de la carretera hacia la planta de energía. El autobús también tiene una buena cantidad de botín suelto en él y sus alrededores.
Planta de energía
Este edificio se encuentra en la esquina noreste del mapa. Puede llegar desde la parte posterior de la idea dirigiéndose hacia la pared frente al centro comercial y dirigiéndose al norte. Lo verás a medida que te acerques a la frontera norte del mapa. La planta de alimentación tiene un buen botín, pero lo más importante, se usa para restaurar la potencia al centro comercial. Hay una subestación adyacente a la planta de energía que tiene pequeños edificios dentro de la cerca. Estos edificios pueden generar cajas de herramientas útiles para hacer kits de herramientas. Dentro del área principal de la planta de energía en sí hay muchos botines, chaquetas y cajas de herramientas sueltas. Los acondicionadores de combustible también pueden generar dentro del edificio principal.
Justo al lado del edificio principal hay un área de administración más pequeña con algunas computadoras y archivadores. Las computadoras ocasionalmente tienen unidades flash que se pueden agarrar. En una caja en uno de los estantes es una clave necesaria para entrar en kiba. La planta de energía puede tener un gran efecto en el mapa al permitir que los jugadores restauraran el poder al centro comercial. Para restaurar la alimentación, debe voltear un interruptor en una caja de interruptores. La caja está justo afuera de la puerta que conduce al edificio principal desde las oficinas de administración. La caja está inmediatamente a la derecha y tendrá una luz roja si no se ha activado. Voltee el interruptor y la luz se volverá verde. Esto hará que algunas alarmas se activen en la tienda y le darán acceso al punto de extracción de la seguridad. Por extensión, también te permitirá acceder al alijo de Killa.
Jefe
El jefe de este mapa es un tipo muy encantador y armado llamado Killa. El lado positivo de este jefe es que, a diferencia de los otros jefes de Tarkov, trabaja solo. La desventaja es que es uno de los NPC más fuertemente armados del juego y odia absolutamente a todos, incluidos los jugadores de Scav.
Los desarrolladores han admitido que este jefe se basa libremente en Tachanka de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Si alguna vez has jugado Cerco o saber algo sobre Tachanka, entonces este jefe es más o menos lo que esperarías. Si eres nuevo en el juego, tratar de enfrentar a Killa antes de tener un equipo decente no es una gran idea, déjalo un poco más tarde una vez que tengas un mejor equipo. Si sigues la línea de búsqueda de Ragman, eventualmente te volverás muy bueno para vencerlo, ya que una búsqueda requiere que lo mates 100 veces.
Killa patrulla el primer piso del centro comercial en el área alrededor del agujero en el piso y la tienda vikinga. Su patrulla cubre algunas de las entradas más populares al centro comercial y algunos buenos puntos de botín, por lo que los jugadores deben tener cuidado al moverse a través de estas áreas.
El arma principal de Killa es una ametralladora ligera RPK o un arma automática similar. Tiene un casco de Clase 4 con un escudo facial de Clase 6, una armadura corporal de Clase 5 y una variedad de granadas. Durante el combate, Killa se moverá en un patrón de zig-zag de cubierta a otra. Tratará activamente de suprimir a sus oponentes con humo y granadas de fragmentación y fuego pesado. Seguirá su objetivo implacablemente mucho más allá de su ruta de patrulla normal.
Ser visto por Killa no se recomienda y debe evitarse lo mejor posible. Es muy preciso cuando usa Burst Fire y le encanta usar Fire Supresing. Una táctica común suya es rastrear y suprimir sus objetivos sin descanso hasta que pueda cerrar la distancia, balancearse y emboscarlos. La mejor manera de matarlo es usar municiones de alta calidad con alta penetración de armadura. 5.45×39 mm BS y 5.Las rondas de 56×45 mm M995 o M855A1 serían las mejores opciones para tratar con él. Estas rondas varían en el rango de precios, pero son un poco más comunes que algunos de los otros tipos de munición. Puede consultar nuestra guía de munición para obtener una breve descripción de los diferentes tipos de munición para encontrar lo que funcionaría mejor para usted en función de sus armas y recursos disponibles. Si no tiene ningún tipo de munición disponible con una penetración y daño de armadura decente, una estrategia viable es centrarse en sus piernas o tratar de triturar la armadura de su cuerpo, pero esto no se recomienda. Los jugadores también deben considerar usar un arma con una revista grande, ya que puede ser aturdido temporalmente con el ataque de apertura. Descargar una revista grande entera en él puede ahorrar algo de trabajo más tarde. Sin embargo, esto no es muy efectivo si Killa está usando su RPK, ya que tiene una revista de batería de 95 rondas y dos revistas de 60 rondas, lo que significa que seguramente te superará.
La mejor estrategia es combinar una buena munición con el trabajo en equipo. Formar equipo con otro jugador mientras lucha contra Killa para facilitar el manejo. Killa siempre se centrará en un jugador a la vez permitiendo que el libre se mueva y se apuntará con él. Las granadas son casi inútiles con Killa, ya que es demasiado móvil para que se usen adecuadamente. Los jugadores deben usar la cubierta y no deben dejar de moverse cuando pelee con Killa.
Si matas a Killa, dejará caer una tarjeta clave que puede permitirte acceder a su alijo y al extracto de la seguridad. Si restaura la energía al centro comercial desde la planta de energía, dirígete al lugar de la hamburguesa en el segundo piso. En el baño detrás del urinario hay un teclado. Use el teclado para abrir el lote de extracción de SaFeroom en el estacionamiento. Dentro de la SaFeroom hay otra caja de interruptor con un interruptor llamado “Switch Object 14.”Si voltea el interruptor, abrirá un contenedor de envío en la parte más septentrional del lote A. La entrada al contenedor de envío con el alijo está oculta detrás de un grupo de otros contenedores de envío contra el muro de la madrugada del lote A. Tienes que balancearse hacia la parte posterior de los contenedores para llegar a él.
Puntos de extracción
El intercambio es único, ya que a los jugadores se les asignará una extracción al comienzo de la redada. Toque doble la tecla “O” para averiguar qué extracción puede usar. Estar extremadamente atento al extraer. No hay muchos puntos de extracción y hay muchos jugadores a los que les gusta acampar cerca de ellos esperando que alguien cargue con botín.
- Ferrocarril exfil (todos) – Esta extracción está en la esquina noroeste del mapa. No es demasiado difícil llegar a. Si sales del centro comercial de Oli o Idea, solo diríjase directamente al muro del oeste, síguelo hacia el norte, o golpea el muro norte y sígalo hacia el oeste. El punto de extracción está justo afuera de un túnel ferroviario con un tren abandonado cerca.
- EMERCOM CHELLOPTOP (ALL) – Este punto de extracción está en la esquina sureste del mapa. Se llega con bastante facilidad desde el muelle de carga cerca de Oli. Dirígete por la gran rampa y dirígete al sureste. Si te vas desde la parte delantera del centro comercial, diríjase a la izquierda y bordea el centro comercial hasta que estés hacia atrás y te diriges al sureste. Verá una especie de punto de control militar instalado cerca de la puerta en el muro fronterizo. Una vez que pase el camión plano, la extracción se activará, pero tenga mucho cuidado ya que esto, como la mayoría de los puntos de extracción, atraerá a los campistas. Hay algunas carpas verdes y un arbusto al costado del camino a la izquierda del camión que a los campistas les gusta esconderse esperando que alguien venga cargado con botín. Sus granadas y balas pueden pasar por la tienda y arbusto, así que si crees que puede haber campistas alrededor, usa eso para tu ventaja.
- Agujero en la cerca (todos) – No puedes usar una mochila para usar este punto de extracción. Este extracto se pasa por alto fácilmente pero es bastante fácil de llegar. Este punto de extracción está a lo largo de la pared oriental hasta la parte posterior de Goshan. Dirígete al norte de la rampa de carga Oli hacia Goshan. Al otro lado del área de estacionamiento bajo Goshan hay una pequeña sangría en la pared justo antes de un camión de combustible de color óxido. El sangría tendrá un montón de contenedores de envío dispersos. Hay una brecha en la esquina noreste de la sangría que actúa como la extracción, está escondida justo detrás de algunos barriles.
- SCAV Camp (todos) – Este punto de extracción requiere que hagas amigos con los lugareños. Necesitas hacer un amigo con un jugador de Scav para usar esta extracción. Este mapa tiende a atraer a muchos más jugadores a la vez, tanto PMC como SCAV, que algunos de los otros que hacen que este frenemy en particular sea un poco más fácil de usar que en otros mapas como Reserve. Desde la parte delantera del centro comercial, diríjase hacia la pared del oeste, pase el escenario con el dosel rojo. Ir hacia la grúa con el contenedor de envío rojo. Hay un contenedor de envío abierto que puede usar para atravesar la cerca y entrar en el área con la grúa. Hay una brecha en la gran pared azul detrás de algunos contenedores más. El espacio es el punto de extracción y es posible obtener algunos elementos por correo de la cerca si usa este método.
- SaFeroom Exfil (todos) – Esta extracción requiere la tarjeta de teclas 11SR. La clave se obtiene del jefe del mapa. También deberá activar la potencia para que este punto de extracción se active. Para encender la energía, vaya a la planta de energía en la esquina noreste del mapa cerca de la extracción del vehículo. Dentro de la planta de energía en una pared cerca de las entradas delantera y lateral hay una caja de interruptores con luz roja encendida. Voltee el interruptor en la caja y la luz se volverá verde, lo que significa que la alimentación se ha restaurado. Regresa a la pared y sube a las escaleras mecánicas al segundo piso. Vaya al lugar de la hamburguesa que no tiene un logotipo como cierto lugar de hamburguesas monárquicas, y se dirige al baño de hombres. Ajuste el urinario y aparecerá un teclado. Use la tecla 11SR y la SaFeroom estará abierta. Vuelve por las escaleras mecánicas y ve al agujero gigante en el suelo y dirígete al garaje, probablemente escucharás alarmas a volar desde algunas tiendas que indican que la energía está de vuelta y que alguien podría dirigirse a la seguridad, cualquier jugador a su alrededor Probablemente los haya escuchado también, así que ten cuidado. Pegue a la izquierda y dirígete hacia el área de estacionamiento “C”, sabrás que estás allí por el gigante “C” pintado en un montón de paredes. Verás una camioneta amarilla y al lado hay una puerta abierta. Pase por la puerta y use el teclado inmediatamente a la izquierda de la puerta para cerrarla y activar la extracción. Extraerá en un par de segundos después de activar el teclado, pero hay mucho botín valioso que debe recogerse si tiene tiempo. También hay una caja de alimentación en la pared con una palanca roja. Si tiras de la palanca, desbloqueará el alijo de Killa para que te sientas el botín. Este es un uso único exfil, por lo que una vez que se ha utilizado en una redada, no se puede usar nuevamente.
- Estación de energía (PMC) – Esta es una salida de vehículo similar a la de otros mapas como Aduanas y Maderas. No siempre está disponible, pero si va por esa área, continúe y verifique si la camioneta está disponible. Si ve una camioneta negra en la puerta, puede usar el extracto. El extracto se puede encontrar en la esquina noreste del mapa. La forma más rápida de llegar a él es salir de la parte posterior de la idea y dirigirse hacia el norte por la rampa. Habrá una pequeña planta de energía a su izquierda mientras se dirige hacia el extracto. Hay una camioneta negra estacada dentro de una puerta. Deberá pagar al conductor 3000 rublos y un máximo de cuatro personas puede usarlo a la vez. Una vez que se le haya pagado al conductor, la extracción tendrá una enfriamiento de un minuto antes de partir. Puede dejar el área inmediata y esconderse de cualquier campista de extracto, pero si no está de pie junto a la camioneta cuando el minuto está arriba, se irá sin usted. Una vez que la camioneta se ha ido, no se puede usar nuevamente durante esa redada.
Sobre el Autor
Davy Davison
Soy un ávido jugador de PC: juego muchos juegos de Gacha, MMOS, juegos de supervivencia y TCGS. También me estoy metiendo más en los juegos móviles. Cubro y juego un poco de todo y me encanta explorar nuevos géneros. Cuando no estoy jugando o escribiendo activamente sobre juegos, estoy viendo transmisiones o administrando un servidor de Minecraft.
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Aquí Will proporciona a los jugadores Path of Exile y Escape From Tarkov la última guía y construye
Análisis exhaustivo del intercambio en escape de Tarkov
Escape de Tarkov suele ser un juego cuyo propósito final es la supervivencia. Los jugadores requieren jugar PMC o SCAV, aparecer en equipo sobre el mapa y derribar enemigos para saquear sus componentes, y alcanzar cualquier punto de evacuación por delante con los extremos de la cuenta regresiva. De inmediato después de que termina la cuenta regresiva del juego, todos los jugadores dentro del punto de evacuación son ganadores, y los jugadores que están vivos pero no logran el punto de evacuación también se juzgan muertos.
Escape from Tarkov no será realmente amigable con los nuevos jugadores, debido al hecho de que este juego también es genuino y no aparecerán signos dentro del juego, por lo que tiende a complicar que muchos jugadores nuevos han comenzado. Escape from Tarkov ha publicado ocho mapas hasta ahora, a saber, el mapa de fábrica, el mapa de la costa, el mapa de aduanas, el mapa de los bosques, el mapa de intercambio, el mapa de misiones, el mapa de laboratorio y el mapa de reserva. Así que vamos a ver la Guía de intercambio de mapas de Woods, espero que la guía sea generalmente útil para los jugadores, si hay algo incorrecto, puede dejar un mensaje y luego comenzar.
El intercambio puede ser un centro comercial masivo con 3 pisos sustanciales en Oli, noción y Goshan. También porque la maraña central de las tiendas más pequeñas con muchas rutas para reducir a medias, escaleras para arrastrarse, y las escaleras mecánicas para estampar en voz baja a pesar de decirle a su equipo que se mantenga en silencio. Los corredores de acceso y los almacenes significan que podría ser bastante simple evitar ponerse en contacto con los jugadores y obtener mucho botín sin un disparo. Esta guía debe ayudarlo a comprender los conceptos básicos del mapa de intercambio y cómo puede aprovechar al máximo las carreras de uno.
Intercambio escondites ocultos
Hay 18 escondites ocultos dentro del mapa de intercambio de escape del Tarkov, echemos un vistazo.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Puede ser difícil de averiguarlo. Si está obteniendo problemas para verlo, pasee por medio del arbusto y escuchará a su yo caminar sobre madera.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Puede ser difícil de ver. Si tiene problemas para verlo, camine por el arbusto y escuchará a su yo caminar sobre la madera.
Nunca agachado. Te va a empujar hacia atrás. Pasee hacia arriba hasta que no puedas pasear. Luego, acuéstate y gatea hasta que no puedas arrastrarte adicional y luego retroceder.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Puede ser difícil de averiguar. Si está obteniendo problemas para verlo, camine por el arbusto y se escuchará caminar sobre madera
Escotilla de madera cubierta de hojas. Puede ser difícil de determinar. Si tiene dificultades para verlo, camine por medio del arbusto y se escuchará caminar sobre la madera.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Suele ser difícil de ver. Si posee problemas para verlo, pasee por el monte y se escuchará caminando sobre madera.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Podría ser difícil de determinar. Si posees dificultades para verlo, pasee por el monte y te oirás caminar sobre madera.
Escotilla de madera cubierta de hojas. Suele ser difícil de averiguarlo. Si posee dificultades para verlo, camine por el monte y escuchará a su yo caminar sobre la madera.
Teclas de intercambio
Hay muchas llaves dentro de la ciudad de Tarkov. El intercambio tiene 12 claves y dos tarjetas. Muchas de estas llaves exigen que el poder se encienda en la estación de energía en el lado noreste del mapa. Cuando tenga un importante que no esté funcionando o no esté seguro de que funcione, diríjase más que a la estación y voltee el interruptor para protegerse. Sin embargo, sea cauteloso, ya que la estación de energía, específicamente la ubicación del interruptor de energía, es a menudo un lugar bien conocido para los campistas.
Clave para la oficina del administrador de OLI
Este importante desbloquea el lugar de trabajo del administrador frente a los baños de Oli, la oficina incluye principalmente un botín suelto y también una PC. El crucial puede descubrirse en la costa en un escritorio en el área 322 del ala este.
Clave para la oficina del departamento de logística de OLI
Esta clave desbloquea la división de logística en OLI. Al igual que la oficina del administrador, ciertamente hay principalmente botín suelto junto con una PC. Esta llave se descubre en la aduana dentro del tronco de un automóvil azul alrededor de la carretera que involucra la ubicación de la fábrica más la nueva estación de servicio.
Clave para la sala de servicios públicos de Oli Outlet
Esto solo se ha descubierto en chaquetas y en trovs hasta ahora. La llave desbloquea un área de utilidad con un botín suelto.
Clave para el espacio de servicios públicos de la subestación de energía
Esta llave desbloquea una choza afuera en el centro comercial en el lado noreste con el mapa cerca de la estación de energía. Podría identificarse en un casillero azul en el área de la carretilla elevadora dentro de la sección más nororiental de la fábrica.
Clave para la farmacia
Esta clave abre la farmacia dentro de la ubicación del noroeste de la noción. La farmacia tiene un botín de salud, solución salina y peróxido de hidrógeno suelto. Esta llave está ubicada en la habitación 101 dentro del ala oeste del complejo en la costa. Es probable que esté sentado en el escritorio cerca de la ventana.
Clave para la salida minorista de KIBA
Esa es una de las dos claves necesarias para acceder al minorista de KIBA. Esta tienda se encuentra entre los lugares de botín más efectivos en el mapa para armas, modificaciones de armas y armadura. La potencia debe restaurarse para que el centro comercial en la estación de energía sea capaz de utilizar este esencial. La llave generalmente se encuentra dentro del espacio de administración en la estación de alimentación en prima de una caja en los estantes. También se puede identificar en un libro detrás de la lista de carpas en el campamento establecido en Goshan. Este esencial también se puede recibir del terapeuta en el nivel 4 a cambio de 60 leche condensada y 10 paquetes de copos de avena.
Llave para la puerta de la rejilla para outlet kiba
Esta llave desbloquea la rejilla detrás de la puerta abierta con lo importante de arriba. La potencia debe activarse desde la estación de energía para convertirse en una posición para usar este importante. La tienda Kiba está llena de armas, armaduras y modificaciones de armas, creando este un elemento valioso para obtener el control de. Esta llave no se puede obtener de chaquetas o trovs. Solo se puede recibir como recompensa por la búsqueda “Gunsmith – Component 11” recibida de Mechanic. Necesitas ser el nivel 20 para comenzar esta búsqueda. Para completar la búsqueda, deberá modificar un AS Val en línea con las especificaciones del mecánico.
Clave para la unidad de salud de Emercom
Este esencial es necesario para la línea de búsqueda de “vitaminas” proporcionada por el esquiador. Desbloquea la unidad EmerCom en el Ultra Mall dentro de la ubicación central entre la idea y las escaleras mecánicas. La clave generalmente se descubre en la aduana cerca de la estación de servicio. Hay una ambulancia junto con las puertas traseras abiertas cerca de un camión. Lo esencial está dentro de la espalda en la ambulancia en un asiento.
Clave para la caja registradora de OLI
Este importante desbloquea las cajas registradoras en OLI, que son un gran suministro para los rublos. Esta llave generalmente se encuentra en una mesa en un lugar de trabajo dentro de la parte posterior de Oli.
Clave para la caja registradora de la noción
Esto crucial desbloquea los registros en la idea. Se puede identificar entre la lista de asientos del autobús blanco estacionado al aire libre de concepto en el lado norte del Ultra Mall.
Clave para la caja registradora de Goshan
Este crucial abre los registros en Goshan. Puede estar ubicado dentro del asiento de un autobús blanco en la aduana. El autobús es elemento de su obstáculo cerca de la nueva estación de servicio.
Almacenamiento de Ultra Health Importante
Este importante abre la región de almacenamiento relacionada con la salud en el centro comercial. Al igual que las teclas Kiba, esta clave exige que la energía se encienda para usar. Este esencial solo se puede encontrar en chaquetas.
Objeto 21WS Key Corcard
Este importante desbloquea un contenedor dentro del estacionamiento frente al centro comercial. Puede ser un recipiente rojo que se sienta en primer lugar de un montón de otros contenedores usando una grúa cercana. La energía debe restaurarse para usar este importante. Este crucial se descubre en Scavs, en chaquetas y, a veces, en este mapas, Scav Boss, Killa.
Objeto 11Sr Keycard
Esta tarjeta de llave desbloquea el alijo secreto de Killa dentro de un recipiente dentro del estacionamiento debajo del centro comercial. La potencia debe activarse antes de acceder al alijo. Esta llave no se puede encontrar en chaquetas o en Scavs. Esta clave solo se puede saquear del jefe de Scav de este mapa, Killa. Serás más que bienvenido a intentar preguntarle bien la tarjeta de teclas, pero su respuesta probablemente vendrá a la velocidad del hocico.
Extracto de intercambio
Ferrocarril exfil
El ferrocarril está escondido en la esquina suroeste y está al final de una larga vía de ferrocarril. Llegar a ella implica cruzar una carretera, atravesar una pequeña madera o pasar por un sitio de construcción. Todo esto puede ser peligroso, así que no defraude su guardia hasta que llegue al punto de extracción.
Punto de control de Emercom
El punto de control de Emercom se encuentra en el noroeste y también está junto a una pequeña madera. Está más cerca de la estructura principal que el ferrocarril exfil, lo que significa que se puede disparar desde algunos fuera del almacén de Oli. El lugar que necesitas es entre los vehículos por las carpas. Tenga cuidado con todos los arbustos alrededor de la salida, ya que estos son puntos comunes para los campistas de salida oportunistas que esperan para elegirlo mientras se sale con su botín.
Central eléctrica
El Power Station Exfil es un extracto de un solo uso que cuesta tres mil rublos de efectos por jugador. Hasta cuatro PMC pueden salir llegando al SUV en la parte posterior de la central eléctrica en la esquina suroeste del mapa. Si el SUV no está aquí, detectable por el motor audible, entonces ha sido utilizado por otros jugadores y ya no está disponible. Sea consciente del largo tiempo de extracto.
Agujero en la cerca
El agujero es que la cerca es un extracto siempre disponible en la pared oeste del mapa. Está muy cerca de una entrada al estacionamiento subterráneo y está marcado por barriles viejos detrás de un contenedor de envío rojo. La captura para esta salida accesible es que no puede extraer con una mochila, por lo que tendrá que decidir si su botín o un escape fácil es más importante. Por supuesto, puede prepararse para esto tomando un chaleco TAC con mucho espacio de almacenamiento, pero no podrá alejarse con artículos más grandes.
Campamento
A lo largo de la pared este hay una serie de carpas militares y contenedores de carga en la carretera. Detrás de un recipiente de carga azul, hay una salida siempre disponible que requiere que traiga un Scav amigable con usted. Encontrar un SCAV controlado por el jugador que no quiera disparar, puede ser muy complicado, pero si las estrellas se alinean, esto puede ser una salida para ti.
Saferoom exfil
La SaFeroom es una salida complicada de un solo uso que requiere que se salgan unos pocos aros. Primero debes ir a la estación de energía en la esquina suroeste y encender la energía para todo el Ultra Mall. Entonces debes dirigirte a la tienda de hamburguesas en el segundo piso. Aquí debe enjuagar el urinario en los baños de los hombres que revelará un panel de control. A continuación, debes deslizar la tarjeta de teclas del objeto #11SR. Esto abrirá la sala de seguridad secreta en el estacionamiento subterráneo. Busque una camioneta amarilla con algunas luces de trabajo dobles portátiles. Dentro de la habitación segura está su exfil, así como un interruptor para abrir el contenedor del objeto 14.
Ubicaciones de botín de intercambio
Hay muchos puntos de botín potenciales en el intercambio. Oli tiene muchos artículos de alto valor salpicados sobre las estantes traseras que se pueden vender en el escape del mercado de pulgas de Tarkov a un buen precio. Tendrás que familiarizarte con los elementos más valiosos del juego para que no estés perdiendo el tiempo. Oli tiene mucha basura de alto valor que va desde herramientas y motores, hasta botes y pernos de combustible. Hay algunas largas líneas de visión muy peligrosas una vez que te mueves más hacia la tienda, así que adhiérase a la oscura pared posterior para obtener algo de seguridad.
TechLight en el segundo piso del ultra mercado tiene piezas de tecnología sueltas, ocasionalmente generando tarjetas gráficas. Los jugadores suelen ser golpeado rápidamente por los jugadores, especialmente aquellos que vienen con una mochila y una pistola específicamente para una carrera rápida. El sigilo y la alta movilidad son tus amigos si te atreves lo suficientemente atrevido como para entrar en las tiendas centrales del intercambio. Tome una pistola de lápiz alta como la TT-33 para que al menos pueda repartir algún daño significativo si tiene que.
Kiba es una tienda de armas que a menudo se abarca con accesorios y ámbitos sueltos, incluido el alcance térmico Reia. También tiene una jaula trasera que a menudo contiene armas raras. Para ingresar a la tienda, necesitará la clave para la tienda de la tienda Kiba, pero tenga en cuenta que abrir la puerta activará una alarma que alerta a todos en el mapa a su presencia. Esto se puede deshabilitar presionando el interruptor de alarma en una habitación al lado de Oli, o yendo a la segunda y dirigiéndose al este, la mayor parte del muro, cerca de una escalera mecánica. Para entrar en la jaula trasera necesitará la clave para la puerta de la rejilla para outlet kiba.
Intercambio jefe de scav
Killa es un jefe muy peligroso para pelear. Tiene una armadura extremadamente dura que está especialmente decorada para él. Sus armas pueden ser formidables y las granadas que tira puede terminar fácilmente tu carrera. Si ve a un jugador, los cazará implacablemente. Killa patrulla alrededor del primer piso del Ultra Mall, y generalmente se puede ver cerca de Kiba. Traiga las altas armas de penetración para atravesar su armadura extremadamente dura. El valor que obtienes al matar a Killa está completamente en su equipo, y todo es extremadamente útil o valioso.